WEBVTT
00:00:04.033 --> 00:00:06.570
ARIN : The Legend of Zelda !
00:00:06.570 --> 00:00:08.274
Une série si imposante...
00:00:08.274 --> 00:00:10.369
Que je ne pouvais m'empêcher de dire le titre entier.
woo-oo-oo !
00:00:10.369 --> 00:00:11.511
Mais son immensité est surtout...
00:00:11.511 --> 00:00:13.823
[pianotage de clavier]
00:00:13.823 --> 00:00:15.488
Hé, euh... salut, qu'est-ce-que tu fais là-bas?
00:00:15.488 --> 00:00:16.806
JOUEUR : Oh... [rire nerveux]
00:00:16.806 --> 00:00:18.780
J'écrivais juste un contre-argument préventif
00:00:18.780 --> 00:00:22.106
qui disait à quel point t'étais dans l'erreur quant à mon jeu préféré de tous les temps et le meilleur de tous les jeux.
00:00:22.106 --> 00:00:23.512
ARIN : Oh. Ok, mais...
00:00:23.512 --> 00:00:26.417
Tu penses pas que c'est un peu, j'sais pas, fermé?
00:00:26.417 --> 00:00:28.724
Enfin, je pige que tu aimais ce jeu en tant qu'enfant, mais...
00:00:28.724 --> 00:00:31.345
Est-ce qu'il est pas temps qu'on le regarde de manière critique et en fasse une analyse juste de...
00:00:31.345 --> 00:00:32.846
JOUEUR : Non !
00:00:32.846 --> 00:00:34.452
[verre cassé][cri]
00:00:34.452 --> 00:00:36.891
ARIN : [gronde] ok. Demandez à n'importe qui son avis sur Zelda.
00:00:36.891 --> 00:00:39.676
N'importe qui peut vous dire ce qui fait d'un jeu Zelda un jeu Zelda...
00:00:39.676 --> 00:00:41.994
Et ce dont a besoin un jeu pour être un jeu Zelda.
00:00:41.994 --> 00:00:45.925
Mais est-ce-que cette description que vous obtiendrez définira vraiment le coeur de ce qui fait un jeu Zelda?
00:00:45.925 --> 00:00:51.732
Est-il-possible que la formule suivie serait en fait complètement à côté de ce qui fait Zelda génial?
00:00:51.732 --> 00:00:53.348
Ou même de ce qui fait une suite géniale?
00:00:53.348 --> 00:00:56.340
Je veux dire, Zelda est un jeu où tu balances ta putain d'épée à des cochons ou jenesaisquoi...
00:00:56.340 --> 00:00:57.890
Y a des bombes et des triangles.
00:00:57.890 --> 00:00:59.965
Va chercher les triangles ! FAIS-LE !
00:00:59.965 --> 00:01:01.911
Dans Zelda, tu étais un aventurier, et..
00:01:01.911 --> 00:01:04.117
Ben, sérieusement... même ça c'était pas vraiment expliqué.
00:01:04.117 --> 00:01:05.044
T'étais juste un mec en vert !
00:01:05.044 --> 00:01:07.358
Tu vas dans une grotte, le vieux fait "Tiens, prends ça."
00:01:07.358 --> 00:01:08.547
Toi t'es là, "Okay, c'est une épée."
00:01:08.547 --> 00:01:10.578
Tu la balances dans la tête de monstres qui te jettent des pierres et tout
00:01:10.578 --> 00:01:11.818
et tu prends plaisir à les zigouiller.
00:01:11.818 --> 00:01:15.494
Tu te dis, "Si y a une grotte dans laquelle j'obtiens une épée, il doit y avoir d'autres épées où j'obtiens d'autres trucs, non?"
00:01:15.494 --> 00:01:18.981
Peut-être d'autres épées? Chais pas. Elle gère, l'épée.
00:01:18.981 --> 00:01:20.465
Ben ça, c'est Zelda.
00:01:20.465 --> 00:01:24.119
Et que Zelda soit ce que c'était avant maintenant... Voilà comment ça a commencé.
00:01:24.119 --> 00:01:27.784
Et c'est ça qui a vendu un trilliard de jeux !
Un trillion de millions de j...
00:01:27.784 --> 00:01:29.213
Mate un peu combien de jeux il y a !
00:01:29.213 --> 00:01:30.560
Et puis, euh...
00:01:30.560 --> 00:01:32.292
Et puis The Adventures of Lincoln est sorti.
Rien à foutre, jm'en bran...
00:01:32.292 --> 00:01:34.356
Et puis... A Link to The Past!
00:01:34.356 --> 00:01:36.319
[chantonne une fanfare]
00:01:36.319 --> 00:01:38.353
C'était, genre, le Zelda total, non?
00:01:38.353 --> 00:01:40.986
Il faisait l'effet du premier Zelda, mais il était bien plus que ça.
00:01:40.986 --> 00:01:43.418
Plus grand monde, plus de choses qui se passaient, c'était ouf !
00:01:43.418 --> 00:01:45.236
A huit ans, mon cerveau n'en pouvait plus.
00:01:45.236 --> 00:01:46.263
J'avais huit ans? 'me souviens plus.
00:01:46.263 --> 00:01:48.341
Mais même, tant de choses avaient changé.
00:01:48.341 --> 00:01:51.207
Ce gars, Link, il lui était donné un nom et une tâche.
00:01:51.207 --> 00:01:54.384
"Sauve la princesse ! Sauve Hyrule !"
00:01:54.384 --> 00:01:57.406
T'as un oncle. Je sais pas son nom.
00:01:57.406 --> 00:01:58.064
Il meurt.
00:01:58.064 --> 00:02:00.455
[requiem]
00:02:00.455 --> 00:02:02.597
Dans Link to the Past, tu commences dans une maison.
00:02:02.597 --> 00:02:05.298
Tu es forcé à aller vers le haut, te faufiler dans un château, combattre des gardes...
00:02:05.298 --> 00:02:08.346
...secourir une princesse, l'escorter dans un tunnel souterrain jusqu'à un genre d'église...
00:02:08.346 --> 00:02:10.678
...pour enfin être dehors, et pouvoir apprécier ce nouveau monde !
00:02:10.678 --> 00:02:11.593
Okay, super !
00:02:11.593 --> 00:02:13.580
Mais, ok, tu veux que j'aille parler à une vieille dame? Ok.
00:02:13.580 --> 00:02:16.387
Puis quoi? Oh, trouver un gamin qui sait où trouver un vieux gars? Ok.
00:02:16.387 --> 00:02:17.126
Donc, ok.
00:02:17.126 --> 00:02:18.129
Donc, voilà le vieux gars? Ok.
00:02:18.129 --> 00:02:20.567
Donc je vais dans ce temple? Ok.
Finir le temple? Ok.
00:02:20.567 --> 00:02:22.552
Stop, écoute... j'suis pas ton putain d'esclave, si?
00:02:22.552 --> 00:02:25.131
Pourquoi tu me donnes ce monde à explorer et où passer un bon moment...
00:02:25.131 --> 00:02:27.305
si c'est pour me donner des trucs super-spécifiques à faire?
00:02:27.305 --> 00:02:29.652
Tu vas pas foutre un gosse de six ans dans un bac à sable et lui dire...
00:02:29.652 --> 00:02:31.582
"Eh ! tu peux faire que des châteaux-crottes."
00:02:31.582 --> 00:02:35.988
Tu sais, quand tu prends le sable mouillé, et que tu le laisses s'égoutter au-dessus d'un tas de sable?
00:02:35.988 --> 00:02:36.850
C'est un château-crotte.
00:02:36.850 --> 00:02:40.841
Je veux dire, l'exploration existe encore dans Link to the Past, et Dieu sait qu'elle est requise pour finir le jeu.
00:02:40.841 --> 00:02:47.051
Mais si un jeu te dit d'effectuer des actions spécifiques avec des marques sur la carte, et une séquence de chaque chose à faire avec des instructions précises...
00:02:47.051 --> 00:02:49.748
tu ne découvres pas un monde.
Tu ne fais que visiter.
00:02:49.748 --> 00:02:51.925
Tu n'es plus un pionnier aventureux.
00:02:51.925 --> 00:02:53.189
T'es invité à Disneyland.
00:02:53.189 --> 00:02:56.158
Voilà ton ticket ! Pense bien à passer par Space Mountain et Indiana Jones avant de partir !
00:02:56.158 --> 00:02:59.888
Devine combien pèse Dingo... et gagne un prix !
00:02:59.888 --> 00:03:02.343
GAMIN : 55 kilos...?
00:03:02.343 --> 00:03:03.799
ARIN : [chuchote] Non...
00:03:03.799 --> 00:03:04.642
Trop bas.
00:03:04.642 --> 00:03:08.594
Tout le jeu... On le sent comme un peu plus préparé. Il donne l'air d'être plus planifié.
00:03:08.594 --> 00:03:11.343
Tu as une mission, et la mission est toute prête pour toi.
00:03:11.343 --> 00:03:12.564
Et y a aucun problème avec ce genre de truc.
00:03:12.564 --> 00:03:14.545
Je veux dire, je vais à Disneyland, genre, six fois par an.
00:03:14.545 --> 00:03:17.321
Je kiffe le restaurant Blue Bayou. Super bouffe.
00:03:17.321 --> 00:03:20.749
Wow ! C'est un peu cher.
Mais tu sais quoi, ça vaut le coup.
00:03:20.749 --> 00:03:24.152
Mais Zelda, à la base, n'est pas le genre de jeu qui te tient la main.
00:03:24.152 --> 00:03:26.146
Il n'y a pas d'explication, ou même, vraiment, d'objectif...
00:03:26.146 --> 00:03:32.011
mais il y a de l'adversité partout, et tu peux l'approcher quand tu veux, que tu sois préparé ou non.
00:03:32.011 --> 00:03:36.703
Tu prends vraiment le risque de faire face à quelque chose qui te tuera... en une putain de seconde !
00:03:36.703 --> 00:03:37.603
C'est putain d'excellent !
00:03:37.603 --> 00:03:42.233
Mais si tu regardes A Link to the Past et The Legend of Zelda en surface, ils semblent similaires.
00:03:42.233 --> 00:03:43.957
Y a une flopée de donjons où t'obtiens des objets.
00:03:43.957 --> 00:03:46.525
Bombes, triangles, boomerangs, eh bien !
00:03:46.525 --> 00:03:49.117
Avec des boss et une bataille finale avec un homme-porc géant.
00:03:49.117 --> 00:03:51.403
Y a un vaste monde avec des grottes et des buissons !
00:03:51.403 --> 00:03:53.887
Mais c'est pas la même chose. Il y a un changement d'âme.
00:03:53.887 --> 00:03:56.915
Une différence dans la manière de percevoir et d'éprouver le monde.
00:03:56.915 --> 00:04:00.669
Est-ce mieux? Est-ce pire?
J'en sais rien, bordel, mais c'est pas pareil !
00:04:00.669 --> 00:04:02.280
HOMME 1 : Oh mon Dieu, regardez ça !
00:04:02.280 --> 00:04:06.174
Les nuages se séparent ! Et les cieux nous envoient un message de là-haut !
00:04:06.174 --> 00:04:09.547
HOMME 2 :[narration] nos yeux se plissent, et s'ajustent à cette lueur divine...
00:04:09.547 --> 00:04:12.088
et nous comprenons enfin le message.
00:04:13.088 --> 00:04:16.419
VOIX : Eh ! Y a un Zelda en 3D qui va sortir !
00:04:17.289 --> 00:04:19.042
HOMME 2 :Oh. mon. Dieu.
00:04:19.042 --> 00:04:21.565
ARIN : The Legend of Zelda : Ocarina of Time.
00:04:21.565 --> 00:04:24.407
C'est un jeu considéré par la plupart comme un chef-d'oeuvre !
00:04:24.407 --> 00:04:27.939
Un monde en 3D avec un son délicieux et des graphismes époustouflants !
00:04:27.939 --> 00:04:28.841
(... à l'époque.)
00:04:28.841 --> 00:04:32.114
Chaque donjon et chaque ville semblait unique et avait sa propre énergie.
00:04:32.114 --> 00:04:35.423
On était tous par terre ! C'était tellement épique !
00:04:35.423 --> 00:04:39.264
C'était dans ce sens que les jeux vidéos allaient évoluer.
C'était comme un progrès naturel.
00:04:39.264 --> 00:04:42.835
C'était comme...
voir des jambes pousser sur un poisson !
00:04:42.835 --> 00:04:45.205
Mais pas comme ça, parce que... c'est vraiment deg.
00:04:45.205 --> 00:04:50.005
Donc maintenant, on a ce monde en 3D, et on sentait que c'était ça qui faisait la différence.
00:04:50.005 --> 00:04:52.574
Mais qu'est-ce-qui était différent exactement?
00:04:52.574 --> 00:04:54.585
Eh bien, pour observer ça, il faut qu'on examine...
00:04:54.585 --> 00:04:57.892
la redoutée transition
de la deuxième à la troisième dimension !
00:04:57.892 --> 00:05:00.568
Si on a compris un truc grâce à Sanic the Hedgehorg ici présent...
00:05:00.568 --> 00:05:03.846
C'est que transformer un jeu 2D en jeu 3D, c'est pas facile.
00:05:03.846 --> 00:05:06.191
C'est même pas putain de quantifiable !
00:05:06.191 --> 00:05:10.345
Comment on prend la simplicité que la 2D permet, et on lui greffe un axe Z?
00:05:10.345 --> 00:05:16.328
Tout change ! Et ça semble transformer un très bon game design en un autre qui est putain de cassé !
00:05:17.305 --> 00:05:20.462
[doucement] Oh Dieu... Oh mon Dieu..!
00:05:20.462 --> 00:05:23.292
Timmy, ne regarde pas...
T'as regardé ?! Ne regarde p --
00:05:23.292 --> 00:05:25.227
Mais Zelda, celui-là, c'est pas si dur.
00:05:25.227 --> 00:05:29.556
Il y a déjà 3 dimensions, techniquement. T'as l'axe Y, l'axe X...
00:05:29.556 --> 00:05:32.953
mais tu sais, tu peux aussi aller à l'étage du dessus, les ennemis peuvent sauter au-dessus de toi, tout ça.
00:05:32.953 --> 00:05:34.243
Mais c'est là qu'on entame les différences.
00:05:34.243 --> 00:05:36.527
Tu vois, Link to the Past avait un axe Z séléctif.
00:05:36.527 --> 00:05:40.550
Par exemple, tu pouvais pas être au premier étage et frapper un gars au rez-de-chaussée.
00:05:40.550 --> 00:05:44.003
Mais si le boss-Ver des Sables volait au-dessus de ta tête et qu'il te blessait pas...
00:05:44.003 --> 00:05:46.795
en revanche toi, tu pouvais le frapper, et un coup était enregistré.
00:05:46.795 --> 00:05:50.568
Les chauve-souris volent dans les airs, mais elles sont toujours par coïncidence à hauteur d'épée.
00:05:50.568 --> 00:05:55.691
Cette connerie devient n'importe quoi en 3D, ce qui ironiquement est une limitation du format.
00:05:55.691 --> 00:06:00.564
Plus tu es spécifique à propos de situations analogues à la réalité, plus tu es obligé de continuer vers celle-ci.
00:06:00.564 --> 00:06:03.427
Frapper une chauve-souris est impossible à toutes les distances proposée par l'axe Z !
00:06:03.427 --> 00:06:07.704
Maintenant c'est très clair que les chauve-souris sont dans un espace en 3D. Elles sont en haut, en bas, putain de partout.
00:06:07.704 --> 00:06:09.350
Et viser avec ton épée serait complètement attardé !
00:06:10.904 --> 00:06:11.770
Hé !
00:06:12.249 --> 00:06:14.569
>Jte vois t'approcher, toi.
>S.S.: Eh, mec, désolé, chuis juste curieux.
00:06:14.569 --> 00:06:17.109
ARIN : Donc que faire pour remédier à ce problème de l'axe Z?
00:06:17.109 --> 00:06:19.269
[voix de Mr Loyal] Mesdames et Messieurs, je vous présente le verrouillage !
00:06:19.269 --> 00:06:20.607
Chauve-souris qui volent dans tous les sens?
00:06:20.607 --> 00:06:23.489
Vous essayez de tourner autour de Stalfos sans les perdre de vue?
00:06:23.489 --> 00:06:24.553
J'ai pile ce qu'il vous faut !
00:06:24.553 --> 00:06:27.759
Appuyez-simplement sur le bouton Z, et vous vous verrouillerez sur le plus proche des vilains et pouvez trancher un coup avec votre épée !
00:06:27.759 --> 00:06:31.798
[voix normale] Mate un peu.
Le verrouillage complexifia les combats.
00:06:31.798 --> 00:06:34.924
Et c'est pas une mauvaise chose.
Plus de simple pointe-et-frappe ici, les amis.
00:06:34.924 --> 00:06:37.238
Tu dois verrouiller, te concentrer sur le combat.
00:06:37.238 --> 00:06:41.059
Ceci est une différence gigantesque,
qui rend le combat complexe.
00:06:41.059 --> 00:06:43.522
Et je dis pas ça souvent, mais voyons voir en quoi c'est une bonne chose.
00:06:43.522 --> 00:06:47.730
Une nouvelle méthode de combat signifie de nouvelles façons de figurer des ennemis et des situations de combat.
00:06:47.730 --> 00:06:50.365
Avant, tu visais et frappais. Frappe et cours.
00:06:50.365 --> 00:06:52.009
"Pft ! Pft ! Eh--Hé! C'est quoi ton problème, mec?"
00:06:52.009 --> 00:06:55.792
Mais maintenant, il y a des roulades, esquives, estocades, trancher, sauter, putain de merde!
00:06:55.792 --> 00:06:58.438
Si complexe. Tant de possibilités.
00:06:58.438 --> 00:07:01.364
C'est si complexe, ils pourraient faire tout un jeu fondé sur ce système de combat.
00:07:01.364 --> 00:07:04.150
Mais devine quoi, ils l'ont pas fait !
Voilà pourquoi c'est de la merde !
00:07:04.150 --> 00:07:07.733
Verrouiller, en quelque sorte, rompt la connexion entre toi et ton environnement.
00:07:07.733 --> 00:07:11.074
ça change l'angle de la caméra auquel tu étais accoutumé lors de l'exploration...
00:07:11.074 --> 00:07:13.560
ce qui déplace ton centre d'attention et ta perspective générale.
00:07:13.560 --> 00:07:15.242
ça divise le jeu en deux parties.
00:07:15.242 --> 00:07:18.623
ça, c'est la partie "combat".
ça, c'est la partie "exploration". Elles s'accordent pas !
00:07:18.623 --> 00:07:20.926
Mets-les dans une pièce ensemble, ils commenceront à se disputer.
00:07:20.926 --> 00:07:22.612
> COMBAT : Eh, va te faire !
> EXPLORATION : Eh, va te faire toi-même !
00:07:22.612 --> 00:07:25.127
Oh, les gars ! Y a pas moyen de bien s'entendre?
00:07:25.127 --> 00:07:27.131
>EXPLORATION : Où tu crois que t'es, dans Link to the Past?
00:07:27.131 --> 00:07:29.147
[ricane, se tape le genou]
00:07:29.147 --> 00:07:30.814
[halète]
00:07:31.774 --> 00:07:35.442
Come le dit le monsieur, dans les vieux jeux Zelda, ces deux parties sont liées.
00:07:35.442 --> 00:07:39.750
Il y avait des moments où tu devais combattre des ennemis et explorer la pièce simultanément.
00:07:39.750 --> 00:07:43.609
C'était beaucoup plus facile à gérer, et maintenant c'est compliqué et te mets dans des situations inju--
00:07:43.609 --> 00:07:45.813
Agh, mais put--!
00:07:45.813 --> 00:07:47.335
"C'était quoi ce bordel?"
00:07:47.335 --> 00:07:50.321
Verrouiller étouffe aussi le concept d'ennemis en-veux-tu-en-voilà comme les chauve-souris...
00:07:50.321 --> 00:07:52.539
dont le massacre était amusant dans les Zeldas précédents...
00:07:52.539 --> 00:07:57.383
mais sont maintenant une véritable emmerde, maintenant que tu dois te concentrer sur chacune individuellement, et les frapper avec précision.
00:07:57.383 --> 00:08:00.326
C'est comme si... tu voulais tuer plein de fourmis dans ta maison en les écrasant,
00:08:00.326 --> 00:08:03.237
mais au lieu de faire ça, tu leur pointais ton lance-pierres une par une.
00:08:03.237 --> 00:08:07.625
Bon, d'un autre côté, les ennemis compliqués sont une joie à combattre.
00:08:07.625 --> 00:08:10.778
Mais le problème, c'est... comment ils sont conçus.
00:08:10.778 --> 00:08:13.042
Ok, comme je l'ai dit précédemment...
00:08:13.042 --> 00:08:16.280
beaucoup du charme du jeu Zelda d'origine venait de son caractère si impitoyable...
00:08:16.280 --> 00:08:19.648
Et serait un endroit parfait dans lequel greffer un système de combat complexe.
00:08:19.648 --> 00:08:25.326
Mais la source des problèmes d'Ocarina est que la seule difficulté du jeu réside en l'attente.
00:08:25.326 --> 00:08:30.049
Il y a tant de putain d'attente dans Ocarina.
00:08:30.049 --> 00:08:34.437
Chaque ennemi a une période de temps où ils sont juste là et ne CHIENT RIEN.
00:08:34.437 --> 00:08:36.311
Et les attaquer pendant ce temps-là est inutile.
00:08:36.311 --> 00:08:40.379
Pestes Mojos, Stalfos, hommes-lézards, Skulltulas, loups-machins, Gerudos, palourdes ?!
00:08:40.379 --> 00:08:42.034
Attendre n'est pas une chose difficile.
00:08:42.034 --> 00:08:45.336
Mais ça crée l'illusion de la difficulté, parce que ça te prend du temps.
00:08:45.336 --> 00:08:47.082
Et c'est tout ce que ça fait.
00:08:47.082 --> 00:08:52.494
Un combat devient un calvaire quand tu dois y dévouer un certain temps, mais il n'est pas difficile pour autant.
00:08:52.494 --> 00:08:56.940
Tiens, regarde un peu Final Fantasy IX, Skies of Arcadia, Grandia.
00:08:56.940 --> 00:09:01.590
Ces combats longuissimes : pas difficiles, mais elles donnent l'impression d'être quelque chose.
00:09:01.590 --> 00:09:06.726
Ceci est une interaction sans âme, et tu ne fais que suivre le mouvement, sans établir de stratégie.
00:09:06.726 --> 00:09:10.260
Attends, attaque. Attends, attaque.
00:09:10.260 --> 00:09:14.021
Attend, att-- C'est pas dur à faire !
Et c'est difficile à foutre en l'air.
00:09:14.021 --> 00:09:16.041
Le style de combat des ennemis n'est pas si mauvais en soi.
00:09:16.041 --> 00:09:20.438
Enfin, il crée une relation joueur-ennemi assez intéressante où l'ennemi contrôle le rythme du combat.
00:09:20.438 --> 00:09:26.283
Mais le fait que ce soit un thème constant chez les ennemis donne l'impression qu'il est utilisé en tant que complément de difficulté...
00:09:26.283 --> 00:09:29.379
vu qu'aucun de ces ennemis ne sont en fait difficile à combattre.
00:09:29.379 --> 00:09:30.535
Par contre, d'un autre côté...
00:09:30.535 --> 00:09:33.395
Ocarina renferme l'ennemi le plus cool de tous les temps, le Hache-Viande.
00:09:33.395 --> 00:09:38.511
C'est un ennemi qui attaque lorsqu'il est provoqué et est aussi vulnérable à tes propres attaques.
00:09:38.511 --> 00:09:42.216
Ce qui rend le rythme du combat complètement dicté par toi et ta capacité à le mener.
00:09:42.216 --> 00:09:46.414
Additionnellement, la nature de ses attaques te force à être conscient de ton environnement.
00:09:46.414 --> 00:09:50.581
Tu peux le leurrer en le faisant attaquer des piliers, qui renferment des cœurs qui remplissent ta jauge de vie...
00:09:50.581 --> 00:09:52.492
ce qui rajoute une autre couche à la profondeur du combat.
00:09:52.492 --> 00:09:56.010
C'est ce genre de concept dont les ennemis d'Ocarina avaient tant besoin !
00:09:56.010 --> 00:09:58.954
Une fusion de "combat" et "monde"...
00:09:58.954 --> 00:10:03.696
où tu es toujours très conscient de ton environnement au cours de chaque combat, chaque scène...
00:10:03.696 --> 00:10:06.751
et où le monde autour de toi affecte ton combat.
00:10:06.751 --> 00:10:12.349
Je pense que cette bataille particulière montre comment Ocarina aurait pu avoir une meilleur connexion combat-monde
00:10:12.349 --> 00:10:14.084
que Link to the Past, ou même le Zelda original...
00:10:14.084 --> 00:10:17.220
mais a choisi de le réserver seulement aux mini-boss et quelques boss.
00:10:17.220 --> 00:10:18.346
ç'aurait pu être chaque ennemi.
00:10:18.346 --> 00:10:23.152
[soupir] Dans tous les cas, la nature du Verrouillage força Zelda a devenir plus centré sur le combat.
00:10:23.152 --> 00:10:26.476
Et avec lui, le monde autour de toi devait changer aussi.
Mais même pas.
00:10:26.476 --> 00:10:29.758
Tu pousses encore des blocs, mais maintenant tu dois juste ne pas être engagé dans un combat.
00:10:29.758 --> 00:10:33.309
Et tu ouvres encore des portes en tirant avec ton lance-pierres sur des globes oculaire muraux.
00:10:33.309 --> 00:10:34.401
Est-ce-que c'est une énigme?
00:10:34.401 --> 00:10:35.933
Genre, vraiment, est-ce une énigme, ça?
00:10:35.933 --> 00:10:40.153
Observer chaque recoin de la pièce, trouver un oeil sur le mur, est-ce-que les gens trouvent ça amusant?
00:10:40.153 --> 00:10:44.310
Genre, le jeu est en 3D maintenant, donc maintenant tout ne t'est pas donné comme sur une carte.
00:10:44.310 --> 00:10:46.939
Donc je comprends le truc de rentrer dans une pièce
00:10:46.939 --> 00:10:49.342
et de ne pas obtenir toutes les informations sur la pièce directement.
00:10:49.342 --> 00:10:52.187
Mais est-ce -que arrêter ton mouvement, ton progrès...
00:10:52.187 --> 00:10:53.957
tout mettre sur pause...
00:10:53.957 --> 00:10:57.646
pour trouver un diamant à frapper, qui est dans une simple fissure d'un mur tout banal
00:10:57.646 --> 00:11:01.569
pour ouvrir une porte qui mène à une autre salle avec une porte fermée et un autre tour de "Sésame, Ouvre-toi" --
00:11:01.569 --> 00:11:03.932
C'est drôle?! C'est ça que vous voulez?!
00:11:03.932 --> 00:11:05.089
S.S.: Hé, allez, quoi, mec, c'est pas si mal.
00:11:05.089 --> 00:11:07.840
ARIN : [fait chut]Skyward Sword...
Sérieux, j'suis en train de faire, genre, une émission...
00:11:07.840 --> 00:11:09.365
S.S.: Je sais, je me suis juste dit que je pourrais avoir mon mot à dire.
00:11:09.365 --> 00:11:11.605
ARIN : J'en ai rien à faire ! Personne ne t'aime !
00:11:11.605 --> 00:11:14.858
T'as pris tout ce qui était drôle et tu l'as rendu chiant !
Comment t'as réussi ça, même?
00:11:14.858 --> 00:11:17.700
"Peut-être que je devrais aller "détecter" un meilleur jeu, hein?"
00:11:17.700 --> 00:11:18.509
S.S. : Eh, mec, c'est bas, ça.
00:11:19.226 --> 00:11:21.116
ARIN : ...comme l'intérêt que j'ai à te jouer de nouveau.
00:11:21.116 --> 00:11:25.478
Oh merde ! [claque des mains] Aïe ! Ouille!
00:11:25.478 --> 00:11:28.361
Désolé, j'suis juste... très fier de ce que j'ai fait aujourd'hui.
00:11:28.361 --> 00:11:29.964
Et puis...
00:11:29.964 --> 00:11:30.950
Je te hais beaucoup.
00:11:30.950 --> 00:11:32.046
Ok, laisse-moi t'expliquer un truc.
00:11:32.046 --> 00:11:35.121
Une énigme provient d'une lacune en informations.
00:11:35.121 --> 00:11:39.819
La seule chose qui se tient entre toi et la solution, c'est ta propre capacité à joindre les pièces du puzzle ensemble correctement.
00:11:39.819 --> 00:11:44.022
La satisfaction que tu obtiens à l'issue de cette énigme surgit au moment "Eurêka!"...
00:11:44.022 --> 00:11:47.223
où les pièces collent, et tu en es le seul responsable.
00:11:47.223 --> 00:11:49.834
S'il te manque une pièce,
comment t'es censé arriver à une conclusion?
00:11:49.834 --> 00:11:53.394
Tu te grattes la tête, tu cours partout, tu fais "Qu'est-ce-que je suis censé faire, bordel ?!"
00:11:53.394 --> 00:11:57.162
...jusqu'à ce que tu trouves la pièce manquante par hasard, et soudain ça tombe sous le sens.
00:11:57.162 --> 00:12:00.449
Tu dis, "Ah, merde !" ou "Raah, allez quoi !"
00:12:00.449 --> 00:12:02.769
La satisfaction ne provient pas de l'ouverture de la porte.
00:12:02.769 --> 00:12:06.527
Elle provient de l'énigme elle-même.
Si l'énigme elle-même n'est pas satisfaisante...
00:12:06.527 --> 00:12:09.016
Ben voilà.
L'énigme elle-même n'est pas satisfaisante.
00:12:09.016 --> 00:12:11.781
Tu vois, dans le Zelda original, tu marches dans une pièce, les portes se verouillent...
00:12:11.781 --> 00:12:14.771
mais cinq gars épée-chevaux-cape qui sont ultra-chiants à battre t'entourent.
00:12:17.761 --> 00:12:20.752
Ils te poursuivent quand ils te voient, tu peux que les attaquer sur le côté et dans le dos.
00:12:20.752 --> 00:12:23.593
Tu dois trouver une position privilégiée, tenants, aboutissants, gérer ta jauge de vie...
00:12:23.593 --> 00:12:25.082
esquiver quand ils s'y mettent à plusieurs.
00:12:25.082 --> 00:12:28.398
C'est intimidant. Intéressant.
ça t'implique.
00:12:28.398 --> 00:12:30.503
Et c'est vraiment très facile à comprendre.
00:12:30.503 --> 00:12:33.525
Et à cause de tout ça,
c'est satisfaisant de les battre.
00:12:33.525 --> 00:12:37.314
Une porte qui s'ouvre, c'est du genre "Oh, ok, cool ! La porte est ouverte."
00:12:37.314 --> 00:12:39.725
T'es pas là : "Argh, merde, ENFIN, cette putain de porte !"
00:12:39.725 --> 00:12:44.782
Mais écoute, c'est pas pour dire que les énigmes ou quoi n'existent pas dans l'univers combatif d'Ocarina of Time...
00:12:44.782 --> 00:12:51.222
mais des palets-coulissants-tueurs-pointus
qui arrivent par ton angle mort, c'est juste un putain de
mauvais design !
00:12:51.222 --> 00:12:54.098
C'est un mauvais design dans tout jeu !
Zelda n'est pas différent !
00:12:54.098 --> 00:12:56.461
ça s'obtient pas gratuitement, une carte Sortez de Prison...
00:12:56.461 --> 00:12:57.688
tu fois rouler le dé trois fois !
00:12:57.688 --> 00:12:59.702
Dans le premier Zelda, tu vois ces saletés !
00:12:59.702 --> 00:13:01.623
Dans Link to the Past, tu vois ces saletés !
00:13:01.623 --> 00:13:03.810
Dans Ocarina... Oups !
00:13:03.810 --> 00:13:05.889
Ouais, je sais. C'est la nature de la 3D.
00:13:05.889 --> 00:13:08.206
Mais si ça marche pas en 3D, tu le CHANGES.
00:13:08.206 --> 00:13:11.601
Si la formule ne marche plus,
tu changes de formule.
00:13:11.601 --> 00:13:16.193
Pourquoi je dois sauter entre ces plateformes? Y a pas de challenge, là. Je tiens le joystick vers le haut.
00:13:16.193 --> 00:13:20.092
C'est pas parce que le scénario est traître que le jeu lui-même est traître.
00:13:20.092 --> 00:13:22.215
J'aurais pu juste marcher droit devant en ligne droite.
00:13:22.215 --> 00:13:25.162
Merde alors, je peux fermer les yeux en le faisant !
C'est traître, ça ?
00:13:25.162 --> 00:13:29.332
Est-ce-que je peux juste fermer les yeux et tirer sur des insurgés terroristes et être là, "Oh, aucun putain de problème!"?
00:13:29.332 --> 00:13:33.314
Et même mieux : pourquoi pas un petit scénario de combat bien intéressant sur ces plate-formes, hein?
00:13:33.314 --> 00:13:35.467
Genre un ennemi qui te tournerait autour...
00:13:35.467 --> 00:13:39.431
et t'aurais juste à calculer ton saut, ou bien, genre, lui bloquer le passage avec un bombe ou quoi.
00:13:39.435 --> 00:13:40.176
Ou comme--
00:13:40.176 --> 00:13:43.050
Pourquoi pas un ennemi que tu dois frapper jusqu'à le faire basculer,
00:13:43.050 --> 00:13:46.286
mais que quand tu le frappes, il te fait reculer un peu...
00:13:46.286 --> 00:13:49.045
comme un autre ennemi bien conçu dans un autre putain de jeu !
00:13:49.045 --> 00:13:51.444
Je l'ai trouvé tout seul ! J'ai même pas eu à --
00:13:51.444 --> 00:13:53.717
Et ça existe... dans un BON jeu Zelda !
00:13:53.717 --> 00:13:56.838
S.S.: Oh, wouah ! Des ennemis dans un bon jeu Zelda?
Tu parles de moi?
00:13:57.548 --> 00:14:00.623
ARIN : Non. Je ne parle pas de toi.
00:14:00.623 --> 00:14:02.767
Sors de ma maison. Allez.
00:14:03.264 --> 00:14:07.571
Je peux pas être trop dur avec Skyward Sword. Il a au moins rendu les l'utilisation des bombes supportable.
00:14:07.571 --> 00:14:09.744
Tu envoies une bombe dans Link to the Past, t'as quatre directions.
00:14:09.744 --> 00:14:10.901
Gauche, Droite, Haut, Bas.
00:14:10.901 --> 00:14:13.008
Dans Ocarina, c'est directions infinies.
00:14:13.008 --> 00:14:15.075
T'as aussi seulement une vague idée d'où elle atterrira.
00:14:15.075 --> 00:14:17.639
Surtout si tu la jettes en haut ou en bas depuis des niveaux différents.
00:14:17.639 --> 00:14:20.539
Tant de place laissée à l'erreur, c'est putain d'impensable.
00:14:20.539 --> 00:14:24.135
Le verouillage aide, mais si y a des ennemis autour de toi sur lesquels tu veux pas te concentrer?
00:14:24.135 --> 00:14:26.964
Tu veux simplement voir droit devant.
Tu veux juste combattre et jeter une bombe !
00:14:26.964 --> 00:14:30.785
Skyward Sword a ajouté, genre, en plus du lancer lobé, le lancer en boule de bowling.
00:14:30.785 --> 00:14:33.453
[échos] bowling... boule de bowling...
00:14:33.453 --> 00:14:37.566
[distordu]Skyward Sword a ajouté le lancer en boule de bowling.
00:14:37.566 --> 00:14:45.767
[plusieurs voix se chevauchent]
00:14:45.767 --> 00:14:47.675
[crie au dessus-des voix] Bombe bowling!
00:14:47.675 --> 00:14:48.979
Ouais, ok, nique Skyward Sword.
00:14:48.979 --> 00:14:51.119
Il garde l'ouverture... stupide des coffres à trésors.
00:14:51.119 --> 00:14:53.296
Mais pour être franc, c'est Ocarina qui l'a fait le premier.
Tu sais... ok.
00:14:53.296 --> 00:14:57.208
Dans chaque donjon, Ocarina a mis un objet unique dans un bon vieux coffre à trésors.
00:14:57.208 --> 00:15:01.323
Dans chaque donjon, il apparaît après un certain combat contre des ennemis.
00:15:01.323 --> 00:15:04.915
Link to the Past avait un énorme putain de coffre dont l'ouverture nécessitait une Grande Clef.
00:15:04.915 --> 00:15:06.944
La Grande Clef ouvrait aussi la porte du boss.
00:15:06.944 --> 00:15:11.822
Il y avait une sorte de vertige inhérent qui s'ajoutait au fait de trouver un trésor qui portait tant d'importance.
00:15:11.822 --> 00:15:14.659
La Grande Clef ne me donne pas seulement accès à ce super nouveau trésor...
00:15:14.659 --> 00:15:17.174
elle me permet aussi de me retrouver face à face avec un boss incroyable.
00:15:17.174 --> 00:15:22.395
Le moment où tu dois retourner vers le gros coffre est, genre, le moment le plus pétant de suspense de tous les temps.
00:15:22.395 --> 00:15:24.884
C'est comme courir en bas des escaliers pour ouvrir les cadeaux sous le sapin de Noël.
00:15:24.884 --> 00:15:28.230
Ou--ou ménorah. Ou.. qu'importe.
Sapin d'anniversaire.
00:15:28.230 --> 00:15:30.301
J'entends souvent que c'est un argument mineur...
00:15:30.301 --> 00:15:32.499
mais c'est ce qui crée une linéarité émotionnelle au sein du donjon.
00:15:32.499 --> 00:15:36.617
C'est ce qui établit une importante, constante relation entre le joueur et le donjon.
00:15:36.617 --> 00:15:39.207
ça crée des objectifs. ça crée des attentes.
00:15:39.207 --> 00:15:40.952
ça crée un bon putain de jeu !
00:15:40.952 --> 00:15:44.130
Un coffre à trésor, en soi, est déjà un mystère qui crée le suspense.
00:15:44.130 --> 00:15:45.569
Le Zelda d'origine n'avait pas de coffres.
00:15:45.569 --> 00:15:49.340
Il avait juste, genre, de nouveaux objets foutus, genre, à la fin d'un long couloir qui faisait monter la tension.
00:15:49.340 --> 00:15:52.183
ça te laissait du temps pour te demander ce que ç'allait être et comment ça allait marcher.
00:15:52.183 --> 00:15:55.579
Link to the Past inclut des coffres, ce qui était un autre moyen de construire le même objectif.
00:15:55.579 --> 00:15:58.469
Tu sais, créer le suspense.
C'est une putain de boîte à secrets.
00:15:58.469 --> 00:16:00.641
Tu vois le cadeau et t'es là, genre "Oh, mon Dieu, jveux l'ouvrir!"
00:16:00.641 --> 00:16:04.369
Simplement marcher vers le coffre est tout le suspense dont tu as besoin.
00:16:04.369 --> 00:16:06.326
Quand tu y arrives enfin, le bénéfice est immédiat.
00:16:06.326 --> 00:16:08.024
Il s'ouvre directement dès que tu appuies sur le bouton.
00:16:08.024 --> 00:16:09.758
Il montre ce qu'il y a dedans. Fin.
00:16:09.758 --> 00:16:14.160
Je sais, ça n'a peut-être pas une apparence épique,
ça a peut être l'air bêta et jeu-vidéoteux...
00:16:14.160 --> 00:16:17.730
mais le suspense est véritable et très valide.
00:16:17.730 --> 00:16:19.728
Ocarina décida d'y ajouter des conneries !
00:16:19.728 --> 00:16:21.360
Link ouvre le coffre, et il est là, genre...
00:16:21.360 --> 00:16:26.170
"Oh putain, mais qu'est-ce... Qu'est-ce-que c'est?!
Oh mon Dieu, jsuis époustouflé!"
00:16:26.170 --> 00:16:28.736
Qui en a quoi que ce soit à foutre de ta surprise ?!
Je veux être époustouflé !
00:16:28.736 --> 00:16:30.540
Montre-moi le putain de trésor à la fin !
00:16:30.540 --> 00:16:34.132
C'est moi, qui ai tué les mecs qui le gardaient !
C'est moi, qui ai grimpé l'échelle ou jesaispasquoi et qui suis arrivé jusqu'ici!
00:16:34.132 --> 00:16:35.400
Pourquoi tu me fais attendre ?!
00:16:35.400 --> 00:16:37.984
C'est juste parce que le jeu veut se la jouer épique et 3D, bla bla bla...
00:16:37.984 --> 00:16:42.324
Passqu'il a tous ces graphismes et polygones, etc... je dois attendre, comme--
00:16:42.324 --> 00:16:44.544
Regarde un peu combien de coffres j'ouvre en attendant !
00:16:44.544 --> 00:16:47.880
[accélération]
00:16:47.880 --> 00:16:50.381
Mon Dieu, tout ce temps d'attente dans Ocarina!
00:16:50.381 --> 00:16:51.769
Attendre qu'une porte se ferme.
00:16:51.769 --> 00:16:53.972
Attendre qu'un personnage arrête de parler.
00:16:53.972 --> 00:16:58.376
Attendre que la boîte de dialogue t'explique comment utiliser les bombes pour la 47ème putain de fois !
00:16:58.376 --> 00:17:01.421
Attendre que l'interrupteur fasse une note de musique et ouvre la porte.
00:17:01.421 --> 00:17:04.185
Attendre que Link arrête son envolée et se relève.
00:17:04.185 --> 00:17:05.423
Attendre que les bombes explosent.
00:17:05.423 --> 00:17:08.762
Et tout ce temps qu'on passe à changer de période !
00:17:08.762 --> 00:17:12.070
Faut jouer le prélude de la Lumière,
cliquer sur "oui", regarder la cinématique...
00:17:12.070 --> 00:17:14.504
marcher jusqu'au piédestal de la Master Sword, regarder la cinématique...
00:17:14.504 --> 00:17:15.756
sortir du Temple du Temps...
00:17:15.756 --> 00:17:18.082
jouer la chanson qui t'emmène où tu veux aller...
00:17:18.082 --> 00:17:20.155
dire "oui", regarder la cinématique...
00:17:20.155 --> 00:17:22.164
et marcher jusqu'à l'endroit où tu veux être !
00:17:22.164 --> 00:17:24.581
Dans Link to the Past, tu t'équipes d'un miroir, t'appuies sur un bouton, et t'y es.
00:17:25.281 --> 00:17:29.414
[soupir] Merde, qu'est-ce-que je suis en train de...
00:17:29.414 --> 00:17:32.904
Je suis en train de critiquer violemment Ocarina of Time sur Internet.
00:17:32.904 --> 00:17:34.985
Je vais me faire crucifier!
00:17:34.985 --> 00:17:38.180
L'attente est le fléau de l'exploration.
00:17:38.180 --> 00:17:42.703
Pourquoi je voudrais explorer un monde quand je dois perdre mon temps à regarder dans une salle ?
00:17:42.703 --> 00:17:46.606
Tu ne devrais jamais, jamais, jamais
arriver à te dire...
00:17:46.606 --> 00:17:48.324
"Bof, j'explorerai cette salle-là plus tard."
00:17:48.324 --> 00:17:49.753
...dans un jeu sur l'exploration de salles !
00:17:49.753 --> 00:17:51.820
Je veux dire, tu explores un monde, pas vrai?
00:17:51.820 --> 00:17:55.206
Et puis les créateurs décident, "Eh, et si on rationalisait les donjons?"
00:17:55.206 --> 00:17:56.854
Devine quoi? Tu rentres dans le donjon.
00:17:56.854 --> 00:18:00.033
Arrivé à la moitié, tu obtiens un objet qui t'aidera à finir l'autre moitié...
00:18:00.033 --> 00:18:02.659
puis t'utilises ton objet sur le boss pour le rendre sensible aux coups.
00:18:02.659 --> 00:18:04.458
Puis tu le tranches de ton épée.
Typiquement, trois fois.
00:18:06.257 --> 00:18:08.057
Mais cette partie-là peut varier.
00:18:08.057 --> 00:18:10.307
"Mesdames et Messieurs, veuillez vous diriger vers le magasin de souvenirs."
00:18:10.307 --> 00:18:12.301
"Essayez nos glaces en forme de Triforce."
00:18:12.301 --> 00:18:14.765
Dis-moi simplement : en quoi ce monde est intéressant
00:18:14.765 --> 00:18:19.169
si je sais, avant même de finir le donjon, comment ce déroulera le combat contre le boss?
00:18:19.169 --> 00:18:22.485
"Oh, j'ai eu un lance-pierres. Peut-être qu'il va falloir frapper un gros objet lumineux avec.
00:18:22.485 --> 00:18:25.432
"Oh, un bouclier miroir qui réfléchit la lumière !
00:18:25.432 --> 00:18:28.734
Peut-être que je vais devoir réfléchir de la lumière sur le boss !
00:18:28.734 --> 00:18:32.170
écoute, je sais qu'on peut argumenter en appelant ça un bon concept...
00:18:32.170 --> 00:18:36.159
mais dans un jeu où je m'aventure, animé par le mystère de ce qui m'attend...
00:18:36.159 --> 00:18:40.927
c'est dur d'avoir des étoiles dans les yeux quand je fais face à quelque chose de prévisible... ça fait mal.
00:18:40.927 --> 00:18:43.402
Ooh ! Mince ! Ooh ! Zut ! Argh...
00:18:43.402 --> 00:18:47.481
Et ce processus de rationalisation dans Ocarina est même présent hors des donjons.
00:18:47.481 --> 00:18:50.348
Chaque petit morceau de ce jeu, c'est traverser un obstacle...
00:18:50.348 --> 00:18:53.215
en empruntant un passage spécifiquement crée pour t'aider jusqu'au prochain obstacle.
00:18:53.215 --> 00:18:55.240
Tu sautes au travers de cerceaux !
00:18:55.240 --> 00:18:56.507
Superman 64!
00:18:56.507 --> 00:18:58.121
"Hé, mec, voilà une porte fermée.
00:18:58.121 --> 00:19:00.004
"Trouve l'oeil, frappe-le avec ton lance-pierre.
00:19:00.004 --> 00:19:01.630
"Une autre porte.
Trouve une clé.
00:19:01.630 --> 00:19:03.101
"Une autre porte.
appuie sur un bouton.
00:19:03.101 --> 00:19:05.551
"Une autre porte,
donne à ce gars une lettre d'Impa !"
00:19:05.551 --> 00:19:07.232
Et puis, là encore,...
00:19:07.232 --> 00:19:12.176
mais une grotte souterraine secrète fortuite ne te mènera pas dans des catacombes complexes avec un mini-boss à la fin.
00:19:12.176 --> 00:19:15.121
ça n'arrivera pas ! jamais !
00:19:15.121 --> 00:19:19.605
Tu tomberas, tu trouveras un coffre, tu feras "duh-duh-duh-duhh" et tu te casseras !
00:19:19.605 --> 00:19:23.250
Ils ne sacrifieront même pas leur précieuse formule pour un petit plaisir sur le côté.
00:19:23.250 --> 00:19:24.907
Link to the Past avait un peu plus de variété.
00:19:24.907 --> 00:19:26.984
Parfois l'objet que tu trouvais dans un donjon n'était même pas une arme.
00:19:26.984 --> 00:19:29.763
Parfois le boss pouvait juste être battu avec ton épée, merde.
00:19:29.763 --> 00:19:33.243
Parfois le boss devait être battu grâce à un objet d'il y a deux donjons.
00:19:33.243 --> 00:19:36.900
Il y a un boss que tu dois battre avec un objet que tu n'obtiens même pas dans un donjon.
00:19:36.900 --> 00:19:38.606
ça avait quand même l'air d'une aventure.
00:19:38.606 --> 00:19:40.773
Genre tu as ce... cet arsenal que tu avais acquis.
00:19:40.773 --> 00:19:43.101
Et tu l'utilises quand il peut se révéler utile.
00:19:43.101 --> 00:19:45.010
Et il peut être utile n'importe quand.
00:19:45.010 --> 00:19:46.525
Faut que tu sois au taquet !
00:19:46.525 --> 00:19:48.837
Le Legend of Zelda original comportait... des dinosaures.
00:19:48.837 --> 00:19:50.211
"Voilà un dinosaure.
00:19:50.211 --> 00:19:53.319
[fatigué] regarde juste ce... regarde le dinosaure.
00:19:53.319 --> 00:19:55.104
Y a un putain de dinosaure juste là."
00:19:55.104 --> 00:20:01.327
C'est cette manipulation, cet esprit de feinte, qui te fait t'interroger sur quoi faire, qui me gêne beaucoup dans Ocarina.
00:20:01.327 --> 00:20:03.621
Par exemple, prenons son histoire.
00:20:03.621 --> 00:20:06.591
L'histoire d'Ocarina te fournit un contexte pour ta quête...
00:20:06.591 --> 00:20:09.293
accomplir ceci sauvera cela ou changera ceci...
00:20:09.293 --> 00:20:14.470
mais elle refuse de prendre en compte la capacité innée du joueur à être curieux et se créer ses propres combats et quêtes.
00:20:14.470 --> 00:20:17.341
Les joueurs veulent combattre des boss.
Ils veulent être récompensés de leurs efforts.
00:20:17.341 --> 00:20:21.775
Ils veulent entrer dans un donjon, voir ce qu'il renferme, et vaincre des ennemis.
00:20:21.775 --> 00:20:23.707
Mais tu dois mettre ce sentiment de côté.
00:20:23.707 --> 00:20:25.344
Il y a plus important.
00:20:25.344 --> 00:20:28.243
Les Sheikas ou... les Hyliens ou jenesaisquoi. Sauve les Hyliens.
00:20:28.243 --> 00:20:29.685
Les Gorons n'ont plus de cailloux à manger.
00:20:29.685 --> 00:20:32.498
Voilà la raison de ta quête !
Les Gorons doivent manger.
00:20:32.498 --> 00:20:35.224
Mais bordel, c'est quoi les Gorons?
J'en ai rien à foutre !
00:20:35.224 --> 00:20:37.582
Et le sentiment qu'il nous reste relève de la formalité.
00:20:37.582 --> 00:20:39.360
Des donjons avec des portes à ouvrir...
00:20:39.360 --> 00:20:42.082
Des boss qui sont toujours vaincus de la même manière.
00:20:42.082 --> 00:20:47.093
Je pense que l'idée qu'on te dise que tu es un héros sauveur du royaume est à peine nécessaire.
00:20:47.093 --> 00:20:51.055
Quand c'est un ordre donné par le jeu, ça devient une tâche. Comme un travail.
00:20:51.055 --> 00:20:53.481
Le message devrait être que, en tant que joueur...
00:20:53.481 --> 00:20:56.001
ton idée de ce qui est amusant finit par faire de toi un héros.
00:20:56.001 --> 00:21:00.390
Combattre des monstres est ce pour quoi tu vis, et pas, disons, ce que pour quoi...ce couillon-là vit.
00:21:00.390 --> 00:21:03.430
Pourquoi est-ce que c'est pas tous ces autres gars qui s'en vont combattre des monstres et quêter?
00:21:03.430 --> 00:21:05.904
Parce que c'est pas des héros !
Ils trouvent pas ça drôle.
00:21:05.904 --> 00:21:09.244
Mais toi, le joueur, trouves ça drôle.
00:21:09.244 --> 00:21:12.338
Tu trouves que tuer des monstres est drôle.
Tu trouves que débarrasser le monde du mal est drôle.
00:21:12.338 --> 00:21:13.764
ça fait de toi un héros.
00:21:13.764 --> 00:21:15.698
Pas le dialogue. Pas l'histoire.
00:21:15.698 --> 00:21:18.373
Un livre peut te dire qui est le personnage principal avec du dialogue.
00:21:18.373 --> 00:21:19.692
Un film le peut aussi.
00:21:19.692 --> 00:21:21.893
Mais un jeu...
dans un jeu, ça se sent.
00:21:21.893 --> 00:21:25.332
Tu peux l'éprouver directement.
Pas besoin de dialogue.
00:21:25.332 --> 00:21:27.914
Pourquoi a-t-il été nécessaire d'inclure tant de sémantique ?
00:21:27.914 --> 00:21:31.230
Et je n'ai que faire de l'argument qui défend la richesse qu'elle apporte à l'histoire...
00:21:31.230 --> 00:21:35.641
parce que l'ajout de ces contextes à la situation est une dévaluation du design général.
00:21:35.641 --> 00:21:39.550
Le jeu s'arrête littéralement pour que tu complètes une tâche qui fait progresser l'histoire. insensé.
00:21:39.550 --> 00:21:41.836
Regarde : tu te rends au village Cocorico.
00:21:41.836 --> 00:21:44.697
Tu vas vers l'entrée du Mont du Péril.
Le gars te laisse pas passer.
00:21:44.697 --> 00:21:46.172
Tu fais, "Eh, c'est quoi ce bordel, mec?"
00:21:46.172 --> 00:21:48.771
Je VEUX aller là-haut ! C'est ce que je VEUX faire !
00:21:48.771 --> 00:21:52.827
Mais non, tu dois attendre que le jeu te dise pourquoi tu veux aller là-haut.
00:21:52.827 --> 00:21:54.620
Tu sais pourquoi tu veux aller là-haut !
00:21:54.620 --> 00:21:57.533
Tu veux combattre des gens,
combattre un boss, trouver une arme cool !
00:21:57.533 --> 00:21:59.378
Mais non, tu dois aller parler à Zelda...
00:21:59.378 --> 00:22:02.498
"Oh, hé, le monde est en [baragouine]!"
00:22:02.498 --> 00:22:05.494
Et puis Impa est là, "Eh, tu sais, ça, c'est très important.
00:22:05.494 --> 00:22:07.908
Donc je vais te donner une lettre à donner à ce gars."
00:22:07.908 --> 00:22:10.461
Rien à foutre ! Tout le monde s'en tape !
00:22:10.461 --> 00:22:15.350
Tu m'as sérieusement juste fait perdre mon temps, appuyer sur A plusieurs fois, histoire que je puisse aller là-haut !
00:22:15.350 --> 00:22:17.173
Parce qu'il y a un putain de .... [martèle le bouton]
00:22:17.173 --> 00:22:20.380
Il y a un petit muret qui se tient entre moi et-- je pourrais l'escalader !
00:22:20.380 --> 00:22:22.544
J'suis un gosse agile.
J'pourrais carrément escalader ça !
00:22:22.544 --> 00:22:24.985
Je grimpe aux vignes tout le temps !
[distant] du gâteau !
00:22:24.985 --> 00:22:29.636
Chercher à mal informer le joueur en lui disant où son intérêt doit porter supplante ses valeurs.
00:22:29.636 --> 00:22:33.532
Et ça crée une attitude du genre "Tu peux pas me dire ce que je peux et ne peux pas faire" envers le jeu.
00:22:33.532 --> 00:22:35.474
Et c'est la dernière chose que tu souhaites d'un jeu.
00:22:35.474 --> 00:22:39.272
Tu veux pas qu'un jeu te harcèle, surtout dans un jeu à monde ouvert !
00:22:39.272 --> 00:22:42.635
Regarde juste combien de gens haïssent Navi et Fay.
00:22:42.635 --> 00:22:44.570
Tout ce qu'elles font c'est te dire quoi faire.
00:22:44.570 --> 00:22:46.311
Quel genre d'empoté veut qu'on lui dise quoi faire ?!
00:22:46.311 --> 00:22:49.534
Suis-je dans un bureau? Suis-je dans un box, jouant à un jeu Zelda? Non !
00:22:49.534 --> 00:22:53.312
Tu vois, c'est pour ça que je trouve la Master Sword géniale dans Link to the Past...
00:22:53.312 --> 00:22:55.474
Parce qu'on en parle en termes littéraux.
00:22:55.474 --> 00:22:58.853
C'est une épée qui te rendra plus fort et vaincra le mal.
00:22:58.853 --> 00:23:01.225
Rôle qu'elle remplit pour toi, le joueur.
00:23:01.225 --> 00:23:04.787
Y a pas de conneries à propos de venger ta mère ou sauver un village de la persécution...
00:23:04.787 --> 00:23:06.417
ou donner des cailloux aux Gorons.
00:23:06.417 --> 00:23:09.111
Y a de la caillasse partout !
C'est quoi votre problème?!
00:23:09.111 --> 00:23:12.444
Votre ville entière est faite de roche, et vous êtes affamés?!
00:23:12.444 --> 00:23:14.714
La Master Sword est juste l'épée qui détruira le mal.
00:23:14.714 --> 00:23:16.968
Putain de génial ! à quel point c'est excitant !
00:23:16.968 --> 00:23:20.115
Une nouvelle épée qui déchire?
COMPTE SUR MOI, bordel !
00:23:20.115 --> 00:23:22.033
[soupir] Et ne me méprenez pas.
00:23:22.033 --> 00:23:24.879
Je ne trouve pas un monde où les gens marchent et parlent défaillant.
00:23:24.879 --> 00:23:29.764
Mais devoir déclencher la possibilité d'explorer en marchant et parlant est chiant.
00:23:30.324 --> 00:23:31.490
C'est comme ta mère.
00:23:31.490 --> 00:23:33.540
"Tu peux pas avoir de dessert sans avoir fini tes légumes.
00:23:33.540 --> 00:23:36.482
"Tu peux pas explorer le donjon sans jouer le Chant de Saria à un Goron."
00:23:36.482 --> 00:23:41.446
Il y a des manières d'impliquer des personnages dans une histoire, sans les rendre tout à fait ennuyeux et détachés des faits.
00:23:41.446 --> 00:23:43.215
Pourquoi pas un Goron qui t'aide à combattre?
00:23:43.215 --> 00:23:46.229
Qui fait "Paaaff!", qui fait tout péter pendant que tu fais des trucs.
00:23:46.229 --> 00:23:48.182
Pourquoi pas aider un Goron à survivre en mangeant des rocs...
00:23:48.182 --> 00:23:50.768
et la caillasse devient progressivement plus rare plus tu avances dans le donjon...
00:23:50.768 --> 00:23:52.459
et il est au bord de l'évanouissement.
00:23:52.459 --> 00:23:56.107
Merde ! Est-ce-que t'as pas envie de lui chercher des cailloux pour qu'il survive?
00:23:56.107 --> 00:23:58.153
"Continuons la quête pour que mon ami vive !"
00:23:58.153 --> 00:24:00.191
Tu vois ; je suis un joueur de jeux vidéo.
00:24:00.191 --> 00:24:03.638
J'ai de l'intérêt à trancher des trucs, trouver des trucs, vivre une aventure.
00:24:03.638 --> 00:24:09.475
Pas vagabonder jusqu'à ce que j'ai appuyé sur A dans à tous les bons endroits dans le bon ordre pour le progrès de l'histoire.
00:24:09.475 --> 00:24:11.368
C'est le changement de page le plus long de l'Histoire.
00:24:11.368 --> 00:24:16.152
Imagine si tu avais à marcher tout le long de ta maison, aller-retour, 3 fois avant de tourner la page d'un livre.
00:24:16.152 --> 00:24:19.875
ça alors, n'est-ce pas stupide?
Ne serait-ce pas attardé?
00:24:19.875 --> 00:24:21.762
C'est ce que tu fais dans les jeux vidéo !
00:24:22.432 --> 00:24:26.405
[soupir] Y a juste besoin que les choses soient simples.
Par ça, je veux dire que...
00:24:26.405 --> 00:24:29.757
Link to the Past avait ajouté une histoire
pour rendre le tout un peu plus épique.
00:24:29.757 --> 00:24:32.306
Et vu que c'était la même espèce de jeu que le premier..
00:24:32.306 --> 00:24:34.518
le jeu avait besoin de ces tropes pour faire son retour.
00:24:34.518 --> 00:24:37.371
Tous ces ennemis et éléments,
plus les nouveaux.
00:24:37.371 --> 00:24:39.355
Mais avec ça, une formule fut née.
00:24:39.355 --> 00:24:41.229
Un fil conducteur est important dans une série...
00:24:41.229 --> 00:24:46.321
Mais ça provoque un Katamari de tropes et d'éléments qui ne pourront pas être modifiés ou oubliés...
00:24:46.321 --> 00:24:48.455
Tout devient morne, uniforme.
00:24:48.455 --> 00:24:50.509
On a des jeux qui sont de moins en moins intéressants.
00:24:50.509 --> 00:24:53.184
Shigeru Miyamoto nous a un jour fait part de l'idée derrière Zelda...
00:24:53.184 --> 00:24:57.643
qui venait du sentiment qu'il éprouvait, son désir d'explorer des grottes près de chez lui, gamin.
00:24:57.643 --> 00:25:02.766
Ce qui le mena à créer un jeu époustouflant où tu explores des grottes et des donjons, et trouves des trucs formidables.
00:25:02.766 --> 00:25:05.408
L'ironie, c'est que, quand il a fallu faire des suites...
00:25:05.408 --> 00:25:09.913
Nintendo était plus préoccupé par les choses à trouver, plutôt que par le mystère lui-même.
00:25:09.913 --> 00:25:12.781
Il n'y a aucun mystère dans les Zeldas modernes.
00:25:12.781 --> 00:25:14.157
S.S.: Eh, mec ! Jsuis mystérieux, moi !
00:25:14.157 --> 00:25:15.309
[orifices sifflent]
00:25:15.309 --> 00:25:18.286
ARIN : Mais ta gueule ! Sérieusement !
00:25:18.286 --> 00:25:20.122
Tu veux notre attention, comme si t'étais concerné.
00:25:20.122 --> 00:25:23.571
Comme si tu avais vraiment essayé de rendre l'epérience Zelda "neuve et innovante*.
00:25:23.571 --> 00:25:26.187
Mais au lieu de ça, t'as mené Zelda vers une frustrante monotonie.
00:25:26.187 --> 00:25:28.887
Tu sais, ce qui a lancé la franchise
était, genre, la capacité à s'émerveiller.
00:25:29.167 --> 00:25:32.217
Et aujourd'hui, la franchise relève plus de la formalité.
00:25:32.217 --> 00:25:35.317
Un bazar de prédictibilité, de perte de temps...
00:25:35.317 --> 00:25:38.292
qui ne te demande pas de faire preuve de sens de l'aventure, ou d'intelligence...
00:25:38.292 --> 00:25:40.980
mais au lieu de ça, ta capacité à écouter et suivre des directives.
00:25:40.980 --> 00:25:44.718
Tout ce que tu demandes de nous, c'est la capacité à pointer un truc à un autre truc, et aller de ce côté.
00:25:44.718 --> 00:25:47.369
Tu demandes de nous d'être dociles, d'accepter un autre arc et d'autres flèches...
00:25:47.369 --> 00:25:49.836
pour combattre un autre boss avec un autre oeil fluo géant.
00:25:49.836 --> 00:25:52.099
ça alors, je me demande comment on le bat !
00:25:52.099 --> 00:25:54.318
Je me tâte, Skyward Sword !
00:25:54.318 --> 00:25:56.966
Tu nous demandes faire descendre un chat du haut d'un toit...
00:25:56.966 --> 00:25:59.559
et l'amener à un gars qui dit "Merci."
00:25:59.559 --> 00:26:02.656
Les Aventures de Link le Livreur Postier!
C'est ça, ton titre?!
00:26:02.656 --> 00:26:04.085
C'est quoi le slogan publicitaire ?!
00:26:04.085 --> 00:26:07.213
"Chat perdu? Chat-va aller !" DIX SUR DIX !
00:26:07.213 --> 00:26:10.869
"Probablement aucun problème avec la
Wii Motion Plus qui flouerait tout le jeu!"
00:26:10.869 --> 00:26:12.124
"Meilleur de la série!"
00:26:12.124 --> 00:26:16.325
Tu es comme un enfant riche et pourri, qui se
fait tout payer toute sa vie.
00:26:16.325 --> 00:26:18.545
Et quand ça en vient à être
indépendant... t'y arrives pas !
00:26:18.545 --> 00:26:21.993
Tu t'attends à ce que tout le monde t'aime,
parce que tu es qui tu es...
00:26:21.993 --> 00:26:24.442
l'héritier de "l'illustre lignée des Zelda".
00:26:24.442 --> 00:26:26.482
"Rien ne peut mal aller !"
00:26:26.482 --> 00:26:29.719
Tu ressembles à un Zelda,
mais tu n'en es pas un.
00:26:29.719 --> 00:26:32.698
T'es un snob chouchouté, ramolli, bien vêtu...
00:26:32.698 --> 00:26:35.939
qui s'attend à obtenir son diplôme en échappant à tout, parce que ton père est en limo.
00:26:35.939 --> 00:26:39.081
"Pourquoi aurais-tu besoin de progresser?
"Pourquoi aurais-tu besoin d'être meilleur ?
00:26:39.081 --> 00:26:42.912
Tout le monde est d'accord avec tes idées de merde, parce que t'es un Zelda.
00:26:42.912 --> 00:26:45.826
Va te faire foutre, Skyward Sword! Va te faire foutre !
00:26:45.826 --> 00:26:48.013
S.S.: [renifle] Oh mon Dieu...
00:26:48.013 --> 00:26:48.839
ARIN : [soupire]
00:26:48.839 --> 00:26:52.871
Bon, pendant que je passais 373 milliers d'années à écrire ce script...
00:26:52.871 --> 00:26:56.668
un nouveau jeu Zelda est apparu qui nous a fait tous pisser dans nos frocs.
00:26:56.668 --> 00:26:59.480
Enfin, sauf moi, tu sais.
Passque je fais pas ça. C'est bizarre.
00:26:59.480 --> 00:27:02.421
C'était une suite directe à Link to the Past...
00:27:02.421 --> 00:27:05.376
qui se déroulait dans un monde esthétiquement similaire à Link to the Past.
00:27:05.376 --> 00:27:07.834
Il s'appelle A Link Between Worlds.
00:27:07.834 --> 00:27:08.804
[glauque] Et je l'aime !
00:27:08.804 --> 00:27:09.508
OK... [soupir]
00:27:09.508 --> 00:27:14.017
Bon, il faut dire qu'en effet, il a entièrement copié la formule d'un autre jeu.
00:27:14.017 --> 00:27:16.355
Mais... il est amusant. Pourquoi?
00:27:16.355 --> 00:27:19.044
Ben, je pense que c'est en partie parce qu'il y a moins de temps d'attente.
00:27:19.044 --> 00:27:21.106
Mais c'est surtout grâce à cette nouvelle mécanique...
00:27:21.106 --> 00:27:25.906
qui s'intègre magnifiquement au jeu, comme une seconde nature, comme le saut dans un jeu Mario.
00:27:25.906 --> 00:27:30.658
Au-dessus de ça, il y a des recoins et des fissures cachés à tous les coins de rue, qui contiennent des trucs cachés.
00:27:30.658 --> 00:27:33.832
Et il y a aussi le système du "paye pour un objet"...
00:27:33.832 --> 00:27:37.524
qui ajoute une valeur intéressante aux Rubis, comme dans aucun autre Zelda.
00:27:37.524 --> 00:27:43.068
Même pas Twilight Princess avec son putain de magasin de fin de jeu à la con avec sa connerie d'armure-magique-mais-en-fait-non.
00:27:43.068 --> 00:27:45.685
"Wow, mate un peu ça. ça coûte cher de mourir.
00:27:45.685 --> 00:27:49.911
"Voit-on ici un débat sur la société capitaliste et les mesures d'assurance-vie...
00:27:49.911 --> 00:27:52.364
qui étouffe la vie de l'Amérique moyenne?" Ok.
00:27:52.364 --> 00:27:56.119
De plus, presque chaque item dans Link Between Worlds possède plusieurs utilisations.
00:27:56.119 --> 00:27:59.021
en dehors de, tu sais, sa présupposée utilisation donjon-esque...
00:27:59.021 --> 00:28:03.411
si vaste, qu'ils peuvent tous être améliorés pour être encore plus utiles.
00:28:03.411 --> 00:28:06.428
Bien que ça élimine le mystique en la trouvaille des objets...
00:28:06.428 --> 00:28:11.092
ça permet à chaque donjon de renfermer un butin qui a moins l'air d'être en tandem avec le donjon.
00:28:11.092 --> 00:28:15.469
Genre c'est un objet que tu peux apprécier en tant qu'aventurier en général.
00:28:15.469 --> 00:28:20.964
Et pas juste en tant qu'invité chez Monsieur-Vulnérable-pour-deux-secondes-si-tu-tapes-mon-gros-oeil Mac-sensible-aux-flèches.
00:28:20.964 --> 00:28:23.858
"Pourquoi ai-je laissé ma seule faiblesse traîner dans ma maison?"
00:28:23.858 --> 00:28:25.511
"Oh non-- Aïe!"
00:28:25.511 --> 00:28:28.251
"Purée, mec, c'est mon oeil fluo, ça !
00:28:28.251 --> 00:28:29.629
Tu sais, pour voir?"
00:28:29.629 --> 00:28:31.860
Bref, je crois que ce dont j'ai parlé dans cette vidéo
00:28:31.860 --> 00:28:34.923
ne s'applique pas beaucoup à ce jeu-là à première vue...
00:28:34.923 --> 00:28:36.252
Mais en fait, si.
00:28:36.252 --> 00:28:39.672
Ce jeu a décidé de changer la formule Zelda en y appliquant un point de vue nouveau.
00:28:39.672 --> 00:28:44.950
Et, même s'il n'élimine pas les objets classiques de Zelda et utilise toujours les mêmes ennemis...
00:28:44.950 --> 00:28:48.073
il est différent dans la manière où tu interagis avec les deux.
00:28:48.073 --> 00:28:50.299
Et ce quelque chose de différent marche.
00:28:50.299 --> 00:28:53.061
ça change la manière d'explorer le monde lui-même...
00:28:53.061 --> 00:28:56.884
Comment tu trouves des trucs, comment tu comprends le monde autour de toi.
00:28:56.884 --> 00:28:59.830
Une petite toupie de merde ne change rien.
00:28:59.830 --> 00:29:01.643
Tu trouves un rail mural, tu décides de l'emprunter.
00:29:01.643 --> 00:29:02.876
C'est comme un téléporteur.
00:29:02.876 --> 00:29:06.237
Mais au lieu d'être téléporté instantanément tu y vas à vitesse normale.
00:29:06.237 --> 00:29:08.803
Un double Grappin débile ne change rien.
00:29:08.803 --> 00:29:13.415
ça veut juste dire qu'au lieu de devoir me tenir sur une plateforme pour viser maladroitement une cible...
00:29:13.415 --> 00:29:19.683
j'ai plus besoin de me tenir sur la plate-forme pour maladroitement viser une autre cible. Dieu merci !
00:29:19.683 --> 00:29:22.636
Mais ça? ça change comment tu vois les plate-formes...
00:29:22.636 --> 00:29:25.445
la relation entre elles,
comment tu calcules les distances...
00:29:25.445 --> 00:29:28.241
comment tu vois les différences entre Lorule et Hyrule.
00:29:28.241 --> 00:29:30.473
C'est comme si tu explorais un monde de nouveau !
00:29:30.473 --> 00:29:34.734
Et les choses que tu trouves sont moins importantes que la manière dont tu les trouves.
00:29:34.734 --> 00:29:36.876
C'est de nouveau comme avant.
00:29:36.876 --> 00:29:39.549
La récompense c'est le fait que... tu l'aies fait !
00:29:39.549 --> 00:29:41.160
Pas que tu aies trouvé un machin.
00:29:41.160 --> 00:29:42.089
Et tu sais quoi?
00:29:42.089 --> 00:29:46.900
Je pense que c'est peut-être une tactique de Nintendo, pour faciliter les changements à venir dans Zelda.
00:29:46.900 --> 00:29:48.433
Jveux dire, mate un peu ça!
00:29:48.433 --> 00:29:51.489
Quoi? Hyrule Warriors?
Mais ça veut dire quoi, ça, putain ?
00:29:51.489 --> 00:29:53.114
C'est quoi ce -- Qu'est-ce-que qui se passe?
00:29:53.114 --> 00:29:54.882
Putain de m--Oh mon Dieu, ce gros truc.
00:29:54.882 --> 00:29:56.013
Merde... quoi?
00:29:56.013 --> 00:29:58.215
Comment ont-ils pu ruiner Zelda?!
00:29:58.215 --> 00:30:01.299
Comment ont-ils pu ruiner mon jeu préféré?!
00:30:01.299 --> 00:30:02.088
Il a l'air trop bien.
00:30:04.142 --> 00:30:07.414
Hé, merci de m'avoir écouté vous gueuler mon opinion pendant 30 putain de minutes !
00:30:07.414 --> 00:30:09.369
J'espère vous avoir fait rire, peut-être réfléchir.
00:30:09.369 --> 00:30:12.441
Et pas mis en colère. C'était pas mon intention.
00:30:12.441 --> 00:30:15.254
Mais si c'est le cas, désolé.
00:30:15.254 --> 00:30:18.242
JOUEUR : C'est le moment d'écrire mon contre-argument post-ventif!
00:30:18.242 --> 00:30:19.216
Ok, vas-y.
00:30:19.216 --> 00:30:20.712
T'as regardé la vidéo, ce n'est que justice.
00:30:20.712 --> 00:30:23.517
Je vous ai bien balancé mon opinion
pendant 30 minutes.
00:30:23.517 --> 00:30:25.914
Juste parce que vous aimez Ocarina of Time et moi non...
00:30:25.914 --> 00:30:27.914
ne veut pas dire que vous êtes une personne super.
00:30:27.914 --> 00:30:29.903
Parce que vous l'êtes. Regardez-vous un peu.
00:30:29.903 --> 00:30:32.776
Ah, je vous embrasserais... si je pouvais.
00:30:32.776 --> 00:30:34.340
Mais jpeux pas. Jsuis un dessin animé.
00:30:34.340 --> 00:30:35.993
Et, oh ! si vous aimez Sequelitis...
00:30:35.993 --> 00:30:37.996
Vous pouvez cliquer le bouton "S'abonner" juste là...
00:30:37.996 --> 00:30:40.988
et je vous informerai de la sortie du prochain "Sequelitis".
00:30:40.988 --> 00:30:43.250
Et, ah, j'ai fait un Sequelitis avant celui-ci, sur Mega Man.
00:30:43.250 --> 00:30:44.549
Vous devriez y jeter un œil si c'est pas déjà fait.
00:30:44.549 --> 00:30:45.613
Et si vous l'avez vu...
00:30:45.613 --> 00:30:47.488
ben, vous pouvez le regarder de nouveau, chaipas.
00:30:47.488 --> 00:30:51.435
Et si vous aimez Zelda tant que ça et que vous voulez me voir y jouer...
00:30:51.435 --> 00:30:53.016
Ben allez-y, cliquez sur ce bouton.
00:30:53.016 --> 00:30:56.456
Vous y trouverez mon pote Dan et moi, jouant à la version HD de Wind Waker...
00:30:56.456 --> 00:30:58.558
Je sais que j'en ai pas parlé dans cette vidéo, mais...
00:30:58.558 --> 00:31:01.546
peut-être une prochaine fois, hmm ?
00:31:01.546 --> 00:31:05.327
Et, aussi, y a un autre nouveau Zelda qui va sortir, on dit qu'il va être à monde ouvert.
00:31:05.327 --> 00:31:06.551
Qu'est-ce-que ça veut dire?
00:31:06.551 --> 00:31:08.010
Comment vous pensez que ce jeu-là sera?
00:31:08.010 --> 00:31:09.719
vous pensez qu'ils vont s'y tenir, à ce monde ouvert...
00:31:09.719 --> 00:31:11.905
ou est-ce-qu'ils retourneront à la formule Zelda?
00:31:11.905 --> 00:31:13.632
Passque ça, ça m'emmerderait.
00:31:13.632 --> 00:31:16.534
Jveux dire, j'en perdrais pas le sommeil, mais, vous savez...
00:31:16.534 --> 00:31:19.352
Je serais un peu déçu, j'imagine.
Pas emmerdé.
00:31:19.598 --> 00:31:21.217
Et maintenant je vais vous fixer pendant quelques secondes.
00:31:22.051 --> 00:31:29.299
[sous-titres faits par Rageremie]
[http://rageremie.deviantart.com/]