1 00:00:27,028 --> 00:00:29,211 Na Electronic Entertainment Expo de 2014, 2 00:00:29,211 --> 00:00:30,804 a desenvolvedora de jogos Ubisoft 3 00:00:30,804 --> 00:00:32,838 lançou um trailer mostrando a novidade do modo cooperativo 4 00:00:32,838 --> 00:00:34,368 do seu novo jogo, Assassin's Creed Unity. 5 00:00:35,168 --> 00:00:36,570 Uma coisa que chamou atenção no trailer 6 00:00:36,570 --> 00:00:39,382 foi que todos os assassinos eram homens. 7 00:00:42,602 --> 00:00:45,179 Quando questionada por que personagens femininas 8 00:00:45,179 --> 00:00:46,827 não eram uma opção nesse modo, 9 00:00:46,827 --> 00:00:48,455 o diretor de criatividade disse que 10 00:00:48,455 --> 00:00:50,404 apesar de haverem planos iniciais de se ter assassinas, 11 00:00:50,404 --> 00:00:52,208 o time de desenvolvimento não pôde adicioná-las 12 00:00:52,208 --> 00:00:54,378 porque isso requereria "o dobro de animações, 13 00:00:54,378 --> 00:00:57,562 vozes, e recursos visuais." 14 00:00:57,562 --> 00:00:59,711 Enquanto isso, um dos produtores do jogo 15 00:00:59,711 --> 00:01:01,771 afirmou que para incluir uma assassina seria necessário 16 00:01:01,771 --> 00:01:05,130 recriar 8000 animações num esqueleto novo. 17 00:01:05,130 --> 00:01:07,766 Estes comentários culminaram numa explosão de controvérsias 18 00:01:07,766 --> 00:01:10,063 e críticas no Twitter, com várias pessoas 19 00:01:10,063 --> 00:01:13,011 usando a hashtag sarcástica "mulheres são difíceis de mais de se animar." 20 00:01:13,801 --> 00:01:15,551 Vários desenvolvedores experientes 21 00:01:15,551 --> 00:01:16,888 se juntaram ao coro de vozes 22 00:01:16,888 --> 00:01:19,038 chamando atenção para o absurdo das afirmações da Ubisoft. 23 00:01:19,038 --> 00:01:20,678 Johnatan Cooper, animador que trabalhou 24 00:01:20,678 --> 00:01:22,647 para a Ubisoft no Assassin's Creed III, tweetou: 25 00:01:22,647 --> 00:01:23,963 "Eu estimo que seria trabalho de um ou dois dias, 26 00:01:23,963 --> 00:01:26,210 e não a substituição de 8000 animações." 27 00:01:26,210 --> 00:01:28,557 E o designer Maveer Heir da Bioware 28 00:01:28,557 --> 00:01:30,830 resumiu o que a Ubisoft realmente quis dizer: 29 00:01:30,830 --> 00:01:32,636 "A gente não se importa o suficiente pra criar uma assassina." 30 00:01:32,636 --> 00:01:35,795 A negligência da Ubisoft por opções de personagens femininas 31 00:01:36,525 --> 00:01:38,632 não parou por aí. 32 00:01:38,632 --> 00:01:40,117 Também na E3 de 2014, o diretor de Far Cry 4 33 00:01:40,117 --> 00:01:42,945 admitiu ter passado por uma situação semelhante com 34 00:01:42,945 --> 00:01:45,865 o modo de cooperação online do jogo, dizendo: 35 00:01:45,865 --> 00:01:48,184 "Chegamos muito perto de permitir a escolha de uma garota ou um garoto 36 00:01:48,184 --> 00:01:50,361 para ser seu companheiro." 37 00:01:50,361 --> 00:01:53,006 De novo, a desculpa dada para explicar por que essa opção não estava disponível 38 00:01:53,006 --> 00:01:55,042 foi que daria muito trabalho. 39 00:01:55,042 --> 00:01:57,227 E mais uma vez, o que a Ubisoft realmente quis dizer 40 00:01:57,227 --> 00:01:59,708 foi que eles simplesmente não quiseram se esforçar 41 00:01:59,708 --> 00:02:01,528 pra fornecer essa opção. 42 00:02:01,528 --> 00:02:03,926 No entanto, é importante notar que dois anos depois dessa polêmica, 43 00:02:03,926 --> 00:02:06,370 a Ubisoft se esforçou para 44 00:02:06,370 --> 00:02:08,280 melhorar a representação feminina 45 00:02:08,280 --> 00:02:09,879 nos jogos da série, 46 00:02:09,879 --> 00:02:12,160 com o mais novo título "Assassin's Creed Syndicate" 47 00:02:12,160 --> 00:02:13,988 oferecendo a opção de jogar como Evie Frye 48 00:02:13,988 --> 00:02:15,972 pela maior parte da campanha. 49 00:02:15,972 --> 00:02:18,835 Claramente, a Ubisoft não foi e não é a única a ter 50 00:02:18,835 --> 00:02:21,190 essa atitude apática sobre a inclusão feminina. 51 00:02:21,190 --> 00:02:23,959 De fato, não fazer necessário para incluir mulheres 52 00:02:23,959 --> 00:02:26,430 tem sido o padrão na indústria de games há muito tempo. 53 00:02:26,430 --> 00:02:28,938 Os jogos da FIFA, cujo primeiro lançamento foi em 1993, 54 00:02:28,938 --> 00:02:31,041 levou mais de 20 anos 55 00:02:31,041 --> 00:02:33,958 até finalmente incluir times femininos no FIFA 16. 56 00:02:34,978 --> 00:02:36,649 "Tô dentro." 57 00:02:39,469 --> 00:02:41,824 E levou dez anos para o Call of Duty apresentar 58 00:02:41,824 --> 00:02:43,906 soldadas no modo de competição multiplayer 59 00:02:43,906 --> 00:02:46,222 no Call of Duty: Ghosts de 2013. 60 00:02:46,903 --> 00:02:48,675 A extensa série de jogos Battlefield, 61 00:02:48,675 --> 00:02:50,180 por outro lado, até hoje não dá a opção 62 00:02:50,180 --> 00:02:52,544 de jogar com personagens femininas no modo multiplayer. 63 00:02:52,544 --> 00:02:54,906 Há um debate importante a ser feito 64 00:02:54,906 --> 00:02:56,602 sobre a forma como os jogos de tiro 65 00:02:56,602 --> 00:02:58,246 glorificam a violência, 66 00:02:58,246 --> 00:03:00,134 mas enquanto esses jogos ainda existem, 67 00:03:00,134 --> 00:03:02,851 é melhor que eles possuam combatentes femininas. 68 00:03:02,851 --> 00:03:04,399 Agora você deve estar se perguntando, 69 00:03:04,399 --> 00:03:06,156 "O fato de ter adversárias ou inimigas num jogo 70 00:03:06,156 --> 00:03:07,931 perpetua a violência de gênero?" 71 00:03:07,931 --> 00:03:09,652 Essa é uma pergunta justa. 72 00:03:09,652 --> 00:03:11,068 Quando nos referimos à representação 73 00:03:11,068 --> 00:03:12,284 de violência contra mulheres, 74 00:03:12,284 --> 00:03:14,022 geralmente está se discutindo situações 75 00:03:14,022 --> 00:03:15,762 nas quais a mulheres estão sendo atacadas ou vitimizadas 76 00:03:15,762 --> 00:03:17,491 especificamente por serem mulheres, 77 00:03:17,491 --> 00:03:19,740 reforçando a percepção de que mulheres são vítimas. 78 00:03:19,740 --> 00:03:22,316 Estes cenários são muito diferentes de quando 79 00:03:22,316 --> 00:03:24,223 mulheres são mostradas participando ativamente. 80 00:03:24,223 --> 00:03:26,216 Nos jogos Street Fighter, por exemplo, 81 00:03:26,216 --> 00:03:28,403 quando Chun-Li e Ryu estão lutando, 82 00:03:28,403 --> 00:03:30,200 isso não se configura como violência de gênero, 83 00:03:30,200 --> 00:03:32,377 porque ambas as personagens estão sendo representadas 84 00:03:32,377 --> 00:03:33,859 em pé de igualdade, 85 00:03:33,859 --> 00:03:35,728 e porque Chun-Li é participante ativa, 86 00:03:35,728 --> 00:03:37,520 e não um alvo de ataque 87 00:03:37,520 --> 00:03:39,071 especificamente por ser mulher. 88 00:03:40,031 --> 00:03:42,201 Igualmente, as hordas de atacantes defrontadas 89 00:03:42,201 --> 00:03:44,543 em tantos jogos não são vítimas passivas. 90 00:03:44,543 --> 00:03:46,666 Elas são compostas de pessoas que participam ativamente do conflito, 91 00:03:46,666 --> 00:03:49,694 e, é importante notar, a violência contra elas não é enviesada pelo seu gênero. 92 00:03:49,694 --> 00:03:52,430 Você luta com eles porque eles são seus oponentes, 93 00:03:52,430 --> 00:03:54,479 e não porque são homens. 94 00:03:54,479 --> 00:03:57,572 Infelizmente, quando combatentes femininas aparecem nos jogos, 95 00:03:57,572 --> 00:03:59,373 elas geralmente aparecem de forma sexualizada 96 00:03:59,373 --> 00:04:01,170 o que inevitavelmente confere ao ataque 97 00:04:01,170 --> 00:04:02,640 um ar de violência de gênero. 98 00:04:02,640 --> 00:04:04,438 No jogo Saints Row The Third 99 00:04:04,438 --> 00:04:05,789 há um "Modo Prostituído" 100 00:04:05,789 --> 00:04:08,070 no qual você tem que derrotar hordas de mulheres sexualizadas, 101 00:04:08,070 --> 00:04:09,461 às vezes espancando-as até a morte 102 00:04:09,461 --> 00:04:10,911 com um enorme vibrador roxo. 103 00:04:13,141 --> 00:04:15,276 No jogo Wolfenstein de 2009 104 00:04:15,276 --> 00:04:17,855 a Guarda de Elite é uma unidade especial inimiga composta por mulheres 105 00:04:17,855 --> 00:04:19,783 cujo uniforme absurdo sexualiza 106 00:04:19,783 --> 00:04:21,424 não apenas as personagens 107 00:04:21,424 --> 00:04:23,747 como também os atos de violência contra elas. 108 00:04:26,017 --> 00:04:28,112 Analogamente, em Hitman Absolution (2012) 109 00:04:28,112 --> 00:04:30,329 as 'Santas' são uma unidade especial de assassinas 110 00:04:30,329 --> 00:04:33,001 que vestem roupas de látex debaixo dos hábitos de freira. 111 00:04:33,001 --> 00:04:35,058 É uma escolha ridícula de vestimenta 112 00:04:35,058 --> 00:04:37,919 com a intenção clara de sexualizar estas inimigas. 113 00:04:37,919 --> 00:04:40,801 E em Metal Gear Solid 4, 114 00:04:40,801 --> 00:04:42,969 a unidade 'Bela e a Fera' é um grupo inimigo 115 00:04:42,969 --> 00:04:44,611 composto por cinco mulheres 116 00:04:44,611 --> 00:04:46,540 que xs jogadorxs enfrentam no decorrer do jogo. 117 00:04:46,540 --> 00:04:48,696 Em determinado momento no jogo, 118 00:04:48,696 --> 00:04:50,596 cada chefona se desfaz da sua armadura 119 00:04:50,596 --> 00:04:52,457 e aparece vestindo roupas justas. 120 00:04:52,457 --> 00:04:54,581 "É tudo tão engraçado." 121 00:04:55,661 --> 00:04:58,331 Então, se você evitar o abraço mortal de Beauty 122 00:04:58,331 --> 00:05:00,814 por tempo suficiente sem matar ou neutralizá-la, 123 00:05:00,814 --> 00:05:02,734 os dois vão parar numa sala branca, 124 00:05:02,734 --> 00:05:04,219 e se você equipar sua câmera 125 00:05:04,219 --> 00:05:06,001 a personagem fará poses insinuantes. 126 00:05:09,171 --> 00:05:10,787 Engraçado como isso não acontece 127 00:05:10,787 --> 00:05:12,914 com outros chefões no jogo... 128 00:05:12,914 --> 00:05:14,465 Sempre que combatentes femininas são colocadas 129 00:05:14,465 --> 00:05:17,201 em trajes sexualizados, isso as distingue visivelmente 130 00:05:17,201 --> 00:05:18,885 de outras unidades inimigas. 131 00:05:18,885 --> 00:05:20,364 Com isso, os encontros com elas 132 00:05:20,364 --> 00:05:22,216 adquirem um teor sexual, 133 00:05:22,216 --> 00:05:24,160 e isso é especialmente perturbador visto que 134 00:05:24,160 --> 00:05:25,981 esses encontros via de regra envolvem 135 00:05:25,981 --> 00:05:27,705 atacar e matar essas personagens. 136 00:05:27,705 --> 00:05:29,320 A violência contra personagens femininas 137 00:05:29,320 --> 00:05:31,280 não deveria nunca ser retratada como "sexy". 138 00:05:31,280 --> 00:05:33,523 A melhor forma para lidar com combatentes femininas 139 00:05:33,523 --> 00:05:35,336 é não as tratar como um agrado sexual 140 00:05:35,336 --> 00:05:36,404 para x jogadorx. 141 00:05:36,404 --> 00:05:38,316 Pelo contrário, 142 00:05:38,316 --> 00:05:40,098 143 00:05:40,098 --> 00:05:41,866 144 00:05:41,866 --> 00:05:44,675 145 00:05:44,675 --> 00:05:47,800 146 00:05:47,800 --> 00:05:50,498 147 00:05:53,148 --> 00:05:55,238 148 00:05:55,238 --> 00:05:57,264 149 00:05:57,264 --> 00:05:58,999 150 00:05:58,999 --> 00:06:01,136 151 00:06:01,136 --> 00:06:03,646 152 00:06:03,646 --> 00:06:05,426 153 00:06:05,426 --> 00:06:07,596 154 00:06:07,596 --> 00:06:09,195 155 00:06:09,195 --> 00:06:11,433 156 00:06:11,433 --> 00:06:13,622 157 00:06:13,622 --> 00:06:15,688 158 00:06:15,688 --> 00:06:18,567 159 00:06:18,567 --> 00:06:22,035 160 00:06:22,035 --> 00:06:24,101 161 00:06:24,101 --> 00:06:26,270 162 00:06:26,270 --> 00:06:28,206 163 00:06:28,206 --> 00:06:30,503 164 00:06:30,503 --> 00:06:33,763 165 00:06:33,763 --> 00:06:36,003 166 00:06:36,003 --> 00:06:38,498 167 00:06:38,498 --> 00:06:41,179 168 00:06:41,179 --> 00:06:44,051 169 00:06:44,051 --> 00:06:46,466 170 00:06:46,466 --> 00:06:49,176 171 00:06:49,176 --> 00:06:51,971 172 00:06:51,971 --> 00:06:54,205 173 00:06:54,205 --> 00:06:56,190 174 00:06:56,190 --> 00:06:58,394 175 00:06:58,394 --> 00:07:00,965 176 00:07:00,965 --> 00:07:03,383 177 00:07:03,383 --> 00:07:04,770 178 00:07:04,770 --> 00:07:07,168 179 00:07:07,168 --> 00:07:09,275