[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.20,0:00:03.00,Default,,0000,0000,0000,,Оператор ЕСЛИ-ИНАЧЕ - это выбор между двумя вещами. Dialogue: 0,0:00:03.00,0:00:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Скажем, к примеру, если это будний день, то пора идти в школу, Dialogue: 0,0:00:07.00,0:00:09.50,Default,,0000,0000,0000,,в противном случае, вы можете остаться дома и повеселиться. Dialogue: 0,0:00:09.50,0:00:12.90,Default,,0000,0000,0000,,Теперь давайте посмотрим, как мы можем использовать оператор ЕСЛИ-ИНАЧЕ с нашим зомби. Dialogue: 0,0:00:12.90,0:00:16.09,Default,,0000,0000,0000,,Этот блок выглядит так же, как блок ЕСЛИ, Dialogue: 0,0:00:16.09,0:00:19.00,Default,,0000,0000,0000,,но есть дополнительная часть внизу, на которой написано ИНАЧЕ. Dialogue: 0,0:00:19.00,0:00:24.10,Default,,0000,0000,0000,,Если я поставлю блок "двигаться вперед" туда, где говорится "делать" и блок "повернуть налево", где говорится "иначе", Dialogue: 0,0:00:24.10,0:00:27.24,Default,,0000,0000,0000,,это означает, что зомби будет двигаться вперед, если\Nесть "путь вперед", Dialogue: 0,0:00:27.24,0:00:30.59,Default,,0000,0000,0000,,и если впереди нет пути, то зомби повернет налево. Dialogue: 0,0:00:30.59,0:00:34.85,Default,,0000,0000,0000,,Это дает возможность сделать одно из\Nдвух действий, в зависимости от ситуации. Dialogue: 0,0:00:34.85,0:00:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Как и с блоками ЕСЛИ, вы можете поставить\Nблоки ЕСЛИ-ИНАЧЕ внутри блоков ПОВТОРИТЬ. Dialogue: 0,0:00:39.00,0:00:41.61,Default,,0000,0000,0000,,Теперь давайте вернем зомби туда, где они должны быть.