1 00:00:01,620 --> 00:00:03,184 Introduzione all'artista 2 00:00:03,944 --> 00:00:07,879 Vista la quantità di dati che le macchine da corsa raccolgono, non potresti nemmeno 3 00:00:07,879 --> 00:00:12,155 qualificarti per la gara, se non ci fossero delle persone esperte di informatica in grado 4 00:00:12,155 --> 00:00:17,228 di scrivere programmi che possano aiutarci a capire come poter continuare a migliorare 5 00:00:17,228 --> 00:00:20,518 le prestazioni delle macchine da corsa. 6 00:00:21,575 --> 00:00:25,513 In questi esercizi, sei un artista che usa una matita per disegnare diverse figure. 7 00:00:25,513 --> 00:00:29,031 Dovunque fai andare il tuo artista, questo disegna una linea dietro di sé. 8 00:00:29,031 --> 00:00:32,999 Per muovere l'artista, devi usare il blocco "vai avanti". Qui, il blocco 9 00:00:32,999 --> 00:00:37,066 "vai avanti" dice "vai avanti di 100 pixel" (move forward by 100 pixels). 10 00:00:37,066 --> 00:00:43,203 Quando clicco su "Esegui" che cosa succede? L'artista si sposta in avanti sullo schermo 11 00:00:43,203 --> 00:00:47,744 di 100 pixel! I pixel sono i minuscoli puntini sullo schermo del tuo computer. 12 00:00:50,474 --> 00:00:54,698 L'altro blocco in questo esercizio dice "gira a destra di 90 gradi". 13 00:00:54,698 --> 00:00:59,366 Quando usi questo blocco l'artista ruota a destra. Puoi fare dei tentativi 14 00:00:59,366 --> 00:01:02,216 per capire di quanto far girare l'artista. 15 00:01:02,216 --> 00:01:06,442 Questo è un angolo di 90 gradi. 16 00:01:06,442 --> 00:01:09,431 E questo è di 120 gradi. 17 00:01:09,431 --> 00:01:14,483 E ricorda, puoi cambiare questi valori cliccandoli (sia per i pixel che per i gradi). 18 00:01:14,483 --> 00:01:16,893 Divertiti a disegnare con il tuo artista!