0:00:01.800,0:00:03.500 (JR Hildebrand - pilota di automobili da corsa )[br]Non riesci neanche a qualificarti per una gara 0:00:03.500,0:00:06.800 se non hai persone che sono brave in informatica, 0:00:06.800,0:00:10.200 a causa della gran quantità di dati che le auto raccolgono. 0:00:10.200,0:00:14.500 Ed è necessario avere persone in grado di scrivere programmi 0:00:14.500,0:00:17.200 che calcolano come puoi continuare a migliorare le prestazioni. 0:00:18.200,0:00:20.200 Negli esercizi che seguono guiderai un artista 0:00:20.200,0:00:22.369 che utilizza una matita per disegnare differenti forme. 0:00:22.369,0:00:25.500 Il tuo artista disegnerà una linea dietro di sè dovunque va. 0:00:25.500,0:00:29.289 Per spostare l'artista userai il blocco "vai avanti" (move forward). 0:00:29.289,0:00:34.199 In questo caso, il blocco "vai avanti" dice di andare avanti per 100 pixel. 0:00:34.199,0:00:36.500 Cosa succede quando premi "esegui il programma"? 0:00:36.500,0:00:38.780 L'artista si muove in avanti di una certa quantità 0:00:38.780,0:00:41.000 e tale quantità è 100 pixel. 0:00:41.000,0:00:44.800 I pixel sono i piccolissimi quadratini sullo schermo del computer. 0:00:47.000,0:00:51.300 L'altro blocco che userai in questo esercizio è[br]"gira a destra di 90 gradi" (turn right by 90 degrees). 0:00:51.300,0:00:53.000 Quando lo usi 0:00:53.000,0:00:55.200 fai girare il tuo artista di quella quantità. 0:00:55.200,0:00:58.780 Puoi vedere che succede a far girare l'artista di differenti quantità. 0:00:58.780,0:01:01.000 Questa è una rotazione di 90 gradi. 0:01:02.500,0:01:04.700 E questa è una rotazione di 120 gradi. 0:01:04.700,0:01:08.700 Ricorda che puoi cambiare queste quantità cliccando 0:01:08.700,0:01:11.200 sui numeri e scrivendo la quantità che vuoi. 0:01:11.200,0:01:13.100 Divertiti a disegnare con il tuo artista.