WEBVTT 00:00:00.275 --> 00:00:03.650 本月早些时候,你们之中的一批关注者参与了又一场 00:00:03.700 --> 00:00:07.100 破纪录的,令服务器爆满的游戏制作赛程 00:00:07.250 --> 00:00:11.400 当然,我说的就是GMTK Game Jam 2021 00:00:11.800 --> 00:00:15.050 一共有超过 21,000 人报名参加 00:00:15.275 --> 00:00:19.150 并献上了超过 5,800 款游戏 00:00:19.425 --> 00:00:23.050 再次成为我们举办过的最大的Jam 00:00:23.550 --> 00:00:27.950 像往常一样,参与者要围绕一个主题设计他们的游戏 00:00:28.100 --> 00:00:30.625 ——今年的主题是“相互连接” 00:00:30.975 --> 00:00:36.325 因此,我们看到了许多游戏,其中对象被组合、连接并相互关联 00:00:36.625 --> 00:00:38.750 有些是物理层面的连接,有时则不然 00:00:39.150 --> 00:00:41.725 虽然我很想试玩每一款游戏…… 00:00:42.050 --> 00:00:44.325 但很可惜,我并没有几个月的空档期 00:00:44.625 --> 00:00:49.925 所以我交给了玩家朋友们:他们留下了超过 150,000 次评分 00:00:50.200 --> 00:00:53.475 并给我留下了排名靠前的 100 款游戏名单 00:00:53.825 --> 00:00:57.150 我不得不说——今年的质量令人难以置信, 00:00:57.350 --> 00:01:01.550 有这么多有创新性的、引人入胜、令人赞叹的游戏 00:01:02.100 --> 00:01:05.675 但这里,我只能选择 20 款作为我个人的青睐游戏 00:01:06.300 --> 00:01:09.800 那么,废话不用说——以下排名不分先后: 00:01:09.950 --> 00:01:14.525 这些是 GMTK Game Jam 2021 中最受喜爱的游戏项目 00:01:16.775 --> 00:01:21.200 每次Jam都会出现,一款让我叹为观止的游戏设计 00:01:21.450 --> 00:01:24.575 这一次,这一殊荣属于《Rift Shift》 00:01:25.275 --> 00:01:30.525 这是一款平台游戏,带有两个小窗口,你可以将它们四处拖拽 00:01:30.850 --> 00:01:35.450 而与此同时,出现在一个窗口中的任何物体也会出现在另一个窗口 00:01:35.725 --> 00:01:41.150 所以,为了让小巫师拿到旗帜,你要在他面前的缝隙中放置一个窗口 00:01:41.275 --> 00:01:45.125 并通过另一个窗口取出一块背景版作为他的垫脚石 00:01:45.550 --> 00:01:47.675 那么现在,你就得到了一条通往出口的路线。 00:01:47.950 --> 00:01:49.125 很精巧的设计 00:01:49.250 --> 00:01:53.175 随后还有利用角色能穿过窗口的特性 00:01:53.400 --> 00:01:58.275 来通过诸如门和压敏按钮之类的组合,等等很优秀的谜题 00:01:58.625 --> 00:02:03.225 之后的关卡还引入了可以用使用窗口来阻挡的炮塔 00:02:03.375 --> 00:02:07.450 这个游戏本质上是一款结合了 Photoshop 的选择工具的平台游戏, 00:02:07.550 --> 00:02:10.025 二者的结合堪称完美,推荐你来试一试 00:02:11.425 --> 00:02:13.950 今年我们看到了一系列推箱子解谜游戏 00:02:14.150 --> 00:02:16.625 其中有着触碰后就会贴合的箱子 00:02:16.725 --> 00:02:19.550 我玩过的前 100 名中至少有5款 00:02:19.800 --> 00:02:23.175 不过其中,我最喜欢的是《Sleepy Blocks》 00:02:23.750 --> 00:02:29.100 这款游戏中,你可以通过在网格上控制笑脸方块唤醒打盹方块 00:02:29.625 --> 00:02:32.950 如果处在你控制的方块相邻的地块,打盹的方块就会即刻醒来 00:02:33.050 --> 00:02:35.650 并和你控制的部分组成一个全新的形状 00:02:36.175 --> 00:02:40.350 之后便是一系列关于谨慎地贴合新多边形 00:02:40.350 --> 00:02:41.975 并抵达出口的谜题 00:02:42.250 --> 00:02:45.150 这是关于选择正确的路径,并按正确的顺序贴贴 00:02:45.450 --> 00:02:47.425 但随后引入了一种新机制: 00:02:47.650 --> 00:02:51.800 破裂的地砖会变成必须小心避开致命的坑 00:02:52.150 --> 00:02:56.275 但同时,某些谜题,你也要使用这些坑来分割你的形状 00:02:56.400 --> 00:03:00.825 这个游戏的谜题设计十分精巧,游玩体验极佳 00:03:01.950 --> 00:03:05.000 那么,让我再挑一款关于拼凑方块的游戏 00:03:05.175 --> 00:03:07.400 只是因为这款非常与众不同 00:03:07.475 --> 00:03:09.025 让我介绍《Puzzle Sigma》 00:03:09.150 --> 00:03:13.675 这款游戏中你扮演一个数学符号,从加号开始—- 00:03:13.750 --> 00:03:16.725 你可以将自己贴合到大块的数字块上 00:03:17.200 --> 00:03:22.025 如果左右各有一个数字,你的身体就变成了一个数学等式—— 00:03:22.200 --> 00:03:24.850 它的答案可以用来解锁门 00:03:25.300 --> 00:03:30.275 也就是说,拿起一个1和3,你就可以打开标有4的门。 00:03:30.475 --> 00:03:33.325 很聪明的设计,我该给它些附加分—— 00:03:33.325 --> 00:03:36.175 因为它在制作令人感到有趣的数学游戏上,很有借鉴意义 00:03:36.575 --> 00:03:41.800 而当游戏开始引入两位数和多个符号时,事情会变得更为复杂—— 00:03:41.925 --> 00:03:45.100 因为当你旋转式子时,会得到不同的答案 00:03:45.300 --> 00:03:47.175 从一刻开始,我就有些受折磨了 00:03:47.325 --> 00:03:51.675 但如果你比我对数字更加敏锐,我想你会很喜欢这个游戏的 00:03:52.875 --> 00:03:56.925 而如果你更喜欢字母,请看看《Factori》 00:03:57.375 --> 00:04:01.000 本质上这是一款48小时内制作出的Zachtronics式游戏 00:04:01.200 --> 00:04:03.775 《Factori》是一个工程导向的游戏 00:04:03.900 --> 00:04:06.550 你需要用字母I作为唯一的原材料 00:04:06.625 --> 00:04:10.225 来生成26个字母表上的其它字符 00:04:10.575 --> 00:04:15.525 也就是说,你要通过弯曲、旋转、翻转和组合字母I 00:04:15.600 --> 00:04:20.825 来用右边这些彩色机器,吐出任何其他字母 00:04:21.050 --> 00:04:24.325 所以这个游戏既是关于建立一个高效的工厂车间, 00:04:24.375 --> 00:04:26.725 也需要你创造性地思考形状的组成 00:04:27.325 --> 00:04:28.900 比如说,怎么做一个G? 00:04:29.050 --> 00:04:34.700 我猜这是一个弯曲的I、一个正常的I和一个旋转的I……嗯,大功告成! 00:04:35.000 --> 00:04:37.300 在原创性我不能给它满分—— 00:04:37.325 --> 00:04:42.375 任何玩过《太空化学》或《巨著》的玩家都能立即察觉它的核心概念 00:04:42.450 --> 00:04:46.850 但它如此高的完成度,确实值得佩服 00:04:48.475 --> 00:04:51.875 我们在这次Jam中看到了相当多的竞技场清怪游戏—— 00:04:51.950 --> 00:04:55.100 这仍然是充分利用短暂的时间限制的明智方法 00:04:55.400 --> 00:04:58.575 其中着实令我称赞的一款是《Ghostel》 00:04:59.025 --> 00:05:01.725 这是一款非常简单的游戏 00:05:01.950 --> 00:05:05.500 你同时控制两个不同的捉鬼敢死队队员 - 00:05:05.575 --> 00:05:10.525 当他们彼此距离足够近,就会有一道巨大的致命光束在他们的枪之间射出 00:05:11.200 --> 00:05:14.050 夹在中间的任何东西都会被蒸发 - 00:05:14.275 --> 00:05:17.700 这构成了一款有趣而疯狂的双摇杆射击游戏 00:05:17.725 --> 00:05:21.700 你需要努力在与鬼魂、被诅咒的家具和Windows标志的战斗中存活 00:05:22.100 --> 00:05:25.425 在单人模式下,这是一款考验你协调的游戏 00:05:25.850 --> 00:05:29.100 和朋友一起玩,这又是一款考验你们默(友)契(尽)程度的游戏 00:05:29.575 --> 00:05:32.075 我想看到更多关于这个想法的拓展 00:05:32.175 --> 00:05:34.225 但对于游戏demo来说,这是一个很好的开始 00:05:36.050 --> 00:05:41.125 我发现的另一个清怪游戏是非常创新的《Grappling Scarf》 00:05:41.450 --> 00:05:45.525 在这个游戏中,你扮演一个戴着相当长的白色围巾的小正方形 00:05:45.675 --> 00:05:47.975 围巾会像贪吃蛇的身体一样具有判定—— 00:05:48.325 --> 00:05:52.250 你可以将其用作巨大的盾牌,在屏幕中间的基地附近游走 00:05:52.250 --> 00:05:54.200 来保护它免受子弹的攻击 00:05:54.550 --> 00:05:59.225 但同时,在围巾的末端有一个钩子,你需要用它来捡起炸弹 00:05:59.450 --> 00:06:04.100 现在,你可以将它们从基地上拖走,然后按空格键将围巾一分为二 00:06:04.475 --> 00:06:08.225 现在,你可以在等待炸弹爆炸的同时完成其他工作 00:06:08.400 --> 00:06:12.500 但之后,你就会需要把你丢弃的围巾捡起来—— 00:06:12.575 --> 00:06:17.975 因为每次你的身体断开,你就会变得更短,也更难防御 00:06:18.275 --> 00:06:23.350 这是一个奇怪但完全原创的游戏,你必须不断地拆东补西 00:06:23.575 --> 00:06:25.725 为长远利益做出利弊权衡和小小的牺牲 00:06:25.850 --> 00:06:28.900 并不断适应时大时小的身体 00:06:29.050 --> 00:06:30.675 可以肯定地说,我很喜欢它 00:06:32.925 --> 00:06:35.525 这是在Jam中我意料之外的一个主题: 00:06:35.675 --> 00:06:39.850 使用勾抓拖动关卡的一部分,来重新安排游戏空间 00:06:40.000 --> 00:06:43.300 就像这款非常精细的拼图平台游戏《Whale Eater》 00:06:43.700 --> 00:06:46.300 不过,我更青睐于这款《Phasing Puller》 00:06:46.600 --> 00:06:51.475 这来自给你能力的一个很小的限制——但这改变了游戏规则 00:06:51.775 --> 00:06:54.900 你的勾爪只有在穿过一个物体时才有效—— 00:06:55.200 --> 00:06:58.225 这就是它锁定到某物上并将其拖动的动力 00:06:58.525 --> 00:07:00.300 否则,勾爪就没法发动 00:07:00.600 --> 00:07:05.700 这带来了一系列移动物块作为垫脚石或是动力源的 00:07:05.700 --> 00:07:08.400 精明且颇具思考量的关卡 00:07:08.650 --> 00:07:13.225 我也喜欢极简主义的艺术风格:如果你只有48小时来制作画面 00:07:13.525 --> 00:07:17.625 限制你的色彩以最有效率地创建连贯的画面风格 00:07:18.975 --> 00:07:21.500 技术就是将事物连接在一起, 00:07:21.650 --> 00:07:24.625 无论是使用不同的加密狗来连接笔记本, 00:07:24.775 --> 00:07:26.625 同时主持多个Zoom会议, 00:07:26.825 --> 00:07:29.900 或是拨号连接总机拨打电话。 00:07:30.250 --> 00:07:33.825 事实上,前100名中有两款基于交换机的游戏, 00:07:33.950 --> 00:07:37.375 我很欣赏《Hello, Operator》的叙事 00:07:37.575 --> 00:07:40.425 但我要推荐的是另一款《Telephone Trouble》 00:07:40.950 --> 00:07:46.350 想法是一样的:使用电线在呼叫者和接收者之间建立连接 00:07:46.500 --> 00:07:50.625 但这个设计更令人抓狂:你需要一次控制五根电缆 00:07:50.825 --> 00:07:54.350 电话就像在《胡闹厨房》餐厅里的订单一样堆积如山 00:07:54.500 --> 00:07:58.050 你需要疯狂地查看电话簿以查找人们的呼叫代码 00:07:58.200 --> 00:08:01.650 而且时不时地,有人会呼叫医院救援 00:08:01.650 --> 00:08:03.650 而你不得不放弃一切来解决他们的紧急状况 00:08:04.150 --> 00:08:08.500 这是一款追求快速反应和更高分数的街机遗珠,并且有着精致的画面 00:08:08.525 --> 00:08:09.675 各位大可一试 00:08:10.600 --> 00:08:14.900 这次Jam前100名中的另一个共同元素是星座—— 00:08:15.150 --> 00:08:19.025 比如令人赞叹和放松的摄影游戏,《Star Snap》 00:08:19.475 --> 00:08:21.475 但是另一款游戏对我来说更胜一筹: 00:08:21.575 --> 00:08:24.375 它的名字是《Peaceful Evening Among the Stars》 00:08:24.700 --> 00:08:28.700 这是一个益智游戏,关于连接星星来制作星座。 00:08:29.050 --> 00:08:32.475 你只能从明亮的彩色星星拖出一定距离 00:08:32.625 --> 00:08:36.125 因此你需要用其他小恒星作为跳板 00:08:36.675 --> 00:08:40.300 当引入不同颜色的星星时,事情很快就会变得更加复杂 00:08:40.575 --> 00:08:44.550 迫使玩家巧妙地重叠和环绕其他恒星 00:08:44.575 --> 00:08:46.275 我觉得我好像一直在说“星星”是吗…… 00:08:46.625 --> 00:08:50.875 总的来说,它是一款精美、专业且可玩性极佳的游戏 00:08:51.200 --> 00:08:56.450 当我必须匆忙测评完100款游戏并为选手们给出一堆结果的情况下 00:08:56.775 --> 00:08:59.650 这是我为数不多玩到最后的游戏…… 00:08:59.900 --> 00:09:01.925 我想我可以肯定地说我很喜欢它 00:09:03.400 --> 00:09:06.600 前100名中总会有一两款像素平台游戏 00:09:06.825 --> 00:09:09.450 今年我的最爱之一是《I Gacha Head》 00:09:09.900 --> 00:09:13.975 谢天谢地,这并不是战利品盒或者微交易之类要“命”的玩意 00:09:14.175 --> 00:09:18.275 相反,这是一款关于迷你小人和他的超大号帽子的可爱游戏 00:09:18.675 --> 00:09:21.675 帽子为你提供了够到钥匙所需的额外高度—— 00:09:21.775 --> 00:09:24.625 但它也使你无法挤过狭窄的缝隙 00:09:25.100 --> 00:09:29.600 所以,你就需要用一个低矮的天花板来脱下你的帽子 00:09:29.925 --> 00:09:31.825 让你回复原来的身高 00:09:32.225 --> 00:09:35.425 然后,当你完成了需要做的事情,记得回去取回帽子 00:09:35.600 --> 00:09:39.200 这是一款有趣的游戏,充满谜题和……更多额外谜题—— 00:09:39.275 --> 00:09:42.425 我很想看看创作者有充足时间之后,能完成到什么程度 00:09:43.675 --> 00:09:49.050 接下来这款游戏几乎让我重新考虑设置最大团队规模的规则 00:09:49.300 --> 00:09:51.100 它就是《Static Cling》 00:09:51.375 --> 00:09:53.600 这是一个Nitrome风格的平台游戏, 00:09:53.700 --> 00:09:57.925 你在其中扮演一只从插头出发的脉冲能量球 00:09:58.225 --> 00:10:00.475 玩家的目标是前往插座 00:10:00.550 --> 00:10:02.800 但是你的行动方式非常有限 00:10:02.950 --> 00:10:06.850 比如,你可以延伸到外界,但只能伸这么长 00:10:06.950 --> 00:10:09.050 因为你现在和电源连接在一起 00:10:09.250 --> 00:10:14.350 但如果你连接到灯泡,则可以穿过电线并从另一根电线上弹出来 00:10:14.700 --> 00:10:19.600 稍后,你将能够使用自己来为大门等机械供电。 00:10:19.750 --> 00:10:23.450 你还可以将自己装进小机器人,来进行更自由的运动 00:10:23.775 --> 00:10:27.450 这带来了大量巧妙的谜题和设置 00:10:27.950 --> 00:10:30.925 这款游戏几乎已经有了在Switch eShop上贩售的质量 00:10:31.000 --> 00:10:33.075 玩家甚至都不会察觉到这是在一个周末制作的作品 00:10:33.225 --> 00:10:37.275 Team Bugulon的大规模团队使他们俨然成为了一个游戏制作“怪物” 00:10:37.375 --> 00:10:38.525 不管怎样,做的不错! 00:10:39.975 --> 00:10:45.600 《Tether n' Feather》的总评分在前100名中名列前茅 00:10:46.050 --> 00:10:51.225 这是一款与众不同的鹦鹉主角平台游戏 00:10:51.875 --> 00:10:57.450 为了越过悬崖,你需要像一只鹦鹉一样进行一次滑翔起跳,然后切换到第二只 00:10:57.850 --> 00:11:04.550 现在,二号鹦鹉可以用他们的伙伴作为抓钩点来做一个超大的弧形运动 00:11:04.550 --> 00:11:08.300 在飞到另一侧高点时飞出,并希望落在干燥的土地上 00:11:08.675 --> 00:11:13.300 稍后,你将获得金色羽毛,让你在空中进行更多跳跃和换人(鸟) 00:11:13.375 --> 00:11:17.675 需要你在两只鹦鹉之间调换,并进行惊险的左右滑翔 00:11:18.200 --> 00:11:21.350 别误会我的意思——要习惯它的手感确实有点困难 00:11:21.550 --> 00:11:24.700 但只要掌握了正确的节奏,你就能在游戏中感受到 00:11:24.750 --> 00:11:28.325 快节奏的刺激与路线策划的乐趣,并朝着目标“鸟”突猛进 00:11:28.675 --> 00:11:29.600 很有趣的游戏 00:11:31.575 --> 00:11:33.975 接下来是《Mrs Modifier》 00:11:34.600 --> 00:11:36.675 这是一个街机冒险—— 00:11:36.750 --> 00:11:40.600 在一个没有足够按钮进行完整动作集的街机机上的冒险 00:11:40.700 --> 00:11:45.200 当你需要爬升、空中冲刺,蹲下和挖掘时, 00:11:45.200 --> 00:11:49.300 向左、向右和跳跃三键就没法派上用场 00:11:49.950 --> 00:11:54.350 因此,你需要打开街机并为自己重新连接控件 00:11:54.350 --> 00:11:58.550 比如,向右走同时控制冲刺 00:11:58.825 --> 00:12:02.500 向左走也负责落下平台之类的——双重职责。 00:12:02.950 --> 00:12:07.700 它粗看是一个花哨的游戏视觉噱头,但它实际上是一个有趣的益智游戏 00:12:07.875 --> 00:12:09.850 你需要评估屏幕上的内容 00:12:09.875 --> 00:12:15.300 并决定如何分配按键,才能在不掉链子的情况下通过关卡 00:12:15.500 --> 00:12:19.050 我真的很喜欢这款游戏,它对主题进行了很不同的解读 00:12:20.475 --> 00:12:26.325 前100名最受欢迎的主题之一是游戏世界中的不同部分 00:12:26.400 --> 00:12:29.950 可以交错并以独特的组合方式连接在一起。 00:12:30.475 --> 00:12:32.375 包括一个迷你米诺陶迷宫 00:12:32.425 --> 00:12:34.950 以及《一分钟》和《无尽旅图》的巧妙组合 00:12:35.300 --> 00:12:38.800 但我的青睐之选是一款微型银河城游戏—— 00:12:39.050 --> 00:12:41.000 《Octo and Pocket Dimensions》 00:12:41.325 --> 00:12:45.200 在这个游戏中,你发现的新房间就像巨大的浮动地块—— 00:12:45.650 --> 00:12:48.150 然后你要回到一个巨大的中央计算机 00:12:48.225 --> 00:12:51.300 重新调整房间地块的排列以取得进一步的进展 00:12:51.750 --> 00:12:55.475 非常酷——不过,我们在之前的 Jam 中也看到过类似的东西 00:12:56.100 --> 00:13:01.275 我欣赏的是开发者IceburgLettuce在这个点子上的延伸 00:13:01.725 --> 00:13:06.100 例如,有钥匙可以拿起,但是当你使用计算机时它们会消失—— 00:13:06.225 --> 00:13:10.325 所以你需要确保钥匙房间在通往相应门的途中。 00:13:10.625 --> 00:13:14.450 更聪明的是,一个房间有一个很大的弹性蹦床, 00:13:14.500 --> 00:13:18.375 可以让你跳出来房间,越过另一个房间的障碍物—— 00:13:18.400 --> 00:13:22.675 所以通过这个蹦床房间,玩家能够影响其他房间的事件 00:13:23.100 --> 00:13:26.375 哦,如果《塞尔达传说:天空之剑》发行在Game Boy上 00:13:26.375 --> 00:13:28.100 这基本上就像《天空之剑》中的地牢那样了 00:13:28.225 --> 00:13:33.250 如果你看过我之前的节目,就会明白为什么我深深被这个游戏吸引了 00:13:35.225 --> 00:13:38.350 接下来是《Space Scrap Shuffle》 00:13:38.675 --> 00:13:43.025 这或许不是Jam中最吸引人的游戏,但别被外表欺骗! 00:13:43.375 --> 00:13:46.525 在这个游戏中,你将你的飞船撞成漂浮的零碎碎片, 00:13:46.700 --> 00:13:50.550 将它们添加为你升级“东拼西凑号”战列舰的材料 00:13:50.825 --> 00:13:54.400 比如用于火力的炮塔,以及防御的舱壁 00:13:54.950 --> 00:13:59.425 现在你可以追逐敌人并将他们炸毁 - 但你要小心, 00:13:59.425 --> 00:14:02.700 因为任何剩余的部件都可能有利用价值 00:14:02.925 --> 00:14:06.000 所以你需要小心地游玩——最好只摧毁命令模块 00:14:06.100 --> 00:14:07.750 尽量保住炮塔的安然无恙 00:14:08.075 --> 00:14:12.800 幸运的是,游戏慷慨的提供了一个战术暂停系统,方便精确决策 00:14:13.375 --> 00:14:17.375 另一个很酷的设计是,你可以扔掉并炸毁船体的一部分 00:14:17.375 --> 00:14:20.200 以回复其他模块的血量 00:14:20.575 --> 00:14:22.600 这其中有很多决策。 00:14:23.050 --> 00:14:25.550 这款游戏还值得进一步改良——它有着 00:14:25.800 --> 00:14:31.575 这类游戏总会遇到的平衡问题:玩家很容易就会变得过强 00:14:31.825 --> 00:14:35.175 但就一款Jam作品来说,它还是很棒的—— 00:14:37.200 --> 00:14:40.625 这里有另一款非常出色的,有很大的增长潜力的游戏 00:14:40.750 --> 00:14:42.375 它就是《Threadbound》 00:14:42.825 --> 00:14:44.850 它最初是一个简单的平台游戏 00:14:45.050 --> 00:14:47.125 移动,跳跃,推动…… 00:14:47.125 --> 00:14:52.075 但随后发生了一些特别的事情:你可以在游戏画面上方打开一个叠加层 00:14:52.075 --> 00:14:55.925 然后在其中你可以在多个对象之间创建绿色线程 00:14:56.525 --> 00:15:00.500 现在,当你与其中一个互动时,另一个也会发生某种变化 00:15:00.825 --> 00:15:05.100 将两个盒子串联在一起,你现在只需推动其中一个即可移动两个盒子 00:15:05.725 --> 00:15:09.825 最终,你将能够选择将线穿过物体的 00:15:09.875 --> 00:15:15.700 X轴或Y轴,来允许水平或垂直方向的移动 00:15:15.850 --> 00:15:19.125 当你横着推动这个盒子时,那个平台就会上升 00:15:19.425 --> 00:15:23.650 这就引入了我在Jam中看到的最好的谜题之一—— 00:15:23.700 --> 00:15:26.600 不过就不剧透了,你们可以自己来试试 00:15:26.900 --> 00:15:29.875 总的来说,这款游戏可以发掘的玩法还有很多: 00:15:29.875 --> 00:15:32.875 感觉就像下一个必玩解谜游戏的初期预告片 00:15:35.650 --> 00:15:39.750 《Threadbound》并不是唯一一个穿针引线的游戏 00:15:39.925 --> 00:15:42.350 就像这款有趣的攀岩游戏《Utterly Threadful》 00:15:42.600 --> 00:15:44.875 或是我的下一个推荐:《Loop》 00:15:45.775 --> 00:15:48.475 在这个充满纽扣和绒毛球的世界里, 00:15:48.675 --> 00:15:52.250 你的小针线侠要捣鼓一滚棉花线轴 00:15:52.400 --> 00:15:55.625 来将一堆物体绕在一个圈内 00:15:56.150 --> 00:15:59.050 也不是漫无目的地捕捉圈子里的玩意: 00:15:59.050 --> 00:16:00.075 看,你得到了一个材料菜单—— 00:16:00.200 --> 00:16:03.450 用一份绒毛,一份织物和一个纽扣来制作泰迪熊—— 00:16:03.450 --> 00:16:05.650 所以必须要选择正确的原料 00:16:06.150 --> 00:16:07.775 很甜蜜的一款游戏! 00:16:08.000 --> 00:16:13.050 这可能是另一款围捕绞杀外星人、机器人的科幻游戏 00:16:13.200 --> 00:16:15.675 但相反,它却被用来制作玩具和衣服 00:16:16.125 --> 00:16:19.375 这给了我们一个提醒,在涉及美学问题时 00:16:19.625 --> 00:16:21.875 不要被第一印象左右,试着跳出条条框框思考 00:16:23.925 --> 00:16:26.550 我很喜欢Game Jam的一点是其中可能出现那种 00:16:26.550 --> 00:16:28.550 只为搞笑而制作的那些游戏 00:16:28.775 --> 00:16:31.850 它们可能不会上架成为完整的付费版本: 00:16:31.850 --> 00:16:33.900 但作为一个周末的一次性娱乐 00:16:34.100 --> 00:16:37.250 你大可把你的作品当做纯为娱乐大众的噱头 00:16:37.650 --> 00:16:39.775 这其中就包括《Tongue-Tied》 00:16:40.375 --> 00:16:44.200 它是关于一个女孩在冬天舔了一根冰冷的杆子 00:16:44.375 --> 00:16:45.850 然后她的舌头被粘住了 00:16:46.375 --> 00:16:49.350 这意味着你只能移动一小段距离—— 00:16:49.475 --> 00:16:53.125 但是如果你捡起这些能量球,你的舌头就会变长 00:16:53.475 --> 00:16:57.875 所以为了摆脱这个梦魇,你需要不断增加舌头的长度 00:16:58.000 --> 00:17:01.025 小心翼翼地绕过墙壁,思考着最短距离 00:17:01.425 --> 00:17:06.350 这让你离杆子越来越远——并离自由越来越近 00:17:06.725 --> 00:17:09.125 游戏结局的神来之笔还是值得一看的 00:17:11.250 --> 00:17:13.750 下一款游戏,《Ball to the Wall》 00:17:13.950 --> 00:17:17.000 这是一场疯狂的英式橄榄球对冲游戏 00:17:17.100 --> 00:17:21.900 你被和一个粉红大球连接在一起,这使你很难快速移动 00:17:22.250 --> 00:17:25.850 但如果你站在它后面,你可以给球一个大踢—— 00:17:26.050 --> 00:17:28.700 然后用它来突破敌人和墙壁之类 00:17:29.275 --> 00:17:30.850 这会让你向前猛冲, 00:17:30.900 --> 00:17:34.425 所以你需要为下一次落脚快速调整自己的位置 00:17:34.800 --> 00:17:39.500 同时,你可以好好利用大球作为盾牌和偏转子弹的双重作用 00:17:39.925 --> 00:17:42.625 这是一款很有趣,很有吸引力的游戏 00:17:44.150 --> 00:17:47.775 最后这一款游戏是《SparkLink》 00:17:48.175 --> 00:17:55.375 这个游戏用完全不同的规则、选项甚至输入方法,来控制两个角色 00:17:55.900 --> 00:18:01.250 火花是用鼠标控制的,基本上可以随着你的光标到任何地方 00:18:01.525 --> 00:18:07.300 机器人用键盘控制,受重力和地面制约 00:18:07.500 --> 00:18:11.375 并且只有当它与火花相遇时,它才能工作 00:18:12.000 --> 00:18:17.475 所以我们得到了一堆非常酷的谜题,你需要审慎而仔细地思考 00:18:17.575 --> 00:18:23.175 如何将这两个截然不同的角色将送达目标 00:18:23.475 --> 00:18:26.050 ——通过互相帮助,而不相互妨碍的方法 00:18:26.550 --> 00:18:30.725 这是一款精美且十分有趣的游戏——去试试吧 00:18:32.500 --> 00:18:36.550 好的,我想再给出一些荣誉提名! 00:18:36.900 --> 00:18:42.200 不过我想说,每一款前100名的游戏都很棒,非常值得一玩 00:18:42.225 --> 00:18:44.650 这些只是我想强调的几款 00:18:44.975 --> 00:18:50.050 《Horse Divorce》是一个关于一匹双头马的推箱子游戏 00:18:50.050 --> 00:18:53.125 它必须找到另一个马头并和它接吻 00:18:53.925 --> 00:18:56.425 《UI Warrior》是一款很有创意的 00:18:56.425 --> 00:18:59.050 利用部分游戏界面作为平台的游戏: 00:18:59.225 --> 00:19:01.000 它本应囊括在本期视频中—— 00:19:01.000 --> 00:19:03.300 只不过我考虑到这期已经以及有了够多平台拼图游戏了 00:19:03.725 --> 00:19:06.750 《Holosaur》和《Twominator》是两款 00:19:06.750 --> 00:19:09.150 关于使用过去的自己来解决谜题的游戏 00:19:09.375 --> 00:19:12.600 不过很遗憾,我在过去的Jam评测中聊过这类的游戏了 00:19:13.075 --> 00:19:16.950 而《Top & Tom》是对无尽跑酷游戏的精彩拓展—— 00:19:17.150 --> 00:19:19.250 同时它很难 00:19:20.575 --> 00:19:22.125 那么,到此为止 00:19:22.300 --> 00:19:27.025 你可以在itch.io上浏览所有5,800款游戏 00:19:27.025 --> 00:19:30.900 并可以查看所有游戏的玩家评分 00:19:31.700 --> 00:19:35.325 非常感谢所有参加Jam的制作者, 00:19:35.475 --> 00:19:38.725 或者只是对一些游戏进行评分,与我们一起在Discord上交流 00:19:38.725 --> 00:19:40.100 或是观看我的直播的朋友们 00:19:40.275 --> 00:19:42.950 感谢我在Discord和YouTube上的My Mod组 00:19:43.125 --> 00:19:45.950 以及所有构建我们组团app的出色团队 00:19:45.950 --> 00:19:47.975 感谢我的Patreon赞助者们,一如既往 00:19:48.400 --> 00:19:51.675 当然,Game Jam将在2022年回来,不见不散 00:19:51.825 --> 00:19:56.200 那么别忘了订阅频道以接收明年企划的日期公告 00:19:56.525 --> 00:19:58.000 谢谢各位的观看 00:19:58.000 --> 00:20:04.150 以下是Youtube广告时间……