WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:01.560 cette vidéo fait suite à la première 00:00:01.560 --> 00:00:03.540 vidéo que j'ai fait sur le grill du menu 00:00:03.540 --> 00:00:05.190 over loading ce glitch permet de 00:00:05.190 --> 00:00:06.720 dupliquer des armes de transférer la 00:00:06.720 --> 00:00:08.010 durabilité de cette dernière 00:00:08.010 --> 00:00:09.599 l'objectif de cette vidéo et que vous 00:00:09.599 --> 00:00:11.099 compreniez comment fonctionne le glitch 00:00:11.099 --> 00:00:12.690 sans copier bêtement les actions 00:00:12.690 --> 00:00:14.670 réalisées le glee jumeaux newer loading 00:00:14.670 --> 00:00:15.960 n'est pas simple à comprendre car elle 00:00:15.960 --> 00:00:17.100 est liée à quelque chose que l'on ne 00:00:17.100 --> 00:00:18.660 peut pas voir en tant que joueur et 00:00:18.660 --> 00:00:20.699 cette chose c'est la mémoire vive de la 00:00:20.699 --> 00:00:22.859 console mais la mémoire vive c'est quoi 00:00:22.859 --> 00:00:25.380 chaque console smartphone ou même 00:00:25.380 --> 00:00:27.390 ordinateur possède une certaine quantité 00:00:27.390 --> 00:00:29.250 de mémoire vive qui permet de gérer et 00:00:29.250 --> 00:00:31.619 d'afficher des choses à l'écran pour la 00:00:31.619 --> 00:00:33.270 nintendo switch est particulièrement 00:00:33.270 --> 00:00:34.950 zelda bref the whale qui nous intéresse 00:00:34.950 --> 00:00:36.480 aujourd'hui la mémoire vive est 00:00:36.480 --> 00:00:38.700 sollicité pour chaque élément du jeu que 00:00:38.700 --> 00:00:40.230 ce soit un arbre une maison ou même un 00:00:40.230 --> 00:00:42.629 personnage non joueur le modèle 3d de 00:00:42.629 --> 00:00:44.670 l'objet est stocké sur la cartouche du 00:00:44.670 --> 00:00:46.440 jeu il se retrouve chargé en mémoire 00:00:46.440 --> 00:00:48.030 vive quand le joueur garde ce même objet 00:00:48.030 --> 00:00:49.530 en jeu les temps de chargement que nous 00:00:49.530 --> 00:00:50.850 voyons lors du lancement du jeu ou lors 00:00:50.850 --> 00:00:52.469 d'une télé porte à sion servent entre 00:00:52.469 --> 00:00:54.539 autres à charger les éléments visuels de 00:00:54.539 --> 00:00:56.520 la zone dans le cas du glitch du menu 00:00:56.520 --> 00:00:58.620 over loading nous allons surcharger la 00:00:58.620 --> 00:01:00.480 mémoire allouée au menu cela n'aura pas 00:01:00.480 --> 00:01:01.530 d'impact sur le jeu 00:01:01.530 --> 00:01:03.210 tout se passe dans le menu cette 00:01:03.210 --> 00:01:04.710 surcharge nous permet de perdre des 00:01:04.710 --> 00:01:06.840 informations entre le jeu et le menu est 00:01:06.840 --> 00:01:08.939 ainsi désynchronisée des objets entre 00:01:08.939 --> 00:01:09.720 ces deux entités 00:01:09.720 --> 00:01:11.490 on va tout d'abord comprendre comment ça 00:01:11.490 --> 00:01:12.689 fonctionne en théorie on peut 00:01:12.689 --> 00:01:14.580 représenter la mémoire réservée au menu 00:01:14.580 --> 00:01:15.750 sous sept blocs 00:01:15.750 --> 00:01:17.280 quand ton équipe une épée elle se 00:01:17.280 --> 00:01:18.780 retrouve chargé en mémoire ainsi que ces 00:01:18.780 --> 00:01:20.670 informations et c'est pareil pour un arc 00:01:20.670 --> 00:01:21.270 et un bouclier 00:01:21.270 --> 00:01:23.070 ces six blocs sont stockés dans l'espace 00:01:23.070 --> 00:01:24.930 mémoire réservée au menu lors d'un 00:01:24.930 --> 00:01:25.380 changement 00:01:25.380 --> 00:01:27.150 ces informations sont transmises au jeu 00:01:27.150 --> 00:01:29.130 ensuite imaginons qu'on effectue le 00:01:29.130 --> 00:01:30.659 glitch du menu envers loading quand il 00:01:30.659 --> 00:01:32.579 est activé la mémoire se retrouve plein 00:01:32.579 --> 00:01:34.710 si on souhaite changer dp par exemple 00:01:34.710 --> 00:01:36.030 les informations sont mises à jour 00:01:36.030 --> 00:01:37.740 partiellement car il n'y a plus assez de 00:01:37.740 --> 00:01:38.820 place dans la mémoire pour pouvoir 00:01:38.820 --> 00:01:40.770 stocker certaines informations larmes se 00:01:40.770 --> 00:01:42.299 retrouve donc des synchroniser entre le 00:01:42.299 --> 00:01:43.590 menu et le jeu et c'est à ce moment 00:01:43.590 --> 00:01:45.240 précis que l'on peut exploiter le glitch 00:01:45.240 --> 00:01:46.619 pour transférer les durabilité de nos 00:01:46.619 --> 00:01:48.210 armes en abyme en larmes 00:01:48.210 --> 00:01:49.560 actuellement en jeu cette réduction 00:01:49.560 --> 00:01:51.540 durabilité et réfléchi sur l'inde 00:01:51.540 --> 00:01:53.250 désynchronisée dans le menu maintenant 00:01:53.250 --> 00:01:55.170 qu'on a eu un bref aperçu du système de 00:01:55.170 --> 00:01:56.700 mémoire du jeu on va commencer par 00:01:56.700 --> 00:01:58.380 augmenter la durabilité de nos armes 00:01:58.380 --> 00:01:58.860 préférées 00:01:58.860 --> 00:02:00.329 on va donc avoir besoin d'équipements 00:02:00.329 --> 00:02:02.189 pour activer le menu offert loading il 00:02:02.189 --> 00:02:03.990 nous faut entre trois et sept arc multi 00:02:03.990 --> 00:02:04.350 flèche 00:02:04.350 --> 00:02:06.119 on peut récupérer des arcs multiflex 00:02:06.119 --> 00:02:07.829 champion des ieg a directement dans leur 00:02:07.829 --> 00:02:09.420 repaire il suffit d'aller au désert 00:02:09.420 --> 00:02:10.860 gerudo une fois dans le repaire vous 00:02:10.860 --> 00:02:12.120 pouvez récupérer des arcs 00:02:12.120 --> 00:02:13.799 blanc poche très facilement sinon vous 00:02:13.799 --> 00:02:15.060 pourrez retrouver un arc au village 00:02:15.060 --> 00:02:16.349 cours au goût en faisant les preuves de 00:02:16.349 --> 00:02:18.239 damian ou bien en allant directement 00:02:18.239 --> 00:02:20.430 explosé daily mail le nombre d'arc 00:02:20.430 --> 00:02:22.019 nécessaires à la réalisation du glitch 00:02:22.019 --> 00:02:23.489 dépend de la zone géographique où l'on 00:02:23.489 --> 00:02:23.940 se trouve 00:02:23.940 --> 00:02:25.500 si la zone est gourmande en ressources 00:02:25.500 --> 00:02:26.849 le glitch peut se réaliser avec un 00:02:26.849 --> 00:02:28.470 minimum d'arc à l'intérieur de maisons 00:02:28.470 --> 00:02:30.060 par exemple il y a beaucoup de modèles 00:02:30.060 --> 00:02:31.860 3d ce qui rend le glitch plus simple à 00:02:31.860 --> 00:02:32.250 réaliser 00:02:32.250 --> 00:02:34.049 pour résumer on peut activer le luxe 00:02:34.049 --> 00:02:35.459 avec cinq cartes multi flèche presque 00:02:35.459 --> 00:02:36.870 partout dans le jeu pour pouvoir 00:02:36.870 --> 00:02:38.730 l'activer vraiment partout il va nous 00:02:38.730 --> 00:02:40.799 falloir cet arc multiplex maintenant que 00:02:40.799 --> 00:02:42.599 nous avons de quoi réaliser glitch on va 00:02:42.599 --> 00:02:44.310 vouloir transférer la durabilité de nos 00:02:44.310 --> 00:02:45.870 armes la durabilité 00:02:45.870 --> 00:02:47.790 c'est simplement le nombre de coups que 00:02:47.790 --> 00:02:49.709 cette arme peut porter cette information 00:02:49.709 --> 00:02:51.120 n'est pas écrite en jeu mais on peut 00:02:51.120 --> 00:02:52.500 obtenir ces infos sur des sites il 00:02:52.500 --> 00:02:54.510 référencie comme celle d'appoint game 00:02:54.510 --> 00:02:56.160 média points comme vous retrouverez un 00:02:56.160 --> 00:02:58.049 lien dans la description pour optimiser 00:02:58.049 --> 00:02:59.400 la durabilité de nos armes on va 00:02:59.400 --> 00:03:01.049 transférer la durabilité des objets les 00:03:01.049 --> 00:03:02.819 plus solides du jeu et ce pour chaque 00:03:02.819 --> 00:03:04.470 type d'armes pour les armes au contact 00:03:04.470 --> 00:03:05.819 le plus résistant et le maillet un 00:03:05.819 --> 00:03:07.980 ressort qui peut supporter 80 coût pour 00:03:07.980 --> 00:03:09.569 les arcs ont choisi l'art car keoni qui 00:03:09.569 --> 00:03:11.250 résiste à 120 coup et pour les boucliers 00:03:11.250 --> 00:03:12.840 ce serait le bouclier il y as qui lui 00:03:12.840 --> 00:03:14.909 est une durabilité de 800 pour savoir si 00:03:14.909 --> 00:03:16.109 notre armée 9 il suffit d'ouvrir 00:03:16.109 --> 00:03:17.880 l'inventaire on y verra une petite 00:03:17.880 --> 00:03:19.079 étoiles scintillent et si c'est le cas 00:03:19.079 --> 00:03:20.459 dans le cas contraire il va falloir 00:03:20.459 --> 00:03:21.750 récupérer une arme 9 pour pouvoir 00:03:21.750 --> 00:03:23.549 optimiser le reach pour récupérer le 00:03:23.549 --> 00:03:24.780 maillet à ressorts on peut se téléporter 00:03:24.780 --> 00:03:26.880 au domaine zohra par le sanctuaire de da 00:03:26.880 --> 00:03:31.319 qui dit attendre la nuit grâce à un feu 00:03:31.319 --> 00:03:38.940 de camp et acheter les armes auprès de 00:03:38.940 --> 00:03:41.639 kiel tonnes contre 199 trump pour l'arc 00:03:41.639 --> 00:03:42.870 archéo nique on va se diriger au 00:03:42.870 --> 00:03:44.639 nord-est d'hyrule au laboratoire antique 00:03:44.639 --> 00:03:46.680 dhakal à elle acheté en échange de 1000 00:03:46.680 --> 00:03:49.319 ruby dit rouages 15 resort est un choeur 00:03:49.319 --> 00:03:51.030 antique géant profitez de votre voyage 00:03:51.030 --> 00:03:52.530 pour acheter un bouclier rck est honni 00:03:52.530 --> 00:03:53.730 qu on s'en servira plus tard 00:03:53.730 --> 00:03:55.680 pour finir on va devoir trouver le 00:03:55.680 --> 00:03:57.660 bouclier il ya il ne peut être récupérer 00:03:57.660 --> 00:03:59.280 quand un exemplaire si vous ne l'avez 00:03:59.280 --> 00:04:00.540 pas encore vous le trouverez dans les 00:04:00.540 --> 00:04:01.859 geôles du château d'hyrule en combattant 00:04:01.859 --> 00:04:02.819 en inox squelette 00:04:02.819 --> 00:04:04.500 s'il est malheureusement abîmée on peut 00:04:04.500 --> 00:04:06.239 le jeter par terre et en récupérer 1,9 00:04:06.239 --> 00:04:07.949 au village 2 euros en le marchand dans 00:04:07.949 --> 00:04:11.449 avec nahd contre 3000 bobby 00:04:11.810 --> 00:04:13.310 notez tout de même que ce marchand est 00:04:13.310 --> 00:04:14.870 présent si vous avez fait toutes les 00:04:14.870 --> 00:04:17.000 quêtes du village 2 0 00:04:17.000 --> 00:04:19.040 pour finir il nous faut des armes pour 00:04:19.040 --> 00:04:20.269 lesquelles on souhaite transférer la 00:04:20.269 --> 00:04:20.870 durabilité 00:04:20.870 --> 00:04:22.250 je vous conseille des armes puissantes 00:04:22.250 --> 00:04:24.290 mais pour cet exemple on va tester le 00:04:24.290 --> 00:04:25.430 glitch avec les armes les moins 00:04:25.430 --> 00:04:26.960 résistants du jeu pour bien mettre en 00:04:26.960 --> 00:04:28.460 avant le transfert de durabilité 00:04:28.460 --> 00:04:30.110 quand on a nos marques nos équipements à 00:04:30.110 --> 00:04:31.640 forte durabilité et nos équipements 00:04:31.640 --> 00:04:34.160 favoris on peut passer à la pratique 00:04:34.160 --> 00:04:35.630 on va se rendre au village des limites 00:04:35.630 --> 00:04:37.250 dans notre maison pour être tranquille 00:04:37.250 --> 00:04:38.600 et profiter des slots d'armes 00:04:38.600 --> 00:04:40.190 disponibles pour exploiter simplement le 00:04:40.190 --> 00:04:42.460 glitch 00:04:44.330 --> 00:04:50.440 [Musique] 00:04:50.440 --> 00:04:53.030 à partir de maintenant vous verrez sur 00:04:53.030 --> 00:04:54.919 la droite de l'écran 3 cases indique en 00:04:54.919 --> 00:04:55.550 larmes 00:04:55.550 --> 00:04:57.889 l'arc et le bouclier actif dans le menu 00:04:57.889 --> 00:04:59.750 ainsi que trois autres cases indique en 00:04:59.750 --> 00:05:00.470 larmes 00:05:00.470 --> 00:05:02.690 l'arc et le bouclier actif dans le jeu 00:05:02.690 --> 00:05:03.949 de plus vous verrez une barre de 00:05:03.949 --> 00:05:05.659 progression indiquant la charge actuelle 00:05:05.659 --> 00:05:06.650 de la mémoire vive 00:05:06.650 --> 00:05:08.300 si c'est dans le vert la mémoire n'est 00:05:08.300 --> 00:05:09.800 pas surchargé en orange 00:05:09.800 --> 00:05:11.180 le glitch est en place mais on ne peut 00:05:11.180 --> 00:05:12.800 pas des synchronisée d'équipement et 00:05:12.800 --> 00:05:14.599 enfin en rouge le glyphe des actifs à 00:05:14.599 --> 00:05:16.370 100% les équipements peuvent aider 00:05:16.370 --> 00:05:18.530 synchroniser entre le menu et le jeu à 00:05:18.530 --> 00:05:19.250 chaque fois qu'une arme et 00:05:19.250 --> 00:05:20.990 désynchronisée entre le menu et le jeu 00:05:20.990 --> 00:05:22.550 vous verrez cette icône apparaître entre 00:05:22.550 --> 00:05:24.080 les deux vous verrez également la 00:05:24.080 --> 00:05:26.539 résistance actuelle de chaque arme on se 00:05:26.539 --> 00:05:29.889 retrouve dehors pour réparer tout ça 00:05:31.000 --> 00:05:33.199 testons d'abord la durabilité de notre 00:05:33.199 --> 00:05:40.639 branche elle se brise en seulement 00:05:40.639 --> 00:05:42.620 quatre coups on va maintenant activez le 00:05:42.620 --> 00:05:44.780 menu offert loading pour ce faire en 00:05:44.780 --> 00:05:46.550 équipe le maillet à ressort avec ses 80 00:05:46.550 --> 00:05:48.409 points de résistance ainsi qu'un art que 00:05:48.409 --> 00:05:50.599 multi flèche les flèches électrique en 00:05:50.599 --> 00:05:52.069 équipe également un bouclier pour 00:05:52.069 --> 00:05:53.750 occuper encore plus la mémoire du jeu 00:05:53.750 --> 00:05:55.610 ensuite on dégaine notre arc et ses 00:05:55.610 --> 00:05:59.180 flèches électrique puis on met en place 00:05:59.180 --> 00:06:02.949 le glitch en jetant un anneau arc 00:06:10.690 --> 00:06:13.219 quand link n'a plus de corps on remarque 00:06:13.219 --> 00:06:15.169 la mémoire vive est saturé le glitch est 00:06:15.169 --> 00:06:16.370 dorénavant actifs 00:06:16.370 --> 00:06:17.930 on va pouvoir effectuer notre premier 00:06:17.930 --> 00:06:19.880 transfert de durabilité pour ce faire on 00:06:19.880 --> 00:06:21.110 équipe notre branche d'arbre 00:06:21.110 --> 00:06:22.940 elle n'est pas équipée en jeu elle est 00:06:22.940 --> 00:06:24.949 donc désynchronisée on se retrouve avec 00:06:24.949 --> 00:06:27.080 un maillet avec 80 durabilité en jeu 00:06:27.080 --> 00:06:28.819 alors que le menu pense que l'on équipe 00:06:28.819 --> 00:06:29.539 la branche d'arbre 00:06:29.539 --> 00:06:32.240 si on frappe une fois avec ce maillot le 00:06:32.240 --> 00:06:33.560 jeu indique au menu de réduire sa 00:06:33.560 --> 00:06:34.430 résistance de 1 00:06:34.430 --> 00:06:36.949 elle passe donc à 79 comme le menu pense 00:06:36.949 --> 00:06:38.569 que l'on équipe une branche de bois il 00:06:38.569 --> 00:06:40.279 affecte cette résistance à la branche 00:06:40.279 --> 00:06:42.529 qui passe à 79 de durabilité 00:06:42.529 --> 00:06:44.120 on peut maintenant désactivé glitch pour 00:06:44.120 --> 00:06:45.830 vérifier sereinement la solidité de la 00:06:45.830 --> 00:06:47.810 branche puis on rééquipent la branche 00:06:47.810 --> 00:06:50.770 pour l'art synchronisée 00:06:56.620 --> 00:07:00.800 après 79 coup la branche se brise 79 00:07:00.800 --> 00:07:03.200 coup plus le premier ça fait bien 80 00:07:03.200 --> 00:07:04.850 notre branche de bois avait bien une 00:07:04.850 --> 00:07:06.800 résistance de 80 on peut faire de même 00:07:06.800 --> 00:07:08.060 avec les arcs mais c'est plus délicat 00:07:08.060 --> 00:07:09.680 comme le glitch et mis en place grâce 00:07:09.680 --> 00:07:10.190 aux arcs 00:07:10.190 --> 00:07:11.720 on va devoir jouer avec la mémoire pour 00:07:11.720 --> 00:07:13.250 l'aider synchroniser tout d'abord où 00:07:13.250 --> 00:07:15.860 lens le glitch mon équipe une épée pour 00:07:15.860 --> 00:07:18.410 déjà chargé la mémoire puis un arc multi 00:07:18.410 --> 00:07:21.830 flèche et les flèches électrique et 00:07:21.830 --> 00:07:23.750 enfin un bouclier qui va se retrouver a 00:07:23.750 --> 00:07:26.750 ajouté en mémoire lui aussi on dégaine 00:07:26.750 --> 00:07:29.620 l'arc et on reproduit la manipulation 00:07:29.620 --> 00:07:32.240 une fois la mémoire saturé on remarque 00:07:32.240 --> 00:07:33.380 que l'on ne peut pas changer d'arc 00:07:33.380 --> 00:07:34.880 on va donc jeté un arc de crise pour 00:07:34.880 --> 00:07:36.770 saturer encore plus la mémoire et on va 00:07:36.770 --> 00:07:38.900 en libérer en des équipements l'épée et 00:07:38.900 --> 00:07:41.270 le bouclier le glitch est toujours là on 00:07:41.270 --> 00:07:42.260 remarque que la mémoire est toujours 00:07:42.260 --> 00:07:43.880 saturé mais les équipements restent 00:07:43.880 --> 00:07:44.510 synchronisés 00:07:44.510 --> 00:07:46.250 on peut donc équipé l'arc archéo nique 00:07:46.250 --> 00:07:48.590 puis récupérer notre épée et bouclier 00:07:48.590 --> 00:07:50.420 pour repasser au dessus du seuil de 00:07:50.420 --> 00:07:51.760 surcharge 00:07:51.760 --> 00:07:54.470 enfin on peut désynchronisée notre arc 00:07:54.470 --> 00:07:56.390 archéo nique puis dégainer une flèche 00:07:56.390 --> 00:07:58.870 pour transférer sa durabilité 00:07:58.870 --> 00:08:00.310 [Musique] 00:08:00.310 --> 00:08:02.540 on peut maintenant récupérer nos arts 00:08:02.540 --> 00:08:04.070 pour terminer le glitch et profiter de 00:08:04.070 --> 00:08:07.900 notre arc à 119 de durabilité 00:08:18.490 --> 00:08:19.870 pour les boucliers ça va être aussi 00:08:19.870 --> 00:08:21.490 simple que pour les épées on équipe nos 00:08:21.490 --> 00:08:23.919 armes pour occuper la mémoire puis on 00:08:23.919 --> 00:08:29.740 effectue le glitch quand il est actif 00:08:29.740 --> 00:08:31.630 ont désynchronise le bouclier lia avec 00:08:31.630 --> 00:08:34.200 notre bouclier 00:08:34.979 --> 00:08:37.060 puis on active le mode soeur pour 00:08:37.060 --> 00:08:38.219 transférer sa résistance 00:08:38.219 --> 00:08:40.330 on se retrouve avec un couvercle de 00:08:40.330 --> 00:08:43.409 marmites hyper résistant 00:08:45.750 --> 00:08:48.820 [Musique] 00:08:49.560 --> 00:08:51.370 maintenant qu'on est au point sur ce 00:08:51.370 --> 00:08:52.750 fonctionnement on va augmenter la 00:08:52.750 --> 00:08:54.010 durabilité de nos meilleures armes et 00:08:54.010 --> 00:08:55.420 les dupliquer pour ce full stuff 00:08:55.420 --> 00:08:57.100 d'équipements à la fois résistant et 00:08:57.100 --> 00:08:59.320 puissant en arbre de contact prenez 00:08:59.320 --> 00:09:01.180 celle qui frappe le plus fort à une ou 00:09:01.180 --> 00:09:02.800 deux mains selon vos préférences pour le 00:09:02.800 --> 00:09:04.120 bouclier je vous conseille le bouclier 00:09:04.120 --> 00:09:06.100 est requis onic car il a la capacité de 00:09:06.100 --> 00:09:07.660 renvoyer les lasers des gardiens pour 00:09:07.660 --> 00:09:08.080 l'arc 00:09:08.080 --> 00:09:09.700 on peut dupliquer leur cacophonie qui a 00:09:09.700 --> 00:09:11.050 la propriété tirer des flèches à très 00:09:11.050 --> 00:09:11.620 grande distance 00:09:11.620 --> 00:09:13.240 on peut également dupliqué des arcs de 00:09:13.240 --> 00:09:14.860 lynel qui sont les plus puissants et en 00:09:14.860 --> 00:09:16.209 plus multi flèche 00:09:16.209 --> 00:09:17.320 pour ce faire on va se rendre à la 00:09:17.320 --> 00:09:19.540 maison et on va commencer par transférer 00:09:19.540 --> 00:09:21.370 les résistances on équipe notre maya 00:09:21.370 --> 00:09:25.360 ressort un arc multiflex les flèches 00:09:25.360 --> 00:09:30.630 électrique et le bouclier des liens 00:09:32.009 --> 00:09:34.899 on dégaine l'arc et on active le lit du 00:09:34.899 --> 00:09:38.470 milieu overload in quand il est actif 00:09:38.470 --> 00:09:40.269 ont désynchronise le maillet et le 00:09:40.269 --> 00:09:47.529 bouclier il ya pour désynchronisée l'arc 00:09:47.529 --> 00:09:50.410 on verra ça juste après une fois l'armée 00:09:50.410 --> 00:09:52.420 le bouclier désynchronisée on frappe une 00:09:52.420 --> 00:09:56.619 fois au sol avec le maillet et on surf 00:09:56.619 --> 00:09:58.209 avec le bouclier leur résistance sont 00:09:58.209 --> 00:10:00.009 transférées on peut maintenant s'occuper 00:10:00.009 --> 00:10:00.429 de l'arc 00:10:00.429 --> 00:10:02.139 on remarque ici que la mémoire n'est pas 00:10:02.139 --> 00:10:03.220 assez surchargées pour pouvoir 00:10:03.220 --> 00:10:04.689 désynchronisée l'arc archéo nique 00:10:04.689 --> 00:10:07.779 on va donc équipé puis jeté un nouvel 00:10:07.779 --> 00:10:11.649 arc multi flèche comme tout à l'heure on 00:10:11.649 --> 00:10:13.149 libère de la mémoire en des équipements 00:10:13.149 --> 00:10:16.839 notre épée et bouclier puis en équipe 00:10:16.839 --> 00:10:17.889 notre affaire chronique 00:10:17.889 --> 00:10:20.410 enfin on rééquipent l'épée et le 00:10:20.410 --> 00:10:22.230 bouclier pour re surcharger la mémoire 00:10:22.230 --> 00:10:26.790 puis on désynchronise l'arc 00:10:29.660 --> 00:10:32.040 et on tire une flèche pour transférer la 00:10:32.040 --> 00:10:34.279 durabilité 00:10:35.899 --> 00:10:37.709 maintenant que nous résistance ont été 00:10:37.709 --> 00:10:39.749 transférés on va pouvoir dupliquer ses 00:10:39.749 --> 00:10:40.879 dernières armes 00:10:40.879 --> 00:10:42.959 si vous avez peur de faire une boulette 00:10:42.959 --> 00:10:45.240 on peut récupérer nos arc et recommencer 00:10:45.240 --> 00:10:47.069 lige de zéro on réactive le glitch en 00:10:47.069 --> 00:10:48.240 équipant les armes que l'on souhaite 00:10:48.240 --> 00:10:49.889 dupliquer en faisant attention à ne pas 00:10:49.889 --> 00:10:51.720 jeter l'arc pour lequel on a augmenté la 00:10:51.720 --> 00:10:53.959 durabilité 00:10:57.350 --> 00:10:59.610 quand le glitch est actif 00:10:59.610 --> 00:11:00.779 on équipe l'art que l'on souhaite 00:11:00.779 --> 00:11:05.850 dupliquer et on le désynchronise en 00:11:05.850 --> 00:11:06.809 équipant un nouvel arc 00:11:06.809 --> 00:11:09.779 ensuite on les expose au mur et on le 00:11:09.779 --> 00:11:11.939 récupère on peut maintenant rééquiper 00:11:11.939 --> 00:11:13.649 l'arc et le dégainer pour réactiver le 00:11:13.649 --> 00:11:15.329 glitch et ainsi désynchronisée ce même 00:11:15.329 --> 00:11:17.569 marque 00:11:23.860 --> 00:11:26.360 et on répète cette manipulation autant 00:11:26.360 --> 00:11:35.900 de fois que nécessaire si on veut 00:11:35.900 --> 00:11:37.190 dupliquer leur chronique 00:11:37.190 --> 00:11:38.870 on va là encore jouer avec la mémoire en 00:11:38.870 --> 00:11:45.530 jetant un arc de plus puis ont des 00:11:45.530 --> 00:11:47.740 équipes l'épée et le bouclier 00:11:47.740 --> 00:11:51.500 ensuite on équipe l'arc à dupliquer eon 00:11:51.500 --> 00:11:54.700 rae équipe notre épée et notre bouclier 00:11:54.700 --> 00:11:56.930 on peut maintenant désynchronisée notre 00:11:56.930 --> 00:12:00.590 archéo nique puis l'exposer au mur et le 00:12:00.590 --> 00:12:05.510 récupérer voilà c'est tout bête 00:12:05.510 --> 00:12:07.010 pour les armes au contact c'est beaucoup 00:12:07.010 --> 00:12:08.420 plus simple il nous suffit d'équiper 00:12:08.420 --> 00:12:10.670 larmes à dupliquer puis de surcharger la 00:12:10.670 --> 00:12:14.170 mémoire et de désynchroniser larmes 00:12:17.380 --> 00:12:24.920 enfin on la pose et on la ramasse puis 00:12:24.920 --> 00:12:26.390 on enchaîne cette manipulation autant de 00:12:26.390 --> 00:12:38.240 fois que l'on souhaite et pour finir 00:12:38.240 --> 00:12:38.990 avec les boucliers 00:12:38.990 --> 00:12:41.420 c'est exactement la même manipulation on 00:12:41.420 --> 00:12:43.690 équipe une épée pour charger la mémoire 00:12:43.690 --> 00:12:47.150 puis un arc multi flèche on le dégaine 00:12:47.150 --> 00:12:49.040 pour repasser en over loading et on 00:12:49.040 --> 00:12:50.420 désynchronise le bouclier 00:12:50.420 --> 00:12:51.650 puis on le place au mur et on le 00:12:51.650 --> 00:12:53.510 récupère il me reste plus qu'à leur 00:12:53.510 --> 00:12:55.160 synchronisée et à reproduire la même 00:12:55.160 --> 00:12:57.430 manipulation 00:13:07.840 --> 00:13:10.100 sachez aussi que comme la durabilité est 00:13:10.100 --> 00:13:11.900 transféré on peut s'en servir pour 00:13:11.900 --> 00:13:13.340 réparer des armes qui sont sur le point 00:13:13.340 --> 00:13:15.610 de se briser 00:13:18.640 --> 00:13:21.110 j'espère que ces explications auront été 00:13:21.110 --> 00:13:23.000 assez clair pour vous tous après tout ce 00:13:23.000 --> 00:13:23.690 que l'on vient de voir 00:13:23.690 --> 00:13:25.250 vous devriez pouvoir réaliser devine 00:13:25.250 --> 00:13:26.690 importe où et faire ce que vous voulez 00:13:26.690 --> 00:13:28.310 de vos armes et de leur résistance pour 00:13:28.310 --> 00:13:29.600 le prochain grille de la chaîne je vous 00:13:29.600 --> 00:13:31.130 propose le mou jump avancés avec le 00:13:31.130 --> 00:13:32.210 transfert d'équipements entre le mode 00:13:32.210 --> 00:13:34.400 normal et le mode extrême ou alors un 00:13:34.400 --> 00:13:35.990 glyphe pour dupliquer facilement des 00:13:35.990 --> 00:13:37.060 pierres précieuses 00:13:37.060 --> 00:13:39.200 enfin tu peux toujours nous rejoindre 00:13:39.200 --> 00:13:40.520 sur discorde pour proposer de nouveaux 00:13:40.520 --> 00:13:42.410 bilici en discuter avec nous sinon il ya 00:13:42.410 --> 00:13:43.820 twitter où tu pourras voir des petits 00:13:43.820 --> 00:13:44.960 groupes sous forme de vidéo de 30 00:13:44.960 --> 00:13:46.940 secondes et facebook et instagram pour 00:13:46.940 --> 00:13:48.800 voir de beaux screenshot bien stylé bien 00:13:48.800 --> 00:13:49.790 entendu tous les liens sont en 00:13:49.790 --> 00:13:51.290 description c'est important de lire la 00:13:51.290 --> 00:13:52.460 description car j'y ajoute les retours 00:13:52.460 --> 00:13:53.960 que vous faites en commentaire ce qui 00:13:53.960 --> 00:13:55.570 rend le tutoriel encore plus efficace 00:13:55.570 --> 00:13:57.620 pour finir je te laisse d'abonnés et 00:13:57.620 --> 00:13:58.940 regarder encore une nouvelle vidéo sur 00:13:58.940 --> 00:14:01.540 eve des glitchs