0:00:00.610,0:00:06.430 Hi, ich bin Mark Brown mit Game Maker's Toolkit, [br]einer Serie über Video Game Design. 0:00:07.700,0:00:14.160 Spiele mit nutzergenerierten Inhalten können ein gutes Sprungbrett für werdende Designer sein. 0:00:14.169,0:00:20.090 Spiele wie LittleBigPlanet, einfache Level Engines wie Duke Nukem 3D's Build, der 0:00:20.090,0:00:25.830 Track Editor in Trials, und Modding-Werkzeuge für Skyrim erlauben es Dir, Dich im Design zu probieren, 0:00:25.830,0:00:29.010 ohne dass Du Unity oder Xcode [br]oder so etwas in der Art lernen musst. 0:00:29.010,0:00:34.750 Und deshalb war ich so begeistert, Super Mario Maker zu probieren, das Wii U Spiel, bei dem Du 0:00:34.750,0:00:39.870 deine eigenen Mario Levels bauen kannst. Ich wollte keine Troll-Level bauen oder dämlichen Gimmick Level 0:00:39.870,0:00:44.650 Ich wollte sehen, ob ich gute Level [br]bauen kann, die Nintendo's Design 0:00:44.650,0:00:48.630 Philosophien folgen, und genauso gut [br]in einem Mario Spiel existieren könnten. 0:00:48.630,0:00:53.350 Aber als ich mit einem leeren Bildschirm, einer Kiste voller Goombas, Röhren und Münzen konfrontiert war, 0:00:53.350,0:00:57.880 merkte ich, dass ich gar nicht wusste wo ich anfangen sollte. Selbst als ich an mein Video zurück dachte 0:00:57.880,0:01:02.440 das von "Super Mario 3D's 4 Schritte [br]Level Design" handelt, hing ich fest. 0:01:02.440,0:01:06.560 Glücklicherweise, haben diese Level Editoren einen Vorteil. Sie kommen mit einer Menge 0:01:06.560,0:01:13.560 Inhalte, die man sich zur Inspiration und "Best Practices" ansehen kann. Auch bekannt als "das Spiel selbst". Oder im Falle von Super 0:01:13.560,0:01:20.670 Mario Maker, vier Spiele: Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World, und 0:01:20.670,0:01:22.350 New Super Mario Bros U. 0:01:22.350,0:01:27.890 Mit diesen Gedanken wollte ich meine liebsten [br]Level von jedem dieser Spiele analysieren 0:01:27.890,0:01:32.350 und herausfinden, wie sie gebaut wurden, wie sie den Spieler herausfordern und überraschen, und ob 0:01:32.350,0:01:36.200 es irgendwelche Ideen gibt, die ich für meine [br]eigenen Level ausleihen oder klauen kann. 0:01:36.200,0:01:40.930 Fangen wir mit New Super Mario Bros. U an, [br]und dem Level "Es geht zur Neige!" was im 0:01:40.930,0:01:41.930 Limonadendschungel ist. 0:01:41.930,0:01:43.930 MARIO: Let's-a go! 0:01:44.090,0:01:49.330 Das erste, was wir in diesem Level sehen, ist eigentlich seltsam. Da ist ein Wiggler auf diesen 0:01:49.330,0:01:54.119 Blöcken, und er ist nicht wirklich eine Bedrohung. Alles was man wirklich tun kann, ist ihn töten. Ein einfacher 0:01:54.119,0:01:56.479 Sieg vor einem etwas schwierigeren Level vielleicht? 0:01:56.479,0:02:01.119 Wir werden dann mit der Hauptmechanik dieses Levels bekannt gemacht: Diese Brücken, die automatisch 0:02:01.119,0:02:06.780 rauf und runter wippen. Wir bekommen ein Gefühl dafür, sind aber nicht wirklich in Gefahr: Das Ende 0:02:06.780,0:02:11.730 geht nie unter, daher ist Mario sicher, egal wo er steht, und es ist nur ein kleiner Sprung 0:02:11.730,0:02:12.950 um da drauf zu kommen. 0:02:12.950,0:02:18.980 Wir bekommen eine Power Up Box, und jetzt einen größeren Sprung zwischen zwei Wippen. Der Bogen 0:02:18.980,0:02:21.540 aus Münzen zeigt uns den optimalen Zeitpunkt, [br]um von der Brücke zu springen. 0:02:21.540,0:02:27.540 Der Koopa Troopa ist nicht wirklich eine Gefahr. Er ist der Anfang eines schönen Moments. Mario Veteranen 0:02:27.540,0:02:32.370 möchten den Panzer auf den anderen [br]Koopa werfen, und - dank des Level Layouts - 0:02:32.370,0:02:34.480 nimmt er drei Wiggler mit sich. 0:02:34.480,0:02:38.680 Bevor wir weiter gehen, hast Du vielleicht eine nicht so geheime Röhre bemerkt. Die führt uns zu einem 0:02:38.680,0:02:43.780 Raum mit dem optionalen Pick-Up des Spiels: eine große Münze. Es ist eine echte Herausforderung, 0:02:43.780,0:02:47.209 die Mechaniken benutzt, die wir noch nicht erlebt haben, speziell designed für Mario Veteranen. 0:02:47.209,0:02:51.920 Jedenfalls, zurück an der Oberfläche, sehen wir, dass die Wippen Mechanik schwieriger wurde. Da ist 0:02:51.920,0:02:57.069 eine größere Lücke, die Plattform versinkt nun im giftigen Wasser, und wir sehen unseren ersten 0:02:57.069,0:03:02.310 Interceptor. Das sind Gegner, die zeitweilig zwischen Plattformen erscheinen, die Dich dazu bringen 0:03:02.310,0:03:05.010 sowohl Dein Timing, den Sprung als [br]auch die Landung zu überdenken. 0:03:05.010,0:03:09.370 Wir haben noch einen Sprung, mit noch einem Interceptor, diesmal mit Wigglern auf den Plattformen, 0:03:09.370,0:03:14.120 Also musst Du von ihren Rücken abspringen, um weiter zu kommen. Eine Variation kommt zum Sprung dazu. 0:03:14.120,0:03:19.060 Jetzt steigt der Schwierigkeitsgrad wirklich. Diese Brücken haben nur einen Drehpunkt, 0:03:19.060,0:03:23.989 und drehen sich komplett um 360°. Außerdem sind die Drehgeschwindigkeiten nicht synchron, daher kann man nicht einfach warten bis sie 0:03:23.989,0:03:28.599 sich perfekt aufreihen, und Du musst ein paar schwierige Sprünge machen, um am Leben zu bleiben. 0:03:28.599,0:03:33.430 Dieser Block ist interessant. Mario Spiele bringen Dich immer dazu, schwierige Entscheidungen zu fällen. 0:03:33.430,0:03:37.800 Du kannst kneifen, und den Block ignorieren, oder Du kannst alles riskieren, um den Extraleben-Pilz zu fangen. 0:03:37.800,0:03:40.129 Es ist aber optional, [br]also können die Spieler selbst wählen. 0:03:40.129,0:03:44.769 Diese Stelle sieht bedrohlich aus, aber es ist nur der Anfang für einen Power Trip. 0:03:44.769,0:03:48.510 Mario Spiele wollen am Ende nur eins: Du sollst Spaß haben, und diese Art Moment ist nur da, 0:03:48.510,0:03:52.739 um Dich zum Lachen zu bringen. Es ist schwer hier etwas falsch zu machen, da die Platzierung des Koopa 0:03:52.739,0:03:56.739 und des Wiggler fast jeden Spieler dazu bringen, den Panzer nach rechts zu werfen. 0:03:56.739,0:04:01.370 Diese roten Ringe lassen zeitkritische Münzen erscheinen. Das ist wichtig, denn Mario bei 0:04:01.370,0:04:07.299 hohen Geschwindigkeiten zu spielen ist spaßig und aufregend, aber es macht oft Sinn langsamer zu spielen 0:04:07.299,0:04:12.620 und sich langsam zu bewegen. Diese kurzen schnellen Momente fügen ein wenig Speed-Running Flair zum 0:04:12.620,0:04:16.799 Spiel hinzu. Stell Dir vor wie langweilig diese Stelle wäre, wenn Du nur geduldig wartest, 0:04:16.799,0:04:20.019 bis jeder Stachelball fällt bevor Du springst. 0:04:20.019,0:04:23.800 Als nächstes kommt eine Abwandlung der drehenden Brücke. Diesmal ist sie so lang, dass Du nicht darauf 0:04:23.800,0:04:27.740 hoffen kannst mitten während der Drehung auf die andere Seite zu kommen.Aber ein frecher Ring 0:04:27.740,0:04:29.289 aus Münzen soll Spieler dazu bringen, eine dumme Entscheidung zu fällen. 0:04:29.289,0:04:34.749 Teil des Schwierigkeitsgrads ist die größere Entfernung zwischen zwei sicheren Zonen. In diesem Bild 0:04:34.749,0:04:39.159 sieht man die roten Zonen, in denen Mario ins Wasser fallen kann, und die sicheren grünen Zonen. 0:04:39.159,0:04:43.229 Während das Level weiter geht, gibt es längere Perioden in denen Mario schnell denken 0:04:43.229,0:04:45.619 und sofort reagieren muss, ohne zu entspannen. 0:04:45.619,0:04:49.800 Hier kannst Du nicht einmal den nächsten sicheren Ort sehen. Du musst springen, und reagieren, 0:04:49.800,0:04:55.020 egal was das Level Dir in den Weg stellt. Meistere das, und Du bekommst eine Belohnung: ein einfacher 0:04:55.020,0:04:55.860 Triple-Koopa-Kill. 0:04:55.860,0:05:00.270 Und jetzt, die finale Herausforderung: Eine ganze menge verschiedener Drehbrücken. Das hier ist 0:05:00.270,0:05:04.379 eine Mutation, die wir noch nicht gesehen haben. Und eine große Distanz zur nächsten sicheren Plattform. 0:05:04.379,0:05:08.539 Und wir enden mit einem Echo vom Anfang: Ein Wiggler, der keine Bedrohung ist, aber an dessen Kill kein Weg vorbei geht. 0:05:10.940,0:05:12.940 MARIO: Oh yeah, Mario time! 0:05:16.860,0:05:21.420 Da sind viele großartige Momente in Super Mario Bros. 3, aber ein Level stach wirklich gegen die anderen Level 0:05:21.430,0:05:26.310 heraus während ich es jetzt spielte. [br]Es war ein Level was mich getrollt hat. [br]Mit mir einen Scherz getrieben hat. 0:05:26.310,0:05:31.020 Es ist Level 4-6, welches das für diese Spiel [br]ikonische Giant Land ist. 0:05:31.029,0:05:35.180 Es erinnert uns an das New Super Mario Bros. U [br]Level hier. Da ist ein Koopa 0:05:35.180,0:05:40.349 der Dich nicht verletzen kann, aber du tötest ihn trotzdem, weil Du ein schreckliches Monster bist. 0:05:40.349,0:05:44.270 Es ist mehr ein Gag Level als alles andere. Du kannst zwischen den Riesen-Gegnern und den 0:05:44.270,0:05:48.939 normal großen Gegnern wechseln, indem Du durch diese magischen Türen gehst. Es ändert nicht viel, aber 0:05:48.939,0:05:52.860 es gibt dem Spieler eine interessante Wahl, [br]und es ist insgesamt eine clevere Idee. 0:05:52.860,0:05:57.009 Und hier passiert der Witz. Du springst über diesen Koopa, und fliegst in diese 0:05:57.009,0:06:01.649 Wand, die einen Stern ausspuckt. Falls Du nie ein Mario Spiel gespielt hast, dieses Ding macht 0:06:01.649,0:06:05.729 Dich für kurze Zeit unverwundbar, und Du besiegst sofort jeden Gegner, den Du berührst. 0:06:05.729,0:06:09.499 Sobald Du ihn hast, fängst Du an Gegner zu töten, wie diesen Goomba, und dann, während Deiner 0:06:09.499,0:06:14.399 mörderischen Randale, beschließt Du auch diesen Koopa zu töten. Aber während Du versuchst hier wieder 0:06:14.399,0:06:18.929 raus zu kommen, erscheint ein Block. [br]Und dann noch einer! Und noch einer! [br]Der dritte spuckt ein Extraleben aus. 0:06:18.929,0:06:22.779 Aber Du wirst ihn wahrscheinlich nicht fangen können, und Dein Stern hat auch aufgehört zu wirken, bevor Du 0:06:22.779,0:06:25.439 einfach diese beiden Koopas los werden kannst. 0:06:25.439,0:06:29.360 Es ist ein Moment der Überraschung. Ein Witz zwischen dem Entwickler und dem Spieler. 0:06:29.360,0:06:31.479 Definitiv ein Moment der in Errinnerung bleibt. 0:06:31.479,0:06:35.800 Der Rest des Levels ist ziemlich typisch. Ein paar Sprungpuzzles, und eine Erinnerung, dass obwohl 0:06:35.800,0:06:39.999 Koopas keine schweren Gegner sind, kann ihr vorhersehbares Bewegungsmuster 0:06:39.999,0:06:44.059 ein leichtes Timing-Element in eine einfache [br]Sprung-Sektion wie diese bringen. 0:06:49.020,0:06:54.400 Für Super Mario World schauen wir uns Chocolate Island 3 an. Die Mechanik in diesem Level 0:06:54.409,0:06:58.610 ist eine schwierigere Version eines Levels viel früher im Spiel, in Donut Plains 3. 0:06:58.610,0:07:03.559 Diesmal haben die rotierenden [br]Plattformen nur einen Arm 0:07:03.559,0:07:08.539 Wir fangen wie üblich an, indem wir mit dem Konzept üben können, in einer relativ sicheren Umgebung. 0:07:08.540,0:07:13.500 Man kommt leicht an Bord, es gibt keine Gegner, und es ist nur eine Plattform zwischen zwei sicheren Zonen. 0:07:13.509,0:07:18.429 Direkt danach sehen wir eine Ergänzung zur Herausforderung. Ein Koopa auf dem Mittelpunkt, was 0:07:18.429,0:07:22.229 bedeutet, dass wenn wir auf der Sektion landen wollen, wir aufpassen müssen, nicht den Koopa zu berühren 0:07:22.229,0:07:24.959 oder von seinem Panzer in [br]etwas gefährliches abzuprallen. 0:07:24.959,0:07:29.709 Jetzt haben wir drei drehende Brücken zwischen den sicheren Zonen. Und beachte wie die Distanz zwischen 0:07:29.709,0:07:34.039 diesen Plattformen kleiner ist, als die Distanz [br]zwischen diesen. Es ist subtil, aber es 0:07:34.039,0:07:35.429 ist dennoch eine Steigerung. 0:07:35.429,0:07:39.979 Wieder haben wir die Wahl uns mit dem Koopa anzulegen und den Block zu holen, [br]oder ihn komplett zu ignorieren 0:07:39.979,0:07:41.819 und oben herum zu laufen. 0:07:41.819,0:07:46.110 Hier sind die drehenden Plattformen nicht synchron. Wieder eine subtile Änderung dessen, wie die Dinge 0:07:46.110,0:07:50.819 funktionieren, aber es ist eine zusätzliche Herausforderung, die Mario überwinden muss.[br]Und wie zuvor haben wir die Wahl 0:07:50.819,0:07:53.319 ob wir es riskieren in diese Röhre zu gehen. 0:07:53.319,0:07:58.199 Wenn wir das tun, erhalten wir eine wirklich gute Belohnung. Nicht bloß ein Haufen Münzen, sondern ein spaßiges und befreiendes 0:07:58.199,0:08:02.360 Mini-Spiel, in dem man sie sammelt. In Mario Levels geht es immer um die Balance zwischen Momenten der 0:08:02.360,0:08:07.149 Bedrohung und Momenten aus purem Spaß. Und bietet Belohnungen für Risiken. Es ist 0:08:07.149,0:08:10.669 tatsächlich riskanter als Du vielleicht denkst: Du verpasst den Mitt-Level Checkpunkt wenn Du 0:08:10.669,0:08:11.739 diese Route nimmst. 0:08:11.739,0:08:16.379 Jedenfalls hängt dieser Checkpunkt witzigerweise in der Luft, und ist nur erreichbar wenn 0:08:16.379,0:08:19.989 wenn man die schwierige obere Route nimmt, [br]und dann auf dieser kleinen Plattform landet. 0:08:19.989,0:08:24.539 Nach etwas mehr Springen sehen wir eine Mutation dieser Herausforderung. Statt eines Koopa, werden die 0:08:24.539,0:08:28.709 zentralen Plattformen jetzt von Fuzzies patroulliert, auf denen man nicht landen darf, und sie laufen darunter, 0:08:28.709,0:08:33.209 was Mario zwingt, sich am unteren Punkt der schwingenden Plattformen zu ducken. Wir bekommen 0:08:33.209,0:08:34.879 auch einen klassischen Intercept. 0:08:34.879,0:08:40.209 Und dann das große Finale. Sechs Plattformen zwischen sicheren Zonen, einige davon nicht synchron. 0:08:40.209,0:08:44.199 Da sind Fuzzies auf fast jedem Mittelpunkt, und ein Fragezeichenblock und zwei Koopa Münzen, 0:08:44.199,0:08:47.550 um risikoreiches Spielen zu belohnen. [br]Und ein Koopa Paratroopa Intercept. 0:08:47.550,0:08:52.950 Endlich, eine Ranke und ein letztes Echo der Level-Mechanik, beendet das Level. 0:09:02.400,0:09:08.019 Und letztendlich Super Mario Bros. Diese Level [br]sind oft einfacher, da Nintendo erst 0:09:08.019,0:09:12.310 laufen lernen musste, und als erstes Spiel, war jede Herausforderung und jeder Gegner spannend 0:09:12.310,0:09:15.840 für den Spieler. Und zwar so, [br]wie Piranha Pflanzen es heute nicht mehr sind. 0:09:15.840,0:09:20.360 Aber hier ist immer noch viel zu lernen, und nicht nur von Welt 1-1, die wohl die 0:09:20.360,0:09:25.209 am meisten Analysierte Welt eines Video Spiels ist. Ich möchte Euch etwas zeigen, was ich liebe, und etwas 0:09:25.209,0:09:28.310 was ich nicht liebe. In Welt 8-2. 0:09:28.310,0:09:33.470 In diesem Level treffen wir wieder auf Lakitu, was uns direkt in Gefahr versetzt, während wir ihm, 0:09:33.470,0:09:39.440 seinen Stacheltieren und einem Koopa Paratrooper auf einer kaputten Treppe ausweichen müssen.[br]Das Level versteht keinen Spaß. 0:09:39.440,0:09:44.560 Aber das bringt uns in eine Position in der wir gefahrlos und einfach Lakitu los werden. 0:09:44.560,0:09:48.889 Ein Gegner, der ins früher im Spiel terrorisiert hat. Das erinnert mich daran, als Du endlich diesen 0:09:48.889,0:09:52.240 Hubschrauber abschießen konntest, [br]der Dich in Half Life 2 verfolgt hat. 0:09:52.240,0:09:56.750 Das ist der Teil der mir besonders aufgefallen war. Du hüpfst auf dieses Trampolin - warum auch nicht? - und 0:09:56.750,0:10:01.170 es gibt ein Extraleben frei. Aber du kannst es nicht erreichen, also musst Du durch dieses Stück laufen, 0:10:01.170,0:10:05.730 ein Auge auf den Pilz oben, und das andere auf die Abgründe und Gegner unten. 0:10:05.730,0:10:09.779 Das ist ein weiteres Beispiel, wie man den Gegner zum Speed Runner werden läßt, wenn auch nur für ein paar 0:10:09.779,0:10:13.149 Sekunden, um ihm den berauschenden Moment der Geschwindigkeit zu geben. 0:10:13.149,0:10:17.589 Für die nächste Stelle, werden wir von Bullet Bills angegriffen. Aber als gekonnter Plattformer kannst 0:10:17.589,0:10:22.589 Du ihnen ausweichen, wie auch den anderen Gegnern, indem Du auf diesen oberen Plattformen bleibst. Bis... 0:10:22.589,0:10:25.360 natürlich dieser Typ daher kommt und Deine Pläne durchkreuzt. 0:10:25.360,0:10:30.220 Nun, diese Stelle ist irgendwie doof. Es ist nur ein riesiger Sprung. Er saugt Deine Leben, und es ist 0:10:30.220,0:10:33.870 keine interessante Herausforderung. Du kannst eben nicht die Entfernung der Sprünge auseinander ziehen 0:10:33.870,0:10:36.940 bevor sie unfair und un-spaßig werden. 0:10:36.940,0:10:41.460 Danach bekommen wir ein paar schwierige Sektionen, aber mit einfachen Hindernissen. Bloß Gegner, die wir 0:10:41.470,0:10:46.029 schon vorher gesehen haben, aber in Layouts, die uns zu Präzisionssprüngen zwingen. Wir bekommen ein 0:10:46.029,0:10:50.809 letztes Echo der ersten Treppe, aber nun mit mehr Abgründen, bevor wir diese Welt abschließen. 0:10:58.520,0:11:05.420 Während ich also an meinem ersten Mario Maker Level arbeite, lassen wir uns zusammenfassen, was wir herausgefunden haben. Ein typisches 0:11:05.420,0:11:10.759 Mario Level hat nur ein oder zwei Ideen, [br]und verändert sie, um sie zunehmend 0:11:10.759,0:11:11.490 schwieriger zu machen. 0:11:11.490,0:11:16.519 Das beinhaltet die Lücke zwischen Sprüngen größer zu machen, oder das Timing schwieriger. 0:11:16.519,0:11:20.569 Das kann bedeuten, die Entfernung zwischen sicheren Zonen zu erhöhen, oder Gegner zu platzieren - entweder 0:11:20.569,0:11:25.470 als Interceptors zwischen Sprüngen, oder als Hindernisse auf dem Weg. Es könnte bedeuten 0:11:25.470,0:11:29.329 die Mechanik komplett zu ändern, um sie komplexer zu machen, oder Sicherheitsnetze zu entfernen. 0:11:29.329,0:11:33.439 Wir können Münzen nutzen, um Spieler durch das Level zu locken, und optionale Belohnungen, um risikoreiches 0:11:33.439,0:11:37.629 Spielen zu begünstigen. Wir können zeitkritische Ereignisse nutzen, damit Spieler sich beeilen,... 0:11:37.629,0:11:42.060 wenn auch nur für einen Moment. Und wir bieten Momente zum Spaß haben und entspannen, entweder 0:11:42.060,0:11:45.579 als Belohnung oder saubere Trennung zwischen zwei Herausforderungen. 0:11:45.579,0:11:49.639 Und hier ist meines. Nun, die wahrscheinlich größte Einschränkung bei Mario Maker ist, dass 0:11:49.639,0:11:53.459 Du nicht genau dein eigenes Spaßlevel machen kannst. Du bist auf das beschränkt, was in der Werkzeugkiste 0:11:53.459,0:11:59.379 verfügbar ist. Plattformen auf Schienen sind nicht unbedingt neu, aber ich versuche ein paar neue Ideen zu 0:11:59.379,0:12:01.430 finden, wie man mit diesen Voraussetzungen [br]arbeiten kann. 0:12:01.430,0:12:06.009 Zu Beginn des Levels sehen wir, wie diese Dinge funktionieren, und spielen in einer sicheren 0:12:06.009,0:12:11.069 Umgebung. Wenn wir fallen, fängt uns das Netz, und wir können es nochmal versuchen. Wir bekommen dann 0:12:11.069,0:12:12.759 einen Pilz und eine Vorschau auf das was kommt. 0:12:12.759,0:12:17.170 Unsere erste Iteration lässt uns zwischen zwei Plattformen springen, während wir einem Koopa 0:12:17.170,0:12:21.629 Paratroopa ausweichen müssen. Dann gibt es den Teil, wo ein Goomba von einem Musikblock abprallt, der 0:12:21.629,0:12:25.649 eigentlich Blödsinn ist. Aber er war ein Mißgeschick, und ich mochte ihn genug, um ihn zu behalten. 0:12:25.649,0:12:30.279 Dann kommen drei bewegliche Plattformen. [br]Hier hast du die Wahl: Nimmst du die 0:12:30.279,0:12:34.230 einfache Route und gehst weiter, [br]oder nimmst du die riskante Option, 0:12:34.230,0:12:35.499 hoch durch die Stacheln? 0:12:35.499,0:12:40.540 Wenn du das tust, gibt es einen Hindernislauf. Bullet Bills, fallende Plattformen, 0:12:40.540,0:12:45.350 und Stacheln. Dann ein Extraleben, das ich aus Super Mario Bros, geklaut habe, aber 0:12:45.350,0:12:49.279 mit Stacheln, um beim Thema des Levels zu bleiben. Wenn du schnell genug bist, bekommst du 0:12:49.279,0:12:52.410 das Extraleben. Wenn nicht, fällt es in diese Stacheln. 0:12:52.410,0:12:54.009 Auf jeden Fall bringt dich diese Tür 0:12:54.009,0:12:58.120 zurück ins Level. Ich habe sie in den Himmel platziert als Hommage an Super Mario Bros. 2, da 0:12:58.120,0:13:00.470 ich traurig war, dass es aus [br]Mario Maker weggelassen wurde. 0:13:00.470,0:13:04.660 Egal! Zurück hier unten haben wir einen Koopa auf einer kleinen Plattform. Übrigens, 0:13:04.660,0:13:09.259 ich habe diese Pilz-Plattformen gewählt, denn obwohl sie wie normaler Boden funktionieren, 0:13:09.259,0:13:13.100 glaube ich dass sie sich weniger sicher anfühlen. Aber das könnte auch nur Einbildung sein. 0:13:13.100,0:13:17.220 Dann bekommen wir es mit diesen Flammenwerfern zu tun. Ich habe extra ein Stück Schiene nach unten geführt 0:13:17.220,0:13:21.689 damit man mehr Zeit hat, um zu sehen wie die Flammenwerfer funktionieren. Dann musst du 0:13:21.689,0:13:25.629 mit ihnen fertig werden. Du kannst hier nach oben springen, was dich in Sicherheit bringt, aber du wirst 0:13:25.629,0:13:28.230 nie wissen, was in dieser Fragezeichenkiste ist! 0:13:28.230,0:13:29.610 Es wäre eine Feder. 0:13:29.610,0:13:34.410 Wir erreichen eine sichere Zone und - oh mein Gott - das konnte ich nicht vorhersehen. Aber ich mag es und 0:13:34.410,0:13:38.399 ich liebe wie das eine zufällige, kleine Chance hat, dass das passiert. Also bleibt es so. 0:13:38.399,0:13:43.550 Das nächste Stück bereitet die nächste Szene vor und ist eine Warnung, kann dich aber nicht verletzten es sei 0:13:43.550,0:13:48.519 denn du springst. Aber die nächste Version hiervon, die Du von der Plattform aus sehen kannst, kann es. Du 0:13:48.519,0:13:52.399 bekommst die Chance herauszufinden, was du zu tun hast, während Du hier hoch fährst. Dann ein kleiner 0:13:52.399,0:13:54.220 Moment der Entspannung vor der Herausforderung. 0:13:54.220,0:13:58.499 Die Lösung hier ist natürlich der Musik-Block, um über die Klinge zu springen, aber 0:13:58.499,0:14:01.439 das mit der Plattform in Einklang [br]zu bringen ist etwas schwieriger. 0:14:01.439,0:14:06.620 Ich trolle dich hier mit den unerreichbaren Münzen, aber die echte Belohnung ist, diesen Panzer die Stufen 0:14:06.620,0:14:11.439 hinunter zu kicken, um ein paar Stachies zu töten und Extraleben zu gewinnen. 0:14:11.439,0:14:15.959 Das Sägeblatt im Boden ist ein Echo vom Beginn des Levels, etwa so wie zwei Buchstützen. 0:14:15.959,0:14:20.939 Und hier haben wir unsere letzte Wahl: Fahr die einfache Plattform rüber zum Ausgang, oder nimm 0:14:20.939,0:14:26.239 diese beängstigende Kreissägenfahrt nach oben, damit du ein Extraleben bekommen kannst. 0:14:27.800,0:14:32.839 Uff! Da haben wir es. Mein erstes Mario Maker Level, und ich bin zufrieden damit. Es ist 0:14:32.839,0:14:38.050 nicht perfekt, vielleicht ein wenig einfach, vielleicht - der Notenblock Sprung könnte schwerer sein, und die 0:14:38.050,0:14:41.720 Verfolgungsjagd mit dem Extraleben kann man nur schwer vermasseln. Bullet Bills sind langsam. 0:14:41.720,0:14:46.180 Aber im allgemeinen glaube ich, dass es ein guter erster Anfang ist. Und achtet auf die Prinzipien 0:14:46.180,0:14:47.749 die ich in meinen Analysen entdeckt habe. 0:14:47.749,0:14:51.819 Also, lasst mich wissen was Ihr davon haltet. Und wenn Mario Maker raus kommt, lasst es mich wissen was Ihr 0:14:51.819,0:14:55.649 erfunden habt, indem Ihr Euren Level Code in die Kommentare schreibt. Außerdem, liked diese 0:14:55.649,0:14:59.560 Episode, Abonniert auf YouTube und erwägt die Unterstützung von Game Maker's Toolkit auf Patreon.