Les femmes sont-elles trop difficiles à animer ? Les femmes combattantes
Pendant l'E3 (Electronic Entertainment Expo) de 2014, l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft
a diffusé un trailer qui présentait un mode coopératif pour leur prochain jeu, Assassin's Creed Unity.
Ce que les spectateurs ont rapidement remarqué,
c'est que tous les assassins de ce trailer étaient des hommes.
Quand ils ont demandé pourquoi les personnages féminins n'étaient pas en option dans cette version,
le directeur créatif du jeu a annoncé que même s'ils avaient d'abord prévu d'inclure des personnages féminins
L'équipe de développement n'avait pas pu les ajouter,
car cela aurait nécessité "deux fois plus d'animations, de voix et d'assets visuels"
Dans le même temps, un level designer du jeu a annoncé qu'ajouter une femme assassin aurait entrainé
la création de 8000 animations sur un tout nouveau squelette
Son commentaire a déclenché une vague de critiques sur Twitter, et beaucoup de personnes ont commencé
à utiliser le hashtag sarcastique "Les femmes sont trop difficiles à animer".
Un certain nombre de développeurs de jeux vidéo expérimentés ont ajouté leurs voix
à celles qui mettaient en avant l'absurdité des déclarations d'Ubisoft.
L'animateur Jonathan Cooper, qui avait travaillé chez Ubisoft sur Assassin's Creed III, a twitté
"J'estimerais la quantité de travail à un ou deux jours de boulot,
pas au remplacement de 8000 animations."
Et Manveer Heir de Bioware a résumé ce qu'Ubisoft était vraiment en train de dire