0:00:04.897,0:00:06.503 आप रेस के लिए योग्य नहीं होंगे 0:00:06.528,0:00:10.932 यदि आपके पास ऐसे लोग नहीं होंगे[br]जो कंप्यूटर विज्ञान में प्रवीण हैं, 0:00:10.957,0:00:13.572 क्योंकि कार कितना डेटा एकत्र करती हैं, 0:00:13.597,0:00:17.461 और ऐसे लोगों की आवश्यकता होती है[br]जो ऐसे प्रोग्राम लिख सकते हैं 0:00:17.486,0:00:20.596 जो आपको बताते हैं कि आप कैसे बहतरीन[br]प्रदर्शन को जारी रख सकते हैं। 0:00:21.613,0:00:23.526 इन पहेलियों में, आप एक कलाकार होंगे, 0:00:23.551,0:00:25.339 जो एक पेंसिल का उपयोग विभिन्न[br]आकृतियों को बनाने में करते हैं। 0:00:25.364,0:00:28.621 इसलिए जहां भी आपका कलाकार जाएगा,[br]वह उसके पीछे एक रेखा खींचता जाएगा। 0:00:29.177,0:00:32.275 कैनवास के चारों ओर जाने के लिए, आप आगे[br]बढ़ने वाले ब्लॉक का उपयोग करेंगे। 0:00:32.299,0:00:36.079 यहां मूव फॉरवर्ड ब्लॉक कहता[br]है "100 पिक्सल से आगे बढ़ें"। 0:00:37.111,0:00:39.544 जब हम रन करते हैं, तो क्या होता है? 0:00:39.871,0:00:43.787 कलाकार एक निश्चित राशि से आगे बढ़ाता है,[br]और यह राशि 100 पिक्सेल है। 0:00:44.135,0:00:47.577 पिक्सेल मूल रूप से आपके कंप्यूटर[br]स्क्रीन पर बहुत छोटे वर्ग हैं। 0:00:50.272,0:00:54.651 इस पहेली में हमारे पास मौजूद दूसरा ब्लॉक[br]कहता है- 90 डिग्री से दाएं मुड़ें, 0:00:54.880,0:00:58.494 और जब हम उसे बाहर खींचते हैं, तो यह हमारे[br]कलाकार को एक निश्चित राशि में मोड़ देता है। 0:00:58.653,0:01:01.980 तो आप इसे अपने हिसाब से बदल सकते है,[br]जितना आप अपने कलाकार को मोड़ना चाहते है। 0:01:02.447,0:01:04.236 यह 90 डिग्री का मोड़ है 0:01:05.294,0:01:07.874 और यह 120 डिग्री का मोड़ है। 0:01:08.946,0:01:10.002 और याद रखें, 0:01:10.027,0:01:14.216 आप इन मानों को पिक्सेल और डिग्री के लिए[br]संख्याओं के आगे तीर पर क्लिक करके बदल सकते हैं। 0:01:14.735,0:01:16.473 अपने कलाकार के साथ चित्रकारी का आनंद लें!