1 00:00:14,216 --> 00:00:15,704 우리는 학습에 대해 생각할 때, 2 00:00:15,704 --> 00:00:18,365 교실이나 강의실에서 책을 3 00:00:18,365 --> 00:00:19,673 책상위에 책을 펴고 4 00:00:19,673 --> 00:00:21,941 교실 앞자리에서 선생님이나 교수님의 이야기를 5 00:00:21,941 --> 00:00:23,599 열심히 듣는 모습을 떠올립니다. 6 00:00:23,599 --> 00:00:26,511 하지만 심리학에서, 학습은 다른 뭔가를 의미합니다. 7 00:00:26,511 --> 00:00:30,152 심리학자에게, 학습이란 장기간에 걸친 행동변화를 의미하죠, 8 00:00:30,152 --> 00:00:32,283 경험을 바탕으로 해서요. 9 00:00:32,283 --> 00:00:34,379 학습의 두 가지 주요 형태는 10 00:00:34,379 --> 00:00:36,021 "고전적 조건화"와 11 00:00:36,021 --> 00:00:39,066 행동적, 또는 "도구적 조건화"가 있죠. 12 00:00:39,066 --> 00:00:41,969 먼저 "고전적 조건화"에 대해 먼저 이야기해봅시다. 13 00:00:41,969 --> 00:00:45,505 1890년에 러시아 심리학자인 이반 파블로가 14 00:00:45,505 --> 00:00:48,404 무척 유명한 실험을 개를 대상으로 합니다. 15 00:00:48,404 --> 00:00:49,736 그는 개에게 음식을 보여주면서 16 00:00:49,736 --> 00:00:51,780 동시에 종을 흔들었습니다. 17 00:00:51,780 --> 00:00:55,290 어느정도 이후에, 그 개는 종소리와 음식을 연관짓곤 했습니다. 18 00:00:55,290 --> 00:00:56,942 종소리가 들리면 19 00:00:56,942 --> 00:00:58,420 음식을 먹게될 거라는 걸 배우게 되곤 했죠. 20 00:00:58,420 --> 00:01:00,454 결국, 종소리를 울리는 것만으로 21 00:01:00,454 --> 00:01:01,915 나중에는 종소리만 들려도 개가 침을 흘리게 됐습니다. 22 00:01:01,915 --> 00:01:05,461 종소리를 듣고 음식을 기대한 거죠. 23 00:01:05,461 --> 00:01:07,564 보세요, 정상적인 조건하에서는, 24 00:01:07,564 --> 00:01:11,015 음식의 모습과 냄새가 개의 침이 흘리도록 초래합니다. 25 00:01:11,015 --> 00:01:13,565 우리는 음식을 "무조건 자극"이라 부르고, 26 00:01:13,565 --> 00:01:17,564 침 흘리는 걸 "무조건 반응"이라 부르죠. 27 00:01:17,564 --> 00:01:21,032 아무도 개에게 약간의 스테이크에 침을 흘리도록 훈련시키지는 않습니다. 28 00:01:21,032 --> 00:01:24,313 그러나, 우리가 음식과 같은 비조건적인 자극을 29 00:01:24,313 --> 00:01:26,634 이전에는 중성적이었던, 30 00:01:26,634 --> 00:01:28,202 종소리같은것과 함께 짝을지으면, 31 00:01:28,202 --> 00:01:31,458 그 중성적인 자극은 조건적인 자극이 됩니다. 32 00:01:31,458 --> 00:01:35,086 그래서 "고전적 조건화"가 발견되었습니다. 33 00:01:35,086 --> 00:01:37,463 우리는 이것이 어떻게 동물에게 적용되는지 보지만, 34 00:01:37,463 --> 00:01:39,588 그게 어떻게 인간에게 적용될까요? 35 00:01:39,588 --> 00:01:41,405 정확히 같은 방식으로 됩니다. 36 00:01:41,405 --> 00:01:44,811 여러분이 주사를 맞으려고 어느날, 의사에게 갔다고 가정해 봅시다. 37 00:01:44,811 --> 00:01:47,766 그녀가 "괜찮아, 하나도 안 아플거야."라고 합니다. 38 00:01:47,766 --> 00:01:51,935 그리고는 여러분이 인생에서 가장 아픈 주사를 줍니다. 39 00:01:51,935 --> 00:01:54,856 몇 주 뒤, 검사를 받으러 치과에 갑니다. 40 00:01:54,856 --> 00:01:56,408 의사가 이를 보려고 41 00:01:56,408 --> 00:01:57,859 당신의 입 안에 거울을 넣기 시작하고, 42 00:02:01,324 --> 00:02:03,747 당신은 거울이 아프지 않다는 걸 안다고 하더라고, 43 00:01:57,859 --> 00:02:01,324 말하죠, "걱정하지 마세요, 이건 하나도 안아파요." 44 00:02:03,747 --> 00:02:05,195 의자에서 뛰쳐나와 45 00:02:05,195 --> 00:02:06,924 방에서 비명을 지르며 달려갑니다. 46 00:02:06,924 --> 00:02:08,604 당신이 그 주사를 맞으러 갔을 때의, 47 00:02:08,604 --> 00:02:10,852 그 말, "이건 하나도 안파아요,"가 48 00:02:10,852 --> 00:02:12,467 조건적 자극이 된 것이고 49 00:02:12,467 --> 00:02:14,628 그것들이 주사의 고통과 짝이지어져, 50 00:02:14,628 --> 00:02:16,637 그 무조건적인 자극, 51 00:02:16,637 --> 00:02:18,798 즉, 그곳에서 도망쳐 나온것에 대한 52 00:02:18,798 --> 00:02:21,270 당신의 조건적 반응으로 이어진것이죠. 53 00:02:21,270 --> 00:02:24,008 고전적 조건의 실행이죠. 54 00:02:24,008 --> 00:02:26,267 행동 조건은 어떻게 결과들이 55 00:02:26,267 --> 00:02:29,142 지원적인 행동의 변화로 이어지는지를 설명합니다. 56 00:02:29,142 --> 00:02:31,478 그러면 어떻게 행동조건이 작용하는걸까요? 57 00:02:31,478 --> 00:02:34,730 행동 조건에는 두가지의 주요 구성요소가 있습니다: 58 00:02:34,730 --> 00:02:36,989 강화와 처벌이죠. 59 00:02:36,989 --> 00:02:38,777 강화제는 당신이 하는 어떤 행동을 다시 하도록 60 00:02:38,777 --> 00:02:40,525 만들 가능성이 더 많습니다, 61 00:02:40,525 --> 00:02:42,708 반면에 처벌제는 그 행동을 다시 하게할 가능성을 더 적게 하죠. 62 00:02:42,708 --> 00:02:45,869 강화제와 처벌제는 긍정적이거나 부정적일 수 있지만, 63 00:02:45,869 --> 00:02:48,134 이것은 좋은것이나 나쁜것을 의미하는 것은 아닙니다. 64 00:02:48,134 --> 00:02:50,490 긍정적인 수단은 자극의 추가를 의미하죠, 65 00:02:50,490 --> 00:02:52,951 당신의 야채를 다 먹고 난 후에 디저트를 먹는것 같은것이고, 66 00:02:52,951 --> 00:02:55,264 부정적인 수단은 자극의 없앰을 의미하죠, 67 00:02:55,264 --> 00:02:56,965 시험을 잘보았기 때문에 68 00:02:56,965 --> 00:02:59,469 숙제가 없는 밤을 보상받는것과 같죠. 69 00:02:59,469 --> 00:03:02,176 행동 조건의 예를 한가지 들어보죠. 70 00:03:02,176 --> 00:03:03,995 당신의 가족과 저녁을 먹은후에, 71 00:03:03,995 --> 00:03:06,522 당신은 식탁을 닦고 설거지를 합니다. 72 00:03:06,522 --> 00:03:08,724 당신이 끝냈을 때, 당신의 어머니가 가슴을 활짝열어 포옹하며 73 00:03:08,724 --> 00:03:11,108 말하죠, "나를 도와줘서 고마워." 74 00:03:11,108 --> 00:03:13,267 이 경우에, 당신의 어머니의 반응은 75 00:03:13,267 --> 00:03:15,896 긍정적인 강화입니다, 만일 그게 여러분을 76 00:03:15,896 --> 00:03:17,689 그 행동반응을 반복하도록 더 할 가능성이 있게 만들었다면요, 77 00:03:17,689 --> 00:03:20,611 즉, 식탁을 청소하고 설거지를 하는 것을요. 78 00:03:20,611 --> 00:03:24,038 행동 조건은 우리의 일상적인 삶의 도처에 존재합니다. 79 00:03:24,038 --> 00:03:25,533 우리가 하는 일들 중 대부분은 80 00:03:25,533 --> 00:03:27,473 행동조건으로 81 00:03:27,473 --> 00:03:29,308 어느 순간에 영향을 받아요. 82 00:03:29,308 --> 00:03:31,080 심지어 우리는 행동조건을 83 00:03:31,080 --> 00:03:34,121 일부 극히 예외적인 상황에서도 봅니다. 84 00:03:34,121 --> 00:03:36,461 어느 과학자 그룹이 85 00:03:36,461 --> 00:03:37,501 행동조건의 힘을 보여주었죠, 86 00:03:37,501 --> 00:03:40,390 비둘기들에게 예술감정가가 되도록 가르치는 것으로요. 87 00:03:40,390 --> 00:03:42,725 긍정적인 강화제로서 음식을 이용하여, 88 00:03:42,725 --> 00:03:44,142 과학자들은 비둘기들이 89 00:03:44,142 --> 00:03:46,392 모네에 의해 그려진 작품을 90 00:03:46,392 --> 00:03:48,388 피가소에 의해 그려진 작품에 구별해서 고르도록 가르쳤지요. 91 00:03:48,388 --> 00:03:50,644 다른 예술가들의 작품들을 보여주었을 때, 92 00:03:50,644 --> 00:03:53,436 과학자들은 자극의 일반화를 목격했지요, 93 00:03:53,436 --> 00:03:55,229 그 비둘기들이 큐비스트들의 작품과 비교해서 94 00:03:55,229 --> 00:03:56,754 인상파들의 작품을 고르는 것에 따라서요. 95 00:03:56,754 --> 00:03:58,609 어쩌면 다음에 그들은 비둘기들이 96 00:03:58,609 --> 00:04:00,535 그들 자신의 역작을 그리도록 조건화시키겠죠.