[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.61,0:00:06.43,Default,,0000,0000,0000,,Hi, ich bin Mark Brown mit Game Maker's Toolkit, \Neiner Serie über Video Game Design. Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Spiele mit nutzergenerierten Inhalten können ein gutes Sprungbrett für werdende Designer sein. Dialogue: 0,0:00:14.17,0:00:20.09,Default,,0000,0000,0000,,Spiele wie LittleBigPlanet, einfache Level Engines wie Duke Nukem 3D's Build, der Dialogue: 0,0:00:20.09,0:00:25.83,Default,,0000,0000,0000,,Track Editor in Trials, und Modding-Werkzeuge für Skyrim erlauben es Dir, Dich im Design zu probieren, Dialogue: 0,0:00:25.83,0:00:29.01,Default,,0000,0000,0000,,ohne dass Du Unity oder Xcode \Noder so etwas in der Art lernen musst. Dialogue: 0,0:00:29.01,0:00:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Und deshalb war ich so begeistert, Super Mario Maker zu probieren, das Wii U Spiel, bei dem Du Dialogue: 0,0:00:34.75,0:00:39.87,Default,,0000,0000,0000,,deine eigenen Mario Levels bauen kannst. Ich wollte keine Troll-Level bauen oder dämlichen Gimmick Level Dialogue: 0,0:00:39.87,0:00:44.65,Default,,0000,0000,0000,,Ich wollte sehen, ob ich gute Level \Nbauen kann, die Nintendo's Design Dialogue: 0,0:00:44.65,0:00:48.63,Default,,0000,0000,0000,,Philosophien folgen, und genauso gut \Nin einem Mario Spiel existieren könnten. Dialogue: 0,0:00:48.63,0:00:53.35,Default,,0000,0000,0000,,Aber als ich mit einem leeren Bildschirm, einer Kiste voller Goombas, Röhren und Münzen konfrontiert war, Dialogue: 0,0:00:53.35,0:00:57.88,Default,,0000,0000,0000,,merkte ich, dass ich gar nicht wusste wo ich anfangen sollte. Selbst als ich an mein Video zurück dachte Dialogue: 0,0:00:57.88,0:01:02.44,Default,,0000,0000,0000,,das von "Super Mario 3D's 4 Schritte \NLevel Design" handelt, hing ich fest. Dialogue: 0,0:01:02.44,0:01:06.56,Default,,0000,0000,0000,,Glücklicherweise, haben diese Level Editoren einen Vorteil. Sie kommen mit einer Menge Dialogue: 0,0:01:06.56,0:01:13.56,Default,,0000,0000,0000,,Inhalte, die man sich zur Inspiration und "Best Practices" ansehen kann. Auch bekannt als "das Spiel selbst". Oder im Falle von Super Dialogue: 0,0:01:13.56,0:01:20.67,Default,,0000,0000,0000,,Mario Maker, vier Spiele: Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World, und Dialogue: 0,0:01:20.67,0:01:22.35,Default,,0000,0000,0000,,New Super Mario Bros U. Dialogue: 0,0:01:22.35,0:01:27.89,Default,,0000,0000,0000,,Mit diesen Gedanken wollte ich meine liebsten \NLevel von jedem dieser Spiele analysieren Dialogue: 0,0:01:27.89,0:01:32.35,Default,,0000,0000,0000,,und herausfinden, wie sie gebaut wurden, wie sie den Spieler herausfordern und überraschen, und ob Dialogue: 0,0:01:32.35,0:01:36.20,Default,,0000,0000,0000,,es irgendwelche Ideen gibt, die ich für meine \Neigenen Level ausleihen oder klauen kann. Dialogue: 0,0:01:36.20,0:01:40.93,Default,,0000,0000,0000,,Fangen wir mit New Super Mario Bros. U an, \Nund dem Level "Es geht zur Neige!" was im Dialogue: 0,0:01:40.93,0:01:41.93,Default,,0000,0000,0000,,Limonadendschungel ist. Dialogue: 0,0:01:41.93,0:01:43.93,Default,,0000,0000,0000,,MARIO: Let's-a go! Dialogue: 0,0:01:44.09,0:01:49.33,Default,,0000,0000,0000,,Das erste, was wir in diesem Level sehen, ist eigentlich seltsam. Da ist ein Wiggler auf diesen Dialogue: 0,0:01:49.33,0:01:54.12,Default,,0000,0000,0000,,Blöcken, und er ist nicht wirklich eine Bedrohung. Alles was man wirklich tun kann, ist ihn töten. Ein einfacher Dialogue: 0,0:01:54.12,0:01:56.48,Default,,0000,0000,0000,,Sieg vor einem etwas schwierigeren Level vielleicht? Dialogue: 0,0:01:56.48,0:02:01.12,Default,,0000,0000,0000,,Wir werden dann mit der Hauptmechanik dieses Levels bekannt gemacht: Diese Brücken, die automatisch Dialogue: 0,0:02:01.12,0:02:06.78,Default,,0000,0000,0000,,rauf und runter wippen. Wir bekommen ein Gefühl dafür, sind aber nicht wirklich in Gefahr: Das Ende Dialogue: 0,0:02:06.78,0:02:11.73,Default,,0000,0000,0000,,geht nie unter, daher ist Mario sicher, egal wo er steht, und es ist nur ein kleiner Sprung Dialogue: 0,0:02:11.73,0:02:12.95,Default,,0000,0000,0000,,um da drauf zu kommen. Dialogue: 0,0:02:12.95,0:02:18.98,Default,,0000,0000,0000,,Wir bekommen eine Power Up Box, und jetzt einen größeren Sprung zwischen zwei Wippen. Der Bogen Dialogue: 0,0:02:18.98,0:02:21.54,Default,,0000,0000,0000,,aus Münzen zeigt uns den optimalen Zeitpunkt, \Num von der Brücke zu springen. Dialogue: 0,0:02:21.54,0:02:27.54,Default,,0000,0000,0000,,Der Koopa Troopa ist nicht wirklich eine Gefahr. Er ist der Anfang eines schönen Moments. Mario Veteranen Dialogue: 0,0:02:27.54,0:02:32.37,Default,,0000,0000,0000,,möchten den Panzer auf den anderen \NKoopa werfen, und - dank des Level Layouts - Dialogue: 0,0:02:32.37,0:02:34.48,Default,,0000,0000,0000,,nimmt er drei Wiggler mit sich. Dialogue: 0,0:02:34.48,0:02:38.68,Default,,0000,0000,0000,,Bevor wir weiter gehen, hast Du vielleicht eine nicht so geheime Röhre bemerkt. Die führt uns zu einem Dialogue: 0,0:02:38.68,0:02:43.78,Default,,0000,0000,0000,,Raum mit dem optionalen Pick-Up des Spiels: eine große Münze. Es ist eine echte Herausforderung, Dialogue: 0,0:02:43.78,0:02:47.21,Default,,0000,0000,0000,,die Mechaniken benutzt, die wir noch nicht erlebt haben, speziell designed für Mario Veteranen. Dialogue: 0,0:02:47.21,0:02:51.92,Default,,0000,0000,0000,,Jedenfalls, zurück an der Oberfläche, sehen wir, dass die Wippen Mechanik schwieriger wurde. Da ist Dialogue: 0,0:02:51.92,0:02:57.07,Default,,0000,0000,0000,,eine größere Lücke, die Plattform versinkt nun im giftigen Wasser, und wir sehen unseren ersten Dialogue: 0,0:02:57.07,0:03:02.31,Default,,0000,0000,0000,,Interceptor. Das sind Gegner, die zeitweilig zwischen Plattformen erscheinen, die Dich dazu bringen Dialogue: 0,0:03:02.31,0:03:05.01,Default,,0000,0000,0000,,sowohl Dein Timing, den Sprung als \Nauch die Landung zu überdenken. Dialogue: 0,0:03:05.01,0:03:09.37,Default,,0000,0000,0000,,Wir haben noch einen Sprung, mit noch einem Interceptor, diesmal mit Wigglern auf den Plattformen, Dialogue: 0,0:03:09.37,0:03:14.12,Default,,0000,0000,0000,,Also musst Du von ihren Rücken abspringen, um weiter zu kommen. Eine Variation kommt zum Sprung dazu. Dialogue: 0,0:03:14.12,0:03:19.06,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt steigt der Schwierigkeitsgrad wirklich. Diese Brücken haben nur einen Drehpunkt, Dialogue: 0,0:03:19.06,0:03:23.99,Default,,0000,0000,0000,,und drehen sich komplett um 360°. Außerdem sind die Drehgeschwindigkeiten nicht synchron, daher kann man nicht einfach warten bis sie Dialogue: 0,0:03:23.99,0:03:28.60,Default,,0000,0000,0000,,sich perfekt aufreihen, und Du musst ein paar schwierige Sprünge machen, um am Leben zu bleiben. Dialogue: 0,0:03:28.60,0:03:33.43,Default,,0000,0000,0000,,Dieser Block ist interessant. Mario Spiele bringen Dich immer dazu, schwierige Entscheidungen zu fällen. Dialogue: 0,0:03:33.43,0:03:37.80,Default,,0000,0000,0000,,Du kannst kneifen, und den Block ignorieren, oder Du kannst alles riskieren, um den Extraleben-Pilz zu fangen. Dialogue: 0,0:03:37.80,0:03:40.13,Default,,0000,0000,0000,,Es ist aber optional, \Nalso können die Spieler selbst wählen. Dialogue: 0,0:03:40.13,0:03:44.77,Default,,0000,0000,0000,,Diese Stelle sieht bedrohlich aus, aber es ist nur der Anfang für einen Power Trip. Dialogue: 0,0:03:44.77,0:03:48.51,Default,,0000,0000,0000,,Mario Spiele wollen am Ende nur eins: Du sollst Spaß haben, und diese Art Moment ist nur da, Dialogue: 0,0:03:48.51,0:03:52.74,Default,,0000,0000,0000,,um Dich zum Lachen zu bringen. Es ist schwer hier etwas falsch zu machen, da die Platzierung des Koopa Dialogue: 0,0:03:52.74,0:03:56.74,Default,,0000,0000,0000,,und des Wiggler fast jeden Spieler dazu bringen, den Panzer nach rechts zu werfen. Dialogue: 0,0:03:56.74,0:04:01.37,Default,,0000,0000,0000,,Diese roten Ringe lassen zeitkritische Münzen erscheinen. Das ist wichtig, denn Mario bei Dialogue: 0,0:04:01.37,0:04:07.30,Default,,0000,0000,0000,,hohen Geschwindigkeiten zu spielen ist spaßig und aufregend, aber es macht oft Sinn langsamer zu spielen Dialogue: 0,0:04:07.30,0:04:12.62,Default,,0000,0000,0000,,und sich langsam zu bewegen. Diese kurzen schnellen Momente fügen ein wenig Speed-Running Flair zum Dialogue: 0,0:04:12.62,0:04:16.80,Default,,0000,0000,0000,,Spiel hinzu. Stell Dir vor wie langweilig diese Stelle wäre, wenn Du nur geduldig wartest, Dialogue: 0,0:04:16.80,0:04:20.02,Default,,0000,0000,0000,,bis jeder Stachelball fällt bevor Du springst. Dialogue: 0,0:04:20.02,0:04:23.80,Default,,0000,0000,0000,,Als nächstes kommt eine Abwandlung der drehenden Brücke. Diesmal ist sie so lang, dass Du nicht darauf Dialogue: 0,0:04:23.80,0:04:27.74,Default,,0000,0000,0000,,hoffen kannst mitten während der Drehung auf die andere Seite zu kommen.Aber ein frecher Ring Dialogue: 0,0:04:27.74,0:04:29.29,Default,,0000,0000,0000,,aus Münzen soll Spieler dazu bringen, eine dumme Entscheidung zu fällen. Dialogue: 0,0:04:29.29,0:04:34.75,Default,,0000,0000,0000,,Teil des Schwierigkeitsgrads ist die größere Entfernung zwischen zwei sicheren Zonen. In diesem Bild Dialogue: 0,0:04:34.75,0:04:39.16,Default,,0000,0000,0000,,sieht man die roten Zonen, in denen Mario ins Wasser fallen kann, und die sicheren grünen Zonen. Dialogue: 0,0:04:39.16,0:04:43.23,Default,,0000,0000,0000,,Während das Level weiter geht, gibt es längere Perioden in denen Mario schnell denken Dialogue: 0,0:04:43.23,0:04:45.62,Default,,0000,0000,0000,,und sofort reagieren muss, ohne zu entspannen. Dialogue: 0,0:04:45.62,0:04:49.80,Default,,0000,0000,0000,,Hier kannst Du nicht einmal den nächsten sicheren Ort sehen. Du musst springen, und reagieren, Dialogue: 0,0:04:49.80,0:04:55.02,Default,,0000,0000,0000,,egal was das Level Dir in den Weg stellt. Meistere das, und Du bekommst eine Belohnung: ein einfacher Dialogue: 0,0:04:55.02,0:04:55.86,Default,,0000,0000,0000,,Triple-Koopa-Kill. Dialogue: 0,0:04:55.86,0:05:00.27,Default,,0000,0000,0000,,Und jetzt, die finale Herausforderung: Eine ganze menge verschiedener Drehbrücken. Das hier ist Dialogue: 0,0:05:00.27,0:05:04.38,Default,,0000,0000,0000,,eine Mutation, die wir noch nicht gesehen haben. Und eine große Distanz zur nächsten sicheren Plattform. Dialogue: 0,0:05:04.38,0:05:08.54,Default,,0000,0000,0000,,Und wir enden mit einem Echo vom Anfang: Ein Wiggler, der keine Bedrohung ist, aber an dessen Kill kein Weg vorbei geht. Dialogue: 0,0:05:10.94,0:05:12.94,Default,,0000,0000,0000,,MARIO: Oh yeah, Mario time! Dialogue: 0,0:05:16.86,0:05:21.42,Default,,0000,0000,0000,,Da sind viele großartige Momente in Super Mario Bros. 3, aber ein Level stach wirklich gegen die anderen Level Dialogue: 0,0:05:21.43,0:05:26.31,Default,,0000,0000,0000,,heraus während ich es jetzt spielte. \NEs war ein Level was mich getrollt hat. \NMit mir einen Scherz getrieben hat. Dialogue: 0,0:05:26.31,0:05:31.02,Default,,0000,0000,0000,,Es ist Level 4-6, welches das für diese Spiel \Nikonische Giant Land ist. Dialogue: 0,0:05:31.03,0:05:35.18,Default,,0000,0000,0000,,Es erinnert uns an das New Super Mario Bros. U \NLevel hier. Da ist ein Koopa Dialogue: 0,0:05:35.18,0:05:40.35,Default,,0000,0000,0000,,der Dich nicht verletzen kann, aber du tötest ihn trotzdem, weil Du ein schreckliches Monster bist. Dialogue: 0,0:05:40.35,0:05:44.27,Default,,0000,0000,0000,,Es ist mehr ein Gag Level als alles andere. Du kannst zwischen den Riesen-Gegnern und den Dialogue: 0,0:05:44.27,0:05:48.94,Default,,0000,0000,0000,,normal großen Gegnern wechseln, indem Du durch diese magischen Türen gehst. Es ändert nicht viel, aber Dialogue: 0,0:05:48.94,0:05:52.86,Default,,0000,0000,0000,,es gibt dem Spieler eine interessante Wahl, \Nund es ist insgesamt eine clevere Idee. Dialogue: 0,0:05:52.86,0:05:57.01,Default,,0000,0000,0000,,Und hier passiert der Witz. Du springst über diesen Koopa, und fliegst in diese Dialogue: 0,0:05:57.01,0:06:01.65,Default,,0000,0000,0000,,Wand, die einen Stern ausspuckt. Falls Du nie ein Mario Spiel gespielt hast, dieses Ding macht Dialogue: 0,0:06:01.65,0:06:05.73,Default,,0000,0000,0000,,Dich für kurze Zeit unverwundbar, und Du besiegst sofort jeden Gegner, den Du berührst. Dialogue: 0,0:06:05.73,0:06:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Sobald Du ihn hast, fängst Du an Gegner zu töten, wie diesen Goomba, und dann, während Deiner Dialogue: 0,0:06:09.50,0:06:14.40,Default,,0000,0000,0000,,mörderischen Randale, beschließt Du auch diesen Koopa zu töten. Aber während Du versuchst hier wieder Dialogue: 0,0:06:14.40,0:06:18.93,Default,,0000,0000,0000,,raus zu kommen, erscheint ein Block. \NUnd dann noch einer! Und noch einer! \NDer dritte spuckt ein Extraleben aus. Dialogue: 0,0:06:18.93,0:06:22.78,Default,,0000,0000,0000,,Aber Du wirst ihn wahrscheinlich nicht fangen können, und Dein Stern hat auch aufgehört zu wirken, bevor Du Dialogue: 0,0:06:22.78,0:06:25.44,Default,,0000,0000,0000,,einfach diese beiden Koopas los werden kannst. Dialogue: 0,0:06:25.44,0:06:29.36,Default,,0000,0000,0000,,Es ist ein Moment der Überraschung. Ein Witz zwischen dem Entwickler und dem Spieler. Dialogue: 0,0:06:29.36,0:06:31.48,Default,,0000,0000,0000,,Definitiv ein Moment der in Errinnerung bleibt. Dialogue: 0,0:06:31.48,0:06:35.80,Default,,0000,0000,0000,,Der Rest des Levels ist ziemlich typisch. Ein paar Sprungpuzzles, und eine Erinnerung, dass obwohl Dialogue: 0,0:06:35.80,0:06:39.100,Default,,0000,0000,0000,,Koopas keine schweren Gegner sind, kann ihr vorhersehbares Bewegungsmuster Dialogue: 0,0:06:39.100,0:06:44.06,Default,,0000,0000,0000,,ein leichtes Timing-Element in eine einfache \NSprung-Sektion wie diese bringen. Dialogue: 0,0:06:49.02,0:06:54.40,Default,,0000,0000,0000,,Für Super Mario World schauen wir uns Chocolate Island 3 an. Die Mechanik in diesem Level Dialogue: 0,0:06:54.41,0:06:58.61,Default,,0000,0000,0000,,ist eine schwierigere Version eines Levels viel früher im Spiel, in Donut Plains 3. Dialogue: 0,0:06:58.61,0:07:03.56,Default,,0000,0000,0000,,Diesmal haben die rotierenden \NPlattformen nur einen Arm Dialogue: 0,0:07:03.56,0:07:08.54,Default,,0000,0000,0000,,Wir fangen wie üblich an, indem wir mit dem Konzept üben können, in einer relativ sicheren Umgebung. Dialogue: 0,0:07:08.54,0:07:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Man kommt leicht an Bord, es gibt keine Gegner, und es ist nur eine Plattform zwischen zwei sicheren Zonen. Dialogue: 0,0:07:13.51,0:07:18.43,Default,,0000,0000,0000,,Direkt danach sehen wir eine Ergänzung zur Herausforderung. Ein Koopa auf dem Mittelpunkt, was Dialogue: 0,0:07:18.43,0:07:22.23,Default,,0000,0000,0000,,bedeutet, dass wenn wir auf der Sektion landen wollen, wir aufpassen müssen, nicht den Koopa zu berühren Dialogue: 0,0:07:22.23,0:07:24.96,Default,,0000,0000,0000,,oder von seinem Panzer in \Netwas gefährliches abzuprallen. Dialogue: 0,0:07:24.96,0:07:29.71,Default,,0000,0000,0000,,Jetzt haben wir drei drehende Brücken zwischen den sicheren Zonen. Und beachte wie die Distanz zwischen Dialogue: 0,0:07:29.71,0:07:34.04,Default,,0000,0000,0000,,diesen Plattformen kleiner ist, als die Distanz \Nzwischen diesen. Es ist subtil, aber es Dialogue: 0,0:07:34.04,0:07:35.43,Default,,0000,0000,0000,,ist dennoch eine Steigerung. Dialogue: 0,0:07:35.43,0:07:39.98,Default,,0000,0000,0000,,Wieder haben wir die Wahl uns mit dem Koopa anzulegen und den Block zu holen, \Noder ihn komplett zu ignorieren Dialogue: 0,0:07:39.98,0:07:41.82,Default,,0000,0000,0000,,und oben herum zu laufen. Dialogue: 0,0:07:41.82,0:07:46.11,Default,,0000,0000,0000,,Hier sind die drehenden Plattformen nicht synchron. Wieder eine subtile Änderung dessen, wie die Dinge Dialogue: 0,0:07:46.11,0:07:50.82,Default,,0000,0000,0000,,funktionieren, aber es ist eine zusätzliche Herausforderung, die Mario überwinden muss.\NUnd wie zuvor haben wir die Wahl Dialogue: 0,0:07:50.82,0:07:53.32,Default,,0000,0000,0000,,ob wir es riskieren in diese Röhre zu gehen. Dialogue: 0,0:07:53.32,0:07:58.20,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir das tun, erhalten wir eine wirklich gute Belohnung. Nicht bloß ein Haufen Münzen, sondern ein spaßiges und befreiendes Dialogue: 0,0:07:58.20,0:08:02.36,Default,,0000,0000,0000,,Mini-Spiel, in dem man sie sammelt. In Mario Levels geht es immer um die Balance zwischen Momenten der Dialogue: 0,0:08:02.36,0:08:07.15,Default,,0000,0000,0000,,Bedrohung und Momenten aus purem Spaß. Und bietet Belohnungen für Risiken. Es ist Dialogue: 0,0:08:07.15,0:08:10.67,Default,,0000,0000,0000,,tatsächlich riskanter als Du vielleicht denkst: Du verpasst den Mitt-Level Checkpunkt wenn Du Dialogue: 0,0:08:10.67,0:08:11.74,Default,,0000,0000,0000,,diese Route nimmst. Dialogue: 0,0:08:11.74,0:08:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Jedenfalls hängt dieser Checkpunkt witzigerweise in der Luft, und ist nur erreichbar wenn Dialogue: 0,0:08:16.38,0:08:19.99,Default,,0000,0000,0000,,wenn man die schwierige obere Route nimmt, \Nund dann auf dieser kleinen Plattform landet. Dialogue: 0,0:08:19.99,0:08:24.54,Default,,0000,0000,0000,,Nach etwas mehr Springen sehen wir eine Mutation dieser Herausforderung. Statt eines Koopa, werden die Dialogue: 0,0:08:24.54,0:08:28.71,Default,,0000,0000,0000,,zentralen Plattformen jetzt von Fuzzies patroulliert, auf denen man nicht landen darf, und sie laufen darunter, Dialogue: 0,0:08:28.71,0:08:33.21,Default,,0000,0000,0000,,was Mario zwingt, sich am unteren Punkt der schwingenden Plattformen zu ducken. Wir bekommen Dialogue: 0,0:08:33.21,0:08:34.88,Default,,0000,0000,0000,,auch einen klassischen Intercept. Dialogue: 0,0:08:34.88,0:08:40.21,Default,,0000,0000,0000,,Und dann das große Finale. Sechs Plattformen zwischen sicheren Zonen, einige davon nicht synchron. Dialogue: 0,0:08:40.21,0:08:44.20,Default,,0000,0000,0000,,Da sind Fuzzies auf fast jedem Mittelpunkt, und ein Fragezeichenblock und zwei Koopa Münzen, Dialogue: 0,0:08:44.20,0:08:47.55,Default,,0000,0000,0000,,um risikoreiches Spielen zu belohnen. \NUnd ein Koopa Paratroopa Intercept. Dialogue: 0,0:08:47.55,0:08:52.95,Default,,0000,0000,0000,,Endlich, eine Ranke und ein letztes Echo der Level-Mechanik, beendet das Level. Dialogue: 0,0:09:02.40,0:09:08.02,Default,,0000,0000,0000,,Und letztendlich Super Mario Bros. Diese Level \Nsind oft einfacher, da Nintendo erst Dialogue: 0,0:09:08.02,0:09:12.31,Default,,0000,0000,0000,,laufen lernen musste, und als erstes Spiel, war jede Herausforderung und jeder Gegner spannend Dialogue: 0,0:09:12.31,0:09:15.84,Default,,0000,0000,0000,,für den Spieler. Und zwar so, \Nwie Piranha Pflanzen es heute nicht mehr sind. Dialogue: 0,0:09:15.84,0:09:20.36,Default,,0000,0000,0000,,Aber hier ist immer noch viel zu lernen, und nicht nur von Welt 1-1, die wohl die Dialogue: 0,0:09:20.36,0:09:25.21,Default,,0000,0000,0000,,am meisten Analysierte Welt eines Video Spiels ist. Ich möchte Euch etwas zeigen, was ich liebe, und etwas Dialogue: 0,0:09:25.21,0:09:28.31,Default,,0000,0000,0000,,was ich nicht liebe. In Welt 8-2. Dialogue: 0,0:09:28.31,0:09:33.47,Default,,0000,0000,0000,,In diesem Level treffen wir wieder auf Lakitu, was uns direkt in Gefahr versetzt, während wir ihm, Dialogue: 0,0:09:33.47,0:09:39.44,Default,,0000,0000,0000,,seinen Stacheltieren und einem Koopa Paratrooper auf einer kaputten Treppe ausweichen müssen.\NDas Level versteht keinen Spaß. Dialogue: 0,0:09:39.44,0:09:44.56,Default,,0000,0000,0000,,Aber das bringt uns in eine Position in der wir gefahrlos und einfach Lakitu los werden. Dialogue: 0,0:09:44.56,0:09:48.89,Default,,0000,0000,0000,,Ein Gegner, der ins früher im Spiel terrorisiert hat. Das erinnert mich daran, als Du endlich diesen Dialogue: 0,0:09:48.89,0:09:52.24,Default,,0000,0000,0000,,Hubschrauber abschießen konntest, \Nder Dich in Half Life 2 verfolgt hat. Dialogue: 0,0:09:52.24,0:09:56.75,Default,,0000,0000,0000,,Das ist der Teil der mir besonders aufgefallen war. Du hüpfst auf dieses Trampolin - warum auch nicht? - und Dialogue: 0,0:09:56.75,0:10:01.17,Default,,0000,0000,0000,,es gibt ein Extraleben frei. Aber du kannst es nicht erreichen, also musst Du durch dieses Stück laufen, Dialogue: 0,0:10:01.17,0:10:05.73,Default,,0000,0000,0000,,ein Auge auf den Pilz oben, und das andere auf die Abgründe und Gegner unten. Dialogue: 0,0:10:05.73,0:10:09.78,Default,,0000,0000,0000,,Das ist ein weiteres Beispiel, wie man den Gegner zum Speed Runner werden läßt, wenn auch nur für ein paar Dialogue: 0,0:10:09.78,0:10:13.15,Default,,0000,0000,0000,,Sekunden, um ihm den berauschenden Moment der Geschwindigkeit zu geben. Dialogue: 0,0:10:13.15,0:10:17.59,Default,,0000,0000,0000,,Für die nächste Stelle, werden wir von Bullet Bills angegriffen. Aber als gekonnter Plattformer kannst Dialogue: 0,0:10:17.59,0:10:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Du ihnen ausweichen, wie auch den anderen Gegnern, indem Du auf diesen oberen Plattformen bleibst. Bis... Dialogue: 0,0:10:22.59,0:10:25.36,Default,,0000,0000,0000,,natürlich dieser Typ daher kommt und Deine Pläne durchkreuzt. Dialogue: 0,0:10:25.36,0:10:30.22,Default,,0000,0000,0000,,Nun, diese Stelle ist irgendwie doof. Es ist nur ein riesiger Sprung. Er saugt Deine Leben, und es ist Dialogue: 0,0:10:30.22,0:10:33.87,Default,,0000,0000,0000,,keine interessante Herausforderung. Du kannst eben nicht die Entfernung der Sprünge auseinander ziehen Dialogue: 0,0:10:33.87,0:10:36.94,Default,,0000,0000,0000,,bevor sie unfair und un-spaßig werden. Dialogue: 0,0:10:36.94,0:10:41.46,Default,,0000,0000,0000,,Danach bekommen wir ein paar schwierige Sektionen, aber mit einfachen Hindernissen. Bloß Gegner, die wir Dialogue: 0,0:10:41.47,0:10:46.03,Default,,0000,0000,0000,,schon vorher gesehen haben, aber in Layouts, die uns zu Präzisionssprüngen zwingen. Wir bekommen ein Dialogue: 0,0:10:46.03,0:10:50.81,Default,,0000,0000,0000,,letztes Echo der ersten Treppe, aber nun mit mehr Abgründen, bevor wir diese Welt abschließen. Dialogue: 0,0:10:58.52,0:11:05.42,Default,,0000,0000,0000,,Während ich also an meinem ersten Mario Maker Level arbeite, lassen wir uns zusammenfassen, was wir herausgefunden haben. Ein typisches Dialogue: 0,0:11:05.42,0:11:10.76,Default,,0000,0000,0000,,Mario Level hat nur ein oder zwei Ideen, \Nund verändert sie, um sie zunehmend Dialogue: 0,0:11:10.76,0:11:11.49,Default,,0000,0000,0000,,schwieriger zu machen. Dialogue: 0,0:11:11.49,0:11:16.52,Default,,0000,0000,0000,,Das beinhaltet die Lücke zwischen Sprüngen größer zu machen, oder das Timing schwieriger. Dialogue: 0,0:11:16.52,0:11:20.57,Default,,0000,0000,0000,,Das kann bedeuten, die Entfernung zwischen sicheren Zonen zu erhöhen, oder Gegner zu platzieren - entweder Dialogue: 0,0:11:20.57,0:11:25.47,Default,,0000,0000,0000,,als Interceptors zwischen Sprüngen, oder als Hindernisse auf dem Weg. Es könnte bedeuten Dialogue: 0,0:11:25.47,0:11:29.33,Default,,0000,0000,0000,,die Mechanik komplett zu ändern, um sie komplexer zu machen, oder Sicherheitsnetze zu entfernen. Dialogue: 0,0:11:29.33,0:11:33.44,Default,,0000,0000,0000,,Wir können Münzen nutzen, um Spieler durch das Level zu locken, und optionale Belohnungen, um risikoreiches Dialogue: 0,0:11:33.44,0:11:37.63,Default,,0000,0000,0000,,Spielen zu begünstigen. Wir können zeitkritische Ereignisse nutzen, damit Spieler sich beeilen,... Dialogue: 0,0:11:37.63,0:11:42.06,Default,,0000,0000,0000,,wenn auch nur für einen Moment. Und wir bieten Momente zum Spaß haben und entspannen, entweder Dialogue: 0,0:11:42.06,0:11:45.58,Default,,0000,0000,0000,,als Belohnung oder saubere Trennung zwischen zwei Herausforderungen. Dialogue: 0,0:11:45.58,0:11:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Und hier ist meines. Nun, die wahrscheinlich größte Einschränkung bei Mario Maker ist, dass Dialogue: 0,0:11:49.64,0:11:53.46,Default,,0000,0000,0000,,Du nicht genau dein eigenes Spaßlevel machen kannst. Du bist auf das beschränkt, was in der Werkzeugkiste Dialogue: 0,0:11:53.46,0:11:59.38,Default,,0000,0000,0000,,verfügbar ist. Plattformen auf Schienen sind nicht unbedingt neu, aber ich versuche ein paar neue Ideen zu Dialogue: 0,0:11:59.38,0:12:01.43,Default,,0000,0000,0000,,finden, wie man mit diesen Voraussetzungen \Narbeiten kann. Dialogue: 0,0:12:01.43,0:12:06.01,Default,,0000,0000,0000,,Zu Beginn des Levels sehen wir, wie diese Dinge funktionieren, und spielen in einer sicheren Dialogue: 0,0:12:06.01,0:12:11.07,Default,,0000,0000,0000,,Umgebung. Wenn wir fallen, fängt uns das Netz, und wir können es nochmal versuchen. Wir bekommen dann Dialogue: 0,0:12:11.07,0:12:12.76,Default,,0000,0000,0000,,einen Pilz und eine Vorschau auf das was kommt. Dialogue: 0,0:12:12.76,0:12:17.17,Default,,0000,0000,0000,,Unsere erste Iteration lässt uns zwischen zwei Plattformen springen, während wir einem Koopa Dialogue: 0,0:12:17.17,0:12:21.63,Default,,0000,0000,0000,,Paratroopa ausweichen müssen. Dann gibt es den Teil, wo ein Goomba von einem Musikblock abprallt, der Dialogue: 0,0:12:21.63,0:12:25.65,Default,,0000,0000,0000,,eigentlich Blödsinn ist. Aber er war ein Mißgeschick, und ich mochte ihn genug, um ihn zu behalten. Dialogue: 0,0:12:25.65,0:12:30.28,Default,,0000,0000,0000,,Dann kommen drei bewegliche Plattformen. \NHier hast du die Wahl: Nimmst du die Dialogue: 0,0:12:30.28,0:12:34.23,Default,,0000,0000,0000,,einfache Route und gehst weiter, \Noder nimmst du die riskante Option, Dialogue: 0,0:12:34.23,0:12:35.50,Default,,0000,0000,0000,,hoch durch die Stacheln? Dialogue: 0,0:12:35.50,0:12:40.54,Default,,0000,0000,0000,,Wenn du das tust, gibt es einen Hindernislauf. Bullet Bills, fallende Plattformen, Dialogue: 0,0:12:40.54,0:12:45.35,Default,,0000,0000,0000,,und Stacheln. Dann ein Extraleben, das ich aus Super Mario Bros, geklaut habe, aber Dialogue: 0,0:12:45.35,0:12:49.28,Default,,0000,0000,0000,,mit Stacheln, um beim Thema des Levels zu bleiben. Wenn du schnell genug bist, bekommst du Dialogue: 0,0:12:49.28,0:12:52.41,Default,,0000,0000,0000,,das Extraleben. Wenn nicht, fällt es in diese Stacheln. Dialogue: 0,0:12:52.41,0:12:54.01,Default,,0000,0000,0000,,Auf jeden Fall bringt dich diese Tür Dialogue: 0,0:12:54.01,0:12:58.12,Default,,0000,0000,0000,,zurück ins Level. Ich habe sie in den Himmel platziert als Hommage an Super Mario Bros. 2, da Dialogue: 0,0:12:58.12,0:13:00.47,Default,,0000,0000,0000,,ich traurig war, dass es aus \NMario Maker weggelassen wurde. Dialogue: 0,0:13:00.47,0:13:04.66,Default,,0000,0000,0000,,Egal! Zurück hier unten haben wir einen Koopa auf einer kleinen Plattform. Übrigens, Dialogue: 0,0:13:04.66,0:13:09.26,Default,,0000,0000,0000,,ich habe diese Pilz-Plattformen gewählt, denn obwohl sie wie normaler Boden funktionieren, Dialogue: 0,0:13:09.26,0:13:13.10,Default,,0000,0000,0000,,glaube ich dass sie sich weniger sicher anfühlen. Aber das könnte auch nur Einbildung sein. Dialogue: 0,0:13:13.10,0:13:17.22,Default,,0000,0000,0000,,Dann bekommen wir es mit diesen Flammenwerfern zu tun. Ich habe extra ein Stück Schiene nach unten geführt Dialogue: 0,0:13:17.22,0:13:21.69,Default,,0000,0000,0000,,damit man mehr Zeit hat, um zu sehen wie die Flammenwerfer funktionieren. Dann musst du Dialogue: 0,0:13:21.69,0:13:25.63,Default,,0000,0000,0000,,mit ihnen fertig werden. Du kannst hier nach oben springen, was dich in Sicherheit bringt, aber du wirst Dialogue: 0,0:13:25.63,0:13:28.23,Default,,0000,0000,0000,,nie wissen, was in dieser Fragezeichenkiste ist! Dialogue: 0,0:13:28.23,0:13:29.61,Default,,0000,0000,0000,,Es wäre eine Feder. Dialogue: 0,0:13:29.61,0:13:34.41,Default,,0000,0000,0000,,Wir erreichen eine sichere Zone und - oh mein Gott - das konnte ich nicht vorhersehen. Aber ich mag es und Dialogue: 0,0:13:34.41,0:13:38.40,Default,,0000,0000,0000,,ich liebe wie das eine zufällige, kleine Chance hat, dass das passiert. Also bleibt es so. Dialogue: 0,0:13:38.40,0:13:43.55,Default,,0000,0000,0000,,Das nächste Stück bereitet die nächste Szene vor und ist eine Warnung, kann dich aber nicht verletzten es sei Dialogue: 0,0:13:43.55,0:13:48.52,Default,,0000,0000,0000,,denn du springst. Aber die nächste Version hiervon, die Du von der Plattform aus sehen kannst, kann es. Du Dialogue: 0,0:13:48.52,0:13:52.40,Default,,0000,0000,0000,,bekommst die Chance herauszufinden, was du zu tun hast, während Du hier hoch fährst. Dann ein kleiner Dialogue: 0,0:13:52.40,0:13:54.22,Default,,0000,0000,0000,,Moment der Entspannung vor der Herausforderung. Dialogue: 0,0:13:54.22,0:13:58.50,Default,,0000,0000,0000,,Die Lösung hier ist natürlich der Musik-Block, um über die Klinge zu springen, aber Dialogue: 0,0:13:58.50,0:14:01.44,Default,,0000,0000,0000,,das mit der Plattform in Einklang \Nzu bringen ist etwas schwieriger. Dialogue: 0,0:14:01.44,0:14:06.62,Default,,0000,0000,0000,,Ich trolle dich hier mit den unerreichbaren Münzen, aber die echte Belohnung ist, diesen Panzer die Stufen Dialogue: 0,0:14:06.62,0:14:11.44,Default,,0000,0000,0000,,hinunter zu kicken, um ein paar Stachies zu töten und Extraleben zu gewinnen. Dialogue: 0,0:14:11.44,0:14:15.96,Default,,0000,0000,0000,,Das Sägeblatt im Boden ist ein Echo vom Beginn des Levels, etwa so wie zwei Buchstützen. Dialogue: 0,0:14:15.96,0:14:20.94,Default,,0000,0000,0000,,Und hier haben wir unsere letzte Wahl: Fahr die einfache Plattform rüber zum Ausgang, oder nimm Dialogue: 0,0:14:20.94,0:14:26.24,Default,,0000,0000,0000,,diese beängstigende Kreissägenfahrt nach oben, damit du ein Extraleben bekommen kannst. Dialogue: 0,0:14:27.80,0:14:32.84,Default,,0000,0000,0000,,Uff! Da haben wir es. Mein erstes Mario Maker Level, und ich bin zufrieden damit. Es ist Dialogue: 0,0:14:32.84,0:14:38.05,Default,,0000,0000,0000,,nicht perfekt, vielleicht ein wenig einfach, vielleicht - der Notenblock Sprung könnte schwerer sein, und die Dialogue: 0,0:14:38.05,0:14:41.72,Default,,0000,0000,0000,,Verfolgungsjagd mit dem Extraleben kann man nur schwer vermasseln. Bullet Bills sind langsam. Dialogue: 0,0:14:41.72,0:14:46.18,Default,,0000,0000,0000,,Aber im allgemeinen glaube ich, dass es ein guter erster Anfang ist. Und achtet auf die Prinzipien Dialogue: 0,0:14:46.18,0:14:47.75,Default,,0000,0000,0000,,die ich in meinen Analysen entdeckt habe. Dialogue: 0,0:14:47.75,0:14:51.82,Default,,0000,0000,0000,,Also, lasst mich wissen was Ihr davon haltet. Und wenn Mario Maker raus kommt, lasst es mich wissen was Ihr Dialogue: 0,0:14:51.82,0:14:55.65,Default,,0000,0000,0000,,erfunden habt, indem Ihr Euren Level Code in die Kommentare schreibt. Außerdem, liked diese Dialogue: 0,0:14:55.65,0:14:59.56,Default,,0000,0000,0000,,Episode, Abonniert auf YouTube und erwägt die Unterstützung von Game Maker's Toolkit auf Patreon.