1 00:00:01,800 --> 00:00:03,070 Introduzione all'artista 2 00:00:05,337 --> 00:00:08,740 Vista la quantità di dati che le macchine da corsa raccolgono, 3 00:00:08,740 --> 00:00:11,454 non potresti nemmeno qualificarti per la gara, 4 00:00:11,454 --> 00:00:14,153 se non ci fossero delle persone esperte di informatica 5 00:00:14,153 --> 00:00:16,808 in grado di scrivere programmi che possano aiutarci 6 00:00:16,808 --> 00:00:19,064 a capire come poter continuare a migliorare 7 00:00:19,064 --> 00:00:21,142 le prestazioni delle macchine da corsa. 8 00:00:22,102 --> 00:00:23,700 In questi esercizi, sei un artista che usa 9 00:00:23,700 --> 00:00:26,003 una matita per disegnare diverse figure. 10 00:00:26,003 --> 00:00:27,705 Dovunque fai andare il tuo artista, 11 00:00:27,705 --> 00:00:29,731 questo disegna una linea dietro di sé. 12 00:00:29,731 --> 00:00:32,899 Per muovere l'artista, devi usare il blocco "vai avanti". 13 00:00:32,899 --> 00:00:34,836 Qui, il blocco "vai avanti" dice 14 00:00:34,836 --> 00:00:37,713 "vai avanti di 100 pixel" (move forward by 100 pixels). 15 00:00:37,713 --> 00:00:40,348 Quando clicco su "Esegui" che cosa succede? 16 00:00:40,348 --> 00:00:44,435 L'artista si sposta in avanti sullo schermo di 100 pixel! 17 00:00:44,435 --> 00:00:47,765 I pixel sono i minuscoli puntini sullo schermo del tuo computer. 18 00:00:50,585 --> 00:00:52,859 L'altro blocco in questo esercizio dice 19 00:00:52,859 --> 00:00:55,281 "gira a destra di 90 gradi". 20 00:00:55,281 --> 00:00:58,851 Quando usi questo blocco l'artista ruota a destra. 21 00:00:58,851 --> 00:01:02,804 Puoi fare dei tentativi per capire di quanto far girare l'artista. 22 00:01:02,804 --> 00:01:06,122 Questo è un angolo di 90 gradi. 23 00:01:06,122 --> 00:01:09,293 E questo è di 120 gradi. 24 00:01:09,293 --> 00:01:14,446 E ricorda, puoi cambiare questi valori cliccandoli (sia per i pixel che per i gradi). 25 00:01:14,446 --> 00:01:17,156 Divertiti a disegnare con il tuo artista!