[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:01.56,Default,,0000,0000,0000,,cette vidéo fait suite à la première Dialogue: 0,0:00:01.56,0:00:03.54,Default,,0000,0000,0000,,vidéo que j'ai fait sur le grill du menu Dialogue: 0,0:00:03.54,0:00:05.19,Default,,0000,0000,0000,,over loading ce glitch permet de Dialogue: 0,0:00:05.19,0:00:06.72,Default,,0000,0000,0000,,dupliquer des armes de transférer la Dialogue: 0,0:00:06.72,0:00:08.01,Default,,0000,0000,0000,,durabilité de cette dernière Dialogue: 0,0:00:08.01,0:00:09.60,Default,,0000,0000,0000,,l'objectif de cette vidéo et que vous Dialogue: 0,0:00:09.60,0:00:11.10,Default,,0000,0000,0000,,compreniez comment fonctionne le glitch Dialogue: 0,0:00:11.10,0:00:12.69,Default,,0000,0000,0000,,sans copier bêtement les actions Dialogue: 0,0:00:12.69,0:00:14.67,Default,,0000,0000,0000,,réalisées le glee jumeaux newer loading Dialogue: 0,0:00:14.67,0:00:15.96,Default,,0000,0000,0000,,n'est pas simple à comprendre car elle Dialogue: 0,0:00:15.96,0:00:17.10,Default,,0000,0000,0000,,est liée à quelque chose que l'on ne Dialogue: 0,0:00:17.10,0:00:18.66,Default,,0000,0000,0000,,peut pas voir en tant que joueur et Dialogue: 0,0:00:18.66,0:00:20.70,Default,,0000,0000,0000,,cette chose c'est la mémoire vive de la Dialogue: 0,0:00:20.70,0:00:22.86,Default,,0000,0000,0000,,console mais la mémoire vive c'est quoi Dialogue: 0,0:00:22.86,0:00:25.38,Default,,0000,0000,0000,,chaque console smartphone ou même Dialogue: 0,0:00:25.38,0:00:27.39,Default,,0000,0000,0000,,ordinateur possède une certaine quantité Dialogue: 0,0:00:27.39,0:00:29.25,Default,,0000,0000,0000,,de mémoire vive qui permet de gérer et Dialogue: 0,0:00:29.25,0:00:31.62,Default,,0000,0000,0000,,d'afficher des choses à l'écran pour la Dialogue: 0,0:00:31.62,0:00:33.27,Default,,0000,0000,0000,,nintendo switch est particulièrement Dialogue: 0,0:00:33.27,0:00:34.95,Default,,0000,0000,0000,,zelda bref the whale qui nous intéresse Dialogue: 0,0:00:34.95,0:00:36.48,Default,,0000,0000,0000,,aujourd'hui la mémoire vive est Dialogue: 0,0:00:36.48,0:00:38.70,Default,,0000,0000,0000,,sollicité pour chaque élément du jeu que Dialogue: 0,0:00:38.70,0:00:40.23,Default,,0000,0000,0000,,ce soit un arbre une maison ou même un Dialogue: 0,0:00:40.23,0:00:42.63,Default,,0000,0000,0000,,personnage non joueur le modèle 3d de Dialogue: 0,0:00:42.63,0:00:44.67,Default,,0000,0000,0000,,l'objet est stocké sur la cartouche du Dialogue: 0,0:00:44.67,0:00:46.44,Default,,0000,0000,0000,,jeu il se retrouve chargé en mémoire Dialogue: 0,0:00:46.44,0:00:48.03,Default,,0000,0000,0000,,vive quand le joueur garde ce même objet Dialogue: 0,0:00:48.03,0:00:49.53,Default,,0000,0000,0000,,en jeu les temps de chargement que nous Dialogue: 0,0:00:49.53,0:00:50.85,Default,,0000,0000,0000,,voyons lors du lancement du jeu ou lors Dialogue: 0,0:00:50.85,0:00:52.47,Default,,0000,0000,0000,,d'une télé porte à sion servent entre Dialogue: 0,0:00:52.47,0:00:54.54,Default,,0000,0000,0000,,autres à charger les éléments visuels de Dialogue: 0,0:00:54.54,0:00:56.52,Default,,0000,0000,0000,,la zone dans le cas du glitch du menu Dialogue: 0,0:00:56.52,0:00:58.62,Default,,0000,0000,0000,,over loading nous allons surcharger la Dialogue: 0,0:00:58.62,0:01:00.48,Default,,0000,0000,0000,,mémoire allouée au menu cela n'aura pas Dialogue: 0,0:01:00.48,0:01:01.53,Default,,0000,0000,0000,,d'impact sur le jeu Dialogue: 0,0:01:01.53,0:01:03.21,Default,,0000,0000,0000,,tout se passe dans le menu cette Dialogue: 0,0:01:03.21,0:01:04.71,Default,,0000,0000,0000,,surcharge nous permet de perdre des Dialogue: 0,0:01:04.71,0:01:06.84,Default,,0000,0000,0000,,informations entre le jeu et le menu est Dialogue: 0,0:01:06.84,0:01:08.94,Default,,0000,0000,0000,,ainsi désynchronisée des objets entre Dialogue: 0,0:01:08.94,0:01:09.72,Default,,0000,0000,0000,,ces deux entités Dialogue: 0,0:01:09.72,0:01:11.49,Default,,0000,0000,0000,,on va tout d'abord comprendre comment ça Dialogue: 0,0:01:11.49,0:01:12.69,Default,,0000,0000,0000,,fonctionne en théorie on peut Dialogue: 0,0:01:12.69,0:01:14.58,Default,,0000,0000,0000,,représenter la mémoire réservée au menu Dialogue: 0,0:01:14.58,0:01:15.75,Default,,0000,0000,0000,,sous sept blocs Dialogue: 0,0:01:15.75,0:01:17.28,Default,,0000,0000,0000,,quand ton équipe une épée elle se Dialogue: 0,0:01:17.28,0:01:18.78,Default,,0000,0000,0000,,retrouve chargé en mémoire ainsi que ces Dialogue: 0,0:01:18.78,0:01:20.67,Default,,0000,0000,0000,,informations et c'est pareil pour un arc Dialogue: 0,0:01:20.67,0:01:21.27,Default,,0000,0000,0000,,et un bouclier Dialogue: 0,0:01:21.27,0:01:23.07,Default,,0000,0000,0000,,ces six blocs sont stockés dans l'espace Dialogue: 0,0:01:23.07,0:01:24.93,Default,,0000,0000,0000,,mémoire réservée au menu lors d'un Dialogue: 0,0:01:24.93,0:01:25.38,Default,,0000,0000,0000,,changement Dialogue: 0,0:01:25.38,0:01:27.15,Default,,0000,0000,0000,,ces informations sont transmises au jeu Dialogue: 0,0:01:27.15,0:01:29.13,Default,,0000,0000,0000,,ensuite imaginons qu'on effectue le Dialogue: 0,0:01:29.13,0:01:30.66,Default,,0000,0000,0000,,glitch du menu envers loading quand il Dialogue: 0,0:01:30.66,0:01:32.58,Default,,0000,0000,0000,,est activé la mémoire se retrouve plein Dialogue: 0,0:01:32.58,0:01:34.71,Default,,0000,0000,0000,,si on souhaite changer dp par exemple Dialogue: 0,0:01:34.71,0:01:36.03,Default,,0000,0000,0000,,les informations sont mises à jour Dialogue: 0,0:01:36.03,0:01:37.74,Default,,0000,0000,0000,,partiellement car il n'y a plus assez de Dialogue: 0,0:01:37.74,0:01:38.82,Default,,0000,0000,0000,,place dans la mémoire pour pouvoir Dialogue: 0,0:01:38.82,0:01:40.77,Default,,0000,0000,0000,,stocker certaines informations larmes se Dialogue: 0,0:01:40.77,0:01:42.30,Default,,0000,0000,0000,,retrouve donc des synchroniser entre le Dialogue: 0,0:01:42.30,0:01:43.59,Default,,0000,0000,0000,,menu et le jeu et c'est à ce moment Dialogue: 0,0:01:43.59,0:01:45.24,Default,,0000,0000,0000,,précis que l'on peut exploiter le glitch Dialogue: 0,0:01:45.24,0:01:46.62,Default,,0000,0000,0000,,pour transférer les durabilité de nos Dialogue: 0,0:01:46.62,0:01:48.21,Default,,0000,0000,0000,,armes en abyme en larmes Dialogue: 0,0:01:48.21,0:01:49.56,Default,,0000,0000,0000,,actuellement en jeu cette réduction Dialogue: 0,0:01:49.56,0:01:51.54,Default,,0000,0000,0000,,durabilité et réfléchi sur l'inde Dialogue: 0,0:01:51.54,0:01:53.25,Default,,0000,0000,0000,,désynchronisée dans le menu maintenant Dialogue: 0,0:01:53.25,0:01:55.17,Default,,0000,0000,0000,,qu'on a eu un bref aperçu du système de Dialogue: 0,0:01:55.17,0:01:56.70,Default,,0000,0000,0000,,mémoire du jeu on va commencer par Dialogue: 0,0:01:56.70,0:01:58.38,Default,,0000,0000,0000,,augmenter la durabilité de nos armes Dialogue: 0,0:01:58.38,0:01:58.86,Default,,0000,0000,0000,,préférées Dialogue: 0,0:01:58.86,0:02:00.33,Default,,0000,0000,0000,,on va donc avoir besoin d'équipements Dialogue: 0,0:02:00.33,0:02:02.19,Default,,0000,0000,0000,,pour activer le menu offert loading il Dialogue: 0,0:02:02.19,0:02:03.99,Default,,0000,0000,0000,,nous faut entre trois et sept arc multi Dialogue: 0,0:02:03.99,0:02:04.35,Default,,0000,0000,0000,,flèche Dialogue: 0,0:02:04.35,0:02:06.12,Default,,0000,0000,0000,,on peut récupérer des arcs multiflex Dialogue: 0,0:02:06.12,0:02:07.83,Default,,0000,0000,0000,,champion des ieg a directement dans leur Dialogue: 0,0:02:07.83,0:02:09.42,Default,,0000,0000,0000,,repaire il suffit d'aller au désert Dialogue: 0,0:02:09.42,0:02:10.86,Default,,0000,0000,0000,,gerudo une fois dans le repaire vous Dialogue: 0,0:02:10.86,0:02:12.12,Default,,0000,0000,0000,,pouvez récupérer des arcs Dialogue: 0,0:02:12.12,0:02:13.80,Default,,0000,0000,0000,,blanc poche très facilement sinon vous Dialogue: 0,0:02:13.80,0:02:15.06,Default,,0000,0000,0000,,pourrez retrouver un arc au village Dialogue: 0,0:02:15.06,0:02:16.35,Default,,0000,0000,0000,,cours au goût en faisant les preuves de Dialogue: 0,0:02:16.35,0:02:18.24,Default,,0000,0000,0000,,damian ou bien en allant directement Dialogue: 0,0:02:18.24,0:02:20.43,Default,,0000,0000,0000,,explosé daily mail le nombre d'arc Dialogue: 0,0:02:20.43,0:02:22.02,Default,,0000,0000,0000,,nécessaires à la réalisation du glitch Dialogue: 0,0:02:22.02,0:02:23.49,Default,,0000,0000,0000,,dépend de la zone géographique où l'on Dialogue: 0,0:02:23.49,0:02:23.94,Default,,0000,0000,0000,,se trouve Dialogue: 0,0:02:23.94,0:02:25.50,Default,,0000,0000,0000,,si la zone est gourmande en ressources Dialogue: 0,0:02:25.50,0:02:26.85,Default,,0000,0000,0000,,le glitch peut se réaliser avec un Dialogue: 0,0:02:26.85,0:02:28.47,Default,,0000,0000,0000,,minimum d'arc à l'intérieur de maisons Dialogue: 0,0:02:28.47,0:02:30.06,Default,,0000,0000,0000,,par exemple il y a beaucoup de modèles Dialogue: 0,0:02:30.06,0:02:31.86,Default,,0000,0000,0000,,3d ce qui rend le glitch plus simple à Dialogue: 0,0:02:31.86,0:02:32.25,Default,,0000,0000,0000,,réaliser Dialogue: 0,0:02:32.25,0:02:34.05,Default,,0000,0000,0000,,pour résumer on peut activer le luxe Dialogue: 0,0:02:34.05,0:02:35.46,Default,,0000,0000,0000,,avec cinq cartes multi flèche presque Dialogue: 0,0:02:35.46,0:02:36.87,Default,,0000,0000,0000,,partout dans le jeu pour pouvoir Dialogue: 0,0:02:36.87,0:02:38.73,Default,,0000,0000,0000,,l'activer vraiment partout il va nous Dialogue: 0,0:02:38.73,0:02:40.80,Default,,0000,0000,0000,,falloir cet arc multiplex maintenant que Dialogue: 0,0:02:40.80,0:02:42.60,Default,,0000,0000,0000,,nous avons de quoi réaliser glitch on va Dialogue: 0,0:02:42.60,0:02:44.31,Default,,0000,0000,0000,,vouloir transférer la durabilité de nos Dialogue: 0,0:02:44.31,0:02:45.87,Default,,0000,0000,0000,,armes la durabilité Dialogue: 0,0:02:45.87,0:02:47.79,Default,,0000,0000,0000,,c'est simplement le nombre de coups que Dialogue: 0,0:02:47.79,0:02:49.71,Default,,0000,0000,0000,,cette arme peut porter cette information Dialogue: 0,0:02:49.71,0:02:51.12,Default,,0000,0000,0000,,n'est pas écrite en jeu mais on peut Dialogue: 0,0:02:51.12,0:02:52.50,Default,,0000,0000,0000,,obtenir ces infos sur des sites il Dialogue: 0,0:02:52.50,0:02:54.51,Default,,0000,0000,0000,,référencie comme celle d'appoint game Dialogue: 0,0:02:54.51,0:02:56.16,Default,,0000,0000,0000,,média points comme vous retrouverez un Dialogue: 0,0:02:56.16,0:02:58.05,Default,,0000,0000,0000,,lien dans la description pour optimiser Dialogue: 0,0:02:58.05,0:02:59.40,Default,,0000,0000,0000,,la durabilité de nos armes on va Dialogue: 0,0:02:59.40,0:03:01.05,Default,,0000,0000,0000,,transférer la durabilité des objets les Dialogue: 0,0:03:01.05,0:03:02.82,Default,,0000,0000,0000,,plus solides du jeu et ce pour chaque Dialogue: 0,0:03:02.82,0:03:04.47,Default,,0000,0000,0000,,type d'armes pour les armes au contact Dialogue: 0,0:03:04.47,0:03:05.82,Default,,0000,0000,0000,,le plus résistant et le maillet un Dialogue: 0,0:03:05.82,0:03:07.98,Default,,0000,0000,0000,,ressort qui peut supporter 80 coût pour Dialogue: 0,0:03:07.98,0:03:09.57,Default,,0000,0000,0000,,les arcs ont choisi l'art car keoni qui Dialogue: 0,0:03:09.57,0:03:11.25,Default,,0000,0000,0000,,résiste à 120 coup et pour les boucliers Dialogue: 0,0:03:11.25,0:03:12.84,Default,,0000,0000,0000,,ce serait le bouclier il y as qui lui Dialogue: 0,0:03:12.84,0:03:14.91,Default,,0000,0000,0000,,est une durabilité de 800 pour savoir si Dialogue: 0,0:03:14.91,0:03:16.11,Default,,0000,0000,0000,,notre armée 9 il suffit d'ouvrir Dialogue: 0,0:03:16.11,0:03:17.88,Default,,0000,0000,0000,,l'inventaire on y verra une petite Dialogue: 0,0:03:17.88,0:03:19.08,Default,,0000,0000,0000,,étoiles scintillent et si c'est le cas Dialogue: 0,0:03:19.08,0:03:20.46,Default,,0000,0000,0000,,dans le cas contraire il va falloir Dialogue: 0,0:03:20.46,0:03:21.75,Default,,0000,0000,0000,,récupérer une arme 9 pour pouvoir Dialogue: 0,0:03:21.75,0:03:23.55,Default,,0000,0000,0000,,optimiser le reach pour récupérer le Dialogue: 0,0:03:23.55,0:03:24.78,Default,,0000,0000,0000,,maillet à ressorts on peut se téléporter Dialogue: 0,0:03:24.78,0:03:26.88,Default,,0000,0000,0000,,au domaine zohra par le sanctuaire de da Dialogue: 0,0:03:26.88,0:03:31.32,Default,,0000,0000,0000,,qui dit attendre la nuit grâce à un feu Dialogue: 0,0:03:31.32,0:03:38.94,Default,,0000,0000,0000,,de camp et acheter les armes auprès de Dialogue: 0,0:03:38.94,0:03:41.64,Default,,0000,0000,0000,,kiel tonnes contre 199 trump pour l'arc Dialogue: 0,0:03:41.64,0:03:42.87,Default,,0000,0000,0000,,archéo nique on va se diriger au Dialogue: 0,0:03:42.87,0:03:44.64,Default,,0000,0000,0000,,nord-est d'hyrule au laboratoire antique Dialogue: 0,0:03:44.64,0:03:46.68,Default,,0000,0000,0000,,dhakal à elle acheté en échange de 1000 Dialogue: 0,0:03:46.68,0:03:49.32,Default,,0000,0000,0000,,ruby dit rouages 15 resort est un choeur Dialogue: 0,0:03:49.32,0:03:51.03,Default,,0000,0000,0000,,antique géant profitez de votre voyage Dialogue: 0,0:03:51.03,0:03:52.53,Default,,0000,0000,0000,,pour acheter un bouclier rck est honni Dialogue: 0,0:03:52.53,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,qu on s'en servira plus tard Dialogue: 0,0:03:53.73,0:03:55.68,Default,,0000,0000,0000,,pour finir on va devoir trouver le Dialogue: 0,0:03:55.68,0:03:57.66,Default,,0000,0000,0000,,bouclier il ya il ne peut être récupérer Dialogue: 0,0:03:57.66,0:03:59.28,Default,,0000,0000,0000,,quand un exemplaire si vous ne l'avez Dialogue: 0,0:03:59.28,0:04:00.54,Default,,0000,0000,0000,,pas encore vous le trouverez dans les Dialogue: 0,0:04:00.54,0:04:01.86,Default,,0000,0000,0000,,geôles du château d'hyrule en combattant Dialogue: 0,0:04:01.86,0:04:02.82,Default,,0000,0000,0000,,en inox squelette Dialogue: 0,0:04:02.82,0:04:04.50,Default,,0000,0000,0000,,s'il est malheureusement abîmée on peut Dialogue: 0,0:04:04.50,0:04:06.24,Default,,0000,0000,0000,,le jeter par terre et en récupérer 1,9 Dialogue: 0,0:04:06.24,0:04:07.95,Default,,0000,0000,0000,,au village 2 euros en le marchand dans Dialogue: 0,0:04:07.95,0:04:11.45,Default,,0000,0000,0000,,avec nahd contre 3000 bobby Dialogue: 0,0:04:11.81,0:04:13.31,Default,,0000,0000,0000,,notez tout de même que ce marchand est Dialogue: 0,0:04:13.31,0:04:14.87,Default,,0000,0000,0000,,présent si vous avez fait toutes les Dialogue: 0,0:04:14.87,0:04:17.00,Default,,0000,0000,0000,,quêtes du village 2 0 Dialogue: 0,0:04:17.00,0:04:19.04,Default,,0000,0000,0000,,pour finir il nous faut des armes pour Dialogue: 0,0:04:19.04,0:04:20.27,Default,,0000,0000,0000,,lesquelles on souhaite transférer la Dialogue: 0,0:04:20.27,0:04:20.87,Default,,0000,0000,0000,,durabilité Dialogue: 0,0:04:20.87,0:04:22.25,Default,,0000,0000,0000,,je vous conseille des armes puissantes Dialogue: 0,0:04:22.25,0:04:24.29,Default,,0000,0000,0000,,mais pour cet exemple on va tester le Dialogue: 0,0:04:24.29,0:04:25.43,Default,,0000,0000,0000,,glitch avec les armes les moins Dialogue: 0,0:04:25.43,0:04:26.96,Default,,0000,0000,0000,,résistants du jeu pour bien mettre en Dialogue: 0,0:04:26.96,0:04:28.46,Default,,0000,0000,0000,,avant le transfert de durabilité Dialogue: 0,0:04:28.46,0:04:30.11,Default,,0000,0000,0000,,quand on a nos marques nos équipements à Dialogue: 0,0:04:30.11,0:04:31.64,Default,,0000,0000,0000,,forte durabilité et nos équipements Dialogue: 0,0:04:31.64,0:04:34.16,Default,,0000,0000,0000,,favoris on peut passer à la pratique Dialogue: 0,0:04:34.16,0:04:35.63,Default,,0000,0000,0000,,on va se rendre au village des limites Dialogue: 0,0:04:35.63,0:04:37.25,Default,,0000,0000,0000,,dans notre maison pour être tranquille Dialogue: 0,0:04:37.25,0:04:38.60,Default,,0000,0000,0000,,et profiter des slots d'armes Dialogue: 0,0:04:38.60,0:04:40.19,Default,,0000,0000,0000,,disponibles pour exploiter simplement le Dialogue: 0,0:04:40.19,0:04:42.46,Default,,0000,0000,0000,,glitch Dialogue: 0,0:04:44.33,0:04:50.44,Default,,0000,0000,0000,,[Musique] Dialogue: 0,0:04:50.44,0:04:53.03,Default,,0000,0000,0000,,à partir de maintenant vous verrez sur Dialogue: 0,0:04:53.03,0:04:54.92,Default,,0000,0000,0000,,la droite de l'écran 3 cases indique en Dialogue: 0,0:04:54.92,0:04:55.55,Default,,0000,0000,0000,,larmes Dialogue: 0,0:04:55.55,0:04:57.89,Default,,0000,0000,0000,,l'arc et le bouclier actif dans le menu Dialogue: 0,0:04:57.89,0:04:59.75,Default,,0000,0000,0000,,ainsi que trois autres cases indique en Dialogue: 0,0:04:59.75,0:05:00.47,Default,,0000,0000,0000,,larmes Dialogue: 0,0:05:00.47,0:05:02.69,Default,,0000,0000,0000,,l'arc et le bouclier actif dans le jeu Dialogue: 0,0:05:02.69,0:05:03.95,Default,,0000,0000,0000,,de plus vous verrez une barre de Dialogue: 0,0:05:03.95,0:05:05.66,Default,,0000,0000,0000,,progression indiquant la charge actuelle Dialogue: 0,0:05:05.66,0:05:06.65,Default,,0000,0000,0000,,de la mémoire vive Dialogue: 0,0:05:06.65,0:05:08.30,Default,,0000,0000,0000,,si c'est dans le vert la mémoire n'est Dialogue: 0,0:05:08.30,0:05:09.80,Default,,0000,0000,0000,,pas surchargé en orange Dialogue: 0,0:05:09.80,0:05:11.18,Default,,0000,0000,0000,,le glitch est en place mais on ne peut Dialogue: 0,0:05:11.18,0:05:12.80,Default,,0000,0000,0000,,pas des synchronisée d'équipement et Dialogue: 0,0:05:12.80,0:05:14.60,Default,,0000,0000,0000,,enfin en rouge le glyphe des actifs à Dialogue: 0,0:05:14.60,0:05:16.37,Default,,0000,0000,0000,,100% les équipements peuvent aider Dialogue: 0,0:05:16.37,0:05:18.53,Default,,0000,0000,0000,,synchroniser entre le menu et le jeu à Dialogue: 0,0:05:18.53,0:05:19.25,Default,,0000,0000,0000,,chaque fois qu'une arme et Dialogue: 0,0:05:19.25,0:05:20.99,Default,,0000,0000,0000,,désynchronisée entre le menu et le jeu Dialogue: 0,0:05:20.99,0:05:22.55,Default,,0000,0000,0000,,vous verrez cette icône apparaître entre Dialogue: 0,0:05:22.55,0:05:24.08,Default,,0000,0000,0000,,les deux vous verrez également la Dialogue: 0,0:05:24.08,0:05:26.54,Default,,0000,0000,0000,,résistance actuelle de chaque arme on se Dialogue: 0,0:05:26.54,0:05:29.89,Default,,0000,0000,0000,,retrouve dehors pour réparer tout ça Dialogue: 0,0:05:31.00,0:05:33.20,Default,,0000,0000,0000,,testons d'abord la durabilité de notre Dialogue: 0,0:05:33.20,0:05:40.64,Default,,0000,0000,0000,,branche elle se brise en seulement Dialogue: 0,0:05:40.64,0:05:42.62,Default,,0000,0000,0000,,quatre coups on va maintenant activez le Dialogue: 0,0:05:42.62,0:05:44.78,Default,,0000,0000,0000,,menu offert loading pour ce faire en Dialogue: 0,0:05:44.78,0:05:46.55,Default,,0000,0000,0000,,équipe le maillet à ressort avec ses 80 Dialogue: 0,0:05:46.55,0:05:48.41,Default,,0000,0000,0000,,points de résistance ainsi qu'un art que Dialogue: 0,0:05:48.41,0:05:50.60,Default,,0000,0000,0000,,multi flèche les flèches électrique en Dialogue: 0,0:05:50.60,0:05:52.07,Default,,0000,0000,0000,,équipe également un bouclier pour Dialogue: 0,0:05:52.07,0:05:53.75,Default,,0000,0000,0000,,occuper encore plus la mémoire du jeu Dialogue: 0,0:05:53.75,0:05:55.61,Default,,0000,0000,0000,,ensuite on dégaine notre arc et ses Dialogue: 0,0:05:55.61,0:05:59.18,Default,,0000,0000,0000,,flèches électrique puis on met en place Dialogue: 0,0:05:59.18,0:06:02.95,Default,,0000,0000,0000,,le glitch en jetant un anneau arc Dialogue: 0,0:06:10.69,0:06:13.22,Default,,0000,0000,0000,,quand link n'a plus de corps on remarque Dialogue: 0,0:06:13.22,0:06:15.17,Default,,0000,0000,0000,,la mémoire vive est saturé le glitch est Dialogue: 0,0:06:15.17,0:06:16.37,Default,,0000,0000,0000,,dorénavant actifs Dialogue: 0,0:06:16.37,0:06:17.93,Default,,0000,0000,0000,,on va pouvoir effectuer notre premier Dialogue: 0,0:06:17.93,0:06:19.88,Default,,0000,0000,0000,,transfert de durabilité pour ce faire on Dialogue: 0,0:06:19.88,0:06:21.11,Default,,0000,0000,0000,,équipe notre branche d'arbre Dialogue: 0,0:06:21.11,0:06:22.94,Default,,0000,0000,0000,,elle n'est pas équipée en jeu elle est Dialogue: 0,0:06:22.94,0:06:24.95,Default,,0000,0000,0000,,donc désynchronisée on se retrouve avec Dialogue: 0,0:06:24.95,0:06:27.08,Default,,0000,0000,0000,,un maillet avec 80 durabilité en jeu Dialogue: 0,0:06:27.08,0:06:28.82,Default,,0000,0000,0000,,alors que le menu pense que l'on équipe Dialogue: 0,0:06:28.82,0:06:29.54,Default,,0000,0000,0000,,la branche d'arbre Dialogue: 0,0:06:29.54,0:06:32.24,Default,,0000,0000,0000,,si on frappe une fois avec ce maillot le Dialogue: 0,0:06:32.24,0:06:33.56,Default,,0000,0000,0000,,jeu indique au menu de réduire sa Dialogue: 0,0:06:33.56,0:06:34.43,Default,,0000,0000,0000,,résistance de 1 Dialogue: 0,0:06:34.43,0:06:36.95,Default,,0000,0000,0000,,elle passe donc à 79 comme le menu pense Dialogue: 0,0:06:36.95,0:06:38.57,Default,,0000,0000,0000,,que l'on équipe une branche de bois il Dialogue: 0,0:06:38.57,0:06:40.28,Default,,0000,0000,0000,,affecte cette résistance à la branche Dialogue: 0,0:06:40.28,0:06:42.53,Default,,0000,0000,0000,,qui passe à 79 de durabilité Dialogue: 0,0:06:42.53,0:06:44.12,Default,,0000,0000,0000,,on peut maintenant désactivé glitch pour Dialogue: 0,0:06:44.12,0:06:45.83,Default,,0000,0000,0000,,vérifier sereinement la solidité de la Dialogue: 0,0:06:45.83,0:06:47.81,Default,,0000,0000,0000,,branche puis on rééquipent la branche Dialogue: 0,0:06:47.81,0:06:50.77,Default,,0000,0000,0000,,pour l'art synchronisée Dialogue: 0,0:06:56.62,0:07:00.80,Default,,0000,0000,0000,,après 79 coup la branche se brise 79 Dialogue: 0,0:07:00.80,0:07:03.20,Default,,0000,0000,0000,,coup plus le premier ça fait bien 80 Dialogue: 0,0:07:03.20,0:07:04.85,Default,,0000,0000,0000,,notre branche de bois avait bien une Dialogue: 0,0:07:04.85,0:07:06.80,Default,,0000,0000,0000,,résistance de 80 on peut faire de même Dialogue: 0,0:07:06.80,0:07:08.06,Default,,0000,0000,0000,,avec les arcs mais c'est plus délicat Dialogue: 0,0:07:08.06,0:07:09.68,Default,,0000,0000,0000,,comme le glitch et mis en place grâce Dialogue: 0,0:07:09.68,0:07:10.19,Default,,0000,0000,0000,,aux arcs Dialogue: 0,0:07:10.19,0:07:11.72,Default,,0000,0000,0000,,on va devoir jouer avec la mémoire pour Dialogue: 0,0:07:11.72,0:07:13.25,Default,,0000,0000,0000,,l'aider synchroniser tout d'abord où Dialogue: 0,0:07:13.25,0:07:15.86,Default,,0000,0000,0000,,lens le glitch mon équipe une épée pour Dialogue: 0,0:07:15.86,0:07:18.41,Default,,0000,0000,0000,,déjà chargé la mémoire puis un arc multi Dialogue: 0,0:07:18.41,0:07:21.83,Default,,0000,0000,0000,,flèche et les flèches électrique et Dialogue: 0,0:07:21.83,0:07:23.75,Default,,0000,0000,0000,,enfin un bouclier qui va se retrouver a Dialogue: 0,0:07:23.75,0:07:26.75,Default,,0000,0000,0000,,ajouté en mémoire lui aussi on dégaine Dialogue: 0,0:07:26.75,0:07:29.62,Default,,0000,0000,0000,,l'arc et on reproduit la manipulation Dialogue: 0,0:07:29.62,0:07:32.24,Default,,0000,0000,0000,,une fois la mémoire saturé on remarque Dialogue: 0,0:07:32.24,0:07:33.38,Default,,0000,0000,0000,,que l'on ne peut pas changer d'arc Dialogue: 0,0:07:33.38,0:07:34.88,Default,,0000,0000,0000,,on va donc jeté un arc de crise pour Dialogue: 0,0:07:34.88,0:07:36.77,Default,,0000,0000,0000,,saturer encore plus la mémoire et on va Dialogue: 0,0:07:36.77,0:07:38.90,Default,,0000,0000,0000,,en libérer en des équipements l'épée et Dialogue: 0,0:07:38.90,0:07:41.27,Default,,0000,0000,0000,,le bouclier le glitch est toujours là on Dialogue: 0,0:07:41.27,0:07:42.26,Default,,0000,0000,0000,,remarque que la mémoire est toujours Dialogue: 0,0:07:42.26,0:07:43.88,Default,,0000,0000,0000,,saturé mais les équipements restent Dialogue: 0,0:07:43.88,0:07:44.51,Default,,0000,0000,0000,,synchronisés Dialogue: 0,0:07:44.51,0:07:46.25,Default,,0000,0000,0000,,on peut donc équipé l'arc archéo nique Dialogue: 0,0:07:46.25,0:07:48.59,Default,,0000,0000,0000,,puis récupérer notre épée et bouclier Dialogue: 0,0:07:48.59,0:07:50.42,Default,,0000,0000,0000,,pour repasser au dessus du seuil de Dialogue: 0,0:07:50.42,0:07:51.76,Default,,0000,0000,0000,,surcharge Dialogue: 0,0:07:51.76,0:07:54.47,Default,,0000,0000,0000,,enfin on peut désynchronisée notre arc Dialogue: 0,0:07:54.47,0:07:56.39,Default,,0000,0000,0000,,archéo nique puis dégainer une flèche Dialogue: 0,0:07:56.39,0:07:58.87,Default,,0000,0000,0000,,pour transférer sa durabilité Dialogue: 0,0:07:58.87,0:08:00.31,Default,,0000,0000,0000,,[Musique] Dialogue: 0,0:08:00.31,0:08:02.54,Default,,0000,0000,0000,,on peut maintenant récupérer nos arts Dialogue: 0,0:08:02.54,0:08:04.07,Default,,0000,0000,0000,,pour terminer le glitch et profiter de Dialogue: 0,0:08:04.07,0:08:07.90,Default,,0000,0000,0000,,notre arc à 119 de durabilité Dialogue: 0,0:08:18.49,0:08:19.87,Default,,0000,0000,0000,,pour les boucliers ça va être aussi Dialogue: 0,0:08:19.87,0:08:21.49,Default,,0000,0000,0000,,simple que pour les épées on équipe nos Dialogue: 0,0:08:21.49,0:08:23.92,Default,,0000,0000,0000,,armes pour occuper la mémoire puis on Dialogue: 0,0:08:23.92,0:08:29.74,Default,,0000,0000,0000,,effectue le glitch quand il est actif Dialogue: 0,0:08:29.74,0:08:31.63,Default,,0000,0000,0000,,ont désynchronise le bouclier lia avec Dialogue: 0,0:08:31.63,0:08:34.20,Default,,0000,0000,0000,,notre bouclier Dialogue: 0,0:08:34.98,0:08:37.06,Default,,0000,0000,0000,,puis on active le mode soeur pour Dialogue: 0,0:08:37.06,0:08:38.22,Default,,0000,0000,0000,,transférer sa résistance Dialogue: 0,0:08:38.22,0:08:40.33,Default,,0000,0000,0000,,on se retrouve avec un couvercle de Dialogue: 0,0:08:40.33,0:08:43.41,Default,,0000,0000,0000,,marmites hyper résistant Dialogue: 0,0:08:45.75,0:08:48.82,Default,,0000,0000,0000,,[Musique] Dialogue: 0,0:08:49.56,0:08:51.37,Default,,0000,0000,0000,,maintenant qu'on est au point sur ce Dialogue: 0,0:08:51.37,0:08:52.75,Default,,0000,0000,0000,,fonctionnement on va augmenter la Dialogue: 0,0:08:52.75,0:08:54.01,Default,,0000,0000,0000,,durabilité de nos meilleures armes et Dialogue: 0,0:08:54.01,0:08:55.42,Default,,0000,0000,0000,,les dupliquer pour ce full stuff Dialogue: 0,0:08:55.42,0:08:57.10,Default,,0000,0000,0000,,d'équipements à la fois résistant et Dialogue: 0,0:08:57.10,0:08:59.32,Default,,0000,0000,0000,,puissant en arbre de contact prenez Dialogue: 0,0:08:59.32,0:09:01.18,Default,,0000,0000,0000,,celle qui frappe le plus fort à une ou Dialogue: 0,0:09:01.18,0:09:02.80,Default,,0000,0000,0000,,deux mains selon vos préférences pour le Dialogue: 0,0:09:02.80,0:09:04.12,Default,,0000,0000,0000,,bouclier je vous conseille le bouclier Dialogue: 0,0:09:04.12,0:09:06.10,Default,,0000,0000,0000,,est requis onic car il a la capacité de Dialogue: 0,0:09:06.10,0:09:07.66,Default,,0000,0000,0000,,renvoyer les lasers des gardiens pour Dialogue: 0,0:09:07.66,0:09:08.08,Default,,0000,0000,0000,,l'arc Dialogue: 0,0:09:08.08,0:09:09.70,Default,,0000,0000,0000,,on peut dupliquer leur cacophonie qui a Dialogue: 0,0:09:09.70,0:09:11.05,Default,,0000,0000,0000,,la propriété tirer des flèches à très Dialogue: 0,0:09:11.05,0:09:11.62,Default,,0000,0000,0000,,grande distance Dialogue: 0,0:09:11.62,0:09:13.24,Default,,0000,0000,0000,,on peut également dupliqué des arcs de Dialogue: 0,0:09:13.24,0:09:14.86,Default,,0000,0000,0000,,lynel qui sont les plus puissants et en Dialogue: 0,0:09:14.86,0:09:16.21,Default,,0000,0000,0000,,plus multi flèche Dialogue: 0,0:09:16.21,0:09:17.32,Default,,0000,0000,0000,,pour ce faire on va se rendre à la Dialogue: 0,0:09:17.32,0:09:19.54,Default,,0000,0000,0000,,maison et on va commencer par transférer Dialogue: 0,0:09:19.54,0:09:21.37,Default,,0000,0000,0000,,les résistances on équipe notre maya Dialogue: 0,0:09:21.37,0:09:25.36,Default,,0000,0000,0000,,ressort un arc multiflex les flèches Dialogue: 0,0:09:25.36,0:09:30.63,Default,,0000,0000,0000,,électrique et le bouclier des liens Dialogue: 0,0:09:32.01,0:09:34.90,Default,,0000,0000,0000,,on dégaine l'arc et on active le lit du Dialogue: 0,0:09:34.90,0:09:38.47,Default,,0000,0000,0000,,milieu overload in quand il est actif Dialogue: 0,0:09:38.47,0:09:40.27,Default,,0000,0000,0000,,ont désynchronise le maillet et le Dialogue: 0,0:09:40.27,0:09:47.53,Default,,0000,0000,0000,,bouclier il ya pour désynchronisée l'arc Dialogue: 0,0:09:47.53,0:09:50.41,Default,,0000,0000,0000,,on verra ça juste après une fois l'armée Dialogue: 0,0:09:50.41,0:09:52.42,Default,,0000,0000,0000,,le bouclier désynchronisée on frappe une Dialogue: 0,0:09:52.42,0:09:56.62,Default,,0000,0000,0000,,fois au sol avec le maillet et on surf Dialogue: 0,0:09:56.62,0:09:58.21,Default,,0000,0000,0000,,avec le bouclier leur résistance sont Dialogue: 0,0:09:58.21,0:10:00.01,Default,,0000,0000,0000,,transférées on peut maintenant s'occuper Dialogue: 0,0:10:00.01,0:10:00.43,Default,,0000,0000,0000,,de l'arc Dialogue: 0,0:10:00.43,0:10:02.14,Default,,0000,0000,0000,,on remarque ici que la mémoire n'est pas Dialogue: 0,0:10:02.14,0:10:03.22,Default,,0000,0000,0000,,assez surchargées pour pouvoir Dialogue: 0,0:10:03.22,0:10:04.69,Default,,0000,0000,0000,,désynchronisée l'arc archéo nique Dialogue: 0,0:10:04.69,0:10:07.78,Default,,0000,0000,0000,,on va donc équipé puis jeté un nouvel Dialogue: 0,0:10:07.78,0:10:11.65,Default,,0000,0000,0000,,arc multi flèche comme tout à l'heure on Dialogue: 0,0:10:11.65,0:10:13.15,Default,,0000,0000,0000,,libère de la mémoire en des équipements Dialogue: 0,0:10:13.15,0:10:16.84,Default,,0000,0000,0000,,notre épée et bouclier puis en équipe Dialogue: 0,0:10:16.84,0:10:17.89,Default,,0000,0000,0000,,notre affaire chronique Dialogue: 0,0:10:17.89,0:10:20.41,Default,,0000,0000,0000,,enfin on rééquipent l'épée et le Dialogue: 0,0:10:20.41,0:10:22.23,Default,,0000,0000,0000,,bouclier pour re surcharger la mémoire Dialogue: 0,0:10:22.23,0:10:26.79,Default,,0000,0000,0000,,puis on désynchronise l'arc Dialogue: 0,0:10:29.66,0:10:32.04,Default,,0000,0000,0000,,et on tire une flèche pour transférer la Dialogue: 0,0:10:32.04,0:10:34.28,Default,,0000,0000,0000,,durabilité Dialogue: 0,0:10:35.90,0:10:37.71,Default,,0000,0000,0000,,maintenant que nous résistance ont été Dialogue: 0,0:10:37.71,0:10:39.75,Default,,0000,0000,0000,,transférés on va pouvoir dupliquer ses Dialogue: 0,0:10:39.75,0:10:40.88,Default,,0000,0000,0000,,dernières armes Dialogue: 0,0:10:40.88,0:10:42.96,Default,,0000,0000,0000,,si vous avez peur de faire une boulette Dialogue: 0,0:10:42.96,0:10:45.24,Default,,0000,0000,0000,,on peut récupérer nos arc et recommencer Dialogue: 0,0:10:45.24,0:10:47.07,Default,,0000,0000,0000,,lige de zéro on réactive le glitch en Dialogue: 0,0:10:47.07,0:10:48.24,Default,,0000,0000,0000,,équipant les armes que l'on souhaite Dialogue: 0,0:10:48.24,0:10:49.89,Default,,0000,0000,0000,,dupliquer en faisant attention à ne pas Dialogue: 0,0:10:49.89,0:10:51.72,Default,,0000,0000,0000,,jeter l'arc pour lequel on a augmenté la Dialogue: 0,0:10:51.72,0:10:53.96,Default,,0000,0000,0000,,durabilité Dialogue: 0,0:10:57.35,0:10:59.61,Default,,0000,0000,0000,,quand le glitch est actif Dialogue: 0,0:10:59.61,0:11:00.78,Default,,0000,0000,0000,,on équipe l'art que l'on souhaite Dialogue: 0,0:11:00.78,0:11:05.85,Default,,0000,0000,0000,,dupliquer et on le désynchronise en Dialogue: 0,0:11:05.85,0:11:06.81,Default,,0000,0000,0000,,équipant un nouvel arc Dialogue: 0,0:11:06.81,0:11:09.78,Default,,0000,0000,0000,,ensuite on les expose au mur et on le Dialogue: 0,0:11:09.78,0:11:11.94,Default,,0000,0000,0000,,récupère on peut maintenant rééquiper Dialogue: 0,0:11:11.94,0:11:13.65,Default,,0000,0000,0000,,l'arc et le dégainer pour réactiver le Dialogue: 0,0:11:13.65,0:11:15.33,Default,,0000,0000,0000,,glitch et ainsi désynchronisée ce même Dialogue: 0,0:11:15.33,0:11:17.57,Default,,0000,0000,0000,,marque Dialogue: 0,0:11:23.86,0:11:26.36,Default,,0000,0000,0000,,et on répète cette manipulation autant Dialogue: 0,0:11:26.36,0:11:35.90,Default,,0000,0000,0000,,de fois que nécessaire si on veut Dialogue: 0,0:11:35.90,0:11:37.19,Default,,0000,0000,0000,,dupliquer leur chronique Dialogue: 0,0:11:37.19,0:11:38.87,Default,,0000,0000,0000,,on va là encore jouer avec la mémoire en Dialogue: 0,0:11:38.87,0:11:45.53,Default,,0000,0000,0000,,jetant un arc de plus puis ont des Dialogue: 0,0:11:45.53,0:11:47.74,Default,,0000,0000,0000,,équipes l'épée et le bouclier Dialogue: 0,0:11:47.74,0:11:51.50,Default,,0000,0000,0000,,ensuite on équipe l'arc à dupliquer eon Dialogue: 0,0:11:51.50,0:11:54.70,Default,,0000,0000,0000,,rae équipe notre épée et notre bouclier Dialogue: 0,0:11:54.70,0:11:56.93,Default,,0000,0000,0000,,on peut maintenant désynchronisée notre Dialogue: 0,0:11:56.93,0:12:00.59,Default,,0000,0000,0000,,archéo nique puis l'exposer au mur et le Dialogue: 0,0:12:00.59,0:12:05.51,Default,,0000,0000,0000,,récupérer voilà c'est tout bête Dialogue: 0,0:12:05.51,0:12:07.01,Default,,0000,0000,0000,,pour les armes au contact c'est beaucoup Dialogue: 0,0:12:07.01,0:12:08.42,Default,,0000,0000,0000,,plus simple il nous suffit d'équiper Dialogue: 0,0:12:08.42,0:12:10.67,Default,,0000,0000,0000,,larmes à dupliquer puis de surcharger la Dialogue: 0,0:12:10.67,0:12:14.17,Default,,0000,0000,0000,,mémoire et de désynchroniser larmes Dialogue: 0,0:12:17.38,0:12:24.92,Default,,0000,0000,0000,,enfin on la pose et on la ramasse puis Dialogue: 0,0:12:24.92,0:12:26.39,Default,,0000,0000,0000,,on enchaîne cette manipulation autant de Dialogue: 0,0:12:26.39,0:12:38.24,Default,,0000,0000,0000,,fois que l'on souhaite et pour finir Dialogue: 0,0:12:38.24,0:12:38.99,Default,,0000,0000,0000,,avec les boucliers Dialogue: 0,0:12:38.99,0:12:41.42,Default,,0000,0000,0000,,c'est exactement la même manipulation on Dialogue: 0,0:12:41.42,0:12:43.69,Default,,0000,0000,0000,,équipe une épée pour charger la mémoire Dialogue: 0,0:12:43.69,0:12:47.15,Default,,0000,0000,0000,,puis un arc multi flèche on le dégaine Dialogue: 0,0:12:47.15,0:12:49.04,Default,,0000,0000,0000,,pour repasser en over loading et on Dialogue: 0,0:12:49.04,0:12:50.42,Default,,0000,0000,0000,,désynchronise le bouclier Dialogue: 0,0:12:50.42,0:12:51.65,Default,,0000,0000,0000,,puis on le place au mur et on le Dialogue: 0,0:12:51.65,0:12:53.51,Default,,0000,0000,0000,,récupère il me reste plus qu'à leur Dialogue: 0,0:12:53.51,0:12:55.16,Default,,0000,0000,0000,,synchronisée et à reproduire la même Dialogue: 0,0:12:55.16,0:12:57.43,Default,,0000,0000,0000,,manipulation Dialogue: 0,0:13:07.84,0:13:10.10,Default,,0000,0000,0000,,sachez aussi que comme la durabilité est Dialogue: 0,0:13:10.10,0:13:11.90,Default,,0000,0000,0000,,transféré on peut s'en servir pour Dialogue: 0,0:13:11.90,0:13:13.34,Default,,0000,0000,0000,,réparer des armes qui sont sur le point Dialogue: 0,0:13:13.34,0:13:15.61,Default,,0000,0000,0000,,de se briser Dialogue: 0,0:13:18.64,0:13:21.11,Default,,0000,0000,0000,,j'espère que ces explications auront été Dialogue: 0,0:13:21.11,0:13:23.00,Default,,0000,0000,0000,,assez clair pour vous tous après tout ce Dialogue: 0,0:13:23.00,0:13:23.69,Default,,0000,0000,0000,,que l'on vient de voir Dialogue: 0,0:13:23.69,0:13:25.25,Default,,0000,0000,0000,,vous devriez pouvoir réaliser devine Dialogue: 0,0:13:25.25,0:13:26.69,Default,,0000,0000,0000,,importe où et faire ce que vous voulez Dialogue: 0,0:13:26.69,0:13:28.31,Default,,0000,0000,0000,,de vos armes et de leur résistance pour Dialogue: 0,0:13:28.31,0:13:29.60,Default,,0000,0000,0000,,le prochain grille de la chaîne je vous Dialogue: 0,0:13:29.60,0:13:31.13,Default,,0000,0000,0000,,propose le mou jump avancés avec le Dialogue: 0,0:13:31.13,0:13:32.21,Default,,0000,0000,0000,,transfert d'équipements entre le mode Dialogue: 0,0:13:32.21,0:13:34.40,Default,,0000,0000,0000,,normal et le mode extrême ou alors un Dialogue: 0,0:13:34.40,0:13:35.99,Default,,0000,0000,0000,,glyphe pour dupliquer facilement des Dialogue: 0,0:13:35.99,0:13:37.06,Default,,0000,0000,0000,,pierres précieuses Dialogue: 0,0:13:37.06,0:13:39.20,Default,,0000,0000,0000,,enfin tu peux toujours nous rejoindre Dialogue: 0,0:13:39.20,0:13:40.52,Default,,0000,0000,0000,,sur discorde pour proposer de nouveaux Dialogue: 0,0:13:40.52,0:13:42.41,Default,,0000,0000,0000,,bilici en discuter avec nous sinon il ya Dialogue: 0,0:13:42.41,0:13:43.82,Default,,0000,0000,0000,,twitter où tu pourras voir des petits Dialogue: 0,0:13:43.82,0:13:44.96,Default,,0000,0000,0000,,groupes sous forme de vidéo de 30 Dialogue: 0,0:13:44.96,0:13:46.94,Default,,0000,0000,0000,,secondes et facebook et instagram pour Dialogue: 0,0:13:46.94,0:13:48.80,Default,,0000,0000,0000,,voir de beaux screenshot bien stylé bien Dialogue: 0,0:13:48.80,0:13:49.79,Default,,0000,0000,0000,,entendu tous les liens sont en Dialogue: 0,0:13:49.79,0:13:51.29,Default,,0000,0000,0000,,description c'est important de lire la Dialogue: 0,0:13:51.29,0:13:52.46,Default,,0000,0000,0000,,description car j'y ajoute les retours Dialogue: 0,0:13:52.46,0:13:53.96,Default,,0000,0000,0000,,que vous faites en commentaire ce qui Dialogue: 0,0:13:53.96,0:13:55.57,Default,,0000,0000,0000,,rend le tutoriel encore plus efficace Dialogue: 0,0:13:55.57,0:13:57.62,Default,,0000,0000,0000,,pour finir je te laisse d'abonnés et Dialogue: 0,0:13:57.62,0:13:58.94,Default,,0000,0000,0000,,regarder encore une nouvelle vidéo sur Dialogue: 0,0:13:58.94,0:14:01.54,Default,,0000,0000,0000,,eve des glitchs