1 00:00:04,960 --> 00:00:09,820 Tu ne te qualifiera même pas pour la course si tu n'as pas de personnes compétentes en 2 00:00:09,820 --> 00:00:15,280 informatique en raison de la quantité de données collectées par les voitures et de la nécessité de pouvoir 3 00:00:15,280 --> 00:00:20,420 avoir des gens qui peuvent écrire des programmes pour savoir comment continuer à comprendre 4 00:00:20,420 --> 00:00:24,520 comment créer la performance. Dans ces puzzles, tu sera un artiste qui utilise un crayon pour 5 00:00:24,520 --> 00:00:29,529 dessiner différentes formes. Partout où ton artiste ira, il tracera une ligne derrière toi. Pour se déplacer 6 00:00:29,529 --> 00:00:34,600 autour de la toile, utilise le bloc de déplacement. Ici, le bloc de déplacement indique : avance 7 00:00:34,600 --> 00:00:41,440 en avant de 100 pixels. Que se passe-t-il lorsque nous avançons ? L'artiste avance d'une certaine 8 00:00:41,440 --> 00:00:47,079 quantité qui est de 100 pixels. Les pixels sont en fait de très petits carrés sur ton écran d'ordinateur 9 00:00:47,079 --> 00:00:55,339 L'autre bloc que nous avons dans ce puzzle indique de tourner à droite de 90 degrés. Et lorsque nous 10 00:00:55,339 --> 00:00:59,989 faisons cela, cela fait tourner notre artiste d'une certaine manière. Tu peux donc jouer avec 11 00:00:59,989 --> 00:01:07,390 jusqu'où tu veux que l'artiste se tourne. Il s'agit d'un virage à 90 degrés. Et ceci est un virage de 120 degrés. 12 00:01:07,390 --> 00:01:12,720 Et n'oublie pas que tu peux changer ces valeurs en cliquant sur les flèches à côté des chiffres 13 00:01:12,720 --> 00:01:16,360 pour les pixels et les degrés. Amuse-toi à dessiner avec ton artiste !