0:00:01.800,0:00:03.070 Introduzione all'artista 0:00:05.337,0:00:08.740 Vista la quantità di dati che[br]le macchine da corsa raccolgono, 0:00:08.740,0:00:11.454 non potresti nemmeno qualificarti per la gara, 0:00:11.454,0:00:14.153 se non ci fossero delle persone[br]esperte di informatica 0:00:14.153,0:00:16.808 in grado di scrivere programmi[br]che possano aiutarci 0:00:16.808,0:00:19.064 a capire come poter continuare a migliorare 0:00:19.064,0:00:21.142 le prestazioni delle macchine da corsa. 0:00:22.102,0:00:23.700 In questi esercizi, sei un artista che usa 0:00:23.700,0:00:26.003 una matita per disegnare diverse figure. 0:00:26.003,0:00:27.705 Dovunque fai andare il tuo artista, 0:00:27.705,0:00:29.731 questo disegna una linea dietro di sé. 0:00:29.731,0:00:32.899 Per muovere l'artista, devi usare[br]il blocco "vai avanti". 0:00:32.899,0:00:34.836 Qui, il blocco "vai avanti" dice 0:00:34.836,0:00:37.713 "vai avanti di 100 pixel"[br](move forward by 100 pixels). 0:00:37.713,0:00:40.348 Quando clicco su "Esegui" che cosa succede? 0:00:40.348,0:00:44.435 L'artista si sposta in avanti[br]sullo schermo di 100 pixel! 0:00:44.435,0:00:47.765 I pixel sono i minuscoli puntini[br]sullo schermo del tuo computer. 0:00:50.585,0:00:52.859 L'altro blocco in questo esercizio dice 0:00:52.859,0:00:55.281 "gira a destra di 90 gradi". 0:00:55.281,0:00:58.851 Quando usi questo blocco[br]l'artista ruota a destra. 0:00:58.851,0:01:02.804 Puoi fare dei tentativi per capire[br]di quanto far girare l'artista. 0:01:02.804,0:01:06.122 Questo è un angolo di 90 gradi. 0:01:06.122,0:01:09.293 E questo è di 120 gradi. 0:01:09.293,0:01:14.446 E ricorda, puoi cambiare questi valori[br]cliccandoli (sia per i pixel che per i gradi). 0:01:14.446,0:01:17.156 Divertiti a disegnare con il tuo artista!