[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.61,0:00:06.43,Default,,0000,0000,0000,,マーク・ブラウンのGame Maker's Toolkitへようこそ\Nゲームデザインについてのシリーズだ Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:14.16,Default,,0000,0000,0000,,ユーザー作成のコンテンツがあるゲームは\Nデザイナー志望の人にとっていい力試しになりうる Dialogue: 0,0:00:14.17,0:00:20.09,Default,,0000,0000,0000,,リトルビッグプラネットやDuke Nukem 3Dの\N簡単なステージ作成エンジンBuild Dialogue: 0,0:00:20.09,0:00:25.83,Default,,0000,0000,0000,,Trialsのトラックエディターやスカイリムの\Nmodツールなどを使えばデザインに挑戦できる Dialogue: 0,0:00:25.83,0:00:29.01,Default,,0000,0000,0000,,UnityやXcodeなどを学ぶ必要もない Dialogue: 0,0:00:29.01,0:00:34.75,Default,,0000,0000,0000,,だから僕はWii Uのスーパーマリオメーカーを\N楽しみに待っていた Dialogue: 0,0:00:34.75,0:00:39.87,Default,,0000,0000,0000,,自分でマリオの面を作れるゲームだ\N僕が作りたいのは意地悪な面やネタ面ではない Dialogue: 0,0:00:39.87,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,任天堂のデザイン哲学に従って\N優れた面を作れるかどうかを試してみたいんだ Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:48.63,Default,,0000,0000,0000,,マリオ作品の中にあってもおかしくないような面を Dialogue: 0,0:00:48.63,0:00:53.35,Default,,0000,0000,0000,,でも、真っ白な画面とクリボーや土管の\N入った箱を目の前にすると Dialogue: 0,0:00:53.35,0:00:57.88,Default,,0000,0000,0000,,どこから始めればいいのかわからない\N自分の動画「マリオ3Dの4段階式ステージデザイン」を Dialogue: 0,0:00:57.88,0:01:02.44,Default,,0000,0000,0000,,思い返してみたのだが、それでも詰まってしまった Dialogue: 0,0:01:02.44,0:01:06.56,Default,,0000,0000,0000,,幸運にも、このエディターには他の利点がある\N参考にできる優れたアイデアとその実践が Dialogue: 0,0:01:06.56,0:01:13.56,Default,,0000,0000,0000,,ゲームそれ自体の中にたくさんあるという点だ\Nスーパーマリオメーカーの場合 Dialogue: 0,0:01:13.56,0:01:20.67,Default,,0000,0000,0000,,スーパーマリオ、マリオ3、スーパーマリオワールド Dialogue: 0,0:01:20.67,0:01:22.35,Default,,0000,0000,0000,,そしてNewスーパーマリオUだ Dialogue: 0,0:01:22.35,0:01:27.89,Default,,0000,0000,0000,,そのことを念頭に置きつつ、各ゲームから\N1つずつ僕が気に入った面を分析して Dialogue: 0,0:01:27.89,0:01:32.35,Default,,0000,0000,0000,,それらがどういう作りになっていて\Nプレイヤーを試し、驚かせているかを突き止める Dialogue: 0,0:01:32.35,0:01:36.20,Default,,0000,0000,0000,,そこから僕のステージのために拝借できる\Nアイデアを探してみよう Dialogue: 0,0:01:36.20,0:01:40.93,Default,,0000,0000,0000,,NewスーパーマリオUから始めよう\N面はソーダジャングルの「どくぬまにうかぶシーソー丸太」だ Dialogue: 0,0:01:40.93,0:01:41.93,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:41.93,0:01:43.93,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:01:44.09,0:01:49.33,Default,,0000,0000,0000,,このステージでまず目にするものは、実はちょっと変だ\Nブロックの上にハナチャンがいる Dialogue: 0,0:01:49.33,0:01:54.12,Default,,0000,0000,0000,,特に危険ではない 倒すくらいしかやることはない\Nやや難しめのステージなので Dialogue: 0,0:01:54.12,0:01:56.48,Default,,0000,0000,0000,,最初に軽いご褒美を、ということだろうか Dialogue: 0,0:01:56.48,0:02:01.12,Default,,0000,0000,0000,,ここでステージの主な仕掛けが導入される\N自動で上下する橋だ Dialogue: 0,0:02:01.12,0:02:06.78,Default,,0000,0000,0000,,感覚はここでつかめるが、危険はない\N先端部分は水中に入りさえしない Dialogue: 0,0:02:06.78,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,どこに立ってもマリオは安全\N乗る際に小さいジャンプがあるだけだ Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:12.95,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:12.95,0:02:18.98,Default,,0000,0000,0000,,パワーアップのブロックがあり、ここで\N2つのシーソーをまたぐ長めのジャンプがある Dialogue: 0,0:02:18.98,0:02:21.54,Default,,0000,0000,0000,,コインの配置が理想的なジャンプのタイミングを示している Dialogue: 0,0:02:21.54,0:02:27.54,Default,,0000,0000,0000,,このノコノコは危険な相手ではない\N楽しい瞬間のための道具だ Dialogue: 0,0:02:27.54,0:02:32.37,Default,,0000,0000,0000,,マリオ上級者はもう1体のノコノコに甲羅を投げるだろう\Nステージの配置のおかげで、ハナチャンを3体倒せる Dialogue: 0,0:02:32.37,0:02:34.48,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:02:34.48,0:02:38.68,Default,,0000,0000,0000,,先へ進む前に、このあまり隠れていない土管に\N気づくかもしれない これに入ると Dialogue: 0,0:02:38.68,0:02:43.78,Default,,0000,0000,0000,,このゲームの隠しアイテム、ビッグコインが手に入る\Nここはかなり難易度が高い Dialogue: 0,0:02:43.78,0:02:47.21,Default,,0000,0000,0000,,この時点では出てきていない仕掛けを使った\N上級者向けのセクションだ Dialogue: 0,0:02:47.21,0:02:51.92,Default,,0000,0000,0000,,とにかく、地上に戻ろう 基本のシーソーの\N仕掛けの難易度が上がっているのがわかる Dialogue: 0,0:02:51.92,0:02:57.07,Default,,0000,0000,0000,,ギャップは大きくなり、足場は毒の池に触れている Dialogue: 0,0:02:57.07,0:03:02.31,Default,,0000,0000,0000,,そしてここで初めて妨害する敵が出てくる\Nこいつらは定期的に足場の間に現れる Dialogue: 0,0:03:02.31,0:03:05.01,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプと着地のタイミングを考慮させるためだ Dialogue: 0,0:03:05.01,0:03:09.37,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプがもう1か所と、また妨害の敵\N今度は足場の上にハナチャンがいるので Dialogue: 0,0:03:09.37,0:03:14.12,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプで踏みつけて移動する必要がある\N基本のジャンプに少し変化を加えている Dialogue: 0,0:03:14.12,0:03:19.06,Default,,0000,0000,0000,,ここからだんだん難しくなってくる\Nこの橋は支点が1つしかなく、360度回転している Dialogue: 0,0:03:19.06,0:03:23.99,Default,,0000,0000,0000,,2つの橋の回転は周期が合っていない\N2つとも横に並ぶのを待っても無駄だ Dialogue: 0,0:03:23.99,0:03:28.60,Default,,0000,0000,0000,,どうしても難しいジャンプを強いられる Dialogue: 0,0:03:28.60,0:03:33.43,Default,,0000,0000,0000,,このブロックは興味深い\Nマリオ作品はいつも難しい決断を迫ってくる Dialogue: 0,0:03:33.43,0:03:37.80,Default,,0000,0000,0000,,怖いのでブロックを無視してもいいが\N危険を冒して1UPキノコを狙ってもいい Dialogue: 0,0:03:37.80,0:03:40.13,Default,,0000,0000,0000,,これは必須ではないので、どちらを選んでもいい Dialogue: 0,0:03:40.13,0:03:44.77,Default,,0000,0000,0000,,ここは一見すると難しそうだが、実は\Nお楽しみのための舞台だ Dialogue: 0,0:03:44.77,0:03:48.51,Default,,0000,0000,0000,,マリオ作品は何といっても楽しいゲームだ\Nプレイヤーのためにこういう瞬間を用意しているのだ Dialogue: 0,0:03:48.51,0:03:52.74,Default,,0000,0000,0000,,それにここでミスすることはほぼない\Nノコノコとハナチャンの配置からして Dialogue: 0,0:03:52.74,0:03:56.74,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーはまず間違いなく右に甲羅を投げるからだ Dialogue: 0,0:03:56.74,0:04:01.37,Default,,0000,0000,0000,,この赤いリングは時限式のコインを出現させる\Nこれは重要なポイントだ Dialogue: 0,0:04:01.37,0:04:07.30,Default,,0000,0000,0000,,マリオでスピードプレイをするのは楽しいが\Nゆっくり慎重に進んだ方が安全性は高い Dialogue: 0,0:04:07.30,0:04:12.62,Default,,0000,0000,0000,,瞬間的に急がせることで、タイムアタック的な\N楽しみを演出することができる Dialogue: 0,0:04:12.62,0:04:16.80,Default,,0000,0000,0000,,想像してみてほしい この区間でトゲ球が落ちるのを\Nいちいち待ちながら進んだら Dialogue: 0,0:04:16.80,0:04:20.02,Default,,0000,0000,0000,,かなり退屈になっていただろう Dialogue: 0,0:04:20.02,0:04:23.80,Default,,0000,0000,0000,,次は回転橋の変化形だ\N長すぎるので、縦になっている時は Dialogue: 0,0:04:23.80,0:04:27.74,Default,,0000,0000,0000,,反対側にジャンプできない\Nが、コインの輪に誘われてミスをする可能性もある Dialogue: 0,0:04:27.74,0:04:29.29,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:29.29,0:04:34.75,Default,,0000,0000,0000,,安全地点までの距離が長くなっていることも\N難易度上昇の一因だ Dialogue: 0,0:04:34.75,0:04:39.16,Default,,0000,0000,0000,,この表の赤色は水に落ちる地点、緑は安全地帯だ Dialogue: 0,0:04:39.16,0:04:43.23,Default,,0000,0000,0000,,ステージが進むにつれ、その場で判断しつつ\N急いで動かなければならない期間が長くなる Dialogue: 0,0:04:43.23,0:04:45.62,Default,,0000,0000,0000,,リラックスする暇がなくなってくるのだ Dialogue: 0,0:04:45.62,0:04:49.80,Default,,0000,0000,0000,,ここでは次の安全地帯が見えない\Nとにかく前進して、即興で対応しなければいけない Dialogue: 0,0:04:49.80,0:04:55.02,Default,,0000,0000,0000,,ここを乗り越えると、ご褒美がある\N楽に倒せるノコノコ3体だ Dialogue: 0,0:04:55.02,0:04:55.86,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:04:55.86,0:05:00.27,Default,,0000,0000,0000,,そして最後の難関、回転橋の連続だ Dialogue: 0,0:05:00.27,0:05:04.38,Default,,0000,0000,0000,,初めて登場する変化形が1つあり\N次の安全地帯まで長い距離がある Dialogue: 0,0:05:04.38,0:05:08.54,Default,,0000,0000,0000,,最後は開始地点を思い出させる、ハナチャンだ\N危険はないが倒すしかない Dialogue: 0,0:05:10.94,0:05:12.94,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:05:16.86,0:05:21.42,Default,,0000,0000,0000,,マリオ3には優れた部分がたくさんあるが\N今回プレイしていて、特に印象に残ったステージが1つある Dialogue: 0,0:05:21.43,0:05:26.31,Default,,0000,0000,0000,,このステージには騙された\Nまんまと引っかかってしまった Dialogue: 0,0:05:26.31,0:05:31.02,Default,,0000,0000,0000,,それは4-6面 有名な巨大の国だ Dialogue: 0,0:05:31.03,0:05:35.18,Default,,0000,0000,0000,,実はNewスーパーマリオUを思い出させる\N部分がここにはある Dialogue: 0,0:05:35.18,0:05:40.35,Default,,0000,0000,0000,,一切危険のないノコノコがいるのだ\Nまあ倒すだろう 君はひどい奴だ Dialogue: 0,0:05:40.35,0:05:44.27,Default,,0000,0000,0000,,このステージはギミックという感が強い\N敵を巨大サイズと通常サイズで入れ替えられる Dialogue: 0,0:05:44.27,0:05:48.94,Default,,0000,0000,0000,,この魔法のドアに入ればいい\N大した違いはないが、選べるのは面白い Dialogue: 0,0:05:48.94,0:05:52.86,Default,,0000,0000,0000,,いいアイデアだと思う Dialogue: 0,0:05:52.86,0:05:57.01,Default,,0000,0000,0000,,さて、ここがいたずらの区間だ\Nノコノコを飛び越えて、この壁にぶつかる Dialogue: 0,0:05:57.01,0:06:01.65,Default,,0000,0000,0000,,するとスターが出現する\Nマリオをプレイしたことがない人に説明すると Dialogue: 0,0:06:01.65,0:06:05.73,Default,,0000,0000,0000,,これを取ると短時間無敵になって\N触れた敵を瞬殺することができる Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:09.50,Default,,0000,0000,0000,,スターを取ったらまずこのクリボーを倒す\N殺戮の衝動にかられて突き進み Dialogue: 0,0:06:09.50,0:06:14.40,Default,,0000,0000,0000,,このノコノコも倒しに行く しかし脱出しようとすると Dialogue: 0,0:06:14.40,0:06:18.93,Default,,0000,0000,0000,,隠しブロックが頭上に出現する\Nそしてここにも、ここにもある! Dialogue: 0,0:06:18.93,0:06:22.78,Default,,0000,0000,0000,,3つ目のブロックは1UPキノコを出すが\N多分取れないだろう しかもスターは Dialogue: 0,0:06:22.78,0:06:25.44,Default,,0000,0000,0000,,このノコノコたちに到達する頃には切れてしまう Dialogue: 0,0:06:25.44,0:06:29.36,Default,,0000,0000,0000,,これはサプライズの瞬間だ\N開発者とプレイヤーの間で交わされるジョークなのだ Dialogue: 0,0:06:29.36,0:06:31.48,Default,,0000,0000,0000,,印象的な瞬間なのは間違いない Dialogue: 0,0:06:31.48,0:06:35.80,Default,,0000,0000,0000,,ステージの残りの部分は普通だ\N足場のジャンプがいくつかある Dialogue: 0,0:06:35.80,0:06:39.100,Default,,0000,0000,0000,,ノコノコは特に倒しにくい敵ではないが\N予測しやすい移動パターンのおかげで Dialogue: 0,0:06:39.100,0:06:44.06,Default,,0000,0000,0000,,この区間のような単純な足場ジャンプに\Nタイミングの要素を加えている Dialogue: 0,0:06:49.02,0:06:54.40,Default,,0000,0000,0000,,スーパーマリオワールドでは\Nチョコレーとう3を見ていく Dialogue: 0,0:06:54.41,0:06:58.61,Default,,0000,0000,0000,,このステージの仕掛けはゲーム序盤\Nドーナッツへいや3に出たものの高難度バージョンだ Dialogue: 0,0:06:58.61,0:07:03.56,Default,,0000,0000,0000,,ここでは回転する足場には腕が1つしかない Dialogue: 0,0:07:03.56,0:07:08.54,Default,,0000,0000,0000,,最初は基本通り、安全な環境でアイデアを試す Dialogue: 0,0:07:08.54,0:07:13.50,Default,,0000,0000,0000,,乗るのは簡単だし、敵はいない\N足場を1つ越えれば安全地帯だ Dialogue: 0,0:07:13.51,0:07:18.43,Default,,0000,0000,0000,,すぐに追加要素が出てくる\Nここでは支点にノコノコがいる Dialogue: 0,0:07:18.43,0:07:22.23,Default,,0000,0000,0000,,支点に乗りたければ、ノコノコに当たったり\N踏んだ反動で落ちないようにする必要がある Dialogue: 0,0:07:22.23,0:07:24.96,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:24.96,0:07:29.71,Default,,0000,0000,0000,,ここは安全地帯までに3つの回転橋がある Dialogue: 0,0:07:29.71,0:07:34.04,Default,,0000,0000,0000,,ここの足場間の距離は\Nこちらより短い わずかな違いだが Dialogue: 0,0:07:34.04,0:07:35.43,Default,,0000,0000,0000,,難易度は上昇している Dialogue: 0,0:07:35.43,0:07:39.98,Default,,0000,0000,0000,,ここでも、ノコノコを相手にしてブロックを取るか\N無視して上を進むかの選択肢がある Dialogue: 0,0:07:39.98,0:07:41.82,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:07:41.82,0:07:46.11,Default,,0000,0000,0000,,ここの2つの回転橋は周期が合わない\Nこれもわずかな違いだが Dialogue: 0,0:07:46.11,0:07:50.82,Default,,0000,0000,0000,,仕組みを変化させて、乗り越えるべき\N障害を増やしている Dialogue: 0,0:07:50.82,0:07:53.32,Default,,0000,0000,0000,,ここでも土管に入るかどうかを選べる Dialogue: 0,0:07:53.32,0:07:58.20,Default,,0000,0000,0000,,入った場合、いいご褒美がもらえる\N楽しく爽快なミニゲームでコインを集められる Dialogue: 0,0:07:58.20,0:08:02.36,Default,,0000,0000,0000,,マリオのステージは危険と楽しさのバランスを\N上手く取ることが肝心だ Dialogue: 0,0:08:02.36,0:08:07.15,Default,,0000,0000,0000,,リスクの多い部分にはそれに見合うご褒美を用意すること Dialogue: 0,0:08:07.15,0:08:10.67,Default,,0000,0000,0000,,気づかないかもしれないが、実のところここは\Nリスクの方が大きい このルートに行くと Dialogue: 0,0:08:10.67,0:08:11.74,Default,,0000,0000,0000,,中間地点を逃してしまう Dialogue: 0,0:08:11.74,0:08:16.38,Default,,0000,0000,0000,,そして中間地点は生意気にも空中に浮かんでいる Dialogue: 0,0:08:16.38,0:08:19.99,Default,,0000,0000,0000,,危険な上ルートを通り、小さな足場に着地\Nしなければならないのだ Dialogue: 0,0:08:19.99,0:08:24.54,Default,,0000,0000,0000,,さらにいくつか足場を越えたら、変化形が出てくる Dialogue: 0,0:08:24.54,0:08:28.71,Default,,0000,0000,0000,,支点はノコノコではなく、チョロボンに守られている\N踏めないし、下まで来るので Dialogue: 0,0:08:28.71,0:08:33.21,Default,,0000,0000,0000,,足場が下にある時はしゃがまなければいけない Dialogue: 0,0:08:33.21,0:08:34.88,Default,,0000,0000,0000,,古典的な妨害もある Dialogue: 0,0:08:34.88,0:08:40.21,Default,,0000,0000,0000,,そしてフィナーレだ 安全地帯までに6つの足場\Nそのいくつかは周期がずれている Dialogue: 0,0:08:40.21,0:08:44.20,Default,,0000,0000,0000,,ほぼ全ての支点にチョロボンがいる\Nハテナブロック1つ、ノコノココイン1つがあるのは Dialogue: 0,0:08:44.20,0:08:47.55,Default,,0000,0000,0000,,リスクを取らせるためだ パタパタの妨害もある Dialogue: 0,0:08:47.55,0:08:52.95,Default,,0000,0000,0000,,そしてツタ、それにステージの仕掛けの\N象徴が最後に登場して、終了だ Dialogue: 0,0:09:02.40,0:09:08.02,Default,,0000,0000,0000,,最後はスーパーマリオだ このゲームのステージは\N他よりもややシンプルだ Dialogue: 0,0:09:08.02,0:09:12.31,Default,,0000,0000,0000,,この頃任天堂はまだ地位を確立していなかったし\N初代ということもあって Dialogue: 0,0:09:12.31,0:09:15.84,Default,,0000,0000,0000,,パックンフラワーなどの敵や障害は\N今のプレイヤーにとってもう新鮮ではない Dialogue: 0,0:09:15.84,0:09:20.36,Default,,0000,0000,0000,,それでも学べることは多い\Nゲーム史上最も分析されている1-1面だけじゃない Dialogue: 0,0:09:20.36,0:09:25.21,Default,,0000,0000,0000,,ここでは8-2面で僕が好きな部分と\Nそうでない部分を見せよう Dialogue: 0,0:09:25.21,0:09:28.31,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:09:28.31,0:09:33.47,Default,,0000,0000,0000,,この面では再びジュゲムが出現し、開幕から\Nパイポを投げて攻撃してくる Dialogue: 0,0:09:33.47,0:09:39.44,Default,,0000,0000,0000,,それに壊れた階段でパタパタも避ける必要がある\N容赦のない面だ Dialogue: 0,0:09:39.44,0:09:44.56,Default,,0000,0000,0000,,だがここはジュゲムを安全確実に倒せる\N位置に移動できる Dialogue: 0,0:09:44.56,0:09:48.89,Default,,0000,0000,0000,,以前の面でプレイヤーを苦しめた敵を倒せるのだ Dialogue: 0,0:09:48.89,0:09:52.24,Default,,0000,0000,0000,,ハーフライフ2でヘリに追い回された末に\Nようやく撃破できた時を思い出す Dialogue: 0,0:09:52.24,0:09:56.75,Default,,0000,0000,0000,,僕の印象に残ったのはここだ\Nこのバネに乗るのだが Dialogue: 0,0:09:56.75,0:10:01.17,Default,,0000,0000,0000,,すると1UPキノコが出る しかし取れないので\N急いで先へ進まなければならない Dialogue: 0,0:10:01.17,0:10:05.73,Default,,0000,0000,0000,,上のキノコに目をやりつつ、下の穴や敵にも気を配る Dialogue: 0,0:10:05.73,0:10:09.78,Default,,0000,0000,0000,,これもまたプレイヤーにタイムアタックを\N促している一例だ Dialogue: 0,0:10:09.78,0:10:13.15,Default,,0000,0000,0000,,たった数秒でも、プレイヤーは\N勢いとスピードの興奮を味わうことができる Dialogue: 0,0:10:13.15,0:10:17.59,Default,,0000,0000,0000,,次の区間ではキラーに囲まれる\Nしかしジャンプに慣れていれば Dialogue: 0,0:10:17.59,0:10:22.59,Default,,0000,0000,0000,,上の足場をキープすることで\N全ての敵を回避することができる Dialogue: 0,0:10:22.59,0:10:25.36,Default,,0000,0000,0000,,ただしこいつが出てくるまでの話だ Dialogue: 0,0:10:25.36,0:10:30.22,Default,,0000,0000,0000,,さて、この部分はいまいちだ\Nただの大ジャンプ区間で、残機を消耗する Dialogue: 0,0:10:30.22,0:10:33.87,Default,,0000,0000,0000,,難しいが面白くない\Nジャンプの距離を長くしすぎると Dialogue: 0,0:10:33.87,0:10:36.94,Default,,0000,0000,0000,,理不尽で楽しくないものになってしまう Dialogue: 0,0:10:36.94,0:10:41.46,Default,,0000,0000,0000,,その後の区間は難しいが、障害物はシンプルだ Dialogue: 0,0:10:41.47,0:10:46.03,Default,,0000,0000,0000,,敵は前にも出た奴らだが、ジャンプの\Nタイミングに注意させる配置になっている Dialogue: 0,0:10:46.03,0:10:50.81,Default,,0000,0000,0000,,最初に出たものと似た、より穴の多い\N階段を越えて、ステージクリアだ Dialogue: 0,0:10:58.52,0:11:05.42,Default,,0000,0000,0000,,さて、僕の初めてのマリオメーカー面を作るにあたって\Nこれまでの発見を振り返ろう Dialogue: 0,0:11:05.42,0:11:10.76,Default,,0000,0000,0000,,典型的なマリオの面は1つか2つだけのアイデアで\N構成され、それを繰り返して徐々に難易度を上げていく Dialogue: 0,0:11:10.76,0:11:11.49,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:11:11.49,0:11:16.52,Default,,0000,0000,0000,,ジャンプの穴を広げることもあるし\Nタイミングを難しくすることもある Dialogue: 0,0:11:16.52,0:11:20.57,Default,,0000,0000,0000,,タイミングは安全地帯までの距離を長くしたり Dialogue: 0,0:11:20.57,0:11:25.47,Default,,0000,0000,0000,,敵を障害物として配置することで難しくできる Dialogue: 0,0:11:25.47,0:11:29.33,Default,,0000,0000,0000,,仕組みを完全に変えたり、より複雑にしたり\Nセーフティネットをなくしたり、ということもある Dialogue: 0,0:11:29.33,0:11:33.44,Default,,0000,0000,0000,,コインを使えばプレイヤーを誘導できる\N隠し要素を使えばリスクの大きいプレイを誘える Dialogue: 0,0:11:33.44,0:11:37.63,Default,,0000,0000,0000,,時限式のイベントで一時的に急がせることもできる Dialogue: 0,0:11:37.63,0:11:42.06,Default,,0000,0000,0000,,また、ご褒美や敵を一掃できる機会を用意することで Dialogue: 0,0:11:42.06,0:11:45.58,Default,,0000,0000,0000,,楽しく爽快な瞬間を演出できる Dialogue: 0,0:11:45.58,0:11:49.64,Default,,0000,0000,0000,,そして僕が作ったのがこれだ\Nしかしマリオメーカー最大の制限はおそらく Dialogue: 0,0:11:49.64,0:11:53.46,Default,,0000,0000,0000,,独自のギミックを作れないという点だろう\N道具箱に入っているものを使うしかない Dialogue: 0,0:11:53.46,0:11:59.38,Default,,0000,0000,0000,,だから線上を移動する足場は特に新しくはないが\Nこの基本的要素を活用して Dialogue: 0,0:11:59.38,0:12:01.43,Default,,0000,0000,0000,,何とか新しいものを作ってみよう Dialogue: 0,0:12:01.43,0:12:06.01,Default,,0000,0000,0000,,面の開始直後は、安全なエリアで足場の\N仕組みを見ることができる Dialogue: 0,0:12:06.01,0:12:11.07,Default,,0000,0000,0000,,失敗してもセーフティネットがあるので再挑戦できる\Nキノコを入手して Dialogue: 0,0:12:11.07,0:12:12.76,Default,,0000,0000,0000,,先に出るもののヒントも見える Dialogue: 0,0:12:12.76,0:12:17.17,Default,,0000,0000,0000,,繰り返しの最初は、邪魔するパタパタを越えて\N2つの足場間をジャンプすること Dialogue: 0,0:12:17.17,0:12:21.63,Default,,0000,0000,0000,,それからクリボーが音符ブロックで跳ねる場面がある Dialogue: 0,0:12:21.63,0:12:25.65,Default,,0000,0000,0000,,正直これは無意味だが、偶然起こって\N気に入ったので残してある Dialogue: 0,0:12:25.65,0:12:30.28,Default,,0000,0000,0000,,次は3つの移動する足場だ\Nここでプレイヤーは選択できる Dialogue: 0,0:12:30.28,0:12:34.23,Default,,0000,0000,0000,,そのまま移動して安全に行くか\Nトゲをすり抜けて上に行く危険を冒すか Dialogue: 0,0:12:34.23,0:12:35.50,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:12:35.50,0:12:40.54,Default,,0000,0000,0000,,上に行くと、ちょっとした難関が待っている\Nキラーと落ちる足場、それにトゲだ Dialogue: 0,0:12:40.54,0:12:45.35,Default,,0000,0000,0000,,その後は1UPキノコを追いかける区間\Nこれは完全にマリオ1のパクリだが Dialogue: 0,0:12:45.35,0:12:49.28,Default,,0000,0000,0000,,ノコギリがあるので面の残りの部分と調和はしている Dialogue: 0,0:12:49.28,0:12:52.41,Default,,0000,0000,0000,,素早ければ1UPを取れるが、取れないと\Nこのトゲの上に落ちてしまう Dialogue: 0,0:12:52.41,0:12:54.01,Default,,0000,0000,0000,,いずれにしろ、ドアに入れば戻れる Dialogue: 0,0:12:54.01,0:12:58.12,Default,,0000,0000,0000,,ドアを上空に配置したのはマリオUSAへのオマージュだ Dialogue: 0,0:12:58.12,0:13:00.47,Default,,0000,0000,0000,,マリオメーカーにないのが可哀想だったのでね Dialogue: 0,0:13:00.47,0:13:04.66,Default,,0000,0000,0000,,とにかくここに戻ると、小さい足場にノコノコがいる Dialogue: 0,0:13:04.66,0:13:09.26,Default,,0000,0000,0000,,ところで僕はこのキノコ型足場を使っている\N機能的には普通の足場と全く同じなのだが Dialogue: 0,0:13:09.26,0:13:13.10,Default,,0000,0000,0000,,こっちの方が安全でない感じがするのだ\N考えすぎかもしれないが Dialogue: 0,0:13:13.10,0:13:17.22,Default,,0000,0000,0000,,次は火炎放射器を越えて進む\Nあえて下降するように線を引いている Dialogue: 0,0:13:17.22,0:13:21.69,Default,,0000,0000,0000,,火炎放射器のパターンを観察する時間を与えるためだ Dialogue: 0,0:13:21.69,0:13:25.63,Default,,0000,0000,0000,,それから回避することになる\Nここは上に逃げれば安全だが Dialogue: 0,0:13:25.63,0:13:28.23,Default,,0000,0000,0000,,そうするとハテナブロックの中身がわからない Dialogue: 0,0:13:28.23,0:13:29.61,Default,,0000,0000,0000,,ちなみに羽根だ Dialogue: 0,0:13:29.61,0:13:34.41,Default,,0000,0000,0000,,ここで1つ安全地帯、そして――\N何とまあ、これは予想外の出来事だ Dialogue: 0,0:13:34.41,0:13:38.40,Default,,0000,0000,0000,,だが面白いし、低確率でランダムに起きるというのもいい\Nこれは残しておこう Dialogue: 0,0:13:38.40,0:13:43.55,Default,,0000,0000,0000,,次の部分は準備段階で、警告の役目を果たしているが\Nジャンプしない限り危険はない Dialogue: 0,0:13:43.55,0:13:48.52,Default,,0000,0000,0000,,しかしこの足場から見える次のバージョンは危険だ Dialogue: 0,0:13:48.52,0:13:52.40,Default,,0000,0000,0000,,乗っている間にどうすべきか考えられる\Nまた難関の前には Dialogue: 0,0:13:52.40,0:13:54.22,Default,,0000,0000,0000,,爽快な瞬間がある Dialogue: 0,0:13:54.22,0:13:58.50,Default,,0000,0000,0000,,さて、ここの解法はもちろん、音符ブロックを\N使ってノコギリを飛び越えることだが Dialogue: 0,0:13:58.50,0:14:01.44,Default,,0000,0000,0000,,足場とタイミングを合わせるのは難易度が高めだ Dialogue: 0,0:14:01.44,0:14:06.62,Default,,0000,0000,0000,,取れないコインはちょっと意地悪だ\Nしかし本当のご褒美は甲羅で Dialogue: 0,0:14:06.62,0:14:11.44,Default,,0000,0000,0000,,階段に向かって投げれば\Nトゲゾーの群れを倒して残機をいくつか増やせる Dialogue: 0,0:14:11.44,0:14:15.96,Default,,0000,0000,0000,,壁の中のノコギリは開始地点のエコーだ\Nブックエンドみたいなものだ Dialogue: 0,0:14:15.96,0:14:20.94,Default,,0000,0000,0000,,そして最後の選択肢がある\N楽な足場でゴールに向かうか Dialogue: 0,0:14:20.94,0:14:26.24,Default,,0000,0000,0000,,上に乗ってノコギリを避け、残機アップを狙うか Dialogue: 0,0:14:27.80,0:14:32.84,Default,,0000,0000,0000,,ふう!まあこんなところか\N僕の初めてのマリオメーカー面だ 出来には満足している Dialogue: 0,0:14:32.84,0:14:38.05,Default,,0000,0000,0000,,完璧ではない ちょっと簡単かもしれない\N音符ブロックのジャンプはもう少し難しくてもよかった Dialogue: 0,0:14:38.05,0:14:41.72,Default,,0000,0000,0000,,1UPを追いかけるのはまず失敗しない\Nキラーは意外と遅いのだ Dialogue: 0,0:14:41.72,0:14:46.18,Default,,0000,0000,0000,,でも全体として見れば、初めてにしてはなかなかだ\Nそれも主に分析から見つけた原則のおかげだ Dialogue: 0,0:14:46.18,0:14:47.75,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:14:47.75,0:14:51.82,Default,,0000,0000,0000,,では、君の考えを聞かせてほしい\Nマリオメーカーが発売されたら Dialogue: 0,0:14:51.82,0:14:55.65,Default,,0000,0000,0000,,コメント欄に君の面コードを載せてくれ\N「いいね!」とチャンネル登録をよろしく Dialogue: 0,0:14:55.65,0:14:59.56,Default,,0000,0000,0000,,PatreonでGame Maker's Toolkitを支援することも\N考えてみてほしい