0:00:04.009,0:00:08.760 Sie würden sich nicht einmal für[br]das Rennen qualifizieren, wenn Sie keine 0:00:08.760,0:00:13.679 Leute haben, die sich in Informatik auskennen,[br]weil die Autos so viele Daten sammeln 0:00:13.679,0:00:18.119 und weil es notwendig ist, Leute zu haben,[br]die Programme schreiben können, die 0:00:18.119,0:00:22.830 herausfinden, wie Sie weiterhin Leistung[br]aufbauen können. Bei diesen Rätseln sind Sie ein 0:00:22.830,0:00:23.550 Künstler, der mit einem Bleistift[br]verschiedene Formen zeichnet. 0:00:23.550,0:00:25.550 Wo immer Ihr Künstler also hingeht, 0:00:26.550,0:00:31.050 wird er eine Linie hinter ihnen ziehen. Um[br]sich auf der Leinwand zu bewegen, verwenden 0:00:31.050,0:00:35.730 Sie den Block "Vorwärts bewegen". Hier besagt der[br]Vorwärtsbewegungsblock "um hundert Pixel vorwärts 0:00:35.730,0:00:38.700 bewegen". Was passiert, wenn wir flüchten? 0:00:38.700,0:00:40.700 Der Künstler bewegt sich um[br]einen bestimmten Betrag vorwärts, 0:00:41.700,0:00:46.739 und dieser Betrag beträgt 100 Pixel. Pixel[br]sind im Grunde sehr kleine Quadrate auf 0:00:46.739,0:00:49.820 Ihrem Computerbildschirm.[br]Der andere Block, den wir in diesem 0:00:49.820,0:00:51.820 Rätsel haben, besagt, dass man[br]sich um 90 Grad nach rechts 0:00:53.820,0:00:55.190 drehen soll, und wenn wir das in die Länge ziehen, 0:00:55.190,0:00:57.190 bringt das unseren Künstler dazu,[br]sich ein wenig zu drehen 0:00:58.199,0:01:03.329 Sie können also damit herumspielen, wie weit[br]Sie den Künstler drehen wollen. Dies ist eine 0:01:03.329,0:01:10.439 Drehung um 90 Grad, und das ist eine[br]120-Grad-Drehung.Und denken Sie daran, dass Sie 0:01:10.439,0:01:12.290 diese Werte ändern können,[br]indem Sie aufdie Pfeile 0:01:12.290,0:01:14.290 neben den Zahlen für Pixel und Grad klicken. 0:01:15.299,0:01:18.229 Viel Spaß beim Zeichnen mit Ihrem Künstler! 0:01:20.640,0:01:22.700 Sie