WEBVTT 00:00:01.800 --> 00:00:03.070 Introduzione all'artista 00:00:05.337 --> 00:00:08.740 Vista la quantità di dati che le macchine da corsa raccolgono, 00:00:08.740 --> 00:00:11.454 non potresti nemmeno qualificarti per la gara, 00:00:11.454 --> 00:00:14.153 se non ci fossero delle persone esperte di informatica 00:00:14.153 --> 00:00:16.808 in grado di scrivere programmi che possano aiutarci 00:00:16.808 --> 00:00:19.064 a capire come poter continuare a migliorare 00:00:19.064 --> 00:00:21.142 le prestazioni delle macchine da corsa. 00:00:22.102 --> 00:00:23.700 In questi esercizi, sei un artista che usa 00:00:23.700 --> 00:00:26.003 una matita per disegnare diverse figure. 00:00:26.003 --> 00:00:27.705 Dovunque fai andare il tuo artista, 00:00:27.705 --> 00:00:29.731 questo disegna una linea dietro di sé. 00:00:29.731 --> 00:00:32.899 Per muovere l'artista, devi usare il blocco "vai avanti". 00:00:32.899 --> 00:00:34.836 Qui, il blocco "vai avanti" dice 00:00:34.836 --> 00:00:37.713 "vai avanti di 100 pixel" (move forward by 100 pixels). 00:00:37.713 --> 00:00:40.348 Quando clicco su "Esegui" che cosa succede? 00:00:40.348 --> 00:00:44.435 L'artista si sposta in avanti sullo schermo di 100 pixel! 00:00:44.435 --> 00:00:47.765 I pixel sono i minuscoli puntini sullo schermo del tuo computer. 00:00:50.585 --> 00:00:52.859 L'altro blocco in questo esercizio dice 00:00:52.859 --> 00:00:55.281 "gira a destra di 90 gradi". 00:00:55.281 --> 00:00:58.851 Quando usi questo blocco l'artista ruota a destra. 00:00:58.851 --> 00:01:02.804 Puoi fare dei tentativi per capire di quanto far girare l'artista. 00:01:02.804 --> 00:01:06.122 Questo è un angolo di 90 gradi. 00:01:06.122 --> 00:01:09.293 E questo è di 120 gradi. 00:01:09.293 --> 00:01:14.446 E ricorda, puoi cambiare questi valori cliccandoli (sia per i pixel che per i gradi). 00:01:14.446 --> 00:01:17.156 Divertiti a disegnare con il tuo artista!