1 00:00:00,000 --> 00:00:01,560 cette vidéo fait suite à la première 2 00:00:01,560 --> 00:00:03,540 vidéo que j'ai fait sur le grill du menu 3 00:00:03,540 --> 00:00:05,190 over loading ce glitch permet de 4 00:00:05,190 --> 00:00:06,720 dupliquer des armes de transférer la 5 00:00:06,720 --> 00:00:08,010 durabilité de cette dernière 6 00:00:08,010 --> 00:00:09,599 l'objectif de cette vidéo et que vous 7 00:00:09,599 --> 00:00:11,099 compreniez comment fonctionne le glitch 8 00:00:11,099 --> 00:00:12,690 sans copier bêtement les actions 9 00:00:12,690 --> 00:00:14,670 réalisées le glee jumeaux newer loading 10 00:00:14,670 --> 00:00:15,960 n'est pas simple à comprendre car elle 11 00:00:15,960 --> 00:00:17,100 est liée à quelque chose que l'on ne 12 00:00:17,100 --> 00:00:18,660 peut pas voir en tant que joueur et 13 00:00:18,660 --> 00:00:20,699 cette chose c'est la mémoire vive de la 14 00:00:20,699 --> 00:00:22,859 console mais la mémoire vive c'est quoi 15 00:00:22,859 --> 00:00:25,380 chaque console smartphone ou même 16 00:00:25,380 --> 00:00:27,390 ordinateur possède une certaine quantité 17 00:00:27,390 --> 00:00:29,250 de mémoire vive qui permet de gérer et 18 00:00:29,250 --> 00:00:31,619 d'afficher des choses à l'écran pour la 19 00:00:31,619 --> 00:00:33,270 nintendo switch est particulièrement 20 00:00:33,270 --> 00:00:34,950 zelda bref the whale qui nous intéresse 21 00:00:34,950 --> 00:00:36,480 aujourd'hui la mémoire vive est 22 00:00:36,480 --> 00:00:38,700 sollicité pour chaque élément du jeu que 23 00:00:38,700 --> 00:00:40,230 ce soit un arbre une maison ou même un 24 00:00:40,230 --> 00:00:42,629 personnage non joueur le modèle 3d de 25 00:00:42,629 --> 00:00:44,670 l'objet est stocké sur la cartouche du 26 00:00:44,670 --> 00:00:46,440 jeu il se retrouve chargé en mémoire 27 00:00:46,440 --> 00:00:48,030 vive quand le joueur garde ce même objet 28 00:00:48,030 --> 00:00:49,530 en jeu les temps de chargement que nous 29 00:00:49,530 --> 00:00:50,850 voyons lors du lancement du jeu ou lors 30 00:00:50,850 --> 00:00:52,469 d'une télé porte à sion servent entre 31 00:00:52,469 --> 00:00:54,539 autres à charger les éléments visuels de 32 00:00:54,539 --> 00:00:56,520 la zone dans le cas du glitch du menu 33 00:00:56,520 --> 00:00:58,620 over loading nous allons surcharger la 34 00:00:58,620 --> 00:01:00,480 mémoire allouée au menu cela n'aura pas 35 00:01:00,480 --> 00:01:01,530 d'impact sur le jeu 36 00:01:01,530 --> 00:01:03,210 tout se passe dans le menu cette 37 00:01:03,210 --> 00:01:04,710 surcharge nous permet de perdre des 38 00:01:04,710 --> 00:01:06,840 informations entre le jeu et le menu est 39 00:01:06,840 --> 00:01:08,939 ainsi désynchronisée des objets entre 40 00:01:08,939 --> 00:01:09,720 ces deux entités 41 00:01:09,720 --> 00:01:11,490 on va tout d'abord comprendre comment ça 42 00:01:11,490 --> 00:01:12,689 fonctionne en théorie on peut 43 00:01:12,689 --> 00:01:14,580 représenter la mémoire réservée au menu 44 00:01:14,580 --> 00:01:15,750 sous sept blocs 45 00:01:15,750 --> 00:01:17,280 quand ton équipe une épée elle se 46 00:01:17,280 --> 00:01:18,780 retrouve chargé en mémoire ainsi que ces 47 00:01:18,780 --> 00:01:20,670 informations et c'est pareil pour un arc 48 00:01:20,670 --> 00:01:21,270 et un bouclier 49 00:01:21,270 --> 00:01:23,070 ces six blocs sont stockés dans l'espace 50 00:01:23,070 --> 00:01:24,930 mémoire réservée au menu lors d'un 51 00:01:24,930 --> 00:01:25,380 changement 52 00:01:25,380 --> 00:01:27,150 ces informations sont transmises au jeu 53 00:01:27,150 --> 00:01:29,130 ensuite imaginons qu'on effectue le 54 00:01:29,130 --> 00:01:30,659 glitch du menu envers loading quand il 55 00:01:30,659 --> 00:01:32,579 est activé la mémoire se retrouve plein 56 00:01:32,579 --> 00:01:34,710 si on souhaite changer dp par exemple 57 00:01:34,710 --> 00:01:36,030 les informations sont mises à jour 58 00:01:36,030 --> 00:01:37,740 partiellement car il n'y a plus assez de 59 00:01:37,740 --> 00:01:38,820 place dans la mémoire pour pouvoir 60 00:01:38,820 --> 00:01:40,770 stocker certaines informations larmes se 61 00:01:40,770 --> 00:01:42,299 retrouve donc des synchroniser entre le 62 00:01:42,299 --> 00:01:43,590 menu et le jeu et c'est à ce moment 63 00:01:43,590 --> 00:01:45,240 précis que l'on peut exploiter le glitch 64 00:01:45,240 --> 00:01:46,619 pour transférer les durabilité de nos 65 00:01:46,619 --> 00:01:48,210 armes en abyme en larmes 66 00:01:48,210 --> 00:01:49,560 actuellement en jeu cette réduction 67 00:01:49,560 --> 00:01:51,540 durabilité et réfléchi sur l'inde 68 00:01:51,540 --> 00:01:53,250 désynchronisée dans le menu maintenant 69 00:01:53,250 --> 00:01:55,170 qu'on a eu un bref aperçu du système de 70 00:01:55,170 --> 00:01:56,700 mémoire du jeu on va commencer par 71 00:01:56,700 --> 00:01:58,380 augmenter la durabilité de nos armes 72 00:01:58,380 --> 00:01:58,860 préférées 73 00:01:58,860 --> 00:02:00,329 on va donc avoir besoin d'équipements 74 00:02:00,329 --> 00:02:02,189 pour activer le menu offert loading il 75 00:02:02,189 --> 00:02:03,990 nous faut entre trois et sept arc multi 76 00:02:03,990 --> 00:02:04,350 flèche 77 00:02:04,350 --> 00:02:06,119 on peut récupérer des arcs multiflex 78 00:02:06,119 --> 00:02:07,829 champion des ieg a directement dans leur 79 00:02:07,829 --> 00:02:09,420 repaire il suffit d'aller au désert 80 00:02:09,420 --> 00:02:10,860 gerudo une fois dans le repaire vous 81 00:02:10,860 --> 00:02:12,120 pouvez récupérer des arcs 82 00:02:12,120 --> 00:02:13,799 blanc poche très facilement sinon vous 83 00:02:13,799 --> 00:02:15,060 pourrez retrouver un arc au village 84 00:02:15,060 --> 00:02:16,349 cours au goût en faisant les preuves de 85 00:02:16,349 --> 00:02:18,239 damian ou bien en allant directement 86 00:02:18,239 --> 00:02:20,430 explosé daily mail le nombre d'arc 87 00:02:20,430 --> 00:02:22,019 nécessaires à la réalisation du glitch 88 00:02:22,019 --> 00:02:23,489 dépend de la zone géographique où l'on 89 00:02:23,489 --> 00:02:23,940 se trouve 90 00:02:23,940 --> 00:02:25,500 si la zone est gourmande en ressources 91 00:02:25,500 --> 00:02:26,849 le glitch peut se réaliser avec un 92 00:02:26,849 --> 00:02:28,470 minimum d'arc à l'intérieur de maisons 93 00:02:28,470 --> 00:02:30,060 par exemple il y a beaucoup de modèles 94 00:02:30,060 --> 00:02:31,860 3d ce qui rend le glitch plus simple à 95 00:02:31,860 --> 00:02:32,250 réaliser 96 00:02:32,250 --> 00:02:34,049 pour résumer on peut activer le luxe 97 00:02:34,049 --> 00:02:35,459 avec cinq cartes multi flèche presque 98 00:02:35,459 --> 00:02:36,870 partout dans le jeu pour pouvoir 99 00:02:36,870 --> 00:02:38,730 l'activer vraiment partout il va nous 100 00:02:38,730 --> 00:02:40,799 falloir cet arc multiplex maintenant que 101 00:02:40,799 --> 00:02:42,599 nous avons de quoi réaliser glitch on va 102 00:02:42,599 --> 00:02:44,310 vouloir transférer la durabilité de nos 103 00:02:44,310 --> 00:02:45,870 armes la durabilité 104 00:02:45,870 --> 00:02:47,790 c'est simplement le nombre de coups que 105 00:02:47,790 --> 00:02:49,709 cette arme peut porter cette information 106 00:02:49,709 --> 00:02:51,120 n'est pas écrite en jeu mais on peut 107 00:02:51,120 --> 00:02:52,500 obtenir ces infos sur des sites il 108 00:02:52,500 --> 00:02:54,510 référencie comme celle d'appoint game 109 00:02:54,510 --> 00:02:56,160 média points comme vous retrouverez un 110 00:02:56,160 --> 00:02:58,049 lien dans la description pour optimiser 111 00:02:58,049 --> 00:02:59,400 la durabilité de nos armes on va 112 00:02:59,400 --> 00:03:01,049 transférer la durabilité des objets les 113 00:03:01,049 --> 00:03:02,819 plus solides du jeu et ce pour chaque 114 00:03:02,819 --> 00:03:04,470 type d'armes pour les armes au contact 115 00:03:04,470 --> 00:03:05,819 le plus résistant et le maillet un 116 00:03:05,819 --> 00:03:07,980 ressort qui peut supporter 80 coût pour 117 00:03:07,980 --> 00:03:09,569 les arcs ont choisi l'art car keoni qui 118 00:03:09,569 --> 00:03:11,250 résiste à 120 coup et pour les boucliers 119 00:03:11,250 --> 00:03:12,840 ce serait le bouclier il y as qui lui 120 00:03:12,840 --> 00:03:14,909 est une durabilité de 800 pour savoir si 121 00:03:14,909 --> 00:03:16,109 notre armée 9 il suffit d'ouvrir 122 00:03:16,109 --> 00:03:17,880 l'inventaire on y verra une petite 123 00:03:17,880 --> 00:03:19,079 étoiles scintillent et si c'est le cas 124 00:03:19,079 --> 00:03:20,459 dans le cas contraire il va falloir 125 00:03:20,459 --> 00:03:21,750 récupérer une arme 9 pour pouvoir 126 00:03:21,750 --> 00:03:23,549 optimiser le reach pour récupérer le 127 00:03:23,549 --> 00:03:24,780 maillet à ressorts on peut se téléporter 128 00:03:24,780 --> 00:03:26,880 au domaine zohra par le sanctuaire de da 129 00:03:26,880 --> 00:03:31,319 qui dit attendre la nuit grâce à un feu 130 00:03:31,319 --> 00:03:38,940 de camp et acheter les armes auprès de 131 00:03:38,940 --> 00:03:41,639 kiel tonnes contre 199 trump pour l'arc 132 00:03:41,639 --> 00:03:42,870 archéo nique on va se diriger au 133 00:03:42,870 --> 00:03:44,639 nord-est d'hyrule au laboratoire antique 134 00:03:44,639 --> 00:03:46,680 dhakal à elle acheté en échange de 1000 135 00:03:46,680 --> 00:03:49,319 ruby dit rouages 15 resort est un choeur 136 00:03:49,319 --> 00:03:51,030 antique géant profitez de votre voyage 137 00:03:51,030 --> 00:03:52,530 pour acheter un bouclier rck est honni 138 00:03:52,530 --> 00:03:53,730 qu on s'en servira plus tard 139 00:03:53,730 --> 00:03:55,680 pour finir on va devoir trouver le 140 00:03:55,680 --> 00:03:57,660 bouclier il ya il ne peut être récupérer 141 00:03:57,660 --> 00:03:59,280 quand un exemplaire si vous ne l'avez 142 00:03:59,280 --> 00:04:00,540 pas encore vous le trouverez dans les 143 00:04:00,540 --> 00:04:01,859 geôles du château d'hyrule en combattant 144 00:04:01,859 --> 00:04:02,819 en inox squelette 145 00:04:02,819 --> 00:04:04,500 s'il est malheureusement abîmée on peut 146 00:04:04,500 --> 00:04:06,239 le jeter par terre et en récupérer 1,9 147 00:04:06,239 --> 00:04:07,949 au village 2 euros en le marchand dans 148 00:04:07,949 --> 00:04:11,449 avec nahd contre 3000 bobby 149 00:04:11,810 --> 00:04:13,310 notez tout de même que ce marchand est 150 00:04:13,310 --> 00:04:14,870 présent si vous avez fait toutes les 151 00:04:14,870 --> 00:04:17,000 quêtes du village 2 0 152 00:04:17,000 --> 00:04:19,040 pour finir il nous faut des armes pour 153 00:04:19,040 --> 00:04:20,269 lesquelles on souhaite transférer la 154 00:04:20,269 --> 00:04:20,870 durabilité 155 00:04:20,870 --> 00:04:22,250 je vous conseille des armes puissantes 156 00:04:22,250 --> 00:04:24,290 mais pour cet exemple on va tester le 157 00:04:24,290 --> 00:04:25,430 glitch avec les armes les moins 158 00:04:25,430 --> 00:04:26,960 résistants du jeu pour bien mettre en 159 00:04:26,960 --> 00:04:28,460 avant le transfert de durabilité 160 00:04:28,460 --> 00:04:30,110 quand on a nos marques nos équipements à 161 00:04:30,110 --> 00:04:31,640 forte durabilité et nos équipements 162 00:04:31,640 --> 00:04:34,160 favoris on peut passer à la pratique 163 00:04:34,160 --> 00:04:35,630 on va se rendre au village des limites 164 00:04:35,630 --> 00:04:37,250 dans notre maison pour être tranquille 165 00:04:37,250 --> 00:04:38,600 et profiter des slots d'armes 166 00:04:38,600 --> 00:04:40,190 disponibles pour exploiter simplement le 167 00:04:40,190 --> 00:04:42,460 glitch 168 00:04:44,330 --> 00:04:50,440 [Musique] 169 00:04:50,440 --> 00:04:53,030 à partir de maintenant vous verrez sur 170 00:04:53,030 --> 00:04:54,919 la droite de l'écran 3 cases indique en 171 00:04:54,919 --> 00:04:55,550 larmes 172 00:04:55,550 --> 00:04:57,889 l'arc et le bouclier actif dans le menu 173 00:04:57,889 --> 00:04:59,750 ainsi que trois autres cases indique en 174 00:04:59,750 --> 00:05:00,470 larmes 175 00:05:00,470 --> 00:05:02,690 l'arc et le bouclier actif dans le jeu 176 00:05:02,690 --> 00:05:03,949 de plus vous verrez une barre de 177 00:05:03,949 --> 00:05:05,659 progression indiquant la charge actuelle 178 00:05:05,659 --> 00:05:06,650 de la mémoire vive 179 00:05:06,650 --> 00:05:08,300 si c'est dans le vert la mémoire n'est 180 00:05:08,300 --> 00:05:09,800 pas surchargé en orange 181 00:05:09,800 --> 00:05:11,180 le glitch est en place mais on ne peut 182 00:05:11,180 --> 00:05:12,800 pas des synchronisée d'équipement et 183 00:05:12,800 --> 00:05:14,599 enfin en rouge le glyphe des actifs à 184 00:05:14,599 --> 00:05:16,370 100% les équipements peuvent aider 185 00:05:16,370 --> 00:05:18,530 synchroniser entre le menu et le jeu à 186 00:05:18,530 --> 00:05:19,250 chaque fois qu'une arme et 187 00:05:19,250 --> 00:05:20,990 désynchronisée entre le menu et le jeu 188 00:05:20,990 --> 00:05:22,550 vous verrez cette icône apparaître entre 189 00:05:22,550 --> 00:05:24,080 les deux vous verrez également la 190 00:05:24,080 --> 00:05:26,539 résistance actuelle de chaque arme on se 191 00:05:26,539 --> 00:05:29,889 retrouve dehors pour réparer tout ça 192 00:05:31,000 --> 00:05:33,199 testons d'abord la durabilité de notre 193 00:05:33,199 --> 00:05:40,639 branche elle se brise en seulement 194 00:05:40,639 --> 00:05:42,620 quatre coups on va maintenant activez le 195 00:05:42,620 --> 00:05:44,780 menu offert loading pour ce faire en 196 00:05:44,780 --> 00:05:46,550 équipe le maillet à ressort avec ses 80 197 00:05:46,550 --> 00:05:48,409 points de résistance ainsi qu'un art que 198 00:05:48,409 --> 00:05:50,599 multi flèche les flèches électrique en 199 00:05:50,599 --> 00:05:52,069 équipe également un bouclier pour 200 00:05:52,069 --> 00:05:53,750 occuper encore plus la mémoire du jeu 201 00:05:53,750 --> 00:05:55,610 ensuite on dégaine notre arc et ses 202 00:05:55,610 --> 00:05:59,180 flèches électrique puis on met en place 203 00:05:59,180 --> 00:06:02,949 le glitch en jetant un anneau arc 204 00:06:10,690 --> 00:06:13,219 quand link n'a plus de corps on remarque 205 00:06:13,219 --> 00:06:15,169 la mémoire vive est saturé le glitch est 206 00:06:15,169 --> 00:06:16,370 dorénavant actifs 207 00:06:16,370 --> 00:06:17,930 on va pouvoir effectuer notre premier 208 00:06:17,930 --> 00:06:19,880 transfert de durabilité pour ce faire on 209 00:06:19,880 --> 00:06:21,110 équipe notre branche d'arbre 210 00:06:21,110 --> 00:06:22,940 elle n'est pas équipée en jeu elle est 211 00:06:22,940 --> 00:06:24,949 donc désynchronisée on se retrouve avec 212 00:06:24,949 --> 00:06:27,080 un maillet avec 80 durabilité en jeu 213 00:06:27,080 --> 00:06:28,819 alors que le menu pense que l'on équipe 214 00:06:28,819 --> 00:06:29,539 la branche d'arbre 215 00:06:29,539 --> 00:06:32,240 si on frappe une fois avec ce maillot le 216 00:06:32,240 --> 00:06:33,560 jeu indique au menu de réduire sa 217 00:06:33,560 --> 00:06:34,430 résistance de 1 218 00:06:34,430 --> 00:06:36,949 elle passe donc à 79 comme le menu pense 219 00:06:36,949 --> 00:06:38,569 que l'on équipe une branche de bois il 220 00:06:38,569 --> 00:06:40,279 affecte cette résistance à la branche 221 00:06:40,279 --> 00:06:42,529 qui passe à 79 de durabilité 222 00:06:42,529 --> 00:06:44,120 on peut maintenant désactivé glitch pour 223 00:06:44,120 --> 00:06:45,830 vérifier sereinement la solidité de la 224 00:06:45,830 --> 00:06:47,810 branche puis on rééquipent la branche 225 00:06:47,810 --> 00:06:50,770 pour l'art synchronisée 226 00:06:56,620 --> 00:07:00,800 après 79 coup la branche se brise 79 227 00:07:00,800 --> 00:07:03,200 coup plus le premier ça fait bien 80 228 00:07:03,200 --> 00:07:04,850 notre branche de bois avait bien une 229 00:07:04,850 --> 00:07:06,800 résistance de 80 on peut faire de même 230 00:07:06,800 --> 00:07:08,060 avec les arcs mais c'est plus délicat 231 00:07:08,060 --> 00:07:09,680 comme le glitch et mis en place grâce 232 00:07:09,680 --> 00:07:10,190 aux arcs 233 00:07:10,190 --> 00:07:11,720 on va devoir jouer avec la mémoire pour 234 00:07:11,720 --> 00:07:13,250 l'aider synchroniser tout d'abord où 235 00:07:13,250 --> 00:07:15,860 lens le glitch mon équipe une épée pour 236 00:07:15,860 --> 00:07:18,410 déjà chargé la mémoire puis un arc multi 237 00:07:18,410 --> 00:07:21,830 flèche et les flèches électrique et 238 00:07:21,830 --> 00:07:23,750 enfin un bouclier qui va se retrouver a 239 00:07:23,750 --> 00:07:26,750 ajouté en mémoire lui aussi on dégaine 240 00:07:26,750 --> 00:07:29,620 l'arc et on reproduit la manipulation 241 00:07:29,620 --> 00:07:32,240 une fois la mémoire saturé on remarque 242 00:07:32,240 --> 00:07:33,380 que l'on ne peut pas changer d'arc 243 00:07:33,380 --> 00:07:34,880 on va donc jeté un arc de crise pour 244 00:07:34,880 --> 00:07:36,770 saturer encore plus la mémoire et on va 245 00:07:36,770 --> 00:07:38,900 en libérer en des équipements l'épée et 246 00:07:38,900 --> 00:07:41,270 le bouclier le glitch est toujours là on 247 00:07:41,270 --> 00:07:42,260 remarque que la mémoire est toujours 248 00:07:42,260 --> 00:07:43,880 saturé mais les équipements restent 249 00:07:43,880 --> 00:07:44,510 synchronisés 250 00:07:44,510 --> 00:07:46,250 on peut donc équipé l'arc archéo nique 251 00:07:46,250 --> 00:07:48,590 puis récupérer notre épée et bouclier 252 00:07:48,590 --> 00:07:50,420 pour repasser au dessus du seuil de 253 00:07:50,420 --> 00:07:51,760 surcharge 254 00:07:51,760 --> 00:07:54,470 enfin on peut désynchronisée notre arc 255 00:07:54,470 --> 00:07:56,390 archéo nique puis dégainer une flèche 256 00:07:56,390 --> 00:07:58,870 pour transférer sa durabilité 257 00:07:58,870 --> 00:08:00,310 [Musique] 258 00:08:00,310 --> 00:08:02,540 on peut maintenant récupérer nos arts 259 00:08:02,540 --> 00:08:04,070 pour terminer le glitch et profiter de 260 00:08:04,070 --> 00:08:07,900 notre arc à 119 de durabilité 261 00:08:18,490 --> 00:08:19,870 pour les boucliers ça va être aussi 262 00:08:19,870 --> 00:08:21,490 simple que pour les épées on équipe nos 263 00:08:21,490 --> 00:08:23,919 armes pour occuper la mémoire puis on 264 00:08:23,919 --> 00:08:29,740 effectue le glitch quand il est actif 265 00:08:29,740 --> 00:08:31,630 ont désynchronise le bouclier lia avec 266 00:08:31,630 --> 00:08:34,200 notre bouclier 267 00:08:34,979 --> 00:08:37,060 puis on active le mode soeur pour 268 00:08:37,060 --> 00:08:38,219 transférer sa résistance 269 00:08:38,219 --> 00:08:40,330 on se retrouve avec un couvercle de 270 00:08:40,330 --> 00:08:43,409 marmites hyper résistant 271 00:08:45,750 --> 00:08:48,820 [Musique] 272 00:08:49,560 --> 00:08:51,370 maintenant qu'on est au point sur ce 273 00:08:51,370 --> 00:08:52,750 fonctionnement on va augmenter la 274 00:08:52,750 --> 00:08:54,010 durabilité de nos meilleures armes et 275 00:08:54,010 --> 00:08:55,420 les dupliquer pour ce full stuff 276 00:08:55,420 --> 00:08:57,100 d'équipements à la fois résistant et 277 00:08:57,100 --> 00:08:59,320 puissant en arbre de contact prenez 278 00:08:59,320 --> 00:09:01,180 celle qui frappe le plus fort à une ou 279 00:09:01,180 --> 00:09:02,800 deux mains selon vos préférences pour le 280 00:09:02,800 --> 00:09:04,120 bouclier je vous conseille le bouclier 281 00:09:04,120 --> 00:09:06,100 est requis onic car il a la capacité de 282 00:09:06,100 --> 00:09:07,660 renvoyer les lasers des gardiens pour 283 00:09:07,660 --> 00:09:08,080 l'arc 284 00:09:08,080 --> 00:09:09,700 on peut dupliquer leur cacophonie qui a 285 00:09:09,700 --> 00:09:11,050 la propriété tirer des flèches à très 286 00:09:11,050 --> 00:09:11,620 grande distance 287 00:09:11,620 --> 00:09:13,240 on peut également dupliqué des arcs de 288 00:09:13,240 --> 00:09:14,860 lynel qui sont les plus puissants et en 289 00:09:14,860 --> 00:09:16,209 plus multi flèche 290 00:09:16,209 --> 00:09:17,320 pour ce faire on va se rendre à la 291 00:09:17,320 --> 00:09:19,540 maison et on va commencer par transférer 292 00:09:19,540 --> 00:09:21,370 les résistances on équipe notre maya 293 00:09:21,370 --> 00:09:25,360 ressort un arc multiflex les flèches 294 00:09:25,360 --> 00:09:30,630 électrique et le bouclier des liens 295 00:09:32,009 --> 00:09:34,899 on dégaine l'arc et on active le lit du 296 00:09:34,899 --> 00:09:38,470 milieu overload in quand il est actif 297 00:09:38,470 --> 00:09:40,269 ont désynchronise le maillet et le 298 00:09:40,269 --> 00:09:47,529 bouclier il ya pour désynchronisée l'arc 299 00:09:47,529 --> 00:09:50,410 on verra ça juste après une fois l'armée 300 00:09:50,410 --> 00:09:52,420 le bouclier désynchronisée on frappe une 301 00:09:52,420 --> 00:09:56,619 fois au sol avec le maillet et on surf 302 00:09:56,619 --> 00:09:58,209 avec le bouclier leur résistance sont 303 00:09:58,209 --> 00:10:00,009 transférées on peut maintenant s'occuper 304 00:10:00,009 --> 00:10:00,429 de l'arc 305 00:10:00,429 --> 00:10:02,139 on remarque ici que la mémoire n'est pas 306 00:10:02,139 --> 00:10:03,220 assez surchargées pour pouvoir 307 00:10:03,220 --> 00:10:04,689 désynchronisée l'arc archéo nique 308 00:10:04,689 --> 00:10:07,779 on va donc équipé puis jeté un nouvel 309 00:10:07,779 --> 00:10:11,649 arc multi flèche comme tout à l'heure on 310 00:10:11,649 --> 00:10:13,149 libère de la mémoire en des équipements 311 00:10:13,149 --> 00:10:16,839 notre épée et bouclier puis en équipe 312 00:10:16,839 --> 00:10:17,889 notre affaire chronique 313 00:10:17,889 --> 00:10:20,410 enfin on rééquipent l'épée et le 314 00:10:20,410 --> 00:10:22,230 bouclier pour re surcharger la mémoire 315 00:10:22,230 --> 00:10:26,790 puis on désynchronise l'arc 316 00:10:29,660 --> 00:10:32,040 et on tire une flèche pour transférer la 317 00:10:32,040 --> 00:10:34,279 durabilité 318 00:10:35,899 --> 00:10:37,709 maintenant que nous résistance ont été 319 00:10:37,709 --> 00:10:39,749 transférés on va pouvoir dupliquer ses 320 00:10:39,749 --> 00:10:40,879 dernières armes 321 00:10:40,879 --> 00:10:42,959 si vous avez peur de faire une boulette 322 00:10:42,959 --> 00:10:45,240 on peut récupérer nos arc et recommencer 323 00:10:45,240 --> 00:10:47,069 lige de zéro on réactive le glitch en 324 00:10:47,069 --> 00:10:48,240 équipant les armes que l'on souhaite 325 00:10:48,240 --> 00:10:49,889 dupliquer en faisant attention à ne pas 326 00:10:49,889 --> 00:10:51,720 jeter l'arc pour lequel on a augmenté la 327 00:10:51,720 --> 00:10:53,959 durabilité 328 00:10:57,350 --> 00:10:59,610 quand le glitch est actif 329 00:10:59,610 --> 00:11:00,779 on équipe l'art que l'on souhaite 330 00:11:00,779 --> 00:11:05,850 dupliquer et on le désynchronise en 331 00:11:05,850 --> 00:11:06,809 équipant un nouvel arc 332 00:11:06,809 --> 00:11:09,779 ensuite on les expose au mur et on le 333 00:11:09,779 --> 00:11:11,939 récupère on peut maintenant rééquiper 334 00:11:11,939 --> 00:11:13,649 l'arc et le dégainer pour réactiver le 335 00:11:13,649 --> 00:11:15,329 glitch et ainsi désynchronisée ce même 336 00:11:15,329 --> 00:11:17,569 marque 337 00:11:23,860 --> 00:11:26,360 et on répète cette manipulation autant 338 00:11:26,360 --> 00:11:35,900 de fois que nécessaire si on veut 339 00:11:35,900 --> 00:11:37,190 dupliquer leur chronique 340 00:11:37,190 --> 00:11:38,870 on va là encore jouer avec la mémoire en 341 00:11:38,870 --> 00:11:45,530 jetant un arc de plus puis ont des 342 00:11:45,530 --> 00:11:47,740 équipes l'épée et le bouclier 343 00:11:47,740 --> 00:11:51,500 ensuite on équipe l'arc à dupliquer eon 344 00:11:51,500 --> 00:11:54,700 rae équipe notre épée et notre bouclier 345 00:11:54,700 --> 00:11:56,930 on peut maintenant désynchronisée notre 346 00:11:56,930 --> 00:12:00,590 archéo nique puis l'exposer au mur et le 347 00:12:00,590 --> 00:12:05,510 récupérer voilà c'est tout bête 348 00:12:05,510 --> 00:12:07,010 pour les armes au contact c'est beaucoup 349 00:12:07,010 --> 00:12:08,420 plus simple il nous suffit d'équiper 350 00:12:08,420 --> 00:12:10,670 larmes à dupliquer puis de surcharger la 351 00:12:10,670 --> 00:12:14,170 mémoire et de désynchroniser larmes 352 00:12:17,380 --> 00:12:24,920 enfin on la pose et on la ramasse puis 353 00:12:24,920 --> 00:12:26,390 on enchaîne cette manipulation autant de 354 00:12:26,390 --> 00:12:38,240 fois que l'on souhaite et pour finir 355 00:12:38,240 --> 00:12:38,990 avec les boucliers 356 00:12:38,990 --> 00:12:41,420 c'est exactement la même manipulation on 357 00:12:41,420 --> 00:12:43,690 équipe une épée pour charger la mémoire 358 00:12:43,690 --> 00:12:47,150 puis un arc multi flèche on le dégaine 359 00:12:47,150 --> 00:12:49,040 pour repasser en over loading et on 360 00:12:49,040 --> 00:12:50,420 désynchronise le bouclier 361 00:12:50,420 --> 00:12:51,650 puis on le place au mur et on le 362 00:12:51,650 --> 00:12:53,510 récupère il me reste plus qu'à leur 363 00:12:53,510 --> 00:12:55,160 synchronisée et à reproduire la même 364 00:12:55,160 --> 00:12:57,430 manipulation 365 00:13:07,840 --> 00:13:10,100 sachez aussi que comme la durabilité est 366 00:13:10,100 --> 00:13:11,900 transféré on peut s'en servir pour 367 00:13:11,900 --> 00:13:13,340 réparer des armes qui sont sur le point 368 00:13:13,340 --> 00:13:15,610 de se briser 369 00:13:18,640 --> 00:13:21,110 j'espère que ces explications auront été 370 00:13:21,110 --> 00:13:23,000 assez clair pour vous tous après tout ce 371 00:13:23,000 --> 00:13:23,690 que l'on vient de voir 372 00:13:23,690 --> 00:13:25,250 vous devriez pouvoir réaliser devine 373 00:13:25,250 --> 00:13:26,690 importe où et faire ce que vous voulez 374 00:13:26,690 --> 00:13:28,310 de vos armes et de leur résistance pour 375 00:13:28,310 --> 00:13:29,600 le prochain grille de la chaîne je vous 376 00:13:29,600 --> 00:13:31,130 propose le mou jump avancés avec le 377 00:13:31,130 --> 00:13:32,210 transfert d'équipements entre le mode 378 00:13:32,210 --> 00:13:34,400 normal et le mode extrême ou alors un 379 00:13:34,400 --> 00:13:35,990 glyphe pour dupliquer facilement des 380 00:13:35,990 --> 00:13:37,060 pierres précieuses 381 00:13:37,060 --> 00:13:39,200 enfin tu peux toujours nous rejoindre 382 00:13:39,200 --> 00:13:40,520 sur discorde pour proposer de nouveaux 383 00:13:40,520 --> 00:13:42,410 bilici en discuter avec nous sinon il ya 384 00:13:42,410 --> 00:13:43,820 twitter où tu pourras voir des petits 385 00:13:43,820 --> 00:13:44,960 groupes sous forme de vidéo de 30 386 00:13:44,960 --> 00:13:46,940 secondes et facebook et instagram pour 387 00:13:46,940 --> 00:13:48,800 voir de beaux screenshot bien stylé bien 388 00:13:48,800 --> 00:13:49,790 entendu tous les liens sont en 389 00:13:49,790 --> 00:13:51,290 description c'est important de lire la 390 00:13:51,290 --> 00:13:52,460 description car j'y ajoute les retours 391 00:13:52,460 --> 00:13:53,960 que vous faites en commentaire ce qui 392 00:13:53,960 --> 00:13:55,570 rend le tutoriel encore plus efficace 393 00:13:55,570 --> 00:13:57,620 pour finir je te laisse d'abonnés et 394 00:13:57,620 --> 00:13:58,940 regarder encore une nouvelle vidéo sur 395 00:13:58,940 --> 00:14:01,540 eve des glitchs