WEBVTT 00:00:00.012 --> 00:00:05.339 Una de las muchas partes más importantes de ser un diseñador de sonido es de poder 00:00:05.351 --> 00:00:10.809 encontrar una manera de profundizar en el análisis de sonido digital, por lo que hay muchos programas 00:00:10.821 --> 00:00:16.644 que hay que tener en cuenta compositores y artistas sonoros o musicólogo, incluso las personas 00:00:16.656 --> 00:00:22.401 que estén interesados en descubrir lo que está sucediendo en el sonido y la música para analizar 00:00:22.413 --> 00:00:28.180 que. Por lo tanto, vamos a estar buscando en una parte superior del analizador de espectro. Este es un programa que 00:00:28.410 --> 00:00:32.973 disecciona el sonido y lo descompone en la comprensión de todos los matices diferentes, 00:00:33.066 --> 00:00:37.069 la, las diferentes frecuencias de resonancia que son como parte de su espectro. Tan 00:00:37.081 --> 00:00:41.022 cuando hacemos eso, podemos utilizarlo para crear la base de nuestra composición por 00:00:41.034 --> 00:00:45.966 trabajando en ese análisis o se puede utilizar para las metas musicológicos o teórica, 00:00:46.071 --> 00:00:50.922 donde quieres descubrir algunos de los patrones internos que están sucediendo en, 00:00:51.027 --> 00:00:56.169 en el sonido. Por lo tanto, lo que tenemos aquí es un sitio web, sonicvisualizer.org. Esta es una 00:00:56.181 --> 00:01:01.382 programa, es un programa gratuito para Macintosh, Windows y Linux, que es un 00:01:01.394 --> 00:01:07.005 programa de análisis de espectro, pero que tiene muchas más funciones de forma que, que se puede utilizar 00:01:07.017 --> 00:01:12.874 para todo tipo de aplicaciones. Es un diseño en el Centro para la Música Digital en 00:01:12.886 --> 00:01:18.539 Queen Mary University of London. Y estos investigadores están buscando en términos generales, la 00:01:18.551 --> 00:01:23.719 cuestiones de análisis de archivos de sonido y audio para musicólogos, los archiveros, 00:01:23.862 --> 00:01:28.003 para los investigadores de procesamiento de señales, compositores, nadie a quien le gustaría encontrar 00:01:28.015 --> 00:01:32.231 más de lo que está sucediendo en el interior del sonido de los archivos de audio. Así, se puede ver aquí 00:01:32.243 --> 00:01:37.089 desde su sitio la página de inicio te da información sobre donde la financiación de este 00:01:37.101 --> 00:01:40.803 viene. Por aquí, estos son, son eslabones importantes, hay algunos grandes 00:01:40.815 --> 00:01:44.683 tutoriales aquí. Así que, si vas a la documentación y luego echar un vistazo aquí, 00:01:44.774 --> 00:01:49.337 usted verá que hay un manual de referencia, que es realmente un manual muy completo 00:01:49.349 --> 00:01:53.384 que le lleva a través de todos los diferentes componentes de eso y luego, si hay 00:01:53.396 --> 00:01:57.036 tutoriales que usted está mirando específicamente para guiar a los musicólogos 00:01:57.048 --> 00:02:01.522 Visualizador de Sonic, que es muchas de las aplicaciones que la gente en el CHARM 00:02:01.534 --> 00:02:05.778 Centro utilizarse también. Pero entonces, no 's algunos tutoriales breves sobre la persona 00:02:05.790 --> 00:02:10.494 secciones en que. Entonces, sugiero que a medida que aprende esto, eche un vistazo a esta página 00:02:10.506 --> 00:02:14.986 porque hay un poco de referencias aquí. Si hace clic en el menú de referencia 00:02:14.998 --> 00:02:19.168 por un segundo, veríamos entonces esta lista de opciones, que nos llevará a través de 00:02:19.180 --> 00:02:23.598 muy a fondo todos los aspectos de este programa y lo que puede hacer. Tan 00:02:23.610 --> 00:02:27.956 un montón de buena información aquí. a primera hora de este tutorial es, es 00:02:28.251 --> 00:02:32.177 entender la diferencia entre los paneles y capas, que voy a volver en el 00:02:32.189 --> 00:02:36.369 un segundo tutorial muy bueno información aquí. Por lo tanto, vamos a ir a la 00:02:36.381 --> 00:02:41.310 programa. Cuando usted va a la página de descargas aquí si hacemos clic en Descargar, entonces usted 00:02:41.322 --> 00:02:45.296 ver las opciones. Puede descargar el Linux o Macintosh o Windows el 00:02:45.308 --> 00:02:49.850 versión de este. Usted también puede ir para el código fuente, si lo prefiere. la importante 00:02:49.862 --> 00:02:54.202 parte de este programa es que se descargue la aplicación y Sonic Visualiser 00:02:54.475 --> 00:02:58.648 cualquier plataforma que sea apropiado para usted. Pero entonces, lo siguiente que necesitas 00:02:58.660 --> 00:03:02.958 que hacer es descargar una gran cantidad de análisis y plugins de efectos. Estos son el, en 00:03:02.970 --> 00:03:07.184 cierto modo, la parte más importante de este programa, lo que nos permite, a obtener 00:03:07.196 --> 00:03:11.428 involucrado con cierto tipo de análisis en detalle procedentes de estos plugins. Por lo tanto, 00:03:11.524 --> 00:03:15.763 y si nos vamos de aquí, vamos a ver esta otra categoría de plugins Vamp. Así, cuando 00:03:15.775 --> 00:03:20.278 hace clic en este y abrimos eso, vamos a ver esta otra página que describe 00:03:20.290 --> 00:03:25.309 lo que estos plugins están haciendo y así sucesivamente, lo que el proceso es Vamp. si hacemos clic en 00:03:25.321 --> 00:03:30.583 aquí, a continuación, obtener algunos plugins, encontrará enlaces a plugins Vamp descargables, que nos lleva a 00:03:30.595 --> 00:03:36.230 una página donde podemos descargar varios plugins Vamp para cualquier arquitectura que 00:03:36.242 --> 00:03:40.792 tener. Y me permito sugerir lo que versión de la plataforma que está trabajando, vaya 00:03:40.804 --> 00:03:44.816 adelante y descargar todo esto debido a que el todo será útil para dar 00:03:44.828 --> 00:03:49.170 flexibilidad para el uso de este programa. Como usted puede ver, hay un buen número de 00:03:49.182 --> 00:03:53.638 éstos. Por lo general, al descargar estos, los instalará mediante la copia del 00:03:53.973 --> 00:03:58.391 plugins, poner, poniéndolos en los archivos que descarga, puesta en 00:03:58.403 --> 00:04:02.659 varias ubicaciones en su equipo y usted verá aquí los diferentes lugares donde 00:04:02.671 --> 00:04:07.016 que pondría esos. Así, por ejemplo, estoy usando un Macintosh, si voy a la principal 00:04:07.028 --> 00:04:12.716 Carpeta de la biblioteca en el disco duro, abra la carpeta de plugins de audio y los y 00:04:12.728 --> 00:04:17.789 no hay uno ya creado, crear un plugin Wamp, y luego simplemente copiar todo el 00:04:17.801 --> 00:04:22.272 archivos en eso y luego cuando vuelva a abrir la aplicación Visualiser Sonic, que 00:04:22.284 --> 00:04:26.808 todo será accesible desde que. Por lo tanto, no es tan difícil de instalar, pero ellos 00:04:26.820 --> 00:04:30.499 esto, este paso adicional de obtener los plugins es, es importante para el uso de este, 00:04:30.584 --> 00:04:34.213 este programa. Así que ahora, vamos a ir al programa. Una vez que haya instalado el 00:04:34.225 --> 00:04:38.509 programa y lo abres, obtendrá algo como esto. Este es el blanco de una 00:04:38.521 --> 00:04:43.390 pantalla. Así, podrás ver aquí los comandos en la parte superior, lo que vamos a hablar, tomar mucho, tomar una 00:04:43.402 --> 00:04:48.255 encuesta. por aquí, vamos a tener varias capas y paneles que podemos tirar hacia arriba y 00:04:48.056 --> 00:04:52.549 entonces, tendrá un volumen de salida aquí. Por lo tanto, lo primero que puede querer hacer es 00:04:52.561 --> 00:04:57.790 La carga de un archivo de audio. Y así, ver que establecía a través de nuestra pantalla aquí. Tan 00:04:57.892 --> 00:05:02.895 Obviamente, hay una especie de estándar y funciones de transporte en el archivo que 00:05:02.907 --> 00:05:07.360 parte superior de aquí, además de que puede cambiar la función de nuestro cursor de un Grab a un 00:05:07.372 --> 00:05:12.045 Seleccionar, editar, y así sucesivamente. Por lo tanto, vamos a volver a eso. Por lo tanto, lo primero 00:05:12.057 --> 00:05:16.806 sería, para ser, para cargar algún archivo de audio. Voy a cargar uno que acabo de 00:05:16.818 --> 00:05:23.057 recientemente hizo. Se trata de un archivo de audio de un fragmento de una composición de mi propio llamado 00:05:23.069 --> 00:05:28.356 Reloj de sol, que era una pieza escrita para el audio digital con una bailarina solista unos pocos 00:05:28.368 --> 00:05:33.493 años atrás. Y esto se construyó utilizando un sistema Kyma principalmente donde, donde la 00:05:33.505 --> 00:05:38.829 sonidos que usé en esta usando alguna síntesis granular y algunas manchas. Así que lo que estoy 00:05:38.841 --> 00:05:43.122 vamos a hacer es que vamos a escuchar a uno, creo que es alrededor de un minuto y veinte 00:05:43.122 --> 00:05:45.791 segundos. Vamos a escuchar esto y luego voy a 00:05:45.803 --> 00:05:50.567 tomar algunos extractos de esta y vamos a tratar de transformar a través de pasar por 00:05:50.579 --> 00:05:54.256 algunas de estas categorías. Usted verá aquí, debajo de transformación, podemos tener 00:05:54.268 --> 00:05:58.493 categorías de, estos son los procesadores de efectos que usted pone en el punto de fusión Va 00:05:58.496 --> 00:06:02.712 carpeta. Por lo tanto, cualquier cosa que poner ahí aparecerá bajo la lista transformado. Por lo tanto, 00:06:02.724 --> 00:06:07.205 bajo la clasificación tipo diferente de rasgos de similitud aquí. Si desea 00:06:07.217 --> 00:06:11.184 mirar a los que nos están dando información acerca de la interioridad clave, estos 00:06:11.196 --> 00:06:16.012 son los programas de análisis diferentes que afectan o que podemos pasar por debajo de especie 00:06:16.024 --> 00:06:20.943 de las funciones de nivel más bajos tales como la amplitud o coeficiente de frecuencia y así 00:06:20.955 --> 00:06:25.162 sucesivamente. Ahora bien, si quería tratar de identificar las notas en un acorde o una armónica 00:06:25.174 --> 00:06:30.605 información cambia esto sería rutinas para eso. Tiempo de latencia, por ejemplo, simple 00:06:30.617 --> 00:06:34.668 inicio percusión, que tal vez nos encontremos en un segundo, por lo que se puede ordenar de averiguar 00:06:34.680 --> 00:06:38.562 donde hay golpes en la pieza, donde hay un cierto tipo de puntos de energía 00:06:38.690 --> 00:06:42.511 que se quiere detectar. Y, a continuación diferentes formas de visualizar que, a través de. a través de un 00:06:42.523 --> 00:06:46.678 espectrograma o una especie chromogram, diferente de las herramientas que están aquí. También puede 00:06:46.690 --> 00:06:50.429 acceder a los mismos aquí sólo conectando un nombre, si sabes lo que es, 00:06:50.441 --> 00:06:54.992 que llegar al más rápido. Por lo tanto, es la misma lista, pero sólo una categoría diferente o por 00:06:55.004 --> 00:06:58.971 donde estas, si se sabe que se trataba de un fabricante en particular, como de la reina 00:06:58.983 --> 00:07:03.748 María, aquí está la lista de los que, ellos mismos hicieron. Maneras diferentes de 00:07:03.760 --> 00:07:08.432 la búsqueda de ellos. Por lo tanto, vamos a escuchar a lo siguiente y luego, aplicaremos 00:07:08.444 --> 00:08:02.067 algunos de estos efectos de análisis a la misma. Bien. 00:08:02.067 --> 00:08:38.025 Por lo tanto, el archivo es un archivo estéreo aquí. Una vez más, podemos Acercar o alejar con este 00:08:38.037 --> 00:08:44.538 botón de desplazamiento hacia abajo aquí o simplemente hacer clic y arrastrar el centro aquí en el 00:08:44.550 --> 00:08:48.628 Desplácese comando. También puede, si quieres ver más de la amplitud de los diversos 00:08:48.640 --> 00:08:52.824 espectros, podemos aumentar, el tamaño de esa manera podemos ver un poco más de 00:08:52.836 --> 00:08:57.163 lo que está sucediendo dentro de la forma de onda. tal vez si desea desplazarse fuera un poco 00:08:57.175 --> 00:09:05.698 más. Y luego vamos a volver, tal vez hacia el principio y acaba de tirar para arriba 00:09:05.710 --> 00:09:13.779 sólo una parte de este. Así que, si volver atrás y empezar a principios de este para una 00:09:13.791 --> 00:09:19.873 segundo. Bueno, yo sólo voy a seleccionar al azar una parte de esta forma de onda. Por lo tanto, hasta 00:09:19.885 --> 00:09:24.330 aquí, podemos cambiar a la herramienta Seleccionar un d entonces, vamos a decir, si empezamos arrastrando 00:09:24.342 --> 00:09:28.926 por aquí, seleccione todo el camino tal vez aquí. No sé dónde está. Y si 00:09:28.938 --> 00:09:33.843 queremos escuchar a este circuito, sólo por esta sección, subimos aquí a la reproducción. Nosotros 00:09:33.855 --> 00:09:38.403 Ahora puede activar la reproducción en bucle, y también activar la reproducción obligado a 00:09:38.415 --> 00:09:43.127 selección. Usted puede hacer esto con sólo el L o el comando S en su teclado. por lo que si 00:09:43.139 --> 00:09:47.848 hacemos esto, a su vez que el. Así que ahora, cuando llegué a jugar o golpear mi barra espaciadora, pulsa Play, 00:09:47.860 --> 00:09:56.990 se acaba de bucle continuamente esta sección. Bien. Así que, si, si quieres saber más 00:09:57.002 --> 00:10:05.548 lo que está pasando dentro de esta sección, ahora vamos a ampliar un poco más. Y podemos 00:10:05.560 --> 00:10:12.295 suerte de escuchar qué, déjame que centrado. Así que ahora, si quiero las cosas con calma 00:10:12.307 --> 00:10:20.498 abajo, para escuchar más individualmente, podemos seguir pidiendo la desaceleración. [MÚSICA] Hazlo 00:10:20.510 --> 00:10:33.230 de nuevo para siquiera ralentizar aún más. Por lo tanto, vamos a tener un poco más para 00:10:33.242 --> 00:10:46.906 comprensión de lo que cada articulación sonaba. Muy bien, ahora, vamos a aplicar 00:10:46.918 --> 00:10:51.338 algunos de los análisis de esto para ver lo que podemos descubrir más que hay adentro aquí. 00:10:51.438 --> 00:10:55.165 Así, una de las primeras cosas que sería ir a la ventana de Panel y estamos viendo 00:10:55.177 --> 00:10:59.647 la forma de onda ahora, pero si yo quería ir a un espectrograma el espectrograma se 00:10:59.802 --> 00:11:03.667 analizar el, obviamente, el espectro de cada uno de los sonidos y ponerlo en un 00:11:03.679 --> 00:11:08.527 segundo gráfico debajo, así que haga clic en él. A continuación, puedes ver cuáles son las 00:11:08.706 --> 00:11:13.767 contenido del espectro de diversos sonidos que se producen aquí. Ahora, en, en el lado izquierdo 00:11:13.779 --> 00:11:18.940 Aquí, vemos el rango de frecuencia de 86 Hertz que estamos viendo en la parte inferior 00:11:18.952 --> 00:11:23.860 todo el camino hasta el 21 en la escala, pero estamos probablemente superando a cabo en nuestro espectro 00:11:23.872 --> 00:11:28.460 alrededor de 18.000 es donde esta grabación en particular era. Ahora, te darás cuenta de que yo 00:11:28.472 --> 00:11:33.321 mover el ratón sobre los puntos espectrales distintas, que se llega a ver un análisis de 00:11:33.333 --> 00:11:38.198 lo que está señalando en el espectro. Así, podemos ver qué tono es o, o una 00:11:38.210 --> 00:11:43.687 pequeña gama de donde el paso puede ser, y entonces la frecuencia entonces el decibelio 00:11:43.699 --> 00:11:48.890 nivel de que también. Por lo tanto, usted está recibiendo una gran cantidad de información aquí. Si quiero 00:11:48.890 --> 00:11:53.445 tal vez vaya en este apretado poco a poco y, a continuación, tire hacia abajo para bajar a 00:11:53.457 --> 00:11:58.425 la parte inferior del espectro. Ahora, podemos ver todo el camino a 43 Hertz, empezamos 00:11:58.437 --> 00:12:03.513 para ver donde los tonos fundamentales son, si sólo hay que poner nuestro puntero del ratón sobre, por ejemplo, un 00:12:03.525 --> 00:12:09.696 fundamental de esa manera, podemos empezar a ver sus trece-db, es a una frecuencia de 00:12:09.708 --> 00:12:15.551 215 a 258, todavía estamos bastante amplio. Si puedo ampliar más, yo sería capaz de aislar 00:12:15.563 --> 00:12:21.520 que a un rango más cercano. pero ahora, estamos recibiendo más información. Si quisiera 00:12:21.532 --> 00:12:26.487 Acercar aún más y, ya sabes, tire hacia abajo, así que ahora, cuando me pongo a mirar este 00:12:26.499 --> 00:12:30.818 espectro particular aquí, puedo ver todos los matices que están presentes en ese o en 00:12:30.969 --> 00:12:35.301 todas las partes del espectro y que pueda empezar a identificar donde la amplitud y 00:12:35.313 --> 00:12:38.965 las frecuencias son para que, por ejemplo. Por lo tanto, el, el espectrograma te da mucha 00:12:38.977 --> 00:12:43.754 de información sobre lo que está sucediendo en el interior de la forma de onda que es, eso va 00:12:43.766 --> 00:12:48.692 a denunciarlo para fines de análisis más adelante. déjame clase de continuar con esto. Por lo tanto, 00:12:48.704 --> 00:12:52.684 medida que a través de estas formas de análisis, puede hacer clic en la X y esa voluntad que, 00:12:52.684 --> 00:12:56.504 va a desaparecer. Podríamos añadir otro tipo, distintas de paneles que voy, te voy a dejar 00:12:56.516 --> 00:13:00.666 explorar ese nivel, yo en realidad iba a saltar alrededor de un poco. Si hago la 00:13:00.678 --> 00:13:05.042 espectrograma de frecuencia máxima como el próximo ahora, voy a deshacerme del espectrograma de una 00:13:05.054 --> 00:13:10.821 segundo. Vamos a ver, este es otro de análisis, el espectro, pero 00:13:10.833 --> 00:13:17.452 nos muestra que los picos de, del, que son los más fuertes parciales en el espectro. 00:13:17.575 --> 00:13:23.639 Así que aquí, empezamos a obtener información un poco más claro sobre exactamente qué es 00:13:23.651 --> 00:13:28.217 pasando en estos puntos. Y aquí, podemos ver un poco una cosa piano, 00:13:28.229 --> 00:13:33.105 que nos ayudará a entender dónde están los lanzamientos y son parciales. Así, si esta 00:13:33.117 --> 00:13:38.225 estaba cerca, se parece a una A, que es lo que es? No, eso es como un G aquí. Por lo tanto, 00:13:38.237 --> 00:13:43.224 tenemos un G fundamental en el fondo aquí, pero no estamos realmente oír nada 00:13:43.236 --> 00:13:48.087 saliendo de ese punto. Lo más cerca que tal vez más fuerte parcial de partida aquí a 75 00:13:48.099 --> 00:13:54.738 Hertz. O si miramos allí podemos obtener una indicación limpia de dónde es. Tan 00:13:54.750 --> 00:14:02.044 aquí, como ya he puesto mi cursor sobre ciertas personas, déjame desplazarse a b poco más en 00:14:02.056 --> 00:14:08.533 esto. Así que ahora, podemos empezar a identificar realmente en cuanto a que estos marcadores son 00:14:08.743 --> 00:14:14.634 y empezar a ver donde 86 Hertz qué tono lo es, el, el rango de decibelios. Tan 00:14:14.646 --> 00:14:19.749 Ahora, vamos a tener mucha más información específica acerca de la, donde los picos de 00:14:19.761 --> 00:14:24.420 el espectro se están produciendo. así, vamos a escuchar esta vez de nuevo para ver si 00:14:24.432 --> 00:14:35.567 puede. Por lo tanto, se puede decir que las piezas son lanzadas, donde se escucha la, la hembra 00:14:35.579 --> 00:14:43.363 voz, y entonces una gran parte del tipo de sonido del ruido granular, podemos identificar entonces 00:14:43.375 --> 00:14:46.602 donde las personas, es, es una extensión de frecuencias diferentes que están causando 00:14:46.614 --> 00:14:49.465 ese tipo de sonido del ruido de barrido que es, eso viene a través de él. Por lo tanto, estamos, estamos 00:14:49.477 --> 00:14:53.083 obtener una imagen poco diferente de lo que está sucediendo dentro del sonido de, por 00:14:53.095 --> 00:14:56.901 hacer este tipo de análisis. vamos a continuar en un segundo. Si vamos a 00:14:56.913 --> 00:15:02.071 la transformación, como ya he dicho aquí, podemos obtener mucha más información sobre la 00:15:02.083 --> 00:15:07.412 estructura al ver la transformación. Y puedo cerrar este panel por un segundo, así que 00:15:07.424 --> 00:15:12.575 vería la información puesta en la parte superior de esta en una capa diferente. si miro 00:15:12.587 --> 00:15:17.140 vuelta y buscar tal vez podemos identificar una clave en esto tal vez en este 00:15:17.152 --> 00:15:22.865 punto, si se ejecuta una tecla, se puede estimar la clave de la música. Si no es todo lo que 00:15:22.877 --> 00:15:27.656 encajado clave en particular, entonces nos da una especie de parámetro, podemos empezar a 00:15:27.668 --> 00:15:32.484 con un ajuste de un 440. Y así, si pulsamos bien, entonces empiezas a ver aquí, 00:15:32.496 --> 00:15:35.824 analiza rápidamente estas secciones mismos y ver que dice, ya sabes, yo iba a hacerlo, yo 00:15:35.824 --> 00:15:40.007 fue acercar tenemos derecho por aquí, algo que es un fa sostenido. Lo 00:15:40.007 --> 00:15:44.500 tal vez se mueve hacia arriba a una tonalidad G aquí y, después, a un menor de edad C aguda. Por lo tanto, es 00:15:44.512 --> 00:15:49.984 estimar lo que los tonos son, son más frecuentes allí y luego tratar de poner 00:15:49.996 --> 00:15:55.455 ellos en alguna relación de clave. Por lo tanto, una especie de gran utilidad para la comprensión de lo 00:15:55.467 --> 00:16:00.751 o averiguar hay una modulación particular o una relación particular de 00:16:00.763 --> 00:16:05.367 claves en esta sección? Obviamente, en este apartado, en mi mente cuando la compuso, 00:16:05.472 --> 00:16:10.477 no fue escrito con una relación clave en particular, pero sí se agrupan 00:16:10.489 --> 00:16:14.950 en estas secciones. Por lo tanto, vamos a li sten a esto de nuevo con ellos, esa información. 00:16:17.136 --> 00:16:29.049 Por lo tanto, se puede oír las teclas C Sharp cambio proceda del Sol mayor aquí cuando añadimos un 00:16:29.061 --> 00:16:35.256 más en el terreno de juego, el vocalozation allí. Así, hemos creado un tipo diferente de 00:16:35.268 --> 00:16:40.103 una relación. Entonces, eso es, eso es una herramienta muy útil para encontrar la clave 00:16:40.115 --> 00:16:44.031 relaciones. Por lo tanto, hay muchos más por aquí. Voy a dejar que hagas tu propia 00:16:44.043 --> 00:16:49.042 jugando con esto. Por lo tanto, cuando se descarga lo que vamos a ir rápidamente tal vez a un 00:16:49.054 --> 00:16:53.423 de la aparición en el tiempo, por ejemplo. Si cojo, levante el precussion sencillo 00:16:53.435 --> 00:16:57.943 inicio detector protector para qué se va a hacer es tratar de averiguar hay 00:16:58.042 --> 00:17:02.270 puntos de energía que identificarían latidos dentro de este modo podremos establecer algunas 00:17:02.282 --> 00:17:06.645 umbral para eso, pero vamos a dejarlo caer por un segundo y ver lo que 00:17:06.657 --> 00:17:10.692 descubre. Y luego, podrás ver aquí que identifica los puntos máximos y, y, y 00:17:10.897 --> 00:17:15.665 etiqueta con demarkations ciertas donde las energías de los picos eran y hay 00:17:15.677 --> 00:17:20.115 muy pocos en este caso, obviamente. Y entonces, podemos empezar a mirar a cada uno 00:17:20.127 --> 00:17:24.380 individualmente, el valor de tiempo se producen es de valor. Pero también puede pasar a 00:17:25.009 --> 00:17:31.677 otro tipo de comprensión en el que lo diga, tenga o inicios de tempo, tratar de entender 00:17:31.689 --> 00:17:37.823 fuera puede detectar latidos donde los ritmos son en esto, y se estima un ritmo 00:17:37.835 --> 00:17:46.790 y golpearon localizador. Y así, nos da algunos golpes aquí. Lo que me gusta de este 00:17:46.802 --> 00:17:56.253 uno lo hace le dará un sonido poco de percusión en la que definía ritmos y 00:17:56.265 --> 00:18:04.530 que le permite, en una capa de averiguar dónde están esas estructuras. 00:18:06.277 --> 00:18:12.270 Por lo tanto, vamos a tener más información sobre la estructura rítmica de esta particular 00:18:12.282 --> 00:18:18.050 de su Sección si sigo en en esto, por ejemplo, e ir a ver si se puede estimar, 00:18:18.167 --> 00:18:24.060 vamos a ver, vamos a probar con la otra. tal vez puede no vamos a tratar en los bares o en el ritmo 00:18:24.072 --> 00:18:31.430 lugares estimación y ver lo que nos da al respecto. [MÚSICA] Por lo tanto, realmente no me 00:18:31.442 --> 00:18:39.630 encontrar bares identificados en esta categoría. vamos, moviéndose hacia abajo a, ¿qué tal si 00:18:39.642 --> 00:18:47.380 lo hace tal vez un tempo. ¿Puede decirnos tempo en esto? Entonces, ¿cómo es la velocidad del tempo 00:18:47.392 --> 00:18:57.183 moviéndose a través de? Por lo tanto, una vez que tengamos las marcas de tempo aquí. No veo por qu ere da 00:18:57.195 --> 00:19:03.353 cualquier información que contenga. por lo que se puede explorar esta donde hay todo tipo de 00:19:03.365 --> 00:19:09.180 otra información, a veces será capaz de encontrar que, a veces no en eso. 00:19:09.298 --> 00:19:15.861 Pero hay un montón de interesante tipo de información que se puede sacar, extraer 00:19:15.873 --> 00:19:20.880 de estos diferentes tipos de herramientas que usted, usted puede tirar en él. así que haría, lo 00:19:20.892 --> 00:19:25.498 Realmente me animo a trabajar con este programa y utilizarlo para muchas veces, 00:19:25.593 --> 00:19:29.726 para el inicio de una composición. Es posible que desee comenzar una composición donde se toma 00:19:29.738 --> 00:19:33.893 otro archivo de audio o de otro ejemplo musical y usar eso como la base para su 00:19:33.905 --> 00:19:37.648 diseño de sonido. Pero entonces, hacer un extenso análisis en que para sacar información 00:19:37.660 --> 00:19:41.582 acerca de su tempo, sus unidades rítmicas, sus armaduras. tipo diferente de 00:19:41.594 --> 00:19:45.518 timbres que desea centrarse en los que se extrae la información de la 00:19:45.530 --> 00:19:49.167 espectro y luego utilizarlos en otras composiciones. Y luego, si quieres 00:19:49.179 --> 00:19:53.567 analizar otras composiciones y ordenación de ver cómo otros compositores y otros sonidos 00:19:53.579 --> 00:19:58.353 los diseñadores han elaborado trabajos, este es un gran programa para revelar eso. Por lo tanto, 00:19:58.365 --> 00:20:02.376 es uno que yo sugiero, usted va a través del manual de referencia y pasar por todo 00:20:02.388 --> 00:20:06.613 las diferentes unidades. Pero te da un montón de excelentes herramientas para hacer ruido 00:20:06.625 --> 00:20:10.650 análisis. El programa procedimiento es propiedad de la Universidad de Emory.