0:00:00.000,0:00:01.560 cette vidéo fait suite à la première 0:00:01.560,0:00:03.540 vidéo que j'ai fait sur le grill du menu 0:00:03.540,0:00:05.190 over loading ce glitch permet de 0:00:05.190,0:00:06.720 dupliquer des armes de transférer la 0:00:06.720,0:00:08.010 durabilité de cette dernière 0:00:08.010,0:00:09.599 l'objectif de cette vidéo et que vous 0:00:09.599,0:00:11.099 compreniez comment fonctionne le glitch 0:00:11.099,0:00:12.690 sans copier bêtement les actions 0:00:12.690,0:00:14.670 réalisées le glee jumeaux newer loading 0:00:14.670,0:00:15.960 n'est pas simple à comprendre car elle 0:00:15.960,0:00:17.100 est liée à quelque chose que l'on ne 0:00:17.100,0:00:18.660 peut pas voir en tant que joueur et 0:00:18.660,0:00:20.699 cette chose c'est la mémoire vive de la 0:00:20.699,0:00:22.859 console mais la mémoire vive c'est quoi 0:00:22.859,0:00:25.380 chaque console smartphone ou même 0:00:25.380,0:00:27.390 ordinateur possède une certaine quantité 0:00:27.390,0:00:29.250 de mémoire vive qui permet de gérer et 0:00:29.250,0:00:31.619 d'afficher des choses à l'écran pour la 0:00:31.619,0:00:33.270 nintendo switch est particulièrement 0:00:33.270,0:00:34.950 zelda bref the whale qui nous intéresse 0:00:34.950,0:00:36.480 aujourd'hui la mémoire vive est 0:00:36.480,0:00:38.700 sollicité pour chaque élément du jeu que 0:00:38.700,0:00:40.230 ce soit un arbre une maison ou même un 0:00:40.230,0:00:42.629 personnage non joueur le modèle 3d de 0:00:42.629,0:00:44.670 l'objet est stocké sur la cartouche du 0:00:44.670,0:00:46.440 jeu il se retrouve chargé en mémoire 0:00:46.440,0:00:48.030 vive quand le joueur garde ce même objet 0:00:48.030,0:00:49.530 en jeu les temps de chargement que nous 0:00:49.530,0:00:50.850 voyons lors du lancement du jeu ou lors 0:00:50.850,0:00:52.469 d'une télé porte à sion servent entre 0:00:52.469,0:00:54.539 autres à charger les éléments visuels de 0:00:54.539,0:00:56.520 la zone dans le cas du glitch du menu 0:00:56.520,0:00:58.620 over loading nous allons surcharger la 0:00:58.620,0:01:00.480 mémoire allouée au menu cela n'aura pas 0:01:00.480,0:01:01.530 d'impact sur le jeu 0:01:01.530,0:01:03.210 tout se passe dans le menu cette 0:01:03.210,0:01:04.710 surcharge nous permet de perdre des 0:01:04.710,0:01:06.840 informations entre le jeu et le menu est 0:01:06.840,0:01:08.939 ainsi désynchronisée des objets entre 0:01:08.939,0:01:09.720 ces deux entités 0:01:09.720,0:01:11.490 on va tout d'abord comprendre comment ça 0:01:11.490,0:01:12.689 fonctionne en théorie on peut 0:01:12.689,0:01:14.580 représenter la mémoire réservée au menu 0:01:14.580,0:01:15.750 sous sept blocs 0:01:15.750,0:01:17.280 quand ton équipe une épée elle se 0:01:17.280,0:01:18.780 retrouve chargé en mémoire ainsi que ces 0:01:18.780,0:01:20.670 informations et c'est pareil pour un arc 0:01:20.670,0:01:21.270 et un bouclier 0:01:21.270,0:01:23.070 ces six blocs sont stockés dans l'espace 0:01:23.070,0:01:24.930 mémoire réservée au menu lors d'un 0:01:24.930,0:01:25.380 changement 0:01:25.380,0:01:27.150 ces informations sont transmises au jeu 0:01:27.150,0:01:29.130 ensuite imaginons qu'on effectue le 0:01:29.130,0:01:30.659 glitch du menu envers loading quand il 0:01:30.659,0:01:32.579 est activé la mémoire se retrouve plein 0:01:32.579,0:01:34.710 si on souhaite changer dp par exemple 0:01:34.710,0:01:36.030 les informations sont mises à jour 0:01:36.030,0:01:37.740 partiellement car il n'y a plus assez de 0:01:37.740,0:01:38.820 place dans la mémoire pour pouvoir 0:01:38.820,0:01:40.770 stocker certaines informations larmes se 0:01:40.770,0:01:42.299 retrouve donc des synchroniser entre le 0:01:42.299,0:01:43.590 menu et le jeu et c'est à ce moment 0:01:43.590,0:01:45.240 précis que l'on peut exploiter le glitch 0:01:45.240,0:01:46.619 pour transférer les durabilité de nos 0:01:46.619,0:01:48.210 armes en abyme en larmes 0:01:48.210,0:01:49.560 actuellement en jeu cette réduction 0:01:49.560,0:01:51.540 durabilité et réfléchi sur l'inde 0:01:51.540,0:01:53.250 désynchronisée dans le menu maintenant 0:01:53.250,0:01:55.170 qu'on a eu un bref aperçu du système de 0:01:55.170,0:01:56.700 mémoire du jeu on va commencer par 0:01:56.700,0:01:58.380 augmenter la durabilité de nos armes 0:01:58.380,0:01:58.860 préférées 0:01:58.860,0:02:00.329 on va donc avoir besoin d'équipements 0:02:00.329,0:02:02.189 pour activer le menu offert loading il 0:02:02.189,0:02:03.990 nous faut entre trois et sept arc multi 0:02:03.990,0:02:04.350 flèche 0:02:04.350,0:02:06.119 on peut récupérer des arcs multiflex 0:02:06.119,0:02:07.829 champion des ieg a directement dans leur 0:02:07.829,0:02:09.420 repaire il suffit d'aller au désert 0:02:09.420,0:02:10.860 gerudo une fois dans le repaire vous 0:02:10.860,0:02:12.120 pouvez récupérer des arcs 0:02:12.120,0:02:13.799 blanc poche très facilement sinon vous 0:02:13.799,0:02:15.060 pourrez retrouver un arc au village 0:02:15.060,0:02:16.349 cours au goût en faisant les preuves de 0:02:16.349,0:02:18.239 damian ou bien en allant directement 0:02:18.239,0:02:20.430 explosé daily mail le nombre d'arc 0:02:20.430,0:02:22.019 nécessaires à la réalisation du glitch 0:02:22.019,0:02:23.489 dépend de la zone géographique où l'on 0:02:23.489,0:02:23.940 se trouve 0:02:23.940,0:02:25.500 si la zone est gourmande en ressources 0:02:25.500,0:02:26.849 le glitch peut se réaliser avec un 0:02:26.849,0:02:28.470 minimum d'arc à l'intérieur de maisons 0:02:28.470,0:02:30.060 par exemple il y a beaucoup de modèles 0:02:30.060,0:02:31.860 3d ce qui rend le glitch plus simple à 0:02:31.860,0:02:32.250 réaliser 0:02:32.250,0:02:34.049 pour résumer on peut activer le luxe 0:02:34.049,0:02:35.459 avec cinq cartes multi flèche presque 0:02:35.459,0:02:36.870 partout dans le jeu pour pouvoir 0:02:36.870,0:02:38.730 l'activer vraiment partout il va nous 0:02:38.730,0:02:40.799 falloir cet arc multiplex maintenant que 0:02:40.799,0:02:42.599 nous avons de quoi réaliser glitch on va 0:02:42.599,0:02:44.310 vouloir transférer la durabilité de nos 0:02:44.310,0:02:45.870 armes la durabilité 0:02:45.870,0:02:47.790 c'est simplement le nombre de coups que 0:02:47.790,0:02:49.709 cette arme peut porter cette information 0:02:49.709,0:02:51.120 n'est pas écrite en jeu mais on peut 0:02:51.120,0:02:52.500 obtenir ces infos sur des sites il 0:02:52.500,0:02:54.510 référencie comme celle d'appoint game 0:02:54.510,0:02:56.160 média points comme vous retrouverez un 0:02:56.160,0:02:58.049 lien dans la description pour optimiser 0:02:58.049,0:02:59.400 la durabilité de nos armes on va 0:02:59.400,0:03:01.049 transférer la durabilité des objets les 0:03:01.049,0:03:02.819 plus solides du jeu et ce pour chaque 0:03:02.819,0:03:04.470 type d'armes pour les armes au contact 0:03:04.470,0:03:05.819 le plus résistant et le maillet un 0:03:05.819,0:03:07.980 ressort qui peut supporter 80 coût pour 0:03:07.980,0:03:09.569 les arcs ont choisi l'art car keoni qui 0:03:09.569,0:03:11.250 résiste à 120 coup et pour les boucliers 0:03:11.250,0:03:12.840 ce serait le bouclier il y as qui lui 0:03:12.840,0:03:14.909 est une durabilité de 800 pour savoir si 0:03:14.909,0:03:16.109 notre armée 9 il suffit d'ouvrir 0:03:16.109,0:03:17.880 l'inventaire on y verra une petite 0:03:17.880,0:03:19.079 étoiles scintillent et si c'est le cas 0:03:19.079,0:03:20.459 dans le cas contraire il va falloir 0:03:20.459,0:03:21.750 récupérer une arme 9 pour pouvoir 0:03:21.750,0:03:23.549 optimiser le reach pour récupérer le 0:03:23.549,0:03:24.780 maillet à ressorts on peut se téléporter 0:03:24.780,0:03:26.880 au domaine zohra par le sanctuaire de da 0:03:26.880,0:03:31.319 qui dit attendre la nuit grâce à un feu 0:03:31.319,0:03:38.940 de camp et acheter les armes auprès de 0:03:38.940,0:03:41.639 kiel tonnes contre 199 trump pour l'arc 0:03:41.639,0:03:42.870 archéo nique on va se diriger au 0:03:42.870,0:03:44.639 nord-est d'hyrule au laboratoire antique 0:03:44.639,0:03:46.680 dhakal à elle acheté en échange de 1000 0:03:46.680,0:03:49.319 ruby dit rouages 15 resort est un choeur 0:03:49.319,0:03:51.030 antique géant profitez de votre voyage 0:03:51.030,0:03:52.530 pour acheter un bouclier rck est honni 0:03:52.530,0:03:53.730 qu on s'en servira plus tard 0:03:53.730,0:03:55.680 pour finir on va devoir trouver le 0:03:55.680,0:03:57.660 bouclier il ya il ne peut être récupérer 0:03:57.660,0:03:59.280 quand un exemplaire si vous ne l'avez 0:03:59.280,0:04:00.540 pas encore vous le trouverez dans les 0:04:00.540,0:04:01.859 geôles du château d'hyrule en combattant 0:04:01.859,0:04:02.819 en inox squelette 0:04:02.819,0:04:04.500 s'il est malheureusement abîmée on peut 0:04:04.500,0:04:06.239 le jeter par terre et en récupérer 1,9 0:04:06.239,0:04:07.949 au village 2 euros en le marchand dans 0:04:07.949,0:04:11.449 avec nahd contre 3000 bobby 0:04:11.810,0:04:13.310 notez tout de même que ce marchand est 0:04:13.310,0:04:14.870 présent si vous avez fait toutes les 0:04:14.870,0:04:17.000 quêtes du village 2 0 0:04:17.000,0:04:19.040 pour finir il nous faut des armes pour 0:04:19.040,0:04:20.269 lesquelles on souhaite transférer la 0:04:20.269,0:04:20.870 durabilité 0:04:20.870,0:04:22.250 je vous conseille des armes puissantes 0:04:22.250,0:04:24.290 mais pour cet exemple on va tester le 0:04:24.290,0:04:25.430 glitch avec les armes les moins 0:04:25.430,0:04:26.960 résistants du jeu pour bien mettre en 0:04:26.960,0:04:28.460 avant le transfert de durabilité 0:04:28.460,0:04:30.110 quand on a nos marques nos équipements à 0:04:30.110,0:04:31.640 forte durabilité et nos équipements 0:04:31.640,0:04:34.160 favoris on peut passer à la pratique 0:04:34.160,0:04:35.630 on va se rendre au village des limites 0:04:35.630,0:04:37.250 dans notre maison pour être tranquille 0:04:37.250,0:04:38.600 et profiter des slots d'armes 0:04:38.600,0:04:40.190 disponibles pour exploiter simplement le 0:04:40.190,0:04:42.460 glitch 0:04:44.330,0:04:50.440 [Musique] 0:04:50.440,0:04:53.030 à partir de maintenant vous verrez sur 0:04:53.030,0:04:54.919 la droite de l'écran 3 cases indique en 0:04:54.919,0:04:55.550 larmes 0:04:55.550,0:04:57.889 l'arc et le bouclier actif dans le menu 0:04:57.889,0:04:59.750 ainsi que trois autres cases indique en 0:04:59.750,0:05:00.470 larmes 0:05:00.470,0:05:02.690 l'arc et le bouclier actif dans le jeu 0:05:02.690,0:05:03.949 de plus vous verrez une barre de 0:05:03.949,0:05:05.659 progression indiquant la charge actuelle 0:05:05.659,0:05:06.650 de la mémoire vive 0:05:06.650,0:05:08.300 si c'est dans le vert la mémoire n'est 0:05:08.300,0:05:09.800 pas surchargé en orange 0:05:09.800,0:05:11.180 le glitch est en place mais on ne peut 0:05:11.180,0:05:12.800 pas des synchronisée d'équipement et 0:05:12.800,0:05:14.599 enfin en rouge le glyphe des actifs à 0:05:14.599,0:05:16.370 100% les équipements peuvent aider 0:05:16.370,0:05:18.530 synchroniser entre le menu et le jeu à 0:05:18.530,0:05:19.250 chaque fois qu'une arme et 0:05:19.250,0:05:20.990 désynchronisée entre le menu et le jeu 0:05:20.990,0:05:22.550 vous verrez cette icône apparaître entre 0:05:22.550,0:05:24.080 les deux vous verrez également la 0:05:24.080,0:05:26.539 résistance actuelle de chaque arme on se 0:05:26.539,0:05:29.889 retrouve dehors pour réparer tout ça 0:05:31.000,0:05:33.199 testons d'abord la durabilité de notre 0:05:33.199,0:05:40.639 branche elle se brise en seulement 0:05:40.639,0:05:42.620 quatre coups on va maintenant activez le 0:05:42.620,0:05:44.780 menu offert loading pour ce faire en 0:05:44.780,0:05:46.550 équipe le maillet à ressort avec ses 80 0:05:46.550,0:05:48.409 points de résistance ainsi qu'un art que 0:05:48.409,0:05:50.599 multi flèche les flèches électrique en 0:05:50.599,0:05:52.069 équipe également un bouclier pour 0:05:52.069,0:05:53.750 occuper encore plus la mémoire du jeu 0:05:53.750,0:05:55.610 ensuite on dégaine notre arc et ses 0:05:55.610,0:05:59.180 flèches électrique puis on met en place 0:05:59.180,0:06:02.949 le glitch en jetant un anneau arc 0:06:10.690,0:06:13.219 quand link n'a plus de corps on remarque 0:06:13.219,0:06:15.169 la mémoire vive est saturé le glitch est 0:06:15.169,0:06:16.370 dorénavant actifs 0:06:16.370,0:06:17.930 on va pouvoir effectuer notre premier 0:06:17.930,0:06:19.880 transfert de durabilité pour ce faire on 0:06:19.880,0:06:21.110 équipe notre branche d'arbre 0:06:21.110,0:06:22.940 elle n'est pas équipée en jeu elle est 0:06:22.940,0:06:24.949 donc désynchronisée on se retrouve avec 0:06:24.949,0:06:27.080 un maillet avec 80 durabilité en jeu 0:06:27.080,0:06:28.819 alors que le menu pense que l'on équipe 0:06:28.819,0:06:29.539 la branche d'arbre 0:06:29.539,0:06:32.240 si on frappe une fois avec ce maillot le 0:06:32.240,0:06:33.560 jeu indique au menu de réduire sa 0:06:33.560,0:06:34.430 résistance de 1 0:06:34.430,0:06:36.949 elle passe donc à 79 comme le menu pense 0:06:36.949,0:06:38.569 que l'on équipe une branche de bois il 0:06:38.569,0:06:40.279 affecte cette résistance à la branche 0:06:40.279,0:06:42.529 qui passe à 79 de durabilité 0:06:42.529,0:06:44.120 on peut maintenant désactivé glitch pour 0:06:44.120,0:06:45.830 vérifier sereinement la solidité de la 0:06:45.830,0:06:47.810 branche puis on rééquipent la branche 0:06:47.810,0:06:50.770 pour l'art synchronisée 0:06:56.620,0:07:00.800 après 79 coup la branche se brise 79 0:07:00.800,0:07:03.200 coup plus le premier ça fait bien 80 0:07:03.200,0:07:04.850 notre branche de bois avait bien une 0:07:04.850,0:07:06.800 résistance de 80 on peut faire de même 0:07:06.800,0:07:08.060 avec les arcs mais c'est plus délicat 0:07:08.060,0:07:09.680 comme le glitch et mis en place grâce 0:07:09.680,0:07:10.190 aux arcs 0:07:10.190,0:07:11.720 on va devoir jouer avec la mémoire pour 0:07:11.720,0:07:13.250 l'aider synchroniser tout d'abord où 0:07:13.250,0:07:15.860 lens le glitch mon équipe une épée pour 0:07:15.860,0:07:18.410 déjà chargé la mémoire puis un arc multi 0:07:18.410,0:07:21.830 flèche et les flèches électrique et 0:07:21.830,0:07:23.750 enfin un bouclier qui va se retrouver a 0:07:23.750,0:07:26.750 ajouté en mémoire lui aussi on dégaine 0:07:26.750,0:07:29.620 l'arc et on reproduit la manipulation 0:07:29.620,0:07:32.240 une fois la mémoire saturé on remarque 0:07:32.240,0:07:33.380 que l'on ne peut pas changer d'arc 0:07:33.380,0:07:34.880 on va donc jeté un arc de crise pour 0:07:34.880,0:07:36.770 saturer encore plus la mémoire et on va 0:07:36.770,0:07:38.900 en libérer en des équipements l'épée et 0:07:38.900,0:07:41.270 le bouclier le glitch est toujours là on 0:07:41.270,0:07:42.260 remarque que la mémoire est toujours 0:07:42.260,0:07:43.880 saturé mais les équipements restent 0:07:43.880,0:07:44.510 synchronisés 0:07:44.510,0:07:46.250 on peut donc équipé l'arc archéo nique 0:07:46.250,0:07:48.590 puis récupérer notre épée et bouclier 0:07:48.590,0:07:50.420 pour repasser au dessus du seuil de 0:07:50.420,0:07:51.760 surcharge 0:07:51.760,0:07:54.470 enfin on peut désynchronisée notre arc 0:07:54.470,0:07:56.390 archéo nique puis dégainer une flèche 0:07:56.390,0:07:58.870 pour transférer sa durabilité 0:07:58.870,0:08:00.310 [Musique] 0:08:00.310,0:08:02.540 on peut maintenant récupérer nos arts 0:08:02.540,0:08:04.070 pour terminer le glitch et profiter de 0:08:04.070,0:08:07.900 notre arc à 119 de durabilité 0:08:18.490,0:08:19.870 pour les boucliers ça va être aussi 0:08:19.870,0:08:21.490 simple que pour les épées on équipe nos 0:08:21.490,0:08:23.919 armes pour occuper la mémoire puis on 0:08:23.919,0:08:29.740 effectue le glitch quand il est actif 0:08:29.740,0:08:31.630 ont désynchronise le bouclier lia avec 0:08:31.630,0:08:34.200 notre bouclier 0:08:34.979,0:08:37.060 puis on active le mode soeur pour 0:08:37.060,0:08:38.219 transférer sa résistance 0:08:38.219,0:08:40.330 on se retrouve avec un couvercle de 0:08:40.330,0:08:43.409 marmites hyper résistant 0:08:45.750,0:08:48.820 [Musique] 0:08:49.560,0:08:51.370 maintenant qu'on est au point sur ce 0:08:51.370,0:08:52.750 fonctionnement on va augmenter la 0:08:52.750,0:08:54.010 durabilité de nos meilleures armes et 0:08:54.010,0:08:55.420 les dupliquer pour ce full stuff 0:08:55.420,0:08:57.100 d'équipements à la fois résistant et 0:08:57.100,0:08:59.320 puissant en arbre de contact prenez 0:08:59.320,0:09:01.180 celle qui frappe le plus fort à une ou 0:09:01.180,0:09:02.800 deux mains selon vos préférences pour le 0:09:02.800,0:09:04.120 bouclier je vous conseille le bouclier 0:09:04.120,0:09:06.100 est requis onic car il a la capacité de 0:09:06.100,0:09:07.660 renvoyer les lasers des gardiens pour 0:09:07.660,0:09:08.080 l'arc 0:09:08.080,0:09:09.700 on peut dupliquer leur cacophonie qui a 0:09:09.700,0:09:11.050 la propriété tirer des flèches à très 0:09:11.050,0:09:11.620 grande distance 0:09:11.620,0:09:13.240 on peut également dupliqué des arcs de 0:09:13.240,0:09:14.860 lynel qui sont les plus puissants et en 0:09:14.860,0:09:16.209 plus multi flèche 0:09:16.209,0:09:17.320 pour ce faire on va se rendre à la 0:09:17.320,0:09:19.540 maison et on va commencer par transférer 0:09:19.540,0:09:21.370 les résistances on équipe notre maya 0:09:21.370,0:09:25.360 ressort un arc multiflex les flèches 0:09:25.360,0:09:30.630 électrique et le bouclier des liens 0:09:32.009,0:09:34.899 on dégaine l'arc et on active le lit du 0:09:34.899,0:09:38.470 milieu overload in quand il est actif 0:09:38.470,0:09:40.269 ont désynchronise le maillet et le 0:09:40.269,0:09:47.529 bouclier il ya pour désynchronisée l'arc 0:09:47.529,0:09:50.410 on verra ça juste après une fois l'armée 0:09:50.410,0:09:52.420 le bouclier désynchronisée on frappe une 0:09:52.420,0:09:56.619 fois au sol avec le maillet et on surf 0:09:56.619,0:09:58.209 avec le bouclier leur résistance sont 0:09:58.209,0:10:00.009 transférées on peut maintenant s'occuper 0:10:00.009,0:10:00.429 de l'arc 0:10:00.429,0:10:02.139 on remarque ici que la mémoire n'est pas 0:10:02.139,0:10:03.220 assez surchargées pour pouvoir 0:10:03.220,0:10:04.689 désynchronisée l'arc archéo nique 0:10:04.689,0:10:07.779 on va donc équipé puis jeté un nouvel 0:10:07.779,0:10:11.649 arc multi flèche comme tout à l'heure on 0:10:11.649,0:10:13.149 libère de la mémoire en des équipements 0:10:13.149,0:10:16.839 notre épée et bouclier puis en équipe 0:10:16.839,0:10:17.889 notre affaire chronique 0:10:17.889,0:10:20.410 enfin on rééquipent l'épée et le 0:10:20.410,0:10:22.230 bouclier pour re surcharger la mémoire 0:10:22.230,0:10:26.790 puis on désynchronise l'arc 0:10:29.660,0:10:32.040 et on tire une flèche pour transférer la 0:10:32.040,0:10:34.279 durabilité 0:10:35.899,0:10:37.709 maintenant que nous résistance ont été 0:10:37.709,0:10:39.749 transférés on va pouvoir dupliquer ses 0:10:39.749,0:10:40.879 dernières armes 0:10:40.879,0:10:42.959 si vous avez peur de faire une boulette 0:10:42.959,0:10:45.240 on peut récupérer nos arc et recommencer 0:10:45.240,0:10:47.069 lige de zéro on réactive le glitch en 0:10:47.069,0:10:48.240 équipant les armes que l'on souhaite 0:10:48.240,0:10:49.889 dupliquer en faisant attention à ne pas 0:10:49.889,0:10:51.720 jeter l'arc pour lequel on a augmenté la 0:10:51.720,0:10:53.959 durabilité 0:10:57.350,0:10:59.610 quand le glitch est actif 0:10:59.610,0:11:00.779 on équipe l'art que l'on souhaite 0:11:00.779,0:11:05.850 dupliquer et on le désynchronise en 0:11:05.850,0:11:06.809 équipant un nouvel arc 0:11:06.809,0:11:09.779 ensuite on les expose au mur et on le 0:11:09.779,0:11:11.939 récupère on peut maintenant rééquiper 0:11:11.939,0:11:13.649 l'arc et le dégainer pour réactiver le 0:11:13.649,0:11:15.329 glitch et ainsi désynchronisée ce même 0:11:15.329,0:11:17.569 marque 0:11:23.860,0:11:26.360 et on répète cette manipulation autant 0:11:26.360,0:11:35.900 de fois que nécessaire si on veut 0:11:35.900,0:11:37.190 dupliquer leur chronique 0:11:37.190,0:11:38.870 on va là encore jouer avec la mémoire en 0:11:38.870,0:11:45.530 jetant un arc de plus puis ont des 0:11:45.530,0:11:47.740 équipes l'épée et le bouclier 0:11:47.740,0:11:51.500 ensuite on équipe l'arc à dupliquer eon 0:11:51.500,0:11:54.700 rae équipe notre épée et notre bouclier 0:11:54.700,0:11:56.930 on peut maintenant désynchronisée notre 0:11:56.930,0:12:00.590 archéo nique puis l'exposer au mur et le 0:12:00.590,0:12:05.510 récupérer voilà c'est tout bête 0:12:05.510,0:12:07.010 pour les armes au contact c'est beaucoup 0:12:07.010,0:12:08.420 plus simple il nous suffit d'équiper 0:12:08.420,0:12:10.670 larmes à dupliquer puis de surcharger la 0:12:10.670,0:12:14.170 mémoire et de désynchroniser larmes 0:12:17.380,0:12:24.920 enfin on la pose et on la ramasse puis 0:12:24.920,0:12:26.390 on enchaîne cette manipulation autant de 0:12:26.390,0:12:38.240 fois que l'on souhaite et pour finir 0:12:38.240,0:12:38.990 avec les boucliers 0:12:38.990,0:12:41.420 c'est exactement la même manipulation on 0:12:41.420,0:12:43.690 équipe une épée pour charger la mémoire 0:12:43.690,0:12:47.150 puis un arc multi flèche on le dégaine 0:12:47.150,0:12:49.040 pour repasser en over loading et on 0:12:49.040,0:12:50.420 désynchronise le bouclier 0:12:50.420,0:12:51.650 puis on le place au mur et on le 0:12:51.650,0:12:53.510 récupère il me reste plus qu'à leur 0:12:53.510,0:12:55.160 synchronisée et à reproduire la même 0:12:55.160,0:12:57.430 manipulation 0:13:07.840,0:13:10.100 sachez aussi que comme la durabilité est 0:13:10.100,0:13:11.900 transféré on peut s'en servir pour 0:13:11.900,0:13:13.340 réparer des armes qui sont sur le point 0:13:13.340,0:13:15.610 de se briser 0:13:18.640,0:13:21.110 j'espère que ces explications auront été 0:13:21.110,0:13:23.000 assez clair pour vous tous après tout ce 0:13:23.000,0:13:23.690 que l'on vient de voir 0:13:23.690,0:13:25.250 vous devriez pouvoir réaliser devine 0:13:25.250,0:13:26.690 importe où et faire ce que vous voulez 0:13:26.690,0:13:28.310 de vos armes et de leur résistance pour 0:13:28.310,0:13:29.600 le prochain grille de la chaîne je vous 0:13:29.600,0:13:31.130 propose le mou jump avancés avec le 0:13:31.130,0:13:32.210 transfert d'équipements entre le mode 0:13:32.210,0:13:34.400 normal et le mode extrême ou alors un 0:13:34.400,0:13:35.990 glyphe pour dupliquer facilement des 0:13:35.990,0:13:37.060 pierres précieuses 0:13:37.060,0:13:39.200 enfin tu peux toujours nous rejoindre 0:13:39.200,0:13:40.520 sur discorde pour proposer de nouveaux 0:13:40.520,0:13:42.410 bilici en discuter avec nous sinon il ya 0:13:42.410,0:13:43.820 twitter où tu pourras voir des petits 0:13:43.820,0:13:44.960 groupes sous forme de vidéo de 30 0:13:44.960,0:13:46.940 secondes et facebook et instagram pour 0:13:46.940,0:13:48.800 voir de beaux screenshot bien stylé bien 0:13:48.800,0:13:49.790 entendu tous les liens sont en 0:13:49.790,0:13:51.290 description c'est important de lire la 0:13:51.290,0:13:52.460 description car j'y ajoute les retours 0:13:52.460,0:13:53.960 que vous faites en commentaire ce qui 0:13:53.960,0:13:55.570 rend le tutoriel encore plus efficace 0:13:55.570,0:13:57.620 pour finir je te laisse d'abonnés et 0:13:57.620,0:13:58.940 regarder encore une nouvelle vidéo sur 0:13:58.940,0:14:01.540 eve des glitchs