1 00:00:00,275 --> 00:00:03,650 本月早些时候,你们之中的一批关注者参与了又一场 2 00:00:03,700 --> 00:00:07,100 破纪录的,令服务器爆满的游戏制作赛程 3 00:00:07,250 --> 00:00:11,400 当然,我说的就是GMTK Game Jam 2021 4 00:00:11,800 --> 00:00:15,050 一共有超过 21,000 人报名参加 5 00:00:15,275 --> 00:00:19,150 并献上了超过 5,800 款游戏 6 00:00:19,425 --> 00:00:23,050 再次成为我们举办过的最大的Jam 7 00:00:23,550 --> 00:00:27,950 像往常一样,参与者要围绕一个主题设计他们的游戏 8 00:00:28,100 --> 00:00:30,625 ——今年的主题是“相互连接” 9 00:00:30,975 --> 00:00:36,325 因此,我们看到了许多游戏,其中对象被组合、连接并相互关联 10 00:00:36,625 --> 00:00:38,750 有些是物理层面的连接,有时则不然 11 00:00:39,150 --> 00:00:41,725 虽然我很想试玩每一款游戏…… 12 00:00:42,050 --> 00:00:44,325 但很可惜,我并没有几个月的空档期 13 00:00:44,625 --> 00:00:49,925 所以我交给了玩家朋友们:他们留下了超过 150,000 次评分 14 00:00:50,200 --> 00:00:53,475 并给我留下了排名靠前的 100 款游戏名单 15 00:00:53,825 --> 00:00:57,150 我不得不说——今年的质量令人难以置信, 16 00:00:57,350 --> 00:01:01,550 有这么多有创新性的、引人入胜、令人赞叹的游戏 17 00:01:02,100 --> 00:01:05,675 但这里,我只能选择 20 款作为我个人的青睐游戏 18 00:01:06,300 --> 00:01:09,800 那么,废话不用说——以下排名不分先后: 19 00:01:09,950 --> 00:01:14,525 这些是 GMTK Game Jam 2021 中最受喜爱的游戏项目 20 00:01:16,775 --> 00:01:21,200 每次Jam都会出现,一款让我叹为观止的游戏设计 21 00:01:21,450 --> 00:01:24,575 这一次,这一殊荣属于《Rift Shift》 22 00:01:25,275 --> 00:01:30,525 这是一款平台游戏,带有两个小窗口,你可以将它们四处拖拽 23 00:01:30,850 --> 00:01:35,450 而与此同时,出现在一个窗口中的任何物体也会出现在另一个窗口 24 00:01:35,725 --> 00:01:41,150 所以,为了让小巫师拿到旗帜,你要在他面前的缝隙中放置一个窗口 25 00:01:41,275 --> 00:01:45,125 并通过另一个窗口取出一块背景版作为他的垫脚石 26 00:01:45,550 --> 00:01:47,675 那么现在,你就得到了一条通往出口的路线。 27 00:01:47,950 --> 00:01:49,125 很精巧的设计 28 00:01:49,250 --> 00:01:53,175 随后还有利用角色能穿过窗口的特性 29 00:01:53,400 --> 00:01:58,275 来通过诸如门和压敏按钮之类的组合,等等很优秀的谜题 30 00:01:58,625 --> 00:02:03,225 之后的关卡还引入了可以用使用窗口来阻挡的炮塔 31 00:02:03,375 --> 00:02:07,450 这个游戏本质上是一款结合了 Photoshop 的选择工具的平台游戏, 32 00:02:07,550 --> 00:02:10,025 二者的结合堪称完美,推荐你来试一试 33 00:02:11,425 --> 00:02:13,950 今年我们看到了一系列推箱子解谜游戏 34 00:02:14,150 --> 00:02:16,625 其中有着触碰后就会贴合的箱子 35 00:02:16,725 --> 00:02:19,550 我玩过的前 100 名中至少有5款 36 00:02:19,800 --> 00:02:23,175 不过其中,我最喜欢的是《Sleepy Blocks》 37 00:02:23,750 --> 00:02:29,100 这款游戏中,你可以通过在网格上控制笑脸方块唤醒打盹方块 38 00:02:29,625 --> 00:02:32,950 如果处在你控制的方块相邻的地块,打盹的方块就会即刻醒来 39 00:02:33,050 --> 00:02:35,650 并和你控制的部分组成一个全新的形状 40 00:02:36,175 --> 00:02:40,350 之后便是一系列关于谨慎地贴合新多边形 41 00:02:40,350 --> 00:02:41,975 并抵达出口的谜题 42 00:02:42,250 --> 00:02:45,150 这是关于选择正确的路径,并按正确的顺序贴贴 43 00:02:45,450 --> 00:02:47,425 但随后引入了一种新机制: 44 00:02:47,650 --> 00:02:51,800 破裂的地砖会变成必须小心避开致命的坑 45 00:02:52,150 --> 00:02:56,275 但同时,某些谜题,你也要使用这些坑来分割你的形状 46 00:02:56,400 --> 00:03:00,825 这个游戏的谜题设计十分精巧,游玩体验极佳 47 00:03:01,950 --> 00:03:05,000 那么,让我再挑一款关于拼凑方块的游戏 48 00:03:05,175 --> 00:03:07,400 只是因为这款非常与众不同 49 00:03:07,475 --> 00:03:09,025 让我介绍《Puzzle Sigma》 50 00:03:09,150 --> 00:03:13,675 这款游戏中你扮演一个数学符号,从加号开始—- 51 00:03:13,750 --> 00:03:16,725 你可以将自己贴合到大块的数字块上 52 00:03:17,200 --> 00:03:22,025 如果左右各有一个数字,你的身体就变成了一个数学等式—— 53 00:03:22,200 --> 00:03:24,850 它的答案可以用来解锁门 54 00:03:25,300 --> 00:03:30,275 也就是说,拿起一个1和3,你就可以打开标有4的门。 55 00:03:30,475 --> 00:03:33,325 很聪明的设计,我该给它些附加分—— 56 00:03:33,325 --> 00:03:36,175 因为它在制作令人感到有趣的数学游戏上,很有借鉴意义 57 00:03:36,575 --> 00:03:41,800 而当游戏开始引入两位数和多个符号时,事情会变得更为复杂—— 58 00:03:41,925 --> 00:03:45,100 因为当你旋转式子时,会得到不同的答案 59 00:03:45,300 --> 00:03:47,175 从一刻开始,我就有些受折磨了 60 00:03:47,325 --> 00:03:51,675 但如果你比我对数字更加敏锐,我想你会很喜欢这个游戏的 61 00:03:52,875 --> 00:03:56,925 而如果你更喜欢字母,请看看《Factori》 62 00:03:57,375 --> 00:04:01,000 本质上这是一款48小时内制作出的Zachtronics式游戏 63 00:04:01,200 --> 00:04:03,775 《Factori》是一个工程导向的游戏 64 00:04:03,900 --> 00:04:06,550 你需要用字母I作为唯一的原材料 65 00:04:06,625 --> 00:04:10,225 来生成26个字母表上的其它字符 66 00:04:10,575 --> 00:04:15,525 也就是说,你要通过弯曲、旋转、翻转和组合字母I 67 00:04:15,600 --> 00:04:20,825 来用右边这些彩色机器,吐出任何其他字母 68 00:04:21,050 --> 00:04:24,325 所以这个游戏既是关于建立一个高效的工厂车间, 69 00:04:24,375 --> 00:04:26,725 也需要你创造性地思考形状的组成 70 00:04:27,325 --> 00:04:28,900 比如说,怎么做一个G? 71 00:04:29,050 --> 00:04:34,700 我猜这是一个弯曲的I、一个正常的I和一个旋转的I……嗯,大功告成! 72 00:04:35,000 --> 00:04:37,300 在原创性我不能给它满分—— 73 00:04:37,325 --> 00:04:42,375 任何玩过《太空化学》或《巨著》的玩家都能立即察觉它的核心概念 74 00:04:42,450 --> 00:04:46,850 但它如此高的完成度,确实值得佩服 75 00:04:48,475 --> 00:04:51,875 我们在这次Jam中看到了相当多的竞技场清怪游戏—— 76 00:04:51,950 --> 00:04:55,100 这仍然是充分利用短暂的时间限制的明智方法 77 00:04:55,400 --> 00:04:58,575 其中着实令我称赞的一款是《Ghostel》 78 00:04:59,025 --> 00:05:01,725 这是一款非常简单的游戏 79 00:05:01,950 --> 00:05:05,500 你同时控制两个不同的捉鬼敢死队队员 - 80 00:05:05,575 --> 00:05:10,525 当他们彼此距离足够近,就会有一道巨大的致命光束在他们的枪之间射出 81 00:05:11,200 --> 00:05:14,050 夹在中间的任何东西都会被蒸发 - 82 00:05:14,275 --> 00:05:17,700 这构成了一款有趣而疯狂的双摇杆射击游戏 83 00:05:17,725 --> 00:05:21,700 你需要努力在与鬼魂、被诅咒的家具和Windows标志的战斗中存活 84 00:05:22,100 --> 00:05:25,425 在单人模式下,这是一款考验你协调的游戏 85 00:05:25,850 --> 00:05:29,100 和朋友一起玩,这又是一款考验你们默(友)契(尽)程度的游戏 86 00:05:29,575 --> 00:05:32,075 我想看到更多关于这个想法的拓展 87 00:05:32,175 --> 00:05:34,225 但对于游戏demo来说,这是一个很好的开始 88 00:05:36,050 --> 00:05:41,125 我发现的另一个清怪游戏是非常创新的《Grappling Scarf》 89 00:05:41,450 --> 00:05:45,525 在这个游戏中,你扮演一个戴着相当长的白色围巾的小正方形 90 00:05:45,675 --> 00:05:47,975 围巾会像贪吃蛇的身体一样具有判定—— 91 00:05:48,325 --> 00:05:52,250 你可以将其用作巨大的盾牌,在屏幕中间的基地附近游走 92 00:05:52,250 --> 00:05:54,200 来保护它免受子弹的攻击 93 00:05:54,550 --> 00:05:59,225 但同时,在围巾的末端有一个钩子,你需要用它来捡起炸弹 94 00:05:59,450 --> 00:06:04,100 现在,你可以将它们从基地上拖走,然后按空格键将围巾一分为二 95 00:06:04,475 --> 00:06:08,225 现在,你可以在等待炸弹爆炸的同时完成其他工作 96 00:06:08,400 --> 00:06:12,500 但之后,你就会需要把你丢弃的围巾捡起来—— 97 00:06:12,575 --> 00:06:17,975 因为每次你的身体断开,你就会变得更短,也更难防御 98 00:06:18,275 --> 00:06:23,350 这是一个奇怪但完全原创的游戏,你必须不断地拆东补西 99 00:06:23,575 --> 00:06:25,725 为长远利益做出利弊权衡和小小的牺牲 100 00:06:25,850 --> 00:06:28,900 并不断适应时大时小的身体 101 00:06:29,050 --> 00:06:30,675 可以肯定地说,我很喜欢它 102 00:06:32,925 --> 00:06:35,525 这是在Jam中我意料之外的一个主题: 103 00:06:35,675 --> 00:06:39,850 使用勾抓拖动关卡的一部分,来重新安排游戏空间 104 00:06:40,000 --> 00:06:43,300 就像这款非常精细的拼图平台游戏《Whale Eater》 105 00:06:43,700 --> 00:06:46,300 不过,我更青睐于这款《Phasing Puller》 106 00:06:46,600 --> 00:06:51,475 这来自给你能力的一个很小的限制——但这改变了游戏规则 107 00:06:51,775 --> 00:06:54,900 你的勾爪只有在穿过一个物体时才有效—— 108 00:06:55,200 --> 00:06:58,225 这就是它锁定到某物上并将其拖动的动力 109 00:06:58,525 --> 00:07:00,300 否则,勾爪就没法发动 110 00:07:00,600 --> 00:07:05,700 这带来了一系列移动物块作为垫脚石或是动力源的 111 00:07:05,700 --> 00:07:08,400 精明且颇具思考量的关卡 112 00:07:08,650 --> 00:07:13,225 我也喜欢极简主义的艺术风格:如果你只有48小时来制作画面 113 00:07:13,525 --> 00:07:17,625 限制你的色彩以最有效率地创建连贯的画面风格 114 00:07:18,975 --> 00:07:21,500 技术就是将事物连接在一起, 115 00:07:21,650 --> 00:07:24,625 无论是使用不同的加密狗来连接笔记本, 116 00:07:24,775 --> 00:07:26,625 同时主持多个Zoom会议, 117 00:07:26,825 --> 00:07:29,900 或是拨号连接总机拨打电话。 118 00:07:30,250 --> 00:07:33,825 事实上,前100名中有两款基于交换机的游戏, 119 00:07:33,950 --> 00:07:37,375 我很欣赏《Hello, Operator》的叙事 120 00:07:37,575 --> 00:07:40,425 但我要推荐的是另一款《Telephone Trouble》 121 00:07:40,950 --> 00:07:46,350 想法是一样的:使用电线在呼叫者和接收者之间建立连接 122 00:07:46,500 --> 00:07:50,625 但这个设计更令人抓狂:你需要一次控制五根电缆 123 00:07:50,825 --> 00:07:54,350 电话就像在《胡闹厨房》餐厅里的订单一样堆积如山 124 00:07:54,500 --> 00:07:58,050 你需要疯狂地查看电话簿以查找人们的呼叫代码 125 00:07:58,200 --> 00:08:01,650 而且时不时地,有人会呼叫医院救援 126 00:08:01,650 --> 00:08:03,650 而你不得不放弃一切来解决他们的紧急状况 127 00:08:04,150 --> 00:08:08,500 这是一款追求快速反应和更高分数的街机遗珠,并且有着精致的画面 128 00:08:08,525 --> 00:08:09,675 各位大可一试 129 00:08:10,600 --> 00:08:14,900 这次Jam前100名中的另一个共同元素是星座—— 130 00:08:15,150 --> 00:08:19,025 比如令人赞叹和放松的摄影游戏,《Star Snap》 131 00:08:19,475 --> 00:08:21,475 但是另一款游戏对我来说更胜一筹: 132 00:08:21,575 --> 00:08:24,375 它的名字是《Peaceful Evening Among the Stars》 133 00:08:24,700 --> 00:08:28,700 这是一个益智游戏,关于连接星星来制作星座。 134 00:08:29,050 --> 00:08:32,475 你只能从明亮的彩色星星拖出一定距离 135 00:08:32,625 --> 00:08:36,125 因此你需要用其他小恒星作为跳板 136 00:08:36,675 --> 00:08:40,300 当引入不同颜色的星星时,事情很快就会变得更加复杂 137 00:08:40,575 --> 00:08:44,550 迫使玩家巧妙地重叠和环绕其他恒星 138 00:08:44,575 --> 00:08:46,275 我觉得我好像一直在说“星星”是吗…… 139 00:08:46,625 --> 00:08:50,875 总的来说,它是一款精美、专业且可玩性极佳的游戏 140 00:08:51,200 --> 00:08:56,450 当我必须匆忙测评完100款游戏并为选手们给出一堆结果的情况下 141 00:08:56,775 --> 00:08:59,650 这是我为数不多玩到最后的游戏…… 142 00:08:59,900 --> 00:09:01,925 我想我可以肯定地说我很喜欢它 143 00:09:03,400 --> 00:09:06,600 前100名中总会有一两款像素平台游戏 144 00:09:06,825 --> 00:09:09,450 今年我的最爱之一是《I Gacha Head》 145 00:09:09,900 --> 00:09:13,975 谢天谢地,这并不是战利品盒或者微交易之类要“命”的玩意 146 00:09:14,175 --> 00:09:18,275 相反,这是一款关于迷你小人和他的超大号帽子的可爱游戏 147 00:09:18,675 --> 00:09:21,675 帽子为你提供了够到钥匙所需的额外高度—— 148 00:09:21,775 --> 00:09:24,625 但它也使你无法挤过狭窄的缝隙 149 00:09:25,100 --> 00:09:29,600 所以,你就需要用一个低矮的天花板来脱下你的帽子 150 00:09:29,925 --> 00:09:31,825 让你回复原来的身高 151 00:09:32,225 --> 00:09:35,425 然后,当你完成了需要做的事情,记得回去取回帽子 152 00:09:35,600 --> 00:09:39,200 这是一款有趣的游戏,充满谜题和……更多额外谜题—— 153 00:09:39,275 --> 00:09:42,425 我很想看看创作者有充足时间之后,能完成到什么程度 154 00:09:43,675 --> 00:09:49,050 接下来这款游戏几乎让我重新考虑设置最大团队规模的规则 155 00:09:49,300 --> 00:09:51,100 它就是《Static Cling》 156 00:09:51,375 --> 00:09:53,600 这是一个Nitrome风格的平台游戏, 157 00:09:53,700 --> 00:09:57,925 你在其中扮演一只从插头出发的脉冲能量球 158 00:09:58,225 --> 00:10:00,475 玩家的目标是前往插座 159 00:10:00,550 --> 00:10:02,800 但是你的行动方式非常有限 160 00:10:02,950 --> 00:10:06,850 比如,你可以延伸到外界,但只能伸这么长 161 00:10:06,950 --> 00:10:09,050 因为你现在和电源连接在一起 162 00:10:09,250 --> 00:10:14,350 但如果你连接到灯泡,则可以穿过电线并从另一根电线上弹出来 163 00:10:14,700 --> 00:10:19,600 稍后,你将能够使用自己来为大门等机械供电。 164 00:10:19,750 --> 00:10:23,450 你还可以将自己装进小机器人,来进行更自由的运动 165 00:10:23,775 --> 00:10:27,450 这带来了大量巧妙的谜题和设置 166 00:10:27,950 --> 00:10:30,925 这款游戏几乎已经有了在Switch eShop上贩售的质量 167 00:10:31,000 --> 00:10:33,075 玩家甚至都不会察觉到这是在一个周末制作的作品 168 00:10:33,225 --> 00:10:37,275 Team Bugulon的大规模团队使他们俨然成为了一个游戏制作“怪物” 169 00:10:37,375 --> 00:10:38,525 不管怎样,做的不错! 170 00:10:39,975 --> 00:10:45,600 《Tether n' Feather》的总评分在前100名中名列前茅 171 00:10:46,050 --> 00:10:51,225 这是一款与众不同的鹦鹉主角平台游戏 172 00:10:51,875 --> 00:10:57,450 为了越过悬崖,你需要像一只鹦鹉一样进行一次滑翔起跳,然后切换到第二只 173 00:10:57,850 --> 00:11:04,550 现在,二号鹦鹉可以用他们的伙伴作为抓钩点来做一个超大的弧形运动 174 00:11:04,550 --> 00:11:08,300 在飞到另一侧高点时飞出,并希望落在干燥的土地上 175 00:11:08,675 --> 00:11:13,300 稍后,你将获得金色羽毛,让你在空中进行更多跳跃和换人(鸟) 176 00:11:13,375 --> 00:11:17,675 需要你在两只鹦鹉之间调换,并进行惊险的左右滑翔 177 00:11:18,200 --> 00:11:21,350 别误会我的意思——要习惯它的手感确实有点困难 178 00:11:21,550 --> 00:11:24,700 但只要掌握了正确的节奏,你就能在游戏中感受到 179 00:11:24,750 --> 00:11:28,325 快节奏的刺激与路线策划的乐趣,并朝着目标“鸟”突猛进 180 00:11:28,675 --> 00:11:29,600 很有趣的游戏 181 00:11:31,575 --> 00:11:33,975 接下来是《Mrs Modifier》 182 00:11:34,600 --> 00:11:36,675 这是一个街机冒险—— 183 00:11:36,750 --> 00:11:40,600 在一个没有足够按钮进行完整动作集的街机机上的冒险 184 00:11:40,700 --> 00:11:45,200 当你需要爬升、空中冲刺,蹲下和挖掘时, 185 00:11:45,200 --> 00:11:49,300 向左、向右和跳跃三键就没法派上用场 186 00:11:49,950 --> 00:11:54,350 因此,你需要打开街机并为自己重新连接控件 187 00:11:54,350 --> 00:11:58,550 比如,向右走同时控制冲刺 188 00:11:58,825 --> 00:12:02,500 向左走也负责落下平台之类的——双重职责。 189 00:12:02,950 --> 00:12:07,700 它粗看是一个花哨的游戏视觉噱头,但它实际上是一个有趣的益智游戏 190 00:12:07,875 --> 00:12:09,850 你需要评估屏幕上的内容 191 00:12:09,875 --> 00:12:15,300 并决定如何分配按键,才能在不掉链子的情况下通过关卡 192 00:12:15,500 --> 00:12:19,050 我真的很喜欢这款游戏,它对主题进行了很不同的解读 193 00:12:20,475 --> 00:12:26,325 前100名最受欢迎的主题之一是游戏世界中的不同部分 194 00:12:26,400 --> 00:12:29,950 可以交错并以独特的组合方式连接在一起。 195 00:12:30,475 --> 00:12:32,375 包括一个迷你米诺陶迷宫 196 00:12:32,425 --> 00:12:34,950 以及《一分钟》和《无尽旅图》的巧妙组合 197 00:12:35,300 --> 00:12:38,800 但我的青睐之选是一款微型银河城游戏—— 198 00:12:39,050 --> 00:12:41,000 《Octo and Pocket Dimensions》 199 00:12:41,325 --> 00:12:45,200 在这个游戏中,你发现的新房间就像巨大的浮动地块—— 200 00:12:45,650 --> 00:12:48,150 然后你要回到一个巨大的中央计算机 201 00:12:48,225 --> 00:12:51,300 重新调整房间地块的排列以取得进一步的进展 202 00:12:51,750 --> 00:12:55,475 非常酷——不过,我们在之前的 Jam 中也看到过类似的东西 203 00:12:56,100 --> 00:13:01,275 我欣赏的是开发者IceburgLettuce在这个点子上的延伸 204 00:13:01,725 --> 00:13:06,100 例如,有钥匙可以拿起,但是当你使用计算机时它们会消失—— 205 00:13:06,225 --> 00:13:10,325 所以你需要确保钥匙房间在通往相应门的途中。 206 00:13:10,625 --> 00:13:14,450 更聪明的是,一个房间有一个很大的弹性蹦床, 207 00:13:14,500 --> 00:13:18,375 可以让你跳出来房间,越过另一个房间的障碍物—— 208 00:13:18,400 --> 00:13:22,675 所以通过这个蹦床房间,玩家能够影响其他房间的事件 209 00:13:23,100 --> 00:13:26,375 哦,如果《塞尔达传说:天空之剑》发行在Game Boy上 210 00:13:26,375 --> 00:13:28,100 这基本上就像《天空之剑》中的地牢那样了 211 00:13:28,225 --> 00:13:33,250 如果你看过我之前的节目,就会明白为什么我深深被这个游戏吸引了 212 00:13:35,225 --> 00:13:38,350 接下来是《Space Scrap Shuffle》 213 00:13:38,675 --> 00:13:43,025 这或许不是Jam中最吸引人的游戏,但别被外表欺骗! 214 00:13:43,375 --> 00:13:46,525 在这个游戏中,你将你的飞船撞成漂浮的零碎碎片, 215 00:13:46,700 --> 00:13:50,550 将它们添加为你升级“东拼西凑号”战列舰的材料 216 00:13:50,825 --> 00:13:54,400 比如用于火力的炮塔,以及防御的舱壁 217 00:13:54,950 --> 00:13:59,425 现在你可以追逐敌人并将他们炸毁 - 但你要小心, 218 00:13:59,425 --> 00:14:02,700 因为任何剩余的部件都可能有利用价值 219 00:14:02,925 --> 00:14:06,000 所以你需要小心地游玩——最好只摧毁命令模块 220 00:14:06,100 --> 00:14:07,750 尽量保住炮塔的安然无恙 221 00:14:08,075 --> 00:14:12,800 幸运的是,游戏慷慨的提供了一个战术暂停系统,方便精确决策 222 00:14:13,375 --> 00:14:17,375 另一个很酷的设计是,你可以扔掉并炸毁船体的一部分 223 00:14:17,375 --> 00:14:20,200 以回复其他模块的血量 224 00:14:20,575 --> 00:14:22,600 这其中有很多决策。 225 00:14:23,050 --> 00:14:25,550 这款游戏还值得进一步改良——它有着 226 00:14:25,800 --> 00:14:31,575 这类游戏总会遇到的平衡问题:玩家很容易就会变得过强 227 00:14:31,825 --> 00:14:35,175 但就一款Jam作品来说,它还是很棒的—— 228 00:14:37,200 --> 00:14:40,625 这里有另一款非常出色的,有很大的增长潜力的游戏 229 00:14:40,750 --> 00:14:42,375 它就是《Threadbound》 230 00:14:42,825 --> 00:14:44,850 它最初是一个简单的平台游戏 231 00:14:45,050 --> 00:14:47,125 移动,跳跃,推动…… 232 00:14:47,125 --> 00:14:52,075 但随后发生了一些特别的事情:你可以在游戏画面上方打开一个叠加层 233 00:14:52,075 --> 00:14:55,925 然后在其中你可以在多个对象之间创建绿色线程 234 00:14:56,525 --> 00:15:00,500 现在,当你与其中一个互动时,另一个也会发生某种变化 235 00:15:00,825 --> 00:15:05,100 将两个盒子串联在一起,你现在只需推动其中一个即可移动两个盒子 236 00:15:05,725 --> 00:15:09,825 最终,你将能够选择将线穿过物体的 237 00:15:09,875 --> 00:15:15,700 X轴或Y轴,来允许水平或垂直方向的移动 238 00:15:15,850 --> 00:15:19,125 当你横着推动这个盒子时,那个平台就会上升 239 00:15:19,425 --> 00:15:23,650 这就引入了我在Jam中看到的最好的谜题之一—— 240 00:15:23,700 --> 00:15:26,600 不过就不剧透了,你们可以自己来试试 241 00:15:26,900 --> 00:15:29,875 总的来说,这款游戏可以发掘的玩法还有很多: 242 00:15:29,875 --> 00:15:32,875 感觉就像下一个必玩解谜游戏的初期预告片 243 00:15:35,650 --> 00:15:39,750 《Threadbound》并不是唯一一个穿针引线的游戏 244 00:15:39,925 --> 00:15:42,350 就像这款有趣的攀岩游戏《Utterly Threadful》 245 00:15:42,600 --> 00:15:44,875 或是我的下一个推荐:《Loop》 246 00:15:45,775 --> 00:15:48,475 在这个充满纽扣和绒毛球的世界里, 247 00:15:48,675 --> 00:15:52,250 你的小针线侠要捣鼓一滚棉花线轴 248 00:15:52,400 --> 00:15:55,625 来将一堆物体绕在一个圈内 249 00:15:56,150 --> 00:15:59,050 也不是漫无目的地捕捉圈子里的玩意: 250 00:15:59,050 --> 00:16:00,075 看,你得到了一个材料菜单—— 251 00:16:00,200 --> 00:16:03,450 用一份绒毛,一份织物和一个纽扣来制作泰迪熊—— 252 00:16:03,450 --> 00:16:05,650 所以必须要选择正确的原料 253 00:16:06,150 --> 00:16:07,775 很甜蜜的一款游戏! 254 00:16:08,000 --> 00:16:13,050 这可能是另一款围捕绞杀外星人、机器人的科幻游戏 255 00:16:13,200 --> 00:16:15,675 但相反,它却被用来制作玩具和衣服 256 00:16:16,125 --> 00:16:19,375 这给了我们一个提醒,在涉及美学问题时 257 00:16:19,625 --> 00:16:21,875 不要被第一印象左右,试着跳出条条框框思考 258 00:16:23,925 --> 00:16:26,550 我很喜欢Game Jam的一点是其中可能出现那种 259 00:16:26,550 --> 00:16:28,550 只为搞笑而制作的那些游戏 260 00:16:28,775 --> 00:16:31,850 它们可能不会上架成为完整的付费版本: 261 00:16:31,850 --> 00:16:33,900 但作为一个周末的一次性娱乐 262 00:16:34,100 --> 00:16:37,250 你大可把你的作品当做纯为娱乐大众的噱头 263 00:16:37,650 --> 00:16:39,775 这其中就包括《Tongue-Tied》 264 00:16:40,375 --> 00:16:44,200 它是关于一个女孩在冬天舔了一根冰冷的杆子 265 00:16:44,375 --> 00:16:45,850 然后她的舌头被粘住了 266 00:16:46,375 --> 00:16:49,350 这意味着你只能移动一小段距离—— 267 00:16:49,475 --> 00:16:53,125 但是如果你捡起这些能量球,你的舌头就会变长 268 00:16:53,475 --> 00:16:57,875 所以为了摆脱这个梦魇,你需要不断增加舌头的长度 269 00:16:58,000 --> 00:17:01,025 小心翼翼地绕过墙壁,思考着最短距离 270 00:17:01,425 --> 00:17:06,350 这让你离杆子越来越远——并离自由越来越近 271 00:17:06,725 --> 00:17:09,125 游戏结局的神来之笔还是值得一看的 272 00:17:11,250 --> 00:17:13,750 下一款游戏,《Ball to the Wall》 273 00:17:13,950 --> 00:17:17,000 这是一场疯狂的英式橄榄球对冲游戏 274 00:17:17,100 --> 00:17:21,900 你被和一个粉红大球连接在一起,这使你很难快速移动 275 00:17:22,250 --> 00:17:25,850 但如果你站在它后面,你可以给球一个大踢—— 276 00:17:26,050 --> 00:17:28,700 然后用它来突破敌人和墙壁之类 277 00:17:29,275 --> 00:17:30,850 这会让你向前猛冲, 278 00:17:30,900 --> 00:17:34,425 所以你需要为下一次落脚快速调整自己的位置 279 00:17:34,800 --> 00:17:39,500 同时,你可以好好利用大球作为盾牌和偏转子弹的双重作用 280 00:17:39,925 --> 00:17:42,625 这是一款很有趣,很有吸引力的游戏 281 00:17:44,150 --> 00:17:47,775 最后这一款游戏是《SparkLink》 282 00:17:48,175 --> 00:17:55,375 这个游戏用完全不同的规则、选项甚至输入方法,来控制两个角色 283 00:17:55,900 --> 00:18:01,250 火花是用鼠标控制的,基本上可以随着你的光标到任何地方 284 00:18:01,525 --> 00:18:07,300 机器人用键盘控制,受重力和地面制约 285 00:18:07,500 --> 00:18:11,375 并且只有当它与火花相遇时,它才能工作 286 00:18:12,000 --> 00:18:17,475 所以我们得到了一堆非常酷的谜题,你需要审慎而仔细地思考 287 00:18:17,575 --> 00:18:23,175 如何将这两个截然不同的角色将送达目标 288 00:18:23,475 --> 00:18:26,050 ——通过互相帮助,而不相互妨碍的方法 289 00:18:26,550 --> 00:18:30,725 这是一款精美且十分有趣的游戏——去试试吧 290 00:18:32,500 --> 00:18:36,550 好的,我想再给出一些荣誉提名! 291 00:18:36,900 --> 00:18:42,200 不过我想说,每一款前100名的游戏都很棒,非常值得一玩 292 00:18:42,225 --> 00:18:44,650 这些只是我想强调的几款 293 00:18:44,975 --> 00:18:50,050 《Horse Divorce》是一个关于一匹双头马的推箱子游戏 294 00:18:50,050 --> 00:18:53,125 它必须找到另一个马头并和它接吻 295 00:18:53,925 --> 00:18:56,425 《UI Warrior》是一款很有创意的 296 00:18:56,425 --> 00:18:59,050 利用部分游戏界面作为平台的游戏: 297 00:18:59,225 --> 00:19:01,000 它本应囊括在本期视频中—— 298 00:19:01,000 --> 00:19:03,300 只不过我考虑到这期已经以及有了够多平台拼图游戏了 299 00:19:03,725 --> 00:19:06,750 《Holosaur》和《Twominator》是两款 300 00:19:06,750 --> 00:19:09,150 关于使用过去的自己来解决谜题的游戏 301 00:19:09,375 --> 00:19:12,600 不过很遗憾,我在过去的Jam评测中聊过这类的游戏了 302 00:19:13,075 --> 00:19:16,950 而《Top & Tom》是对无尽跑酷游戏的精彩拓展—— 303 00:19:17,150 --> 00:19:19,250 同时它很难 304 00:19:20,575 --> 00:19:22,125 那么,到此为止 305 00:19:22,300 --> 00:19:27,025 你可以在itch.io上浏览所有5,800款游戏 306 00:19:27,025 --> 00:19:30,900 并可以查看所有游戏的玩家评分 307 00:19:31,700 --> 00:19:35,325 非常感谢所有参加Jam的制作者, 308 00:19:35,475 --> 00:19:38,725 或者只是对一些游戏进行评分,与我们一起在Discord上交流 309 00:19:38,725 --> 00:19:40,100 或是观看我的直播的朋友们 310 00:19:40,275 --> 00:19:42,950 感谢我在Discord和YouTube上的My Mod组 311 00:19:43,125 --> 00:19:45,950 以及所有构建我们组团app的出色团队 312 00:19:45,950 --> 00:19:47,975 感谢我的Patreon赞助者们,一如既往 313 00:19:48,400 --> 00:19:51,675 当然,Game Jam将在2022年回来,不见不散 314 00:19:51,825 --> 00:19:56,200 那么别忘了订阅频道以接收明年企划的日期公告 315 00:19:56,525 --> 00:19:58,000 谢谢各位的观看 316 00:19:58,000 --> 00:20:04,150 以下是Youtube广告时间……