[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:15.53,0:00:19.16,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 상상하듯이, 400년 전에는 Dialogue: 0,0:00:19.16,0:00:21.100,Default,,0000,0000,0000,,탁 트인 바다를 항해하기가 힘들었어요. Dialogue: 0,0:00:21.100,0:00:25.71,Default,,0000,0000,0000,,바람과 해류가 배를 밀고 당겨서 \N진로에서 벗어나게 하죠. Dialogue: 0,0:00:25.71,0:00:29.51,Default,,0000,0000,0000,,그래서 뱃사람들은 그들이 떠난 \N항구를 기준으로 방향을 정합니다. Dialogue: 0,0:00:29.51,0:00:35.08,Default,,0000,0000,0000,,배가 나가는 방향과 항해한 \N거리를 정확히 기록하죠. Dialogue: 0,0:00:35.08,0:00:38.38,Default,,0000,0000,0000,,이 과정을 추측 항법이라고 합니다. Dialogue: 0,0:00:38.38,0:00:46.66,Default,,0000,0000,0000,,0.5도만 비껴나도 수평선 너머 몇킬로미터나 \N떨어진 섬을 지나가게 되니까요. Dialogue: 0,0:00:46.66,0:00:49.78,Default,,0000,0000,0000,,흔히 저지르는 잘못이죠. Dialogue: 0,0:00:49.78,0:00:53.50,Default,,0000,0000,0000,,고맙게도 세 가지 발명이 \N근대 항해를 가능하게 만들었어요. Dialogue: 0,0:00:53.50,0:01:00.86,Default,,0000,0000,0000,,육분의, 시계, 필요한 계산을 \N쉽게 빨리 하도록 하는 수학. Dialogue: 0,0:01:00.86,0:01:08.41,Default,,0000,0000,0000,,모두 중요하죠. 알맞은 도구가 없으면 많은 뱃사람들이\N땅에서 너무 멀리 떨어진 곳으로 항해하기를 꺼려할 겁니다. Dialogue: 0,0:01:08.41,0:01:11.36,Default,,0000,0000,0000,,런던에서 기기를 만드는 사람인 존 버드는 Dialogue: 0,0:01:11.36,0:01:16.83,Default,,0000,0000,0000,,낮에 태양과 수평선 사이의 각도를 \N잴 수 있는 기기를 처음 만들었어요. Dialogue: 0,0:01:16.83,0:01:19.23,Default,,0000,0000,0000,,육분의라고 하죠. Dialogue: 0,0:01:19.23,0:01:26.23,Default,,0000,0000,0000,,이 각도가 중요해요. 정확히 같은 시각 \N영국에서 잰 각도와 비교할 수 있기 때문이죠. Dialogue: 0,0:01:26.23,0:01:31.95,Default,,0000,0000,0000,,배의 경도를 알려면 두 각도를 비교할 필요가 있어요. Dialogue: 0,0:01:31.95,0:01:33.52,Default,,0000,0000,0000,,다음에 시계가 발명되었어요. Dialogue: 0,0:01:33.52,0:01:38.50,Default,,0000,0000,0000,,1761년 영국의 시계 제조업자이자 \N목수인 존 해리슨이 Dialogue: 0,0:01:38.50,0:01:41.98,Default,,0000,0000,0000,,바다에서 정확히 시간이 맞는 시계를 만들었어요. Dialogue: 0,0:01:41.98,0:01:48.48,Default,,0000,0000,0000,,힘든 조건에서 흔들리고 기우뚱거리는 갑판에서\N정확히 시간이 맞는 시계가 필요했어요. Dialogue: 0,0:01:48.48,0:01:52.80,Default,,0000,0000,0000,,영국 시간을 알기 위해서죠. Dialogue: 0,0:01:52.80,0:01:54.88,Default,,0000,0000,0000,,하지만 문제가 하나 있었어요. Dialogue: 0,0:01:54.88,0:01:58.71,Default,,0000,0000,0000,,그런 시계는 손으로 \N만들었기 때문에 아주 비쌌어요. Dialogue: 0,0:01:58.71,0:02:05.38,Default,,0000,0000,0000,,그래서 비용을 아끼려고 달까지 거리를 재어서\N복잡한 계산을 하는 방법을 자주 썼어요. Dialogue: 0,0:02:05.38,0:02:10.85,Default,,0000,0000,0000,,한 번 잴 때마다 배의 위치를 정하려고 \N계산을 하려면 몇 시간이 걸렸습니다. Dialogue: 0,0:02:10.85,0:02:17.71,Default,,0000,0000,0000,,하지만 뱃사람들이 그들의 위치를 결정하기 위해서 \N이들 도구를 쓰지 않으면 육분의와 시계는 쓸모가 없죠. Dialogue: 0,0:02:17.71,0:02:24.16,Default,,0000,0000,0000,,다행히 1600년 아마추어 수학자가 \N빠진 조각을 발명했어요. Dialogue: 0,0:02:24.16,0:02:32.95,Default,,0000,0000,0000,,존 네이피어는 스콧트랜드에 있는 그의 성에서 계산 방법인 \N로그를 개발하느라 20년 넘게 힘들게 고생했어요. Dialogue: 0,0:02:32.95,0:02:41.43,Default,,0000,0000,0000,,로그에 관한 네피어의 생각은 E분의 1과 \N10의 7승이란 형태로 나타냈죠. Dialogue: 0,0:02:41.43,0:02:45.43,Default,,0000,0000,0000,,1600년 초기에 대수학은 완전히 개발되지 않았고, Dialogue: 0,0:02:45.43,0:02:49.13,Default,,0000,0000,0000,,네이피어의 로그 1은 0 이 아니었어요. Dialogue: 0,0:02:49.13,0:02:55.08,Default,,0000,0000,0000,,이건 10을 밑으로 하는 로그보다 \N계산이 훨씬 불편했어요. Dialogue: 0,0:02:55.08,0:02:59.55,Default,,0000,0000,0000,,런던 그레샴 대학의 \N유명한 수학자 헨리 브릭스는 Dialogue: 0,0:02:59.55,0:03:07.61,Default,,0000,0000,0000,,1614년 네이피어가 한 연구를 읽고는 이듬해\N네이피어를 만나러 에딘버러까지 먼 길을 갔죠. Dialogue: 0,0:03:07.61,0:03:11.06,Default,,0000,0000,0000,,브릭스는 예고없이 네이피어의 성문에 나타나서 Dialogue: 0,0:03:11.06,0:03:18.41,Default,,0000,0000,0000,,네이피어의 로그를 더 쉬운 형태로 바꾸고 \N밑을 바꾸도록 제안했어요. Dialogue: 0,0:03:18.41,0:03:23.23,Default,,0000,0000,0000,,두 사람 다 밑을 10으로 하는 \N로그 1은 0과 같다고 하면 Dialogue: 0,0:03:23.23,0:03:26.43,Default,,0000,0000,0000,,날마다 하는 계산이 아주 쉬워질거라는데\N생각을 같이 했죠. Dialogue: 0,0:03:26.43,0:03:30.80,Default,,0000,0000,0000,,오늘날 우리는 이걸 브릭스의 \N상용로그라 부릅니다. Dialogue: 0,0:03:30.80,0:03:35.10,Default,,0000,0000,0000,,20세기에 들어 전자계산기를\N발명할 때까지 Dialogue: 0,0:03:35.10,0:03:44.02,Default,,0000,0000,0000,,크고 작은 숫자의 곱셈, 나눗셈, \N거듭제곱, 제곱근을 계산하려면 Dialogue: 0,0:03:44.02,0:03:46.73,Default,,0000,0000,0000,,로그를 써야 했습니다. Dialogue: 0,0:03:46.73,0:03:50.18,Default,,0000,0000,0000,,로그의 역사는 수학에만 있는 \N교훈이 아닙니다. Dialogue: 0,0:03:50.18,0:03:54.38,Default,,0000,0000,0000,,성공적인 항해에 필요한 \N많은 선수들이 있었죠. Dialogue: 0,0:03:54.38,0:03:57.91,Default,,0000,0000,0000,,기기 제조자, 천문학자, 수학자, Dialogue: 0,0:03:57.91,0:03:59.98,Default,,0000,0000,0000,,뱃사람까지. Dialogue: 0,0:03:59.98,0:04:04.10,Default,,0000,0000,0000,,창의력은 한 분야에 깊이 \N들어가는 것만 뜻하지는 않아요. Dialogue: 0,0:04:04.10,0:04:08.56,Default,,0000,0000,0000,,창의력은 다른 분야와 교류하는 거죠.