Introduzione all'artista
Vista la quantità di dati che
le macchine da corsa raccolgono,
non potresti nemmeno qualificarti per la gara,
se non ci fossero delle persone
esperte di informatica
in grado di scrivere programmi
che possano aiutarci
a capire come poter continuare a migliorare
le prestazioni delle macchine da corsa.
In questi esercizi, sei un artista che usa
una matita per disegnare diverse figure.
Dovunque fai andare il tuo artista,
questo disegna una linea dietro di sé.
Per muovere l'artista, devi usare
il blocco "vai avanti".
Qui, il blocco "vai avanti" dice
"vai avanti di 100 pixel"
(move forward by 100 pixels).
Quando clicco su "Esegui" che cosa succede?
L'artista si sposta in avanti
sullo schermo di 100 pixel!
I pixel sono i minuscoli puntini
sullo schermo del tuo computer.
L'altro blocco in questo esercizio dice
"gira a destra di 90 gradi".
Quando usi questo blocco
l'artista ruota a destra.
Puoi fare dei tentativi per capire
di quanto far girare l'artista.
Questo è un angolo di 90 gradi.
E questo è di 120 gradi.
E ricorda, puoi cambiare questi valori
cliccandoli (sia per i pixel che per i gradi).
Divertiti a disegnare con il tuo artista!