[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:07.28,Default,,0000,0000,0000,,Red: Hallo allemaal, en welkom bij weer een heel speciale Detail Diatribe. Ik weet niet waarom ik heel speciaal zei, Dialogue: 0,0:00:07.28,0:00:11.06,Default,,0000,0000,0000,,dit is vrijwel hetzelfde als de andere Detail Diatribes die we tot nu toe hebben gedaan. Dialogue: 0,0:00:11.06,0:00:14.88,Default,,0000,0000,0000,,Het is geen speciaal feestdag-evenement of zo. Maar ik ben er enthousiast over. Dialogue: 0,0:00:14.88,0:00:18.24,Default,,0000,0000,0000,,Blue: Middelmatig speciaal op zijn best, maar nog steeds erg spannend! Dialogue: 0,0:00:18.24,0:00:22.68,Default,,0000,0000,0000,,R: Redelijk speciaal, weet je, in de grote calculus van het multiversum. Dialogue: 0,0:00:24.26,0:00:31.52,Default,,0000,0000,0000,,B: Ergens gaan Red en Blue zitten om een Detail Diatribe op te nemen die de meest speciale Detail Diatribe ooit is. Dialogue: 0,0:00:31.52,0:00:36.38,Default,,0000,0000,0000,,Maar wij zitten niet in dat multiversum.\NR: Nee, we zijn in plaats daarvan in deze tijdlijn. Dialogue: 0,0:00:36.38,0:00:41.71,Default,,0000,0000,0000,,Voor het geval je niet hebt opgepikt wat we neerzetten, het onderwerp van de Detail Diatribe van vandaag Dialogue: 0,0:00:41.71,0:00:48.54,Default,,0000,0000,0000,,is iets waar ik al een tijdje over loop te piekeren en ik noem het graag “het multiversumprobleem”. Dialogue: 0,0:00:48.54,0:00:54.56,Default,,0000,0000,0000,,En om uit te leggen wat het multiversumprobleem precies is, heb ik een handige, Dialogue: 0,0:00:54.56,0:00:58.94,Default,,0000,0000,0000,,super-efficiënte diavoorstelling van 40 dia's gemaakt.\NB: Ja! Ja! Dialogue: 0,0:00:59.99,0:01:06.18,Default,,0000,0000,0000,,R: -om te bespreken wat er precies aan de hand is. Om te beginnen moeten we dus de parameters definiëren Dialogue: 0,0:01:06.18,0:01:12.09,Default,,0000,0000,0000,,waarmee we gaan werken. Wat is een multiversum? Het is duidelijk dat we het in deze specifieke context hebben Dialogue: 0,0:01:12.09,0:01:17.49,Default,,0000,0000,0000,,over fictieve multiversums, niet over de Real Multiverse Theory, niets van dat alles. Niet echt interessant voor mij. Dialogue: 0,0:01:17.49,0:01:23.02,Default,,0000,0000,0000,,Maar in fictie is het concept van een multiversum in wezen een omgeving die meerdere universums Dialogue: 0,0:01:23.02,0:01:28.74,Default,,0000,0000,0000,,of tijdlijnen bevat, en de omgeving waar de hoofdrolspelers vandaan komen is meestal slechts één universum Dialogue: 0,0:01:28.74,0:01:33.09,Default,,0000,0000,0000,,van de vele. Een verhaal introduceert vaak het concept van een multiversum in de context Dialogue: 0,0:01:33.09,0:01:38.38,Default,,0000,0000,0000,,van een plotlijn die de integriteit van dit thuisuniversum bedreigt, zoals een slechte toekomstige tijdlijn Dialogue: 0,0:01:38.38,0:01:43.50,Default,,0000,0000,0000,,of een dreiging die zich door dimensies verplaatst of een kwaadaardige alternatieve versie die binnendringt, Dialogue: 0,0:01:43.50,0:01:48.75,Default,,0000,0000,0000,,dat soort dingen. Het is een heel breed concept dat veel terreinen bestrijkt. Veel van dat terrein is prima, Dialogue: 0,0:01:48.75,0:01:55.33,Default,,0000,0000,0000,,een deel is heel erg slecht. Dus laten we erover praten!\NB: Dit is spannend, want ik ben wel bekend Dialogue: 0,0:01:55.33,0:02:01.75,Default,,0000,0000,0000,,met een aantal multiversumverhalen in kindermedia, zoals de kwaadaardige Danny Phantom en dat soort dingen. Dialogue: 0,0:02:01.75,0:02:05.28,Default,,0000,0000,0000,,R: Oh ja, ja. Dat staat op mijn lijstje.\NB: Afgezien van een paar, je weet wel, Dialogue: 0,0:02:05.28,0:02:12.38,Default,,0000,0000,0000,,gevallen van Marvel die in de fase vier-spel kwam met multiversale onzin, ben ik grotendeels Dialogue: 0,0:02:12.38,0:02:16.78,Default,,0000,0000,0000,,een buitenstaander over dit onderwerp en ik heb een aantal gedachten, maar slechts een aantal, Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:19.96,Default,,0000,0000,0000,,en ik weet niet hoe sterk ze zijn. Dus we zullen zien hoe dat zich ontwikkelt naarmate we verder gaan Dialogue: 0,0:02:19.96,0:02:22.18,Default,,0000,0000,0000,,met deze diavoorstelling.\NR: Ja, ik ben benieuwd naar je input, Dialogue: 0,0:02:22.18,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,want er staan hier een paar voorbeelden in waarvan ik weet dat je erover nadenkt. Maar om te beginnen, Dialogue: 0,0:02:26.18,0:02:30.86,Default,,0000,0000,0000,,een beetje meer categorisering. Er zijn grofweg twee verschillende soorten multiversums. Dialogue: 0,0:02:30.86,0:02:34.89,Default,,0000,0000,0000,,Er zijn vele werelden-multiversa en er zijn vertakkende tijdlijn-multiversa. Vele werelden-multiversa, Dialogue: 0,0:02:34.89,0:02:41.31,Default,,0000,0000,0000,,zo heb je dingen zoals magische andere wereld-verhalen, Narnia, Oz, je weet wel, dat soort dingen. Dialogue: 0,0:02:41.31,0:02:45.46,Default,,0000,0000,0000,,De personages reizen van hun wereld naar een andere wereld. Weet je, het is in wezen gewoon Dialogue: 0,0:02:45.46,0:02:49.81,Default,,0000,0000,0000,,een multiversum-smaak op, zoals, het oude zwaard en planeet fantasie waar mensen- Dialogue: 0,0:02:49.81,0:02:53.53,Default,,0000,0000,0000,,of zoals Star Trek, waar je een heleboel verschillende bewoonde planeten hebt en ze zijn allemaal Dialogue: 0,0:02:53.53,0:02:56.15,Default,,0000,0000,0000,,heel verschillend, maar de mensen van hen kunnen komen en rondhangen. Dialogue: 0,0:02:56.15,0:02:58.67,Default,,0000,0000,0000,,B: Ja. Ik geloof dat Shakespeare's woord daarvoor isekai was. Dialogue: 0,0:02:59.80,0:03:08.01,Default,,0000,0000,0000,,R: Ja, the Bard himself, zoals we allemaal weten. Dus dat type multiversum, daar liggen de problemen meestal niet. Dialogue: 0,0:03:08.01,0:03:13.30,Default,,0000,0000,0000,,Het vertakkende tijdlijn-multiversum is een ander formaat voor deze verhalen, waarbij er in plaats daarvan Dialogue: 0,0:03:13.30,0:03:18.72,Default,,0000,0000,0000,,een soort concept is dat dit alternatieve versies van ons universum zijn, dus er kunnen alternatieve versies Dialogue: 0,0:03:18.72,0:03:24.31,Default,,0000,0000,0000,,van bekende personages zijn. Als je van de aarde naar Oz gaat, zul je geen Oz-versie van jezelf vinden. Dialogue: 0,0:03:24.31,0:03:29.25,Default,,0000,0000,0000,,Maar mijn voorbeeld op deze dia is Into the Spider-Verse, waar al die universa extreem verschillend zijn, Dialogue: 0,0:03:29.25,0:03:32.32,Default,,0000,0000,0000,,maar op een bepaald niveau allemaal verschillende versies van hetzelfde universum zijn. Dialogue: 0,0:03:32.32,0:03:36.25,Default,,0000,0000,0000,,Er zullen vaak verhalen zijn die een soort vage dubbelzinnigheid hebben tussen Dialogue: 0,0:03:36.25,0:03:41.88,Default,,0000,0000,0000,,is dit een vertakkende tijdlijn, alternatief, “iemand maakte een andere keuze en nu leef je in Toon Town”, Dialogue: 0,0:03:41.88,0:03:46.53,Default,,0000,0000,0000,,of zijn dit werelden met verschillende fundamentele fysieke wetten, maar ook zijn er verschillende versies Dialogue: 0,0:03:46.53,0:03:49.03,Default,,0000,0000,0000,,van dezelfde man in al deze universa om de een of andere reden? Dialogue: 0,0:03:49.03,0:03:56.30,Default,,0000,0000,0000,,B: Ik stel me zo voor dat Edison het patent op de film niet kreeg en dat we daarom 150 jaar later in Toon Town leven. Dialogue: 0,0:03:56.30,0:03:59.95,Default,,0000,0000,0000,,R: Ja, ja. Dat is duidelijk de enige logische verklaring voor hoe Spider-Pig is ontstaan. Dialogue: 0,0:03:59.95,0:04:01.98,Default,,0000,0000,0000,,B: Ja. \NR: Dus deze universa zullen sterk Dialogue: 0,0:04:01.98,0:04:07.62,Default,,0000,0000,0000,,of oppervlakkig op elkaar lijken. Weet je, dit is waar je dingen krijgt zoals het tijdsplot waar het is als, Dialogue: 0,0:04:07.62,0:04:10.54,Default,,0000,0000,0000,,“Ohh, ik ben jou uit een alternatief universum of uit een alternatieve toekomst of wat dan ook”. Dialogue: 0,0:04:10.54,0:04:14.54,Default,,0000,0000,0000,,Die hebben de neiging om wat sneller en losser te zijn. En het vertakkende tijdlijn-multiversum is Dialogue: 0,0:04:14.54,0:04:20.40,Default,,0000,0000,0000,,waar de problemen beginnen. Multiversums verstoren het verhaal waarin ze worden geïntroduceerd in meer Dialogue: 0,0:04:20.40,0:04:25.57,Default,,0000,0000,0000,,of mindere mate, want natuurlijk gaat het uitgangspunt van een multiversum van “Hé, er zijn meerdere universa, Dialogue: 0,0:04:25.57,0:04:30.06,Default,,0000,0000,0000,,dat van jou is er maar één van” meestal gepaard met het concept “En jouw universum wordt bedreigd”, Dialogue: 0,0:04:30.06,0:04:35.93,Default,,0000,0000,0000,,en dat is de verstoring. Dus in wezen kan de introductie van het multiversum het verhaal een beetje verstoren, Dialogue: 0,0:04:35.93,0:04:38.68,Default,,0000,0000,0000,,of het kan het verhaal heel erg verstoren. Verhalen met een lage onderbreking lijken op de standaard isekai-verhalen Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,over multiversumreizen. Het personage reist van de ene wereld naar de andere, maar de gevolgen van hun acties Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,blijven meestal beperkt tot de wereld waar ze op dat moment zijn. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,B: Het is meer iets voor een persoonlijke reis en het heeft meer invloed op hoe het personage terugkomt Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,dan iets tastbaars op wereldniveau. \NR: Het dient, in de hero's journey cyclus als Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,"dit is wat er gebeurt nadat je over de drempel bent gegaan", en als je dan terugkomt is de wereld onveranderd Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,achter je. Er kan een soort grootschalige algemene existentiële “Ohh, het multiversum wordt bedreigd! Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Maar als we de dingen in deze wereld oplossen, is dat geen probleem. Het komt wel goed met ons”. Je weet wel, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Spider-Verse stijl. Dit komt meestal wel goed. Dit verstoort niet echt het vermogen van het publiek Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,om betrokken te raken. Het is gewoon zoiets als “Oh, er is een dreiging op komst en we hebben een aantal leuke Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,nieuwe personages om mee te spelen in deze arc”. Medium verstoring is wanneer je Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,multiversum-verhalen hebt waar alternatieve tijdlijnen en toekomsten worden bezocht, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,maar ze worden meestal behandeld als een soort gecompartimenteerde objectlessen, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,je gaat bijvoorbeeld naar de slechte toekomst waar iemand stierf of iemand slecht werd Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,en de wereld wordt gedomineerd door een kwade keizer die misschien wel je beste vriend is. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,En dat is erg, maar het algemene doel van de helden is “teruggaan naar het verleden en voorkomen Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,dat dit gebeurt”. Dus het idee is dat dit de hoofdtijdlijn niet gaat verstoren, ze gaan niet verder terug Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,en verknoeien hun eigen geschiedenis. Ze gaan gewoon terug naar hun oorspronkelijke tijdlijn, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,verslaan de slechterik en vanaf dat moment is alles weer rozengeur en maneschijn. Veel tijdsplots hebben dus Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,de neiging om dit formaat te volgen. Kwade personages uit de toekomst duiken meestal op in deze versie. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Het kan even schrikken zijn van “Oh nee, ze winnen, de duistere toekomst is verzekerd!”. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,Maar dan verliezen ze uiteindelijk. Het wordt geweldig. Je Danny Fantom voorbeeld was erg toevallig, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,want dat is precies wat dit is. \NB: Eén hersencel. Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,R: Eén hersencel. Dan kom je bij multiversumverhalen met een hoge ontwrichting, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,waarbij er streken worden uitgehaald die meestal, maar niet altijd, van de tijdvariëteit zijn en die de tijdlijn Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,van de held dramatisch veranderen. Meestal worden deze veranderingen hersteld, Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,maar vaak blijven er kleine stukjes over die nog steeds veranderd zijn.