Na Electronic Entertainment Expo de 2014,
a desenvolvedora de jogos Ubisoft
lançou um trailer mostrando a novidade do modo cooperativo
do seu novo jogo, Assassin's Creed Unity.
Uma coisa que chamou atenção no trailer
foi que todos os assassinos eram homens.
Quando questionada por que personagens femininas
não eram uma opção nesse modo,
o diretor de criatividade disse que
apesar de haverem planos iniciais de se ter assassinas,
o time de desenvolvimento não pôde adicioná-las
porque isso requereria "o dobro de animações,
vozes, e recursos visuais."
Enquanto isso, um dos produtores do jogo
afirmou que para incluir uma assassina seria necessário
recriar 8000 animações num esqueleto novo.
Estes comentários culminaram numa explosão de controvérsias
e críticas no Twitter, com várias pessoas
usando a hashtag sarcástica "mulheres são difíceis de mais de se animar."
Vários desenvolvedores experientes
se juntaram ao coro de vozes
chamando atenção para o absurdo das afirmações da Ubisoft.
Johnatan Cooper, animador que trabalhou
para a Ubisoft no Assassin's Creed III, tweetou:
"Eu estimo que seria trabalho de um ou dois dias,
e não a substituição de 8000 animações."
E o designer Maveer Heir da Bioware
resumiu o que a Ubisoft realmente quis dizer:
"A gente não se importa o suficiente pra criar uma assassina."
A negligência da Ubisoft por opções de personagens femininas
não parou por aí.
Também na E3 de 2014, o diretor de Far Cry 4
admitiu ter passado por uma situação semelhante com
o modo de cooperação online do jogo, dizendo:
"Chegamos muito perto de permitir a escolha de uma garota ou um garoto
para ser seu companheiro."
De novo, a desculpa dada para explicar por que essa opção não estava disponível
foi que daria muito trabalho.
E mais uma vez, o que a Ubisoft realmente quis dizer
foi que eles simplesmente não quiseram se esforçar
pra fornecer essa opção.
No entanto, é importante notar que dois anos depois dessa polêmica,
a Ubisoft se esforçou para
melhorar a representação feminina
nos jogos da série,
com o mais novo título "Assassin's Creed Syndicate"
oferecendo a opção de jogar como Evie Frye
pela maior parte da campanha.
Claramente, a Ubisoft não foi e não é a única a ter
essa atitude apática sobre a inclusão feminina.
De fato, não fazer necessário para incluir mulheres
tem sido o padrão na indústria de games há muito tempo.
Os jogos da FIFA, cujo primeiro lançamento foi em 1993,
levou mais de 20 anos
até finalmente incluir times femininos no FIFA 16.
"Tô dentro."
E levou dez anos para o Call of Duty apresentar
soldadas no modo de competição multiplayer
no Call of Duty: Ghosts de 2013.
A extensa série de jogos Battlefield,
por outro lado, até hoje não dá a opção
de jogar com personagens femininas no modo multiplayer.
Há um debate importante a ser feito
sobre a forma como os jogos de tiro
glorificam a violência,
mas enquanto esses jogos ainda existem,
é melhor que eles possuam combatentes femininas.
Agora você deve estar se perguntando,
"O fato de ter adversárias ou inimigas num jogo
perpetua a violência de gênero?"
Essa é uma pergunta justa.
Quando nos referimos à representação
de violência contra mulheres,
geralmente está se discutindo situações
nas quais a mulheres estão sendo atacadas ou vitimizadas
especificamente por serem mulheres,
reforçando a percepção de que mulheres são vítimas.
Estes cenários são muito diferentes de quando
mulheres são mostradas participando ativamente.
Nos jogos Street Fighter, por exemplo,
quando Chun-Li e Ryu estão lutando,
isso não se configura como violência de gênero,
porque ambas as personagens estão sendo representadas
em pé de igualdade,
e porque Chun-Li é participante ativa,
e não um alvo de ataque
especificamente por ser mulher.
Igualmente, as hordas de atacantes defrontadas
em tantos jogos não são vítimas passivas.
Elas são compostas de pessoas que participam ativamente do conflito,
e, é importante notar, a violência contra elas não é enviesada pelo seu gênero.
Você luta com eles porque eles são seus oponentes,
e não porque são homens.
Infelizmente, quando combatentes femininas aparecem nos jogos,
elas geralmente aparecem de forma sexualizada
o que inevitavelmente confere ao ataque
um ar de violência de gênero.
No jogo Saints Row The Third
há um "Modo Prostituído"
no qual você tem que derrotar hordas de mulheres sexualizadas,
às vezes espancando-as até a morte
com um enorme vibrador roxo.
No jogo Wolfenstein de 2009
a Guarda de Elite é uma unidade especial inimiga composta por mulheres
cujo uniforme absurdo sexualiza
não apenas as personagens
como também os atos de violência contra elas.
Analogamente, em Hitman Absolution (2012)
as 'Santas' são uma unidade especial de assassinas
que vestem roupas de látex debaixo dos hábitos de freira.
É uma escolha ridícula de vestimenta
com a intenção clara de sexualizar estas inimigas.
E em Metal Gear Solid 4,
a unidade 'Bela e a Fera' é um grupo inimigo
composto por cinco mulheres
que xs jogadorxs enfrentam no decorrer do jogo.
Em determinado momento no jogo,
cada chefona se desfaz da sua armadura
e aparece vestindo roupas justas.
"É tudo tão engraçado."
Então, se você evitar o abraço mortal de Beauty
por tempo suficiente sem matar ou neutralizá-la,
os dois vão parar numa sala branca,
e se você equipar sua câmera
a personagem fará poses insinuantes.
Engraçado como isso não acontece
com outros chefões no jogo...
Sempre que combatentes femininas são colocadas
em trajes sexualizados, isso as distingue visivelmente
de outras unidades inimigas.
Com isso, os encontros com elas
adquirem um teor sexual,
e isso é especialmente perturbador visto que
esses encontros via de regra envolvem
atacar e matar essas personagens.
A violência contra personagens femininas
não deveria nunca ser retratada como "sexy".
A melhor forma para lidar com combatentes femininas
é não as tratar como um agrado sexual
para x jogadorx.
Pelo contrário,