WEBVTT 00:00:01.620 --> 00:00:03.184 Introduzione all'artista 00:00:03.944 --> 00:00:07.879 Vista la quantità di dati che le macchine da corsa raccolgono, non potresti nemmeno 00:00:07.879 --> 00:00:12.155 qualificarti per la gara, se non ci fossero delle persone esperte di informatica in grado 00:00:12.155 --> 00:00:17.228 di scrivere programmi che possano aiutarci a capire come poter continuare a migliorare 00:00:17.228 --> 00:00:20.518 le prestazioni delle macchine da corsa. 00:00:21.575 --> 00:00:25.513 In questi esercizi, sei un artista che usa una matita per disegnare diverse figure. 00:00:25.513 --> 00:00:29.031 Dovunque fai andare il tuo artista, questo disegna una linea dietro di sé. 00:00:29.031 --> 00:00:32.999 Per muovere l'artista, devi usare il blocco "vai avanti". Qui, il blocco 00:00:32.999 --> 00:00:37.066 "vai avanti" dice "vai avanti di 100 pixel" (move forward by 100 pixels). 00:00:37.066 --> 00:00:43.203 Quando clicco su "Esegui" che cosa succede? L'artista si sposta in avanti sullo schermo 00:00:43.203 --> 00:00:47.744 di 100 pixel! I pixel sono i minuscoli puntini sullo schermo del tuo computer. 00:00:50.474 --> 00:00:54.698 L'altro blocco in questo esercizio dice "gira a destra di 90 gradi". 00:00:54.698 --> 00:00:59.366 Quando usi questo blocco l'artista ruota a destra. Puoi fare dei tentativi 00:00:59.366 --> 00:01:02.216 per capire di quanto far girare l'artista. 00:01:02.216 --> 00:01:06.442 Questo è un angolo di 90 gradi. 00:01:06.442 --> 00:01:09.431 E questo è di 120 gradi. 00:01:09.431 --> 00:01:14.483 E ricorda, puoi cambiare questi valori cliccandoli (sia per i pixel che per i gradi). 00:01:14.483 --> 00:01:16.893 Divertiti a disegnare con il tuo artista!