1 00:00:04,897 --> 00:00:06,503 आप रेस के लिए योग्य नहीं होंगे 2 00:00:06,528 --> 00:00:10,932 यदि आपके पास ऐसे लोग नहीं होंगे जो कंप्यूटर विज्ञान में प्रवीण हैं, 3 00:00:10,957 --> 00:00:13,572 क्योंकि कार कितना डेटा एकत्र करती हैं, 4 00:00:13,597 --> 00:00:17,461 और ऐसे लोगों की आवश्यकता होती है जो ऐसे प्रोग्राम लिख सकते हैं 5 00:00:17,486 --> 00:00:20,596 जो आपको बताते हैं कि आप कैसे बहतरीन प्रदर्शन को जारी रख सकते हैं। 6 00:00:21,613 --> 00:00:23,526 इन पहेलियों में, आप एक कलाकार होंगे, 7 00:00:23,551 --> 00:00:25,339 जो एक पेंसिल का उपयोग विभिन्न आकृतियों को बनाने में करते हैं। 8 00:00:25,364 --> 00:00:28,621 इसलिए जहां भी आपका कलाकार जाएगा, वह उसके पीछे एक रेखा खींचता जाएगा। 9 00:00:29,177 --> 00:00:32,275 कैनवास के चारों ओर जाने के लिए, आप आगे बढ़ने वाले ब्लॉक का उपयोग करेंगे। 10 00:00:32,299 --> 00:00:36,079 यहां मूव फॉरवर्ड ब्लॉक कहता है "100 पिक्सल से आगे बढ़ें"। 11 00:00:37,111 --> 00:00:39,544 जब हम रन करते हैं, तो क्या होता है? 12 00:00:39,871 --> 00:00:43,787 कलाकार एक निश्चित राशि से आगे बढ़ाता है, और यह राशि 100 पिक्सेल है। 13 00:00:44,135 --> 00:00:47,577 पिक्सेल मूल रूप से आपके कंप्यूटर स्क्रीन पर बहुत छोटे वर्ग हैं। 14 00:00:50,272 --> 00:00:54,651 इस पहेली में हमारे पास मौजूद दूसरा ब्लॉक कहता है- 90 डिग्री से दाएं मुड़ें, 15 00:00:54,880 --> 00:00:58,494 और जब हम उसे बाहर खींचते हैं, तो यह हमारे कलाकार को एक निश्चित राशि में मोड़ देता है। 16 00:00:58,653 --> 00:01:01,980 तो आप इसे अपने हिसाब से बदल सकते है, जितना आप अपने कलाकार को मोड़ना चाहते है। 17 00:01:02,447 --> 00:01:04,236 यह 90 डिग्री का मोड़ है 18 00:01:05,294 --> 00:01:07,874 और यह 120 डिग्री का मोड़ है। 19 00:01:08,946 --> 00:01:10,002 और याद रखें, 20 00:01:10,027 --> 00:01:14,216 आप इन मानों को पिक्सेल और डिग्री के लिए संख्याओं के आगे तीर पर क्लिक करके बदल सकते हैं। 21 00:01:14,735 --> 00:01:16,473 अपने कलाकार के साथ चित्रकारी का आनंद लें!