Introduzione all'artista Vista la quantità di dati che le macchine da corsa raccolgono, non potresti nemmeno qualificarti per la gara, se non ci fossero delle persone esperte di informatica in grado di scrivere programmi che possano aiutarci a capire come poter continuare a migliorare le prestazioni delle macchine da corsa. In questi esercizi, sei un artista che usa una matita per disegnare diverse figure. Dovunque fai andare il tuo artista, questo disegna una linea dietro di sé. Per muovere l'artista, devi usare il blocco "vai avanti". Qui, il blocco "vai avanti" dice "vai avanti di 100 pixel" (move forward by 100 pixels). Quando clicco su "Esegui" che cosa succede? L'artista si sposta in avanti sullo schermo di 100 pixel! I pixel sono i minuscoli puntini sullo schermo del tuo computer. L'altro blocco in questo esercizio dice "gira a destra di 90 gradi". Quando usi questo blocco l'artista ruota a destra. Puoi fare dei tentativi per capire di quanto far girare l'artista. Questo è un angolo di 90 gradi. E questo è di 120 gradi. E ricorda, puoi cambiare questi valori cliccandoli (sia per i pixel che per i gradi). Divertiti a disegnare con il tuo artista!