1 00:00:00,012 --> 00:00:05,339 Una de las muchas partes más importantes de ser un diseñador de sonido es de poder 2 00:00:05,351 --> 00:00:10,809 encontrar una manera de profundizar en el análisis de sonido digital, por lo que hay muchos programas 3 00:00:10,821 --> 00:00:16,644 que hay que tener en cuenta compositores y artistas sonoros o musicólogo, incluso las personas 4 00:00:16,656 --> 00:00:22,401 que estén interesados en descubrir lo que está sucediendo en el sonido y la música para analizar 5 00:00:22,413 --> 00:00:28,180 que. Por lo tanto, vamos a estar buscando en una parte superior del analizador de espectro. Este es un programa que 6 00:00:28,410 --> 00:00:32,973 disecciona el sonido y lo descompone en la comprensión de todos los matices diferentes, 7 00:00:33,066 --> 00:00:37,069 la, las diferentes frecuencias de resonancia que son como parte de su espectro. Tan 8 00:00:37,081 --> 00:00:41,022 cuando hacemos eso, podemos utilizarlo para crear la base de nuestra composición por 9 00:00:41,034 --> 00:00:45,966 trabajando en ese análisis o se puede utilizar para las metas musicológicos o teórica, 10 00:00:46,071 --> 00:00:50,922 donde quieres descubrir algunos de los patrones internos que están sucediendo en, 11 00:00:51,027 --> 00:00:56,169 en el sonido. Por lo tanto, lo que tenemos aquí es un sitio web, sonicvisualizer.org. Esta es una 12 00:00:56,181 --> 00:01:01,382 programa, es un programa gratuito para Macintosh, Windows y Linux, que es un 13 00:01:01,394 --> 00:01:07,005 programa de análisis de espectro, pero que tiene muchas más funciones de forma que, que se puede utilizar 14 00:01:07,017 --> 00:01:12,874 para todo tipo de aplicaciones. Es un diseño en el Centro para la Música Digital en 15 00:01:12,886 --> 00:01:18,539 Queen Mary University of London. Y estos investigadores están buscando en términos generales, la 16 00:01:18,551 --> 00:01:23,719 cuestiones de análisis de archivos de sonido y audio para musicólogos, los archiveros, 17 00:01:23,862 --> 00:01:28,003 para los investigadores de procesamiento de señales, compositores, nadie a quien le gustaría encontrar 18 00:01:28,015 --> 00:01:32,231 más de lo que está sucediendo en el interior del sonido de los archivos de audio. Así, se puede ver aquí 19 00:01:32,243 --> 00:01:37,089 desde su sitio la página de inicio te da información sobre donde la financiación de este 20 00:01:37,101 --> 00:01:40,803 viene. Por aquí, estos son, son eslabones importantes, hay algunos grandes 21 00:01:40,815 --> 00:01:44,683 tutoriales aquí. Así que, si vas a la documentación y luego echar un vistazo aquí, 22 00:01:44,774 --> 00:01:49,337 usted verá que hay un manual de referencia, que es realmente un manual muy completo 23 00:01:49,349 --> 00:01:53,384 que le lleva a través de todos los diferentes componentes de eso y luego, si hay 24 00:01:53,396 --> 00:01:57,036 tutoriales que usted está mirando específicamente para guiar a los musicólogos 25 00:01:57,048 --> 00:02:01,522 Visualizador de Sonic, que es muchas de las aplicaciones que la gente en el CHARM 26 00:02:01,534 --> 00:02:05,778 Centro utilizarse también. Pero entonces, no 's algunos tutoriales breves sobre la persona 27 00:02:05,790 --> 00:02:10,494 secciones en que. Entonces, sugiero que a medida que aprende esto, eche un vistazo a esta página 28 00:02:10,506 --> 00:02:14,986 porque hay un poco de referencias aquí. Si hace clic en el menú de referencia 29 00:02:14,998 --> 00:02:19,168 por un segundo, veríamos entonces esta lista de opciones, que nos llevará a través de 30 00:02:19,180 --> 00:02:23,598 muy a fondo todos los aspectos de este programa y lo que puede hacer. Tan 31 00:02:23,610 --> 00:02:27,956 un montón de buena información aquí. a primera hora de este tutorial es, es 32 00:02:28,251 --> 00:02:32,177 entender la diferencia entre los paneles y capas, que voy a volver en el 33 00:02:32,189 --> 00:02:36,369 un segundo tutorial muy bueno información aquí. Por lo tanto, vamos a ir a la 34 00:02:36,381 --> 00:02:41,310 programa. Cuando usted va a la página de descargas aquí si hacemos clic en Descargar, entonces usted 35 00:02:41,322 --> 00:02:45,296 ver las opciones. Puede descargar el Linux o Macintosh o Windows el 36 00:02:45,308 --> 00:02:49,850 versión de este. Usted también puede ir para el código fuente, si lo prefiere. la importante 37 00:02:49,862 --> 00:02:54,202 parte de este programa es que se descargue la aplicación y Sonic Visualiser 38 00:02:54,475 --> 00:02:58,648 cualquier plataforma que sea apropiado para usted. Pero entonces, lo siguiente que necesitas 39 00:02:58,660 --> 00:03:02,958 que hacer es descargar una gran cantidad de análisis y plugins de efectos. Estos son el, en 40 00:03:02,970 --> 00:03:07,184 cierto modo, la parte más importante de este programa, lo que nos permite, a obtener 41 00:03:07,196 --> 00:03:11,428 involucrado con cierto tipo de análisis en detalle procedentes de estos plugins. Por lo tanto, 42 00:03:11,524 --> 00:03:15,763 y si nos vamos de aquí, vamos a ver esta otra categoría de plugins Vamp. Así, cuando 43 00:03:15,775 --> 00:03:20,278 hace clic en este y abrimos eso, vamos a ver esta otra página que describe 44 00:03:20,290 --> 00:03:25,309 lo que estos plugins están haciendo y así sucesivamente, lo que el proceso es Vamp. si hacemos clic en 45 00:03:25,321 --> 00:03:30,583 aquí, a continuación, obtener algunos plugins, encontrará enlaces a plugins Vamp descargables, que nos lleva a 46 00:03:30,595 --> 00:03:36,230 una página donde podemos descargar varios plugins Vamp para cualquier arquitectura que 47 00:03:36,242 --> 00:03:40,792 tener. Y me permito sugerir lo que versión de la plataforma que está trabajando, vaya 48 00:03:40,804 --> 00:03:44,816 adelante y descargar todo esto debido a que el todo será útil para dar 49 00:03:44,828 --> 00:03:49,170 flexibilidad para el uso de este programa. Como usted puede ver, hay un buen número de 50 00:03:49,182 --> 00:03:53,638 éstos. Por lo general, al descargar estos, los instalará mediante la copia del 51 00:03:53,973 --> 00:03:58,391 plugins, poner, poniéndolos en los archivos que descarga, puesta en 52 00:03:58,403 --> 00:04:02,659 varias ubicaciones en su equipo y usted verá aquí los diferentes lugares donde 53 00:04:02,671 --> 00:04:07,016 que pondría esos. Así, por ejemplo, estoy usando un Macintosh, si voy a la principal 54 00:04:07,028 --> 00:04:12,716 Carpeta de la biblioteca en el disco duro, abra la carpeta de plugins de audio y los y 55 00:04:12,728 --> 00:04:17,789 no hay uno ya creado, crear un plugin Wamp, y luego simplemente copiar todo el 56 00:04:17,801 --> 00:04:22,272 archivos en eso y luego cuando vuelva a abrir la aplicación Visualiser Sonic, que 57 00:04:22,284 --> 00:04:26,808 todo será accesible desde que. Por lo tanto, no es tan difícil de instalar, pero ellos 58 00:04:26,820 --> 00:04:30,499 esto, este paso adicional de obtener los plugins es, es importante para el uso de este, 59 00:04:30,584 --> 00:04:34,213 este programa. Así que ahora, vamos a ir al programa. Una vez que haya instalado el 60 00:04:34,225 --> 00:04:38,509 programa y lo abres, obtendrá algo como esto. Este es el blanco de una 61 00:04:38,521 --> 00:04:43,390 pantalla. Así, podrás ver aquí los comandos en la parte superior, lo que vamos a hablar, tomar mucho, tomar una 62 00:04:43,402 --> 00:04:48,255 encuesta. por aquí, vamos a tener varias capas y paneles que podemos tirar hacia arriba y 63 00:04:48,056 --> 00:04:52,549 entonces, tendrá un volumen de salida aquí. Por lo tanto, lo primero que puede querer hacer es 64 00:04:52,561 --> 00:04:57,790 La carga de un archivo de audio. Y así, ver que establecía a través de nuestra pantalla aquí. Tan 65 00:04:57,892 --> 00:05:02,895 Obviamente, hay una especie de estándar y funciones de transporte en el archivo que 66 00:05:02,907 --> 00:05:07,360 parte superior de aquí, además de que puede cambiar la función de nuestro cursor de un Grab a un 67 00:05:07,372 --> 00:05:12,045 Seleccionar, editar, y así sucesivamente. Por lo tanto, vamos a volver a eso. Por lo tanto, lo primero 68 00:05:12,057 --> 00:05:16,806 sería, para ser, para cargar algún archivo de audio. Voy a cargar uno que acabo de 69 00:05:16,818 --> 00:05:23,057 recientemente hizo. Se trata de un archivo de audio de un fragmento de una composición de mi propio llamado 70 00:05:23,069 --> 00:05:28,356 Reloj de sol, que era una pieza escrita para el audio digital con una bailarina solista unos pocos 71 00:05:28,368 --> 00:05:33,493 años atrás. Y esto se construyó utilizando un sistema Kyma principalmente donde, donde la 72 00:05:33,505 --> 00:05:38,829 sonidos que usé en esta usando alguna síntesis granular y algunas manchas. Así que lo que estoy 73 00:05:38,841 --> 00:05:43,122 vamos a hacer es que vamos a escuchar a uno, creo que es alrededor de un minuto y veinte 74 00:05:43,122 --> 00:05:45,791 segundos. Vamos a escuchar esto y luego voy a 75 00:05:45,803 --> 00:05:50,567 tomar algunos extractos de esta y vamos a tratar de transformar a través de pasar por 76 00:05:50,579 --> 00:05:54,256 algunas de estas categorías. Usted verá aquí, debajo de transformación, podemos tener 77 00:05:54,268 --> 00:05:58,493 categorías de, estos son los procesadores de efectos que usted pone en el punto de fusión Va 78 00:05:58,496 --> 00:06:02,712 carpeta. Por lo tanto, cualquier cosa que poner ahí aparecerá bajo la lista transformado. Por lo tanto, 79 00:06:02,724 --> 00:06:07,205 bajo la clasificación tipo diferente de rasgos de similitud aquí. Si desea 80 00:06:07,217 --> 00:06:11,184 mirar a los que nos están dando información acerca de la interioridad clave, estos 81 00:06:11,196 --> 00:06:16,012 son los programas de análisis diferentes que afectan o que podemos pasar por debajo de especie 82 00:06:16,024 --> 00:06:20,943 de las funciones de nivel más bajos tales como la amplitud o coeficiente de frecuencia y así 83 00:06:20,955 --> 00:06:25,162 sucesivamente. Ahora bien, si quería tratar de identificar las notas en un acorde o una armónica 84 00:06:25,174 --> 00:06:30,605 información cambia esto sería rutinas para eso. Tiempo de latencia, por ejemplo, simple 85 00:06:30,617 --> 00:06:34,668 inicio percusión, que tal vez nos encontremos en un segundo, por lo que se puede ordenar de averiguar 86 00:06:34,680 --> 00:06:38,562 donde hay golpes en la pieza, donde hay un cierto tipo de puntos de energía 87 00:06:38,690 --> 00:06:42,511 que se quiere detectar. Y, a continuación diferentes formas de visualizar que, a través de. a través de un 88 00:06:42,523 --> 00:06:46,678 espectrograma o una especie chromogram, diferente de las herramientas que están aquí. También puede 89 00:06:46,690 --> 00:06:50,429 acceder a los mismos aquí sólo conectando un nombre, si sabes lo que es, 90 00:06:50,441 --> 00:06:54,992 que llegar al más rápido. Por lo tanto, es la misma lista, pero sólo una categoría diferente o por 91 00:06:55,004 --> 00:06:58,971 donde estas, si se sabe que se trataba de un fabricante en particular, como de la reina 92 00:06:58,983 --> 00:07:03,748 María, aquí está la lista de los que, ellos mismos hicieron. Maneras diferentes de 93 00:07:03,760 --> 00:07:08,432 la búsqueda de ellos. Por lo tanto, vamos a escuchar a lo siguiente y luego, aplicaremos 94 00:07:08,444 --> 00:08:02,067 algunos de estos efectos de análisis a la misma. Bien. 95 00:08:02,067 --> 00:08:38,025 Por lo tanto, el archivo es un archivo estéreo aquí. Una vez más, podemos Acercar o alejar con este 96 00:08:38,037 --> 00:08:44,538 botón de desplazamiento hacia abajo aquí o simplemente hacer clic y arrastrar el centro aquí en el 97 00:08:44,550 --> 00:08:48,628 Desplácese comando. También puede, si quieres ver más de la amplitud de los diversos 98 00:08:48,640 --> 00:08:52,824 espectros, podemos aumentar, el tamaño de esa manera podemos ver un poco más de 99 00:08:52,836 --> 00:08:57,163 lo que está sucediendo dentro de la forma de onda. tal vez si desea desplazarse fuera un poco 100 00:08:57,175 --> 00:09:05,698 más. Y luego vamos a volver, tal vez hacia el principio y acaba de tirar para arriba 101 00:09:05,710 --> 00:09:13,779 sólo una parte de este. Así que, si volver atrás y empezar a principios de este para una 102 00:09:13,791 --> 00:09:19,873 segundo. Bueno, yo sólo voy a seleccionar al azar una parte de esta forma de onda. Por lo tanto, hasta 103 00:09:19,885 --> 00:09:24,330 aquí, podemos cambiar a la herramienta Seleccionar un d entonces, vamos a decir, si empezamos arrastrando 104 00:09:24,342 --> 00:09:28,926 por aquí, seleccione todo el camino tal vez aquí. No sé dónde está. Y si 105 00:09:28,938 --> 00:09:33,843 queremos escuchar a este circuito, sólo por esta sección, subimos aquí a la reproducción. Nosotros 106 00:09:33,855 --> 00:09:38,403 Ahora puede activar la reproducción en bucle, y también activar la reproducción obligado a 107 00:09:38,415 --> 00:09:43,127 selección. Usted puede hacer esto con sólo el L o el comando S en su teclado. por lo que si 108 00:09:43,139 --> 00:09:47,848 hacemos esto, a su vez que el. Así que ahora, cuando llegué a jugar o golpear mi barra espaciadora, pulsa Play, 109 00:09:47,860 --> 00:09:56,990 se acaba de bucle continuamente esta sección. Bien. Así que, si, si quieres saber más 110 00:09:57,002 --> 00:10:05,548 lo que está pasando dentro de esta sección, ahora vamos a ampliar un poco más. Y podemos 111 00:10:05,560 --> 00:10:12,295 suerte de escuchar qué, déjame que centrado. Así que ahora, si quiero las cosas con calma 112 00:10:12,307 --> 00:10:20,498 abajo, para escuchar más individualmente, podemos seguir pidiendo la desaceleración. [MÚSICA] Hazlo 113 00:10:20,510 --> 00:10:33,230 de nuevo para siquiera ralentizar aún más. Por lo tanto, vamos a tener un poco más para 114 00:10:33,242 --> 00:10:46,906 comprensión de lo que cada articulación sonaba. Muy bien, ahora, vamos a aplicar 115 00:10:46,918 --> 00:10:51,338 algunos de los análisis de esto para ver lo que podemos descubrir más que hay adentro aquí. 116 00:10:51,438 --> 00:10:55,165 Así, una de las primeras cosas que sería ir a la ventana de Panel y estamos viendo 117 00:10:55,177 --> 00:10:59,647 la forma de onda ahora, pero si yo quería ir a un espectrograma el espectrograma se 118 00:10:59,802 --> 00:11:03,667 analizar el, obviamente, el espectro de cada uno de los sonidos y ponerlo en un 119 00:11:03,679 --> 00:11:08,527 segundo gráfico debajo, así que haga clic en él. A continuación, puedes ver cuáles son las 120 00:11:08,706 --> 00:11:13,767 contenido del espectro de diversos sonidos que se producen aquí. Ahora, en, en el lado izquierdo 121 00:11:13,779 --> 00:11:18,940 Aquí, vemos el rango de frecuencia de 86 Hertz que estamos viendo en la parte inferior 122 00:11:18,952 --> 00:11:23,860 todo el camino hasta el 21 en la escala, pero estamos probablemente superando a cabo en nuestro espectro 123 00:11:23,872 --> 00:11:28,460 alrededor de 18.000 es donde esta grabación en particular era. Ahora, te darás cuenta de que yo 124 00:11:28,472 --> 00:11:33,321 mover el ratón sobre los puntos espectrales distintas, que se llega a ver un análisis de 125 00:11:33,333 --> 00:11:38,198 lo que está señalando en el espectro. Así, podemos ver qué tono es o, o una 126 00:11:38,210 --> 00:11:43,687 pequeña gama de donde el paso puede ser, y entonces la frecuencia entonces el decibelio 127 00:11:43,699 --> 00:11:48,890 nivel de que también. Por lo tanto, usted está recibiendo una gran cantidad de información aquí. Si quiero 128 00:11:48,890 --> 00:11:53,445 tal vez vaya en este apretado poco a poco y, a continuación, tire hacia abajo para bajar a 129 00:11:53,457 --> 00:11:58,425 la parte inferior del espectro. Ahora, podemos ver todo el camino a 43 Hertz, empezamos 130 00:11:58,437 --> 00:12:03,513 para ver donde los tonos fundamentales son, si sólo hay que poner nuestro puntero del ratón sobre, por ejemplo, un 131 00:12:03,525 --> 00:12:09,696 fundamental de esa manera, podemos empezar a ver sus trece-db, es a una frecuencia de 132 00:12:09,708 --> 00:12:15,551 215 a 258, todavía estamos bastante amplio. Si puedo ampliar más, yo sería capaz de aislar 133 00:12:15,563 --> 00:12:21,520 que a un rango más cercano. pero ahora, estamos recibiendo más información. Si quisiera 134 00:12:21,532 --> 00:12:26,487 Acercar aún más y, ya sabes, tire hacia abajo, así que ahora, cuando me pongo a mirar este 135 00:12:26,499 --> 00:12:30,818 espectro particular aquí, puedo ver todos los matices que están presentes en ese o en 136 00:12:30,969 --> 00:12:35,301 todas las partes del espectro y que pueda empezar a identificar donde la amplitud y 137 00:12:35,313 --> 00:12:38,965 las frecuencias son para que, por ejemplo. Por lo tanto, el, el espectrograma te da mucha 138 00:12:38,977 --> 00:12:43,754 de información sobre lo que está sucediendo en el interior de la forma de onda que es, eso va 139 00:12:43,766 --> 00:12:48,692 a denunciarlo para fines de análisis más adelante. déjame clase de continuar con esto. Por lo tanto, 140 00:12:48,704 --> 00:12:52,684 medida que a través de estas formas de análisis, puede hacer clic en la X y esa voluntad que, 141 00:12:52,684 --> 00:12:56,504 va a desaparecer. Podríamos añadir otro tipo, distintas de paneles que voy, te voy a dejar 142 00:12:56,516 --> 00:13:00,666 explorar ese nivel, yo en realidad iba a saltar alrededor de un poco. Si hago la 143 00:13:00,678 --> 00:13:05,042 espectrograma de frecuencia máxima como el próximo ahora, voy a deshacerme del espectrograma de una 144 00:13:05,054 --> 00:13:10,821 segundo. Vamos a ver, este es otro de análisis, el espectro, pero 145 00:13:10,833 --> 00:13:17,452 nos muestra que los picos de, del, que son los más fuertes parciales en el espectro. 146 00:13:17,575 --> 00:13:23,639 Así que aquí, empezamos a obtener información un poco más claro sobre exactamente qué es 147 00:13:23,651 --> 00:13:28,217 pasando en estos puntos. Y aquí, podemos ver un poco una cosa piano, 148 00:13:28,229 --> 00:13:33,105 que nos ayudará a entender dónde están los lanzamientos y son parciales. Así, si esta 149 00:13:33,117 --> 00:13:38,225 estaba cerca, se parece a una A, que es lo que es? No, eso es como un G aquí. Por lo tanto, 150 00:13:38,237 --> 00:13:43,224 tenemos un G fundamental en el fondo aquí, pero no estamos realmente oír nada 151 00:13:43,236 --> 00:13:48,087 saliendo de ese punto. Lo más cerca que tal vez más fuerte parcial de partida aquí a 75 152 00:13:48,099 --> 00:13:54,738 Hertz. O si miramos allí podemos obtener una indicación limpia de dónde es. Tan 153 00:13:54,750 --> 00:14:02,044 aquí, como ya he puesto mi cursor sobre ciertas personas, déjame desplazarse a b poco más en 154 00:14:02,056 --> 00:14:08,533 esto. Así que ahora, podemos empezar a identificar realmente en cuanto a que estos marcadores son 155 00:14:08,743 --> 00:14:14,634 y empezar a ver donde 86 Hertz qué tono lo es, el, el rango de decibelios. Tan 156 00:14:14,646 --> 00:14:19,749 Ahora, vamos a tener mucha más información específica acerca de la, donde los picos de 157 00:14:19,761 --> 00:14:24,420 el espectro se están produciendo. así, vamos a escuchar esta vez de nuevo para ver si 158 00:14:24,432 --> 00:14:35,567 puede. Por lo tanto, se puede decir que las piezas son lanzadas, donde se escucha la, la hembra 159 00:14:35,579 --> 00:14:43,363 voz, y entonces una gran parte del tipo de sonido del ruido granular, podemos identificar entonces 160 00:14:43,375 --> 00:14:46,602 donde las personas, es, es una extensión de frecuencias diferentes que están causando 161 00:14:46,614 --> 00:14:49,465 ese tipo de sonido del ruido de barrido que es, eso viene a través de él. Por lo tanto, estamos, estamos 162 00:14:49,477 --> 00:14:53,083 obtener una imagen poco diferente de lo que está sucediendo dentro del sonido de, por 163 00:14:53,095 --> 00:14:56,901 hacer este tipo de análisis. vamos a continuar en un segundo. Si vamos a 164 00:14:56,913 --> 00:15:02,071 la transformación, como ya he dicho aquí, podemos obtener mucha más información sobre la 165 00:15:02,083 --> 00:15:07,412 estructura al ver la transformación. Y puedo cerrar este panel por un segundo, así que 166 00:15:07,424 --> 00:15:12,575 vería la información puesta en la parte superior de esta en una capa diferente. si miro 167 00:15:12,587 --> 00:15:17,140 vuelta y buscar tal vez podemos identificar una clave en esto tal vez en este 168 00:15:17,152 --> 00:15:22,865 punto, si se ejecuta una tecla, se puede estimar la clave de la música. Si no es todo lo que 169 00:15:22,877 --> 00:15:27,656 encajado clave en particular, entonces nos da una especie de parámetro, podemos empezar a 170 00:15:27,668 --> 00:15:32,484 con un ajuste de un 440. Y así, si pulsamos bien, entonces empiezas a ver aquí, 171 00:15:32,496 --> 00:15:35,824 analiza rápidamente estas secciones mismos y ver que dice, ya sabes, yo iba a hacerlo, yo 172 00:15:35,824 --> 00:15:40,007 fue acercar tenemos derecho por aquí, algo que es un fa sostenido. Lo 173 00:15:40,007 --> 00:15:44,500 tal vez se mueve hacia arriba a una tonalidad G aquí y, después, a un menor de edad C aguda. Por lo tanto, es 174 00:15:44,512 --> 00:15:49,984 estimar lo que los tonos son, son más frecuentes allí y luego tratar de poner 175 00:15:49,996 --> 00:15:55,455 ellos en alguna relación de clave. Por lo tanto, una especie de gran utilidad para la comprensión de lo 176 00:15:55,467 --> 00:16:00,751 o averiguar hay una modulación particular o una relación particular de 177 00:16:00,763 --> 00:16:05,367 claves en esta sección? Obviamente, en este apartado, en mi mente cuando la compuso, 178 00:16:05,472 --> 00:16:10,477 no fue escrito con una relación clave en particular, pero sí se agrupan 179 00:16:10,489 --> 00:16:14,950 en estas secciones. Por lo tanto, vamos a li sten a esto de nuevo con ellos, esa información. 180 00:16:17,136 --> 00:16:29,049 Por lo tanto, se puede oír las teclas C Sharp cambio proceda del Sol mayor aquí cuando añadimos un 181 00:16:29,061 --> 00:16:35,256 más en el terreno de juego, el vocalozation allí. Así, hemos creado un tipo diferente de 182 00:16:35,268 --> 00:16:40,103 una relación. Entonces, eso es, eso es una herramienta muy útil para encontrar la clave 183 00:16:40,115 --> 00:16:44,031 relaciones. Por lo tanto, hay muchos más por aquí. Voy a dejar que hagas tu propia 184 00:16:44,043 --> 00:16:49,042 jugando con esto. Por lo tanto, cuando se descarga lo que vamos a ir rápidamente tal vez a un 185 00:16:49,054 --> 00:16:53,423 de la aparición en el tiempo, por ejemplo. Si cojo, levante el precussion sencillo 186 00:16:53,435 --> 00:16:57,943 inicio detector protector para qué se va a hacer es tratar de averiguar hay 187 00:16:58,042 --> 00:17:02,270 puntos de energía que identificarían latidos dentro de este modo podremos establecer algunas 188 00:17:02,282 --> 00:17:06,645 umbral para eso, pero vamos a dejarlo caer por un segundo y ver lo que 189 00:17:06,657 --> 00:17:10,692 descubre. Y luego, podrás ver aquí que identifica los puntos máximos y, y, y 190 00:17:10,897 --> 00:17:15,665 etiqueta con demarkations ciertas donde las energías de los picos eran y hay 191 00:17:15,677 --> 00:17:20,115 muy pocos en este caso, obviamente. Y entonces, podemos empezar a mirar a cada uno 192 00:17:20,127 --> 00:17:24,380 individualmente, el valor de tiempo se producen es de valor. Pero también puede pasar a 193 00:17:25,009 --> 00:17:31,677 otro tipo de comprensión en el que lo diga, tenga o inicios de tempo, tratar de entender 194 00:17:31,689 --> 00:17:37,823 fuera puede detectar latidos donde los ritmos son en esto, y se estima un ritmo 195 00:17:37,835 --> 00:17:46,790 y golpearon localizador. Y así, nos da algunos golpes aquí. Lo que me gusta de este 196 00:17:46,802 --> 00:17:56,253 uno lo hace le dará un sonido poco de percusión en la que definía ritmos y 197 00:17:56,265 --> 00:18:04,530 que le permite, en una capa de averiguar dónde están esas estructuras. 198 00:18:06,277 --> 00:18:12,270 Por lo tanto, vamos a tener más información sobre la estructura rítmica de esta particular 199 00:18:12,282 --> 00:18:18,050 de su Sección si sigo en en esto, por ejemplo, e ir a ver si se puede estimar, 200 00:18:18,167 --> 00:18:24,060 vamos a ver, vamos a probar con la otra. tal vez puede no vamos a tratar en los bares o en el ritmo 201 00:18:24,072 --> 00:18:31,430 lugares estimación y ver lo que nos da al respecto. [MÚSICA] Por lo tanto, realmente no me 202 00:18:31,442 --> 00:18:39,630 encontrar bares identificados en esta categoría. vamos, moviéndose hacia abajo a, ¿qué tal si 203 00:18:39,642 --> 00:18:47,380 lo hace tal vez un tempo. ¿Puede decirnos tempo en esto? Entonces, ¿cómo es la velocidad del tempo 204 00:18:47,392 --> 00:18:57,183 moviéndose a través de? Por lo tanto, una vez que tengamos las marcas de tempo aquí. No veo por qu ere da 205 00:18:57,195 --> 00:19:03,353 cualquier información que contenga. por lo que se puede explorar esta donde hay todo tipo de 206 00:19:03,365 --> 00:19:09,180 otra información, a veces será capaz de encontrar que, a veces no en eso. 207 00:19:09,298 --> 00:19:15,861 Pero hay un montón de interesante tipo de información que se puede sacar, extraer 208 00:19:15,873 --> 00:19:20,880 de estos diferentes tipos de herramientas que usted, usted puede tirar en él. así que haría, lo 209 00:19:20,892 --> 00:19:25,498 Realmente me animo a trabajar con este programa y utilizarlo para muchas veces, 210 00:19:25,593 --> 00:19:29,726 para el inicio de una composición. Es posible que desee comenzar una composición donde se toma 211 00:19:29,738 --> 00:19:33,893 otro archivo de audio o de otro ejemplo musical y usar eso como la base para su 212 00:19:33,905 --> 00:19:37,648 diseño de sonido. Pero entonces, hacer un extenso análisis en que para sacar información 213 00:19:37,660 --> 00:19:41,582 acerca de su tempo, sus unidades rítmicas, sus armaduras. tipo diferente de 214 00:19:41,594 --> 00:19:45,518 timbres que desea centrarse en los que se extrae la información de la 215 00:19:45,530 --> 00:19:49,167 espectro y luego utilizarlos en otras composiciones. Y luego, si quieres 216 00:19:49,179 --> 00:19:53,567 analizar otras composiciones y ordenación de ver cómo otros compositores y otros sonidos 217 00:19:53,579 --> 00:19:58,353 los diseñadores han elaborado trabajos, este es un gran programa para revelar eso. Por lo tanto, 218 00:19:58,365 --> 00:20:02,376 es uno que yo sugiero, usted va a través del manual de referencia y pasar por todo 219 00:20:02,388 --> 00:20:06,613 las diferentes unidades. Pero te da un montón de excelentes herramientas para hacer ruido 220 00:20:06,625 --> 00:20:10,650 análisis. El programa procedimiento es propiedad de la Universidad de Emory.