0:00:00.610,0:00:06.430 マーク・ブラウンのGame Maker's Toolkitへようこそ[br]ゲームデザインについてのシリーズだ 0:00:07.700,0:00:14.160 ユーザー作成のコンテンツがあるゲームは[br]デザイナー志望の人にとっていい力試しになりうる 0:00:14.169,0:00:20.090 リトルビッグプラネットやDuke Nukem 3Dの[br]簡単なステージ作成エンジンBuild 0:00:20.090,0:00:25.830 Trialsのトラックエディターやスカイリムの[br]modツールなどを使えばデザインに挑戦できる 0:00:25.830,0:00:29.010 UnityやXcodeなどを学ぶ必要もない 0:00:29.010,0:00:34.750 だから僕はWii Uのスーパーマリオメーカーを[br]楽しみに待っていた 0:00:34.750,0:00:39.870 自分でマリオの面を作れるゲームだ[br]僕が作りたいのは意地悪な面やネタ面ではない 0:00:39.870,0:00:44.650 任天堂のデザイン哲学に従って[br]優れた面を作れるかどうかを試してみたいんだ 0:00:44.650,0:00:48.630 マリオ作品の中にあってもおかしくないような面を 0:00:48.630,0:00:53.350 でも、真っ白な画面とクリボーや土管の[br]入った箱を目の前にすると 0:00:53.350,0:00:57.880 どこから始めればいいのかわからない[br]自分の動画「マリオ3Dの4段階式ステージデザイン」を 0:00:57.880,0:01:02.440 思い返してみたのだが、それでも詰まってしまった 0:01:02.440,0:01:06.560 幸運にも、このエディターには他の利点がある[br]参考にできる優れたアイデアとその実践が 0:01:06.560,0:01:13.560 ゲームそれ自体の中にたくさんあるという点だ[br]スーパーマリオメーカーの場合 0:01:13.560,0:01:20.670 スーパーマリオ、マリオ3、スーパーマリオワールド 0:01:20.670,0:01:22.350 そしてNewスーパーマリオUだ 0:01:22.350,0:01:27.890 そのことを念頭に置きつつ、各ゲームから[br]1つずつ僕が気に入った面を分析して 0:01:27.890,0:01:32.350 それらがどういう作りになっていて[br]プレイヤーを試し、驚かせているかを突き止める 0:01:32.350,0:01:36.200 そこから僕のステージのために拝借できる[br]アイデアを探してみよう 0:01:36.200,0:01:40.930 NewスーパーマリオUから始めよう[br]面はソーダジャングルの「どくぬまにうかぶシーソー丸太」だ 0:01:40.930,0:01:41.930 0:01:41.930,0:01:43.930 0:01:44.090,0:01:49.330 このステージでまず目にするものは、実はちょっと変だ[br]ブロックの上にハナチャンがいる 0:01:49.330,0:01:54.119 特に危険ではない 倒すくらいしかやることはない[br]やや難しめのステージなので 0:01:54.119,0:01:56.479 最初に軽いご褒美を、ということだろうか 0:01:56.479,0:02:01.119 ここでステージの主な仕掛けが導入される[br]自動で上下する橋だ 0:02:01.119,0:02:06.780 感覚はここでつかめるが、危険はない[br]先端部分は水中に入りさえしない 0:02:06.780,0:02:11.730 どこに立ってもマリオは安全[br]乗る際に小さいジャンプがあるだけだ 0:02:11.730,0:02:12.950 0:02:12.950,0:02:18.980 パワーアップのブロックがあり、ここで[br]2つのシーソーをまたぐ長めのジャンプがある 0:02:18.980,0:02:21.540 コインの配置が理想的なジャンプのタイミングを示している 0:02:21.540,0:02:27.540 このノコノコは危険な相手ではない[br]楽しい瞬間のための道具だ 0:02:27.540,0:02:32.370 マリオ上級者はもう1体のノコノコに甲羅を投げるだろう[br]ステージの配置のおかげで、ハナチャンを3体倒せる 0:02:32.370,0:02:34.480 0:02:34.480,0:02:38.680 先へ進む前に、このあまり隠れていない土管に[br]気づくかもしれない これに入ると 0:02:38.680,0:02:43.780 このゲームの隠しアイテム、ビッグコインが手に入る[br]ここはかなり難易度が高い 0:02:43.780,0:02:47.209 この時点では出てきていない仕掛けを使った[br]上級者向けのセクションだ 0:02:47.209,0:02:51.920 とにかく、地上に戻ろう 基本のシーソーの[br]仕掛けの難易度が上がっているのがわかる 0:02:51.920,0:02:57.069 ギャップは大きくなり、足場は毒の池に触れている 0:02:57.069,0:03:02.310 そしてここで初めて妨害する敵が出てくる[br]こいつらは定期的に足場の間に現れる 0:03:02.310,0:03:05.010 ジャンプと着地のタイミングを考慮させるためだ 0:03:05.010,0:03:09.370 ジャンプがもう1か所と、また妨害の敵[br]今度は足場の上にハナチャンがいるので 0:03:09.370,0:03:14.120 ジャンプで踏みつけて移動する必要がある[br]基本のジャンプに少し変化を加えている 0:03:14.120,0:03:19.060 ここからだんだん難しくなってくる[br]この橋は支点が1つしかなく、360度回転している 0:03:19.060,0:03:23.989 2つの橋の回転は周期が合っていない[br]2つとも横に並ぶのを待っても無駄だ 0:03:23.989,0:03:28.599 どうしても難しいジャンプを強いられる 0:03:28.599,0:03:33.430 このブロックは興味深い[br]マリオ作品はいつも難しい決断を迫ってくる 0:03:33.430,0:03:37.800 怖いのでブロックを無視してもいいが[br]危険を冒して1UPキノコを狙ってもいい 0:03:37.800,0:03:40.129 これは必須ではないので、どちらを選んでもいい 0:03:40.129,0:03:44.769 ここは一見すると難しそうだが、実は[br]お楽しみのための舞台だ 0:03:44.769,0:03:48.510 マリオ作品は何といっても楽しいゲームだ[br]プレイヤーのためにこういう瞬間を用意しているのだ 0:03:48.510,0:03:52.739 それにここでミスすることはほぼない[br]ノコノコとハナチャンの配置からして 0:03:52.739,0:03:56.739 プレイヤーはまず間違いなく右に甲羅を投げるからだ 0:03:56.739,0:04:01.370 この赤いリングは時限式のコインを出現させる[br]これは重要なポイントだ 0:04:01.370,0:04:07.299 マリオでスピードプレイをするのは楽しいが[br]ゆっくり慎重に進んだ方が安全性は高い 0:04:07.299,0:04:12.620 瞬間的に急がせることで、タイムアタック的な[br]楽しみを演出することができる 0:04:12.620,0:04:16.799 想像してみてほしい この区間でトゲ球が落ちるのを[br]いちいち待ちながら進んだら 0:04:16.799,0:04:20.019 かなり退屈になっていただろう 0:04:20.019,0:04:23.800 次は回転橋の変化形だ[br]長すぎるので、縦になっている時は 0:04:23.800,0:04:27.740 反対側にジャンプできない[br]が、コインの輪に誘われてミスをする可能性もある 0:04:27.740,0:04:29.289 0:04:29.289,0:04:34.749 安全地点までの距離が長くなっていることも[br]難易度上昇の一因だ 0:04:34.749,0:04:39.159 この表の赤色は水に落ちる地点、緑は安全地帯だ 0:04:39.159,0:04:43.229 ステージが進むにつれ、その場で判断しつつ[br]急いで動かなければならない期間が長くなる 0:04:43.229,0:04:45.619 リラックスする暇がなくなってくるのだ 0:04:45.619,0:04:49.800 ここでは次の安全地帯が見えない[br]とにかく前進して、即興で対応しなければいけない 0:04:49.800,0:04:55.020 ここを乗り越えると、ご褒美がある[br]楽に倒せるノコノコ3体だ 0:04:55.020,0:04:55.860 0:04:55.860,0:05:00.270 そして最後の難関、回転橋の連続だ 0:05:00.270,0:05:04.379 初めて登場する変化形が1つあり[br]次の安全地帯まで長い距離がある 0:05:04.379,0:05:08.539 最後は開始地点を思い出させる、ハナチャンだ[br]危険はないが倒すしかない 0:05:10.940,0:05:12.940 0:05:16.860,0:05:21.420 マリオ3には優れた部分がたくさんあるが[br]今回プレイしていて、特に印象に残ったステージが1つある 0:05:21.430,0:05:26.310 このステージには騙された[br]まんまと引っかかってしまった 0:05:26.310,0:05:31.020 それは4-6面 有名な巨大の国だ 0:05:31.029,0:05:35.180 実はNewスーパーマリオUを思い出させる[br]部分がここにはある 0:05:35.180,0:05:40.349 一切危険のないノコノコがいるのだ[br]まあ倒すだろう 君はひどい奴だ 0:05:40.349,0:05:44.270 このステージはギミックという感が強い[br]敵を巨大サイズと通常サイズで入れ替えられる 0:05:44.270,0:05:48.939 この魔法のドアに入ればいい[br]大した違いはないが、選べるのは面白い 0:05:48.939,0:05:52.860 いいアイデアだと思う 0:05:52.860,0:05:57.009 さて、ここがいたずらの区間だ[br]ノコノコを飛び越えて、この壁にぶつかる 0:05:57.009,0:06:01.649 するとスターが出現する[br]マリオをプレイしたことがない人に説明すると 0:06:01.649,0:06:05.729 これを取ると短時間無敵になって[br]触れた敵を瞬殺することができる 0:06:05.729,0:06:09.499 スターを取ったらまずこのクリボーを倒す[br]殺戮の衝動にかられて突き進み 0:06:09.499,0:06:14.399 このノコノコも倒しに行く しかし脱出しようとすると 0:06:14.399,0:06:18.929 隠しブロックが頭上に出現する[br]そしてここにも、ここにもある! 0:06:18.929,0:06:22.779 3つ目のブロックは1UPキノコを出すが[br]多分取れないだろう しかもスターは 0:06:22.779,0:06:25.439 このノコノコたちに到達する頃には切れてしまう 0:06:25.439,0:06:29.360 これはサプライズの瞬間だ[br]開発者とプレイヤーの間で交わされるジョークなのだ 0:06:29.360,0:06:31.479 印象的な瞬間なのは間違いない 0:06:31.479,0:06:35.800 ステージの残りの部分は普通だ[br]足場のジャンプがいくつかある 0:06:35.800,0:06:39.999 ノコノコは特に倒しにくい敵ではないが[br]予測しやすい移動パターンのおかげで 0:06:39.999,0:06:44.059 この区間のような単純な足場ジャンプに[br]タイミングの要素を加えている 0:06:49.020,0:06:54.400 スーパーマリオワールドでは[br]チョコレーとう3を見ていく 0:06:54.409,0:06:58.610 このステージの仕掛けはゲーム序盤[br]ドーナッツへいや3に出たものの高難度バージョンだ 0:06:58.610,0:07:03.559 ここでは回転する足場には腕が1つしかない 0:07:03.559,0:07:08.539 最初は基本通り、安全な環境でアイデアを試す 0:07:08.540,0:07:13.500 乗るのは簡単だし、敵はいない[br]足場を1つ越えれば安全地帯だ 0:07:13.509,0:07:18.429 すぐに追加要素が出てくる[br]ここでは支点にノコノコがいる 0:07:18.429,0:07:22.229 支点に乗りたければ、ノコノコに当たったり[br]踏んだ反動で落ちないようにする必要がある 0:07:22.229,0:07:24.959 0:07:24.959,0:07:29.709 ここは安全地帯までに3つの回転橋がある 0:07:29.709,0:07:34.039 ここの足場間の距離は[br]こちらより短い わずかな違いだが 0:07:34.039,0:07:35.429 難易度は上昇している 0:07:35.429,0:07:39.979 ここでも、ノコノコを相手にしてブロックを取るか[br]無視して上を進むかの選択肢がある 0:07:39.979,0:07:41.819 0:07:41.819,0:07:46.110 ここの2つの回転橋は周期が合わない[br]これもわずかな違いだが 0:07:46.110,0:07:50.819 仕組みを変化させて、乗り越えるべき[br]障害を増やしている 0:07:50.819,0:07:53.319 ここでも土管に入るかどうかを選べる 0:07:53.319,0:07:58.199 入った場合、いいご褒美がもらえる[br]楽しく爽快なミニゲームでコインを集められる 0:07:58.199,0:08:02.360 マリオのステージは危険と楽しさのバランスを[br]上手く取ることが肝心だ 0:08:02.360,0:08:07.149 リスクの多い部分にはそれに見合うご褒美を用意すること 0:08:07.149,0:08:10.669 気づかないかもしれないが、実のところここは[br]リスクの方が大きい このルートに行くと 0:08:10.669,0:08:11.739 中間地点を逃してしまう 0:08:11.739,0:08:16.379 そして中間地点は生意気にも空中に浮かんでいる 0:08:16.379,0:08:19.989 危険な上ルートを通り、小さな足場に着地[br]しなければならないのだ 0:08:19.989,0:08:24.539 さらにいくつか足場を越えたら、変化形が出てくる 0:08:24.539,0:08:28.709 支点はノコノコではなく、チョロボンに守られている[br]踏めないし、下まで来るので 0:08:28.709,0:08:33.209 足場が下にある時はしゃがまなければいけない 0:08:33.209,0:08:34.879 古典的な妨害もある 0:08:34.879,0:08:40.209 そしてフィナーレだ 安全地帯までに6つの足場[br]そのいくつかは周期がずれている 0:08:40.209,0:08:44.199 ほぼ全ての支点にチョロボンがいる[br]ハテナブロック1つ、ノコノココイン1つがあるのは 0:08:44.199,0:08:47.550 リスクを取らせるためだ パタパタの妨害もある 0:08:47.550,0:08:52.950 そしてツタ、それにステージの仕掛けの[br]象徴が最後に登場して、終了だ 0:09:02.400,0:09:08.019 最後はスーパーマリオだ このゲームのステージは[br]他よりもややシンプルだ 0:09:08.019,0:09:12.310 この頃任天堂はまだ地位を確立していなかったし[br]初代ということもあって 0:09:12.310,0:09:15.840 パックンフラワーなどの敵や障害は[br]今のプレイヤーにとってもう新鮮ではない 0:09:15.840,0:09:20.360 それでも学べることは多い[br]ゲーム史上最も分析されている1-1面だけじゃない 0:09:20.360,0:09:25.209 ここでは8-2面で僕が好きな部分と[br]そうでない部分を見せよう 0:09:25.209,0:09:28.310 0:09:28.310,0:09:33.470 この面では再びジュゲムが出現し、開幕から[br]パイポを投げて攻撃してくる 0:09:33.470,0:09:39.440 それに壊れた階段でパタパタも避ける必要がある[br]容赦のない面だ 0:09:39.440,0:09:44.560 だがここはジュゲムを安全確実に倒せる[br]位置に移動できる 0:09:44.560,0:09:48.889 以前の面でプレイヤーを苦しめた敵を倒せるのだ 0:09:48.889,0:09:52.240 ハーフライフ2でヘリに追い回された末に[br]ようやく撃破できた時を思い出す 0:09:52.240,0:09:56.750 僕の印象に残ったのはここだ[br]このバネに乗るのだが 0:09:56.750,0:10:01.170 すると1UPキノコが出る しかし取れないので[br]急いで先へ進まなければならない 0:10:01.170,0:10:05.730 上のキノコに目をやりつつ、下の穴や敵にも気を配る 0:10:05.730,0:10:09.779 これもまたプレイヤーにタイムアタックを[br]促している一例だ 0:10:09.779,0:10:13.149 たった数秒でも、プレイヤーは[br]勢いとスピードの興奮を味わうことができる 0:10:13.149,0:10:17.589 次の区間ではキラーに囲まれる[br]しかしジャンプに慣れていれば 0:10:17.589,0:10:22.589 上の足場をキープすることで[br]全ての敵を回避することができる 0:10:22.589,0:10:25.360 ただしこいつが出てくるまでの話だ 0:10:25.360,0:10:30.220 さて、この部分はいまいちだ[br]ただの大ジャンプ区間で、残機を消耗する 0:10:30.220,0:10:33.870 難しいが面白くない[br]ジャンプの距離を長くしすぎると 0:10:33.870,0:10:36.940 理不尽で楽しくないものになってしまう 0:10:36.940,0:10:41.460 その後の区間は難しいが、障害物はシンプルだ 0:10:41.470,0:10:46.029 敵は前にも出た奴らだが、ジャンプの[br]タイミングに注意させる配置になっている 0:10:46.029,0:10:50.809 最初に出たものと似た、より穴の多い[br]階段を越えて、ステージクリアだ 0:10:58.520,0:11:05.420 さて、僕の初めてのマリオメーカー面を作るにあたって[br]これまでの発見を振り返ろう 0:11:05.420,0:11:10.759 典型的なマリオの面は1つか2つだけのアイデアで[br]構成され、それを繰り返して徐々に難易度を上げていく 0:11:10.759,0:11:11.490 0:11:11.490,0:11:16.519 ジャンプの穴を広げることもあるし[br]タイミングを難しくすることもある 0:11:16.519,0:11:20.569 タイミングは安全地帯までの距離を長くしたり 0:11:20.569,0:11:25.470 敵を障害物として配置することで難しくできる 0:11:25.470,0:11:29.329 仕組みを完全に変えたり、より複雑にしたり[br]セーフティネットをなくしたり、ということもある 0:11:29.329,0:11:33.439 コインを使えばプレイヤーを誘導できる[br]隠し要素を使えばリスクの大きいプレイを誘える 0:11:33.439,0:11:37.629 時限式のイベントで一時的に急がせることもできる 0:11:37.629,0:11:42.060 また、ご褒美や敵を一掃できる機会を用意することで 0:11:42.060,0:11:45.579 楽しく爽快な瞬間を演出できる 0:11:45.579,0:11:49.639 そして僕が作ったのがこれだ[br]しかしマリオメーカー最大の制限はおそらく 0:11:49.639,0:11:53.459 独自のギミックを作れないという点だろう[br]道具箱に入っているものを使うしかない 0:11:53.459,0:11:59.379 だから線上を移動する足場は特に新しくはないが[br]この基本的要素を活用して 0:11:59.379,0:12:01.430 何とか新しいものを作ってみよう 0:12:01.430,0:12:06.009 面の開始直後は、安全なエリアで足場の[br]仕組みを見ることができる 0:12:06.009,0:12:11.069 失敗してもセーフティネットがあるので再挑戦できる[br]キノコを入手して 0:12:11.069,0:12:12.759 先に出るもののヒントも見える 0:12:12.759,0:12:17.170 繰り返しの最初は、邪魔するパタパタを越えて[br]2つの足場間をジャンプすること 0:12:17.170,0:12:21.629 それからクリボーが音符ブロックで跳ねる場面がある 0:12:21.629,0:12:25.649 正直これは無意味だが、偶然起こって[br]気に入ったので残してある 0:12:25.649,0:12:30.279 次は3つの移動する足場だ[br]ここでプレイヤーは選択できる 0:12:30.279,0:12:34.230 そのまま移動して安全に行くか[br]トゲをすり抜けて上に行く危険を冒すか 0:12:34.230,0:12:35.499 0:12:35.499,0:12:40.540 上に行くと、ちょっとした難関が待っている[br]キラーと落ちる足場、それにトゲだ 0:12:40.540,0:12:45.350 その後は1UPキノコを追いかける区間[br]これは完全にマリオ1のパクリだが 0:12:45.350,0:12:49.279 ノコギリがあるので面の残りの部分と調和はしている 0:12:49.279,0:12:52.410 素早ければ1UPを取れるが、取れないと[br]このトゲの上に落ちてしまう 0:12:52.410,0:12:54.009 いずれにしろ、ドアに入れば戻れる 0:12:54.009,0:12:58.120 ドアを上空に配置したのはマリオUSAへのオマージュだ 0:12:58.120,0:13:00.470 マリオメーカーにないのが可哀想だったのでね 0:13:00.470,0:13:04.660 とにかくここに戻ると、小さい足場にノコノコがいる 0:13:04.660,0:13:09.259 ところで僕はこのキノコ型足場を使っている[br]機能的には普通の足場と全く同じなのだが 0:13:09.259,0:13:13.100 こっちの方が安全でない感じがするのだ[br]考えすぎかもしれないが 0:13:13.100,0:13:17.220 次は火炎放射器を越えて進む[br]あえて下降するように線を引いている 0:13:17.220,0:13:21.689 火炎放射器のパターンを観察する時間を与えるためだ 0:13:21.689,0:13:25.629 それから回避することになる[br]ここは上に逃げれば安全だが 0:13:25.629,0:13:28.230 そうするとハテナブロックの中身がわからない 0:13:28.230,0:13:29.610 ちなみに羽根だ 0:13:29.610,0:13:34.410 ここで1つ安全地帯、そして――[br]何とまあ、これは予想外の出来事だ 0:13:34.410,0:13:38.399 だが面白いし、低確率でランダムに起きるというのもいい[br]これは残しておこう 0:13:38.399,0:13:43.550 次の部分は準備段階で、警告の役目を果たしているが[br]ジャンプしない限り危険はない 0:13:43.550,0:13:48.519 しかしこの足場から見える次のバージョンは危険だ 0:13:48.519,0:13:52.399 乗っている間にどうすべきか考えられる[br]また難関の前には 0:13:52.399,0:13:54.220 爽快な瞬間がある 0:13:54.220,0:13:58.499 さて、ここの解法はもちろん、音符ブロックを[br]使ってノコギリを飛び越えることだが 0:13:58.499,0:14:01.439 足場とタイミングを合わせるのは難易度が高めだ 0:14:01.439,0:14:06.620 取れないコインはちょっと意地悪だ[br]しかし本当のご褒美は甲羅で 0:14:06.620,0:14:11.439 階段に向かって投げれば[br]トゲゾーの群れを倒して残機をいくつか増やせる 0:14:11.439,0:14:15.959 壁の中のノコギリは開始地点のエコーだ[br]ブックエンドみたいなものだ 0:14:15.959,0:14:20.939 そして最後の選択肢がある[br]楽な足場でゴールに向かうか 0:14:20.939,0:14:26.239 上に乗ってノコギリを避け、残機アップを狙うか 0:14:27.800,0:14:32.839 ふう!まあこんなところか[br]僕の初めてのマリオメーカー面だ 出来には満足している 0:14:32.839,0:14:38.050 完璧ではない ちょっと簡単かもしれない[br]音符ブロックのジャンプはもう少し難しくてもよかった 0:14:38.050,0:14:41.720 1UPを追いかけるのはまず失敗しない[br]キラーは意外と遅いのだ 0:14:41.720,0:14:46.180 でも全体として見れば、初めてにしてはなかなかだ[br]それも主に分析から見つけた原則のおかげだ 0:14:46.180,0:14:47.749 0:14:47.749,0:14:51.819 では、君の考えを聞かせてほしい[br]マリオメーカーが発売されたら 0:14:51.819,0:14:55.649 コメント欄に君の面コードを載せてくれ[br]「いいね!」とチャンネル登録をよろしく 0:14:55.649,0:14:59.560 PatreonでGame Maker's Toolkitを支援することも[br]考えてみてほしい