WEBVTT 00:00:01.247 --> 00:00:04.505 Здравейте, аз съм Скот Клемър и съм професор по компютърни науки. 00:00:04.505 --> 00:00:08.716 Добре дошли в този онлайн курс, въвеждащ в сферата на интеракцията човек-компютър. 00:00:08.716 --> 00:00:13.011 Този онлайн курс е базиран на курса който преподавам в Станфорд през последните години 00:00:13.011 --> 00:00:16.364 и обобщава материали от няколко различни източника. 00:00:17.487 --> 00:00:20.805 На първо място е човека - този който използва системата 00:00:20.805 --> 00:00:23.076 и другите който работят и общуват с него. 00:00:23.569 --> 00:00:27.115 След това идва компютърът. Това е машината и мрежата от машини, които изпълняват системата. 00:00:27.115 --> 00:00:30.666 И след това идва интерфейсът, който представя системата на потребителя. 00:00:30.666 --> 00:00:35.646 ИЧК (интеракцията човек-компютър) е проектирането, изпълнението и оценката на потребителски интерфейси. 00:00:35.646 --> 00:00:39.483 Този курс ще Ви даде инстументи за ефективното изпълнение на тези задачи. 00:00:39.483 --> 00:00:43.915 В началото на проектантския проект, често не знаем каква е задачата 00:00:43.915 --> 00:00:47.746 или какви са различните възможности, да не говорим за различните решения. 00:00:47.746 --> 00:00:50.793 В следствие от това, проектирането в реалния сват често е итеративно, 00:00:50.793 --> 00:00:53.466 провали се бързо за да успееш по-скоро. 00:00:53.466 --> 00:00:56.966 Често процъвтвява благодарение на опити и сравнение на възможностите. 00:00:56.966 --> 00:01:01.182 За финал - важно е да се фокусирате върху хората, които ще използват Вашата система. 00:01:01.182 --> 00:01:05.453 Добрия дизайн носи радост на хората - помага им да правят нещата за които ги е грижа 00:01:05.453 --> 00:01:08.053 и им помага да общуват с хора за които ги е грижа. 00:01:08.053 --> 00:01:13.044 Добрия потребителкси интерфейс може да има значителни последици не само на индивидуалната способност за постижения, 00:01:13.044 --> 00:01:15.820 но и за тази на обществото. Графичните потребителски интефейси помагат 00:01:15.820 --> 00:01:18.410 за изчислението на стотици милиони задължения, 00:01:18.410 --> 00:01:22.979 позволявайки ни да правим неща като да създаваме документи, да споделяме снимки, да се свържем със семейството 00:01:22.979 --> 00:01:24.966 и да намираме информация. 00:01:24.966 --> 00:01:30.095 Лошия дизайн е разтройващ и струва животи: медицински уреди, самолетни инциденти 00:01:30.095 --> 00:01:35.456 и атомни аварии са само три сфери, където лоши потребителски интергейси и софтуерни грешки 00:01:35.456 --> 00:01:38.401 са нанасяли сериозни увреждания и много смърт. 00:01:38.401 --> 00:01:41.778 Това са сложни задачи, които отнемат доста време да се завършат. 00:01:42.009 --> 00:01:44.960 Това което реално ме ядосва, е че много от тези проблеми с интерфейса 00:01:44.960 --> 00:01:47.112 са лесни за избягване. 00:01:47.112 --> 00:01:53.505 Решаването на тези проблеми изисква само някои прости принципи като постоянство и обратна връзка. 00:01:53.689 --> 00:01:56.631 Ако ефективните принципи за проектиране на интерфейси бяха широко разпространени 00:01:56.631 --> 00:01:59.793 някои от тези катастрофи можеха бъдат избегнати. 00:02:00.331 --> 00:02:03.658 Това е една от главните причини да създам този курс. 00:02:03.658 --> 00:02:08.150 Лошия дизайн създава проблеми и влошава качеството на живот на хората и по много дребни начини. 00:02:08.319 --> 00:02:11.105 Замислете се колко време губите на сайта на Вашата банка 00:02:11.105 --> 00:02:16.129 или опитвайки се да разберете защо безжичната мрежа не работи, или опитвайки се да настроите нещо на цифровия си фотоапарат. 00:02:17.083 --> 00:02:19.654 Нека речем, че тези обърквания отнемат 00:02:19.654 --> 00:02:22.342 10 минути на ден за средния американец. 00:02:22.342 --> 00:02:28.245 При 300 милиона хора само в Америка, това прави 3 милиарда човеко-минути на ден 00:02:28.245 --> 00:02:31.120 или 18 милиарда човеко-часа на година. 00:02:31.659 --> 00:02:34.957 Това е много време, което можехме да прекараме в това да правим света по-добро място. 00:02:35.234 --> 00:02:38.848 Често добрите интерфейси са невидими за нас. 00:02:38.848 --> 00:02:43.861 Когато един интергейс стане автоматичен чрез повторение, чрез дизайн или най-често и чрез двете, 00:02:43.861 --> 00:02:47.953 нашето внимание се премества от работата с интерфейса върху изпълнението на задача. 00:02:47.953 --> 00:02:51.211 Това е донякъде като сляп човек, който се е упражнявал да работи с тояжка. 00:02:51.211 --> 00:02:55.308 След всички тези часове упражнение, той вече не чувства тояжката. 00:02:55.308 --> 00:02:59.641 Неговите сензорни усещания са в края на тояжката, усещайки света. 00:02:59.641 --> 00:03:03.820 Преместването на вниманието се случва, когато един интерфейс стане интуитивен. 00:03:03.820 --> 00:03:08.355 Проектирането на велики потребителски интефейси изисква огромна креативност и много усилена работа. 00:03:08.355 --> 00:03:11.710 Но проектирането на доста добри потребителски интерфейси е доста лесно 00:03:11.710 --> 00:03:15.344 ако знаете за някои методи, техники и принципи. Ще покажа как. 00:03:16.251 --> 00:03:18.345 Да обобщим това въведение: 00:03:18.345 --> 00:03:22.962 В този курс ще научите за процес, в който задачите, целите и ценностите на хората движат развитието. 00:03:22.962 --> 00:03:26.333 Ще се научите да работите с потребители през процеса; 00:03:26.333 --> 00:03:31.249 да оценявате решения от гледната точка на потребителите, тяхната работа и среда; 00:03:31.249 --> 00:03:36.587 да обръщате внимание на способностите на хората и ситуацията; и да говорите с експретите. 00:03:36.587 --> 00:03:42.521 Ще се научите да говорите с множество потребители - както нормални така и екстремни - и с множество от 'стейкхолдъри' (заинтересовани страни в проекта). 00:03:42.521 --> 00:03:45.588 Както моя колега Джон Зимърмен ми напомни наскоро, 00:03:45.588 --> 00:03:49.680 потребителите са само част от заинтересованите страни в един процес на проектиране. 00:03:49.680 --> 00:03:56.115 Другите заинтересовани страни също са от значение, помагайки за по-лесното разработване, намалявайки разходите за производство, подкрепяйки поддръжката... 00:03:56.115 --> 00:04:00.284 Когато проектирате за хора, не забравяйте другите части от пъзела. 00:04:01.731 --> 00:04:05.620 При създаването на този курс, интегрирах материали от много източници, 00:04:05.620 --> 00:04:09.060 включително куросве като този на Джеймс Ландей, книги като тази на Дон Номан 00:04:09.060 --> 00:04:12.001 и доклади като тези от конференцията CHI. 00:04:12.186 --> 00:04:14.141 За тези от вас, които искат да научат повече, 00:04:14.141 --> 00:04:17.557 съм добавил слайд 'допълнително четене' в края на много от лекциите си.