1 00:00:00,000 --> 00:00:07,279 Red: Hallo allemaal, en welkom bij weer een heel speciale Detail Diatribe. Ik weet niet waarom ik heel speciaal zei, 2 00:00:07,279 --> 00:00:11,060 dit is vrijwel hetzelfde als de andere Detail Diatribes die we tot nu toe hebben gedaan. 3 00:00:11,060 --> 00:00:14,875 Het is geen speciaal feestdag-evenement of zo. Maar ik ben er enthousiast over. 4 00:00:14,875 --> 00:00:18,243 Blue: Middelmatig speciaal op zijn best, maar nog steeds erg spannend! 5 00:00:18,243 --> 00:00:22,676 R: Redelijk speciaal, weet je, in de grote calculus van het multiversum. 6 00:00:24,260 --> 00:00:31,515 B: Ergens gaan Red en Blue zitten om een Detail Diatribe op te nemen die de meest speciale Detail Diatribe ooit is. 7 00:00:31,515 --> 00:00:36,382 Maar wij zitten niet in dat multiversum. R: Nee, we zijn in plaats daarvan in deze tijdlijn. 8 00:00:36,382 --> 00:00:41,713 Voor het geval je niet hebt opgepikt wat we neerzetten, het onderwerp van de Detail Diatribe van vandaag 9 00:00:41,713 --> 00:00:48,545 is iets waar ik al een tijdje over loop te piekeren en ik noem het graag “het multiversumprobleem”. 10 00:00:48,545 --> 00:00:54,558 En om uit te leggen wat het multiversumprobleem precies is, heb ik een handige, 11 00:00:54,558 --> 00:00:58,940 super-efficiënte diavoorstelling van 40 dia's gemaakt. B: Ja! Ja! 12 00:00:59,990 --> 00:01:06,178 R: -om te bespreken wat er precies aan de hand is. Om te beginnen moeten we dus de parameters definiëren 13 00:01:06,178 --> 00:01:12,091 waarmee we gaan werken. Wat is een multiversum? Het is duidelijk dat we het in deze specifieke context hebben 14 00:01:12,091 --> 00:01:17,490 over fictieve multiversums, niet over de Real Multiverse Theory, niets van dat alles. Niet echt interessant voor mij. 15 00:01:17,490 --> 00:01:23,022 Maar in fictie is het concept van een multiversum in wezen een omgeving die meerdere universums 16 00:01:23,022 --> 00:01:28,737 of tijdlijnen bevat, en de omgeving waar de hoofdrolspelers vandaan komen is meestal slechts één universum 17 00:01:28,737 --> 00:01:33,087 van de vele. Een verhaal introduceert vaak het concept van een multiversum in de context 18 00:01:33,087 --> 00:01:38,375 van een plotlijn die de integriteit van dit thuisuniversum bedreigt, zoals een slechte toekomstige tijdlijn 19 00:01:38,375 --> 00:01:43,497 of een dreiging die zich door dimensies verplaatst of een kwaadaardige alternatieve versie die binnendringt, 20 00:01:43,497 --> 00:01:48,747 dat soort dingen. Het is een heel breed concept dat veel terreinen bestrijkt. Veel van dat terrein is prima, 21 00:01:48,747 --> 00:01:55,327 een deel is heel erg slecht. Dus laten we erover praten! B: Dit is spannend, want ik ben wel bekend 22 00:01:55,327 --> 00:02:01,754 met een aantal multiversumverhalen in kindermedia, zoals de kwaadaardige Danny Phantom en dat soort dingen. 23 00:02:01,754 --> 00:02:05,282 R: Oh ja, ja. Dat staat op mijn lijstje. B: Afgezien van een paar, je weet wel, 24 00:02:05,282 --> 00:02:12,378 gevallen van Marvel die in de fase vier-spel kwam met multiversale onzin, ben ik grotendeels 25 00:02:12,378 --> 00:02:16,779 een buitenstaander over dit onderwerp en ik heb een aantal gedachten, maar slechts een aantal, 26 00:02:16,779 --> 00:02:19,962 en ik weet niet hoe sterk ze zijn. Dus we zullen zien hoe dat zich ontwikkelt naarmate we verder gaan 27 00:02:19,962 --> 00:02:22,175 met deze diavoorstelling. R: Ja, ik ben benieuwd naar je input, 28 00:02:22,175 --> 00:02:26,175 want er staan hier een paar voorbeelden in waarvan ik weet dat je erover nadenkt. Maar om te beginnen, 29 00:02:26,175 --> 00:02:30,857 een beetje meer categorisering. Er zijn grofweg twee verschillende soorten multiversums. 30 00:02:30,857 --> 00:02:34,892 Er zijn vele werelden-multiversa en er zijn vertakkende tijdlijn-multiversa. Vele werelden-multiversa, 31 00:02:34,892 --> 00:02:41,307 zo heb je dingen zoals magische andere wereld-verhalen, Narnia, Oz, je weet wel, dat soort dingen. 32 00:02:41,307 --> 00:02:45,457 De personages reizen van hun wereld naar een andere wereld. Weet je, het is in wezen gewoon 33 00:02:45,457 --> 00:02:49,807 een multiversum-smaak op, zoals, het oude zwaard en planeet fantasie waar mensen- 34 00:02:49,807 --> 00:02:53,531 of zoals Star Trek, waar je een heleboel verschillende bewoonde planeten hebt en ze zijn allemaal 35 00:02:53,531 --> 00:02:56,153 heel verschillend, maar de mensen van hen kunnen komen en rondhangen. 36 00:02:56,153 --> 00:02:58,666 B: Ja. Ik geloof dat Shakespeare's woord daarvoor isekai was. 37 00:02:59,802 --> 00:03:08,012 R: Ja, the Bard himself, zoals we allemaal weten. Dus dat type multiversum, daar liggen de problemen meestal niet. 38 00:03:08,012 --> 00:03:13,298 Het vertakkende tijdlijn-multiversum is een ander formaat voor deze verhalen, waarbij er in plaats daarvan 39 00:03:13,298 --> 00:03:18,723 een soort concept is dat dit alternatieve versies van ons universum zijn, dus er kunnen alternatieve versies 40 00:03:18,723 --> 00:03:24,308 van bekende personages zijn. Als je van de aarde naar Oz gaat, zul je geen Oz-versie van jezelf vinden. 41 00:03:24,308 --> 00:03:29,251 Maar mijn voorbeeld op deze dia is Into the Spider-Verse, waar al die universa extreem verschillend zijn, 42 00:03:29,251 --> 00:03:32,324 maar op een bepaald niveau allemaal verschillende versies van hetzelfde universum zijn. 43 00:03:32,324 --> 00:03:36,252 Er zullen vaak verhalen zijn die een soort vage dubbelzinnigheid hebben tussen 44 00:03:36,252 --> 00:03:41,884 is dit een vertakkende tijdlijn, alternatief, “iemand maakte een andere keuze en nu leef je in Toon Town”, 45 00:03:41,884 --> 00:03:46,534 of zijn dit werelden met verschillende fundamentele fysieke wetten, maar ook zijn er verschillende versies 46 00:03:46,534 --> 00:03:49,032 van dezelfde man in al deze universa om de een of andere reden? 47 00:03:49,032 --> 00:03:56,298 B: Ik stel me zo voor dat Edison het patent op de film niet kreeg en dat we daarom 150 jaar later in Toon Town leven. 48 00:03:56,298 --> 00:03:59,952 R: Ja, ja. Dat is duidelijk de enige logische verklaring voor hoe Spider-Pig is ontstaan. 49 00:03:59,952 --> 00:04:01,985 B: Ja. R: Dus deze universa zullen sterk 50 00:04:01,985 --> 00:04:07,623 of oppervlakkig op elkaar lijken. Weet je, dit is waar je dingen krijgt zoals het tijdsplot waar het is als, 51 00:04:07,623 --> 00:04:10,539 “Ohh, ik ben jou uit een alternatief universum of uit een alternatieve toekomst of wat dan ook”. 52 00:04:10,539 --> 00:04:14,539 Die hebben de neiging om wat sneller en losser te zijn. En het vertakkende tijdlijn-multiversum is 53 00:04:14,539 --> 00:04:20,404 waar de problemen beginnen. Multiversums verstoren het verhaal waarin ze worden geïntroduceerd in meer 54 00:04:20,404 --> 00:04:25,568 of mindere mate, want natuurlijk gaat het uitgangspunt van een multiversum van “Hé, er zijn meerdere universa, 55 00:04:25,568 --> 00:04:30,064 dat van jou is er maar één van” meestal gepaard met het concept “En jouw universum wordt bedreigd”, 56 00:04:30,064 --> 00:04:35,931 en dat is de verstoring. Dus in wezen kan de introductie van het multiversum het verhaal een beetje verstoren, 57 00:04:35,931 --> 00:04:38,680 of het kan het verhaal heel erg verstoren. Verhalen met een lage onderbreking lijken op de standaard isekai-verhalen 58 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 over multiversumreizen. Het personage reist van de ene wereld naar de andere, maar de gevolgen van hun acties 59 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 blijven meestal beperkt tot de wereld waar ze op dat moment zijn. 60 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 B: Het is meer iets voor een persoonlijke reis en het heeft meer invloed op hoe het personage terugkomt 61 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 dan iets tastbaars op wereldniveau. R: Het dient, in de hero's journey cyclus als 62 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 "dit is wat er gebeurt nadat je over de drempel bent gegaan", en als je dan terugkomt is de wereld onveranderd 63 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 achter je. Er kan een soort grootschalige algemene existentiële “Ohh, het multiversum wordt bedreigd! 64 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Maar als we de dingen in deze wereld oplossen, is dat geen probleem. Het komt wel goed met ons”. Je weet wel, 65 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Spider-Verse stijl. Dit komt meestal wel goed. Dit verstoort niet echt het vermogen van het publiek 66 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 om betrokken te raken. Het is gewoon zoiets als “Oh, er is een dreiging op komst en we hebben een aantal leuke 67 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 nieuwe personages om mee te spelen in deze arc”. Medium verstoring is wanneer je 68 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 multiversum-verhalen hebt waar alternatieve tijdlijnen en toekomsten worden bezocht, 69 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 maar ze worden meestal behandeld als een soort gecompartimenteerde objectlessen, 70 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 je gaat bijvoorbeeld naar de slechte toekomst waar iemand stierf of iemand slecht werd 71 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en de wereld wordt gedomineerd door een kwade keizer die misschien wel je beste vriend is. 72 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 En dat is erg, maar het algemene doel van de helden is “teruggaan naar het verleden en voorkomen 73 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 dat dit gebeurt”. Dus het idee is dat dit de hoofdtijdlijn niet gaat verstoren, ze gaan niet verder terug 74 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 en verknoeien hun eigen geschiedenis. Ze gaan gewoon terug naar hun oorspronkelijke tijdlijn, 75 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 verslaan de slechterik en vanaf dat moment is alles weer rozengeur en maneschijn. Veel tijdsplots hebben dus 76 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 de neiging om dit formaat te volgen. Kwade personages uit de toekomst duiken meestal op in deze versie. 77 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Het kan even schrikken zijn van “Oh nee, ze winnen, de duistere toekomst is verzekerd!”. 78 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 Maar dan verliezen ze uiteindelijk. Het wordt geweldig. Je Danny Fantom voorbeeld was erg toevallig, 79 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 want dat is precies wat dit is. B: Eén hersencel. 80 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 R: Eén hersencel. Dan kom je bij multiversumverhalen met een hoge ontwrichting, 81 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 waarbij er streken worden uitgehaald die meestal, maar niet altijd, van de tijdvariëteit zijn en die de tijdlijn 82 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 van de held dramatisch veranderen. Meestal worden deze veranderingen hersteld, 83 99:59:59,999 --> 99:59:59,999 maar vaak blijven er kleine stukjes over die nog steeds veranderd zijn.