1 00:00:04,009 --> 00:00:08,760 Sie würden sich nicht einmal für das Rennen qualifizieren, wenn Sie keine 2 00:00:08,760 --> 00:00:13,679 Leute haben, die sich in Informatik auskennen, weil die Autos so viele Daten sammeln 3 00:00:13,679 --> 00:00:18,119 und weil es notwendig ist, Leute zu haben, die Programme schreiben können, die 4 00:00:18,119 --> 00:00:22,830 herausfinden, wie Sie weiterhin Leistung aufbauen können. Bei diesen Rätseln sind Sie ein 5 00:00:22,830 --> 00:00:23,550 Künstler, der mit einem Bleistift verschiedene Formen zeichnet. 6 00:00:23,550 --> 00:00:25,550 Wo immer Ihr Künstler also hingeht, 7 00:00:26,550 --> 00:00:31,050 wird er eine Linie hinter ihnen ziehen. Um sich auf der Leinwand zu bewegen, verwenden 8 00:00:31,050 --> 00:00:35,730 Sie den Block "Vorwärts bewegen". Hier besagt der Vorwärtsbewegungsblock "um hundert Pixel vorwärts 9 00:00:35,730 --> 00:00:38,700 bewegen". Was passiert, wenn wir flüchten? 10 00:00:38,700 --> 00:00:40,700 Der Künstler bewegt sich um einen bestimmten Betrag vorwärts, 11 00:00:41,700 --> 00:00:46,739 und dieser Betrag beträgt 100 Pixel. Pixel sind im Grunde sehr kleine Quadrate auf 12 00:00:46,739 --> 00:00:49,820 Ihrem Computerbildschirm. Der andere Block, den wir in diesem 13 00:00:49,820 --> 00:00:51,820 Rätsel haben, besagt, dass man sich um 90 Grad nach rechts 14 00:00:53,820 --> 00:00:55,190 drehen soll, und wenn wir das in die Länge ziehen, 15 00:00:55,190 --> 00:00:57,190 bringt das unseren Künstler dazu, sich ein wenig zu drehen 16 00:00:58,199 --> 00:01:03,329 Sie können also damit herumspielen, wie weit Sie den Künstler drehen wollen. Dies ist eine 17 00:01:03,329 --> 00:01:10,439 Drehung um 90 Grad, und das ist eine 120-Grad-Drehung.Und denken Sie daran, dass Sie 18 00:01:10,439 --> 00:01:12,290 diese Werte ändern können, indem Sie aufdie Pfeile 19 00:01:12,290 --> 00:01:14,290 neben den Zahlen für Pixel und Grad klicken. 20 00:01:15,299 --> 00:01:18,229 Viel Spaß beim Zeichnen mit Ihrem Künstler! 21 00:01:20,640 --> 00:01:22,700 Sie