WEBVTT 00:00:04.080 --> 00:00:09.190 После полтора года мучительных ожиданий, и попыток сообщества r/hollowknightmemes 00:00:09.190 --> 00:00:14.500 принести меня в жертву, чтобы задобрить богов Team Cherry, наконец-то появились новости 00:00:14.500 --> 00:00:17.756 по Hollow Knight Silksong, в виде нового трейлера. 00:00:17.756 --> 00:00:25.752 Помимо этого, Silksong выйдет в первый же день на Xbox Game Pass для PC, Xbox консолей, 00:00:25.752 --> 00:00:27.210 и облака. 00:00:27.210 --> 00:00:31.770 Это означает, что Silksong официально выходит для Xbox, что не было официально подтверждено 00:00:31.770 --> 00:00:33.127 до сих пор. 00:00:33.127 --> 00:00:34.507 Но это логично. 00:00:34.507 --> 00:00:38.879 Team Cherry и Microsoft, похоже, в хороших отношениях, учитывая что первый Hollow Knight 00:00:38.879 --> 00:00:41.310 уже доступен в Game Pass. 00:00:41.310 --> 00:00:45.650 И Team Cherry даже транслировала Hollow Knight на всеми любимом стриминговом сайте Microsoft 00:00:45.650 --> 00:00:46.705 Mixer. 00:00:46.705 --> 00:00:51.337 Трейлер Silksong был показан во время шоу Xbox и Bethesda, в кадре Summer Games 00:00:51.337 --> 00:00:52.080 Fest. 00:00:52.080 --> 00:00:57.790 Согласно Xbox, все игры показанные на мероприятии выйдут в следующие 12 месяцев. 00:00:57.790 --> 00:01:03.627 Это означает, что Silksong выйдет не позже 12-го Июня 2023. 00:01:03.627 --> 00:01:08.071 Это было даже подтверждено Твиттером Xbox. 00:01:08.071 --> 00:01:12.550 Но некоторые люди это оспорили, так как Silksong не появляется на этом изображении, которым 00:01:12.550 --> 00:01:13.619 поделилась Xbox. 00:01:13.619 --> 00:01:18.990 Но даже если бы Silksong был на изображении, там всё ещё написано, что разработчики "нацелены" 00:01:18.990 --> 00:01:20.600 на эти даты выпуска. 00:01:20.600 --> 00:01:22.895 Так что ничего ещё не точно. 00:01:22.895 --> 00:01:27.710 Несмотря на всё сказанное, и я надеюсь что буду прав если скажу, что Silksong точно 00:01:27.710 --> 00:01:29.810 выйдет в следующие 12 месяцев. 00:01:29.814 --> 00:01:34.771 Не совсем ясно если игра выйдет в тот же день на Xbox что и на PC и Switch, так же 00:01:34.771 --> 00:01:39.140 нам до сих пор не подтвердили выход на PlayStation, но я уверен что время 00:01:39.140 --> 00:01:40.560 ответит на все вопросы. 00:01:40.560 --> 00:01:44.940 Тем не менее, мы тут собрались, чтобы погрузится в этот новый трейлер и увидеть 00:01:44.940 --> 00:01:48.670 что Team Cherry готовила нам последние 18 месяцев. 00:01:48.670 --> 00:01:51.621 Покажет ли Хорнет новые способности? 00:01:51.621 --> 00:01:54.774 Дебютируют ли новые, захватывающе боссы? 00:01:54.774 --> 00:01:57.990 Появится ли Кимми Гиблер из Полного Дома? 00:01:57.990 --> 00:01:59.820 Давайте же узнаем. 00:02:01.539 --> 00:02:04.217 Прежде всего, мы видим знак "Ожидается рейтинг". 00:02:04.217 --> 00:02:09.200 Это значит, что Team Cherry отправили Silksong ESRB чтобы получить возрастной рейтинг 00:02:09.200 --> 00:02:10.053 для игры. 00:02:10.053 --> 00:02:14.340 Я не знаю сколько времени нужно ESRB, чтобы оценить игру, и я так же не уверен на сколько 00:02:14.340 --> 00:02:18.482 завершенной должна быть игра перед началом оценки. 00:02:18.482 --> 00:02:23.357 Но если бы меня спросили, я бы сказал, что это неплохой знак. 00:02:23.357 --> 00:02:27.959 После этого, мы видим пару прядей шелка, и потом Хорнет кричит. 00:02:27.959 --> 00:02:29.339 Хегале! 00:02:29.339 --> 00:02:33.131 Первые кадры нового трейлера имеют места в, что кажется ранней локацией 00:02:33.131 --> 00:02:34.040 игры. 00:02:34.040 --> 00:02:38.010 Мы её видели несколько раз раньше, и я предполагаю что она соединяет начальный 00:02:38.010 --> 00:02:42.088 Моховой Грот и область огненного Леса Костей. 00:02:42.088 --> 00:02:46.199 Достаточно интересно, но похоже, что Моховой Грот не появится в этом трейлере. 00:02:46.199 --> 00:02:49.031 Нам представлены новые враги тут. 00:02:49.031 --> 00:02:53.627 Они похоже на моховых существ страдающих облысением по мужскому типу. 00:02:53.627 --> 00:02:58.190 Этот кадр говорит нам "Сражайся за судьбу призрачных земель", и мы увидим 00:02:58.190 --> 00:03:03.530 примеры этого позже в трейлере, но может Эти жуки как-то страдают, 00:03:03.530 --> 00:03:05.940 что и вызывает у них потерю листьев. 00:03:05.940 --> 00:03:10.999 Мы так же видим маленьких жучков, что улетают как Хорнет подойдет к ним, напоминая Маскокрылов 00:03:10.999 --> 00:03:12.412 из Hollow Knight. 00:03:12.412 --> 00:03:17.478 Они выглядят как детская версия Мшистого Рыцаря и это меня напрягает. 00:03:17.478 --> 00:03:20.718 Следующие кадры показывают новую локацию. 00:03:20.718 --> 00:03:24.756 Она похоже на какой-то склеп или заброшенную церковь. 00:03:24.756 --> 00:03:29.942 Мы уже видели кладбище в прошлых материалах, так что это может быть где-то вблизи 00:03:29.942 --> 00:03:30.837 от него, 00:03:30.837 --> 00:03:36.709 Мы видим как Хорнет показывает довольно стандартный платформинг, ныряя головой вперед в шары. 00:03:36.709 --> 00:03:40.271 У Хорнет также новый инструмент, который мы ещё не видели. 00:03:40.271 --> 00:03:44.609 Он появится позже в трейлере, так что пока запомните эту деталь. 00:03:44.609 --> 00:03:49.213 В следующих кадрах, Хорнет слезает с Колокольного Зверя, предположительно, на 00:03:49.213 --> 00:03:50.743 какой-то станции. 00:03:50.743 --> 00:03:55.625 Могу предположить, что это ранняя станция где-то недалеко от зеленой, костяной области. 00:03:55.625 --> 00:04:00.261 Как уже упоминалось, Колокольный Зверь будет как Последний Рогач в Hollow Knight, 00:04:00.261 --> 00:04:04.960 единственным отличием будучи только то, что Колокольного Зверя нужно сначала одолеть и подчинить. 00:04:04.960 --> 00:04:07.487 Следующий кадр просто охуенный. 00:04:07.487 --> 00:04:12.131 Хорнет, похоже, находится внутри огромной, промышленной, шлифовальной машине, и 00:04:12.131 --> 00:04:15.640 должна прыгать с платформы на платформу, пока они падают с потолка. 00:04:15.640 --> 00:04:20.489 Концептуально, это мне сильно напоминает Кристальный Пик из оригинального Hollow 00:04:20.489 --> 00:04:21.383 Knight. 00:04:21.383 --> 00:04:25.051 Интересно сравнивать эти локации, так как они показывают насколько Team Cherry NOTE Paragraph 00:04:25.051 --> 00:04:27.729 усовершенствовали своё мастерство за последние 5 лет. 00:04:27.729 --> 00:04:30.139 У нас так же есть новое приспособление. 00:04:30.139 --> 00:04:34.300 То что слева похоже на Пимпилло которые мы видели в первом трейлере. 00:04:34.300 --> 00:04:37.974 Мы знаем то Хорнет может улучшать свои инструменты в течении игры, так что это 00:04:37.974 --> 00:04:42.061 может быть ранней версией Пимпилло, ещё без огня. 00:04:42.061 --> 00:04:47.139 Это устройство не используется в трейлере, увы, так что придется подождать чтобы увидеть как оно работает. 00:04:47.139 --> 00:04:51.596 Второе приспособление похоже на дрель, которую мы видели в интервью журналу Edge. 00:04:51.596 --> 00:04:55.133 И не переживайте, скоро мы увидим как как Хорнет сверлит несколько жуков. 00:04:55.133 --> 00:05:00.539 Другая деталь касающиеся инструментов- это маленькое изменение в спрайтах: у них теперь 00:05:00.539 --> 00:05:02.658 есть что-то на подобие стрелок. 00:05:02.658 --> 00:05:06.561 Я думаю. что это значит, что приспособления будут использовать ввод по направлению. 00:05:06.561 --> 00:05:11.129 Будет одна кнопка, и в зависимости от того нажал ли ты её с кнопкой вверх или вниз, 00:05:11.129 --> 00:05:12.799 будет использоваться определённый инструмент, 00:05:12.799 --> 00:05:16.813 как это и работало в старых играх Castlevania. 00:05:16.813 --> 00:05:21.619 Как говорилось в прошлых видео, инструменты имеют ограниченное число использований, но когда Хорнет 00:05:21.619 --> 00:05:27.410 отдыхает на скамейке, она может заплатить осколки подобранные с врагов, дабы восстановить их. 00:05:27.410 --> 00:05:31.624 Далее, мы видим как Хорнет оседлает поток воздуха, чтобы подняться наверх. 00:05:31.624 --> 00:05:36.219 Team Cherry объяснила в интервью журналу Edge, что увеличенные размеры Хорнет по сравнению 00:05:36.219 --> 00:05:40.086 с Рыцарем заставили их сделать Фарлум больше чем Халлоунест. 00:05:40.086 --> 00:05:45.240 Попытки интегрировать вертикальность в этот большой мир, скорее всего повлияли на 00:05:45.240 --> 00:05:47.233 добавление подобных вещей. 00:05:47.233 --> 00:05:51.930 Это выглядит гораздо быстрее и менее тесно чем лифты, которые встречаются 00:05:51.930 --> 00:05:55.320 в Городе Слёз, так что мне это очень нравится. 00:05:55.320 --> 00:05:58.229 Одно из приспособлений Хорнет- это укол Живокрови. 00:05:58.229 --> 00:06:03.099 Мы его видели раньше, и он просто дает дополнительные сердца живокрови. 00:06:03.099 --> 00:06:06.369 Следующий кадр показывает какую-то водную местность. 00:06:06.369 --> 00:06:10.329 Что самое главное в этом кадре, это эти цветы, что здесь растут, которые напоминают 00:06:10.329 --> 00:06:14.302 те что мы видим во время битвы с Лейс в первом трейлере. 00:06:14.302 --> 00:06:19.797 Другая зона, которую мы видели с этими цветами это арена где Хорнет сражается с Сетом. 00:06:19.797 --> 00:06:24.261 Сета можно найти в ожидании среди запутанных корней у подножия Цитадели. 00:06:24.261 --> 00:06:28.596 Отсюда, мы можем предположить что эта область где-то вблизи от арены Сета. 00:06:28.596 --> 00:06:32.469 Мы всё ещё не знаем как эти цветы связаны с сюжетом Silksong. 00:06:32.469 --> 00:06:37.349 Но мы знаем, что похожие цветы, что принесла с собой в Халлоунест Серая Плакальщица 00:06:37.349 --> 00:06:40.030 наделены какой-то странной силой. 00:06:40.030 --> 00:06:42.719 На вид, способной остановить Пустоту. 00:06:42.719 --> 00:06:46.044 В кадре мы можем увидеть что у Хорнет есть обычная булавка. 00:06:46.044 --> 00:06:50.601 У неё, так же, сломан счетчик шелка, что, предположительно, результат того что она не 00:06:50.601 --> 00:06:53.199 подобрала свой кокон после смерти. 00:06:53.199 --> 00:06:57.447 Следующие кадры показывают Хорнет на горизонтальной платформе, что движется сквозь 00:06:57.447 --> 00:06:59.022 Лес Костей. 00:06:59.022 --> 00:07:01.146 Ничего особенного в плане геймплея. 00:07:01.146 --> 00:07:03.680 Но давайте посмотрим на верхний дисплей. 00:07:03.680 --> 00:07:07.839 Мы уже видели разные дизайны HUD в этом трейлере, которые уже показывали 00:07:07.839 --> 00:07:10.349 ранее в интервью журналу Edge. 00:07:10.349 --> 00:07:15.704 Но этот дизайн не только новый, но и отличающийся функционально от других. 00:07:15.704 --> 00:07:20.149 Мы не знаем наверняка, но похоже что HUD меняется в зависимости от герба, что Хорнет 00:07:20.149 --> 00:07:21.683 использует. 00:07:21.683 --> 00:07:25.929 Гербы позволяют Хорнет использовать разные виды инструментов в разных количествах, но похоже, 00:07:25.929 --> 00:07:27.986 что они способны на большее. 00:07:27.986 --> 00:07:31.707 Обратите внимание как дизайны HUD отличаются друг от друга. 00:07:31.707 --> 00:07:36.597 Мало того, что площадь верхнего счетчика меньше, так ещё и нижний счётчик имеет насечку 00:07:36.597 --> 00:07:38.449 в другом месте. 00:07:38.449 --> 00:07:42.999 Из того что я вижу, как только счетчик шелка Хорнет заполняется до насечки, верхний счетчик 00:07:42.999 --> 00:07:47.779 подсвечивается, означая, что Хорнет может применить способность лечения, Завязывание. 00:07:47.779 --> 00:07:53.468 Это значит, что Хорнет может лечится используя меньше шелка с этим гербом. 00:07:53.468 --> 00:07:59.491 Этот HUD также открывается в арфу, когда собранно достаточно шелка для Завязывания. 00:07:59.491 --> 00:08:03.550 Можно ещё многое сказать про эти HUD-ы, но мы вернёмся к этому позже, 00:08:03.550 --> 00:08:05.212 так что держитесь. 00:08:05.212 --> 00:08:10.845 Что насчет инструмента Хорнет, мы не видим его в действии и я без понятия что он делает. 00:08:10.845 --> 00:08:14.440 Следующий кадр очень крут- Хорнет на зиплайне. 00:08:14.440 --> 00:08:17.689 Я обожаю это дерьмо. Это выглядит так круто! 00:08:17.689 --> 00:08:20.909 Это похоже на область, что мы видели в первом трейлере. 00:08:20.909 --> 00:08:23.159 Я всегда называл эту зону Часовой Башней. 00:08:23.159 --> 00:08:25.516 Это не было подтверждено или что-то. 00:08:25.516 --> 00:08:28.050 Но это бы имело смысл. 00:08:28.050 --> 00:08:32.774 Мы знаем, что жуки в Доках отслеживают когда определенные вещи должны произойти на основе 00:08:32.774 --> 00:08:34.105 звона колокола. 00:08:34.105 --> 00:08:38.699 Подобное общество вероятно бы использовало гигантские часовые башни с колоколом, чтобы всё работало 00:08:38.699 --> 00:08:39.930 как по маслу. 00:08:39.930 --> 00:08:44.310 В этой зоне, также новый враг, что раздувается как ёж когда кто-то подходит 00:08:44.310 --> 00:08:45.711 близко к нему. 00:08:45.711 --> 00:08:49.574 Если вы думали что последние кадры круты, то посмотрите на это! 00:08:49.574 --> 00:08:51.865 Хорнет использует лифт, 00:08:51.865 --> 00:08:52.990 Да детка! 00:08:52.990 --> 00:08:56.760 Да, я издеваюсь, но просто я хочу сказать, что я так рад увидеть 00:08:56.760 --> 00:08:58.453 новый трейлер Silksong . 00:08:58.453 --> 00:09:00.842 Это что, 2019?! 00:09:00.842 --> 00:09:04.857 Это может быть лифт что, наконец-то, поднимает Хорнет на цитадель. 00:09:04.857 --> 00:09:08.741 Любопытно, что мы видим много паутины в этой комнате. 00:09:08.741 --> 00:09:13.280 Мы знаем, что Фарлум захвачен шелком, но приятно видеть проявления этого 00:09:13.280 --> 00:09:15.270 в физическом плане, как здесь. 00:09:15.270 --> 00:09:17.819 Мы также видим новый инструмент в инвентаре Хорнет. 00:09:17.819 --> 00:09:20.850 Но мы никогда не увидим его в действии так что я не уверен, что это. 00:09:20.850 --> 00:09:23.621 Это чем-то похоже на крюк-кошку? 00:09:23.621 --> 00:09:28.630 А это просто летающий фамильяр, возможно схож по функции с жуками созданными 00:09:28.630 --> 00:09:31.350 амулетом Пылающее чрево из Hollow Knight. 00:09:31.350 --> 00:09:35.886 Это существо похоже на то, что мы видели в прошлом кадре, но в красном, 00:09:35.886 --> 00:09:37.989 чтобы сочетаться с Хорнет. 00:09:37.989 --> 00:09:42.940 В следующем кадре, Хорнет сражается с несколькими врагами на каком-то мосту между двух больших 00:09:42.940 --> 00:09:44.090 структур. 00:09:44.090 --> 00:09:47.437 Как по мне, это выглядит как самый край Цитадели. 00:09:47.437 --> 00:09:52.680 Сайт Xbox даже опубликовал пару дополнительных скриншотов Silksong, и мы можем увидеть другую 00:09:52.680 --> 00:09:56.520 область, как будто возле входа в этот большой город. 00:09:56.520 --> 00:09:59.834 Там даже есть замкнутый мост далеко, на заднем плане. 00:09:59.834 --> 00:10:02.850 Другая интересная деталь здесь- это белые жучки. 00:10:02.850 --> 00:10:06.472 Они похоже на жуков, которыми Лейс руководила перед битвой в 00:10:06.472 --> 00:10:11.739 Глубоких Доках, что также может быть жуком, что освободил Хорнет из клетки в начале 00:10:11.739 --> 00:10:12.730 игры. 00:10:12.730 --> 00:10:15.950 Эти жуки просто обитают вокруг Цитадели? 00:10:15.950 --> 00:10:18.786 Связаны ли они как-то с белыми цветами? 00:10:18.786 --> 00:10:22.611 Мы также видим как шелк просто валяется в этой области. 00:10:22.611 --> 00:10:27.320 Обратно к трейлеру, мы видим как Хорнет исполняет приём тасманского дьявола. 00:10:27.320 --> 00:10:32.169 Это похоже на её пого атаку, что мы видели раньше, но модифицированную больше под 00:10:32.169 --> 00:10:33.486 вращение. 00:10:33.486 --> 00:10:38.340 Кажется что пого, рывок и обычная атака Хорнет отличаются, 00:10:38.340 --> 00:10:41.050 в зависимости от того, какой герб она носит. 00:10:41.050 --> 00:10:45.347 На самом деле, в этой же сцене мы видим её модифицированную рывок-атаку где она прыгает 00:10:45.347 --> 00:10:47.756 в воздух как персонаж Наруто. 00:10:47.756 --> 00:10:51.592 Что насчет её обычной атаки, похоже, что она делает удар когтями. 00:10:51.592 --> 00:10:55.624 Вы можете увидеть маленькие когти на HUD-е Хорнет в этом кадре. 00:10:55.624 --> 00:10:59.800 Раз уж мы заговорили об этом, давайте обсудим другие атаки гербов очень быстро. 00:10:59.800 --> 00:11:04.070 Обычная атака герба-арфы сильно похоже на атаку базового герба. 00:11:04.070 --> 00:11:07.307 Рывок-атака отправляет Хорнет далеко назад если она стыкуется. 00:11:07.307 --> 00:11:12.040 И пого-атака слегка отталкивает вверх, прям как пого в Hollow Knight. 00:11:12.040 --> 00:11:16.586 Колючий герб похоже что имеет более широкий размах для обычной атаки с апперкот 00:11:16.586 --> 00:11:19.810 рывок-атакой и с широким пого движением. 00:11:19.810 --> 00:11:22.030 Честно говоря, по-моему, эта система очень крутая. 00:11:22.030 --> 00:11:26.068 Интересно думать, атаки какого герба помогут разобраться с некоторыми боссами 00:11:26.068 --> 00:11:28.119 и врагами легче. 00:11:28.119 --> 00:11:32.776 Возвращаясь к этому кадру в трейлере, у Хорнет есть какая-то оранжевая банка, 00:11:32.776 --> 00:11:34.931 которую мы не увидим в действии. 00:11:34.931 --> 00:11:39.395 У неё также есть три булавки, которые мы увидим позже в трейлере. 00:11:39.395 --> 00:11:43.040 Тут ещё и другая шляпка на конце счетчика шелка. 00:11:43.040 --> 00:11:46.749 Мы её можем разглядеть лучше на одной из картинок опубликованной Xbox. 00:11:46.749 --> 00:11:50.572 Это похоже на, что-то, что позволяет накопить больше шелка. 00:11:50.572 --> 00:11:53.667 Я практически уверен что это какое-то улучшение от приспособления. 00:11:53.667 --> 00:11:58.275 Верьте мне или нет, но тут есть ещё одна деталь на которую мы должны обратить внимание. 00:11:58.275 --> 00:12:02.277 На заднем плане есть фигура, что наблюдает за Хорнет. 00:12:02.277 --> 00:12:07.365 Она похоже на одного из хранителей, о котором упоминала Team Cherry в своём блоге. 00:12:07.365 --> 00:12:11.718 Эти жуки похоже, что следят за потенциальными мародерами, что могут наткнутся 00:12:11.718 --> 00:12:12.930 на их секрет. 00:12:12.930 --> 00:12:18.627 Следующий кадр показывает как Хорнет дерется с врагом в какой-то продуваемой пустыне. 00:12:18.627 --> 00:12:23.441 Это локация выглядит очень интересно и наверное находится на окраине Фарлума, близко 00:12:23.441 --> 00:12:25.170 к внешнему миру. 00:12:25.170 --> 00:12:29.820 Экипированный инструмент она будет использовать позже в трейлере, так что запомните его. 00:12:29.820 --> 00:12:34.510 В этом кадре Хорнет использует какой-то шелко-затратный маневр, дабы пробежать сквозь 00:12:34.510 --> 00:12:38.590 этих жутких врагов, что похоже на маленьких Колокольных Зверей. 00:12:38.590 --> 00:12:42.630 Не могу сказать точно, но я думаю, что это происходит не далеко от 00:12:42.630 --> 00:12:46.621 предыдущего кадра, но я могу и ошибаться. 00:12:46.621 --> 00:12:51.850 Далее, Хорнет использует инструмент дрель, чтобы завернуться в косяк и атаковать этого чела. 00:12:51.850 --> 00:12:54.610 Потом она кидает Пимпилло в другого врага. 00:12:54.610 --> 00:13:00.540 Пимпилло также были и в первом трейлере, но... оно выглядит как-то шатко 00:13:00.540 --> 00:13:01.445 теперь. 00:13:01.445 --> 00:13:05.547 Следующий кадр имеет место в какой-то башне, что мы уже видели пару раз в первом 00:13:05.547 --> 00:13:07.660 трейлере и на скиншотах. 00:13:07.660 --> 00:13:13.040 Ходят слухи, что это может быть "Парящая башня полководца" в Греймуре 00:13:13.040 --> 00:13:15.831 которую Team Cherry упоминала в блоге. 00:13:15.831 --> 00:13:21.400 Хорнет использует другую атаку против этого большеглазого монстра, что может быть либо "Кроубагом", 00:13:21.400 --> 00:13:26.590 "Пыльным Тараканом", двое существ что упоминались в блоге Team Cherry. 00:13:26.590 --> 00:13:31.290 Я думаю, что это Кроубаги, так как нам известно, что они гнездящиеся жуки, 00:13:31.290 --> 00:13:34.096 что живут в ветхих башнях. 00:13:34.096 --> 00:13:37.830 Просто посмотрите на это, торчащие зубы. 00:13:37.830 --> 00:13:39.903 Этот отвратительный хвост. 00:13:39.903 --> 00:13:46.781 Они намерено выглядят как грязный, отвратительный, чумной 00:13:46.781 --> 00:13:48.136 Джеймс Корден. 00:13:48.136 --> 00:13:53.595 Как только Хорнет убивает монстра чем-то похожим на технику гвоздя, или наверное, технику иглы, 00:13:53.595 --> 00:13:57.490 маленькая иконка появляется в нижнем углу экрана. 00:13:57.490 --> 00:14:02.090 Две догадки насчет этого- это либо выполненное задание, либо открытье 00:14:02.090 --> 00:14:05.030 записи в аналоге Журнала Охотника. 00:14:05.030 --> 00:14:09.827 Предполагается, что Охотница это аналог Охотника в этой игре, но эта иконка 00:14:09.827 --> 00:14:11.662 не сильно похоже на неё. 00:14:11.662 --> 00:14:14.010 Так что я думаю, что это задание. 00:14:14.010 --> 00:14:19.363 И если Кроубаги гнездятся, было бы логично иметь задание, чтобы пойти и убить одного. 00:14:19.363 --> 00:14:23.530 Далее мы видим Хорнет сражающиюся с вражеским муравьем, которого мы видели в прошлом трейлере. 00:14:23.530 --> 00:14:26.039 Она также кидает в него шипы. 00:14:26.039 --> 00:14:28.261 Мне нечего больше сказать. 00:14:28.261 --> 00:14:30.694 Хотелось бы больше муравьев в трейлере. 00:14:30.694 --> 00:14:32.732 Я хочу увидеть муравьев. 00:14:32.732 --> 00:14:36.739 Следующая сцена в болоте находится где-то рядом с Греймуром. 00:14:36.739 --> 00:14:41.290 Мы видели это место в интервью журналу Edge, но интересная деталь здесь 00:14:41.290 --> 00:14:44.398 это лепестки цветов падающих сверху. 00:14:44.398 --> 00:14:49.590 Это значит, что эта зона может находится прямо под областью, что мы видели ранее 00:14:49.590 --> 00:14:50.656 в трейлере. 00:14:50.656 --> 00:14:55.122 Мы знаем что сверху есть запутанные корни, что может объяснить эти огромные корни 00:14:55.122 --> 00:14:56.825 торчащие с потолка. 00:14:56.825 --> 00:14:59.310 Хорнет также использует свой шип как оружие. 00:14:59.310 --> 00:15:02.050 И враг достаточно любезен, чтобы влететь прямо в него. 00:15:02.050 --> 00:15:03.234 Как мило. 00:15:03.234 --> 00:15:07.020 Хорнет ещё использует инструмент похожий на оружие врага, которое 00:15:07.020 --> 00:15:10.877 мы видим как она кидает как копье в интервью журналу Edge. 00:15:10.877 --> 00:15:15.220 Следующая сцена происходит в Глубоких Доках, что мы уже видели в деммо 00:15:15.220 --> 00:15:16.183 Silksong. 00:15:16.183 --> 00:15:19.238 Но Team Cherry внесла огромное изменение. 00:15:19.238 --> 00:15:20.805 Видите? 00:15:20.805 --> 00:15:23.509 Да, довольно очевидно, не так ведь? 00:15:23.509 --> 00:15:26.697 Теперь тут применяется эффект искажения тепловой волны. 00:15:26.697 --> 00:15:30.870 В следующих кадрах Хорнет сражается с каким-то роющим насекомым, что использует, 00:15:30.870 --> 00:15:32.620 что-то по типу вил. 00:15:32.620 --> 00:15:38.119 Это выглядит как забавная битва, но что меня заинтересовало больше, это сама локация. 00:15:38.119 --> 00:15:42.490 Это, возможно, другая часть Греймура, поскольку Team Cherry сказала что это самая большая 00:15:42.490 --> 00:15:44.395 зона во всей игре. 00:15:44.395 --> 00:15:48.310 Область полна странных объектов торчащих из земли. 00:15:48.310 --> 00:15:53.777 Кажется единственный раз когда мы видим подобный дизайн, это враг в башне, 00:15:53.777 --> 00:15:55.910 что частично находится за кадром. 00:15:55.910 --> 00:16:00.059 Так что я считаю, что эта зона где-то недалеко от башни полкаводца. 00:16:00.059 --> 00:16:03.440 Эти предметы, похоже, для сбора шелка. 00:16:03.440 --> 00:16:06.888 Кажется, что весь Фарлум покрыт этим шелком. 00:16:06.888 --> 00:16:08.661 Враги испускают его когда их бьют. 00:16:08.661 --> 00:16:13.000 Хорнет кажется охвачена им когда она заходит в Фарлоом впервые и теперь 00:16:13.000 --> 00:16:15.390 мы видим как он собирается на этих штуках. 00:16:15.390 --> 00:16:20.490 Мы можем заметить огромную мельницу на заднем фоне, что может указывать на ветреность области. 00:16:20.490 --> 00:16:25.420 Так что, может быть, в воздухе есть шелк и эти жуки собирают его этими штуками, 00:16:25.420 --> 00:16:27.590 а потом используют шелк для... 00:16:27.590 --> 00:16:29.026 Чего-то. 00:16:29.026 --> 00:16:33.760 Похоже, что эти жуки осознают силу шелка, особенно учитывая, что 00:16:33.760 --> 00:16:37.300 они таскают с собой слегка увеличенные ножницы. 00:16:37.300 --> 00:16:42.110 Следующие кадры трейлера- это эпизод где Хорнет должна спастись от поднимающейся лавы, 00:16:42.110 --> 00:16:45.040 пока эти чудики с странными зубами плюются в неё. 00:16:45.040 --> 00:16:47.927 Ну серьёзно, я даже не могу на них смотреть. 00:16:47.927 --> 00:16:49.538 Они что, Брит****? 00:16:49.538 --> 00:16:54.776 Похоже, что в Silksong будет гораздо больше участков с запланированным платформингом. 00:16:54.776 --> 00:16:57.090 Что, конечно же, не может не радовать. 00:16:57.090 --> 00:17:01.260 Платформинг в Hollow Knight не сильно выходит за рамки Белого Дворца, 00:17:01.260 --> 00:17:06.499 так что приятно видеть подобные испытания более интегрированными в мир. 00:17:06.499 --> 00:17:11.509 Также, эти панцири на стенах напоминают мне маски в Священных Землях, 00:17:11.509 --> 00:17:17.246 запланированной локации в Hollow Knight для Костяного Леса, но позже удаленной. 00:17:17.246 --> 00:17:19.341 Далее мы видим, что Хорнет едет на лифте... 00:17:19.341 --> 00:17:20.718 вниз! 00:17:20.718 --> 00:17:24.370 Давайте просто, на мгновение, оценим как это круто. 00:17:24.370 --> 00:17:28.830 Следующий кадр показывает как Хорнет протыкает кого-то лежащего на платформе с тканью 00:17:28.830 --> 00:17:29.922 на лице. 00:17:29.922 --> 00:17:34.152 Это похоже на то как Рыцарь уничтожает Грезящих в Hollow Knight. 00:17:34.152 --> 00:17:38.323 Это отдает подобным духом, особенно со всеми этими свечами. 00:17:38.323 --> 00:17:43.189 Эта комната, возможно, находится на верхушке башни, так что смею предположить, что этот персонаж 00:17:43.189 --> 00:17:48.206 охвачен шелком каким-то образом, и Хорнет освобождает его. 00:17:48.206 --> 00:17:51.344 Ну или просто убивает его во время сна. 00:17:51.344 --> 00:17:56.248 Во время белой вспышки на экране, мы видим, что-то на подобие лица. 00:17:56.248 --> 00:17:59.096 По крайней мере, мы можем различить пару глаз. 00:17:59.096 --> 00:18:01.616 Должно ли это походить на герб? 00:18:01.616 --> 00:18:03.667 Она их так открывает? 00:18:03.667 --> 00:18:05.328 Ударяя людей ножом в голову? 00:18:05.328 --> 00:18:09.322 В следующем кадре появляются наши старые друзья Гармон и Заза! 00:18:09.322 --> 00:18:13.497 Похоже, что они помогают Хорнет на задании одолеть какую-то тварь. 00:18:13.497 --> 00:18:18.131 Мы видели это существо на скриншотах и я всегда думал, что эти белые точки должны 00:18:18.131 --> 00:18:21.923 были быть глазами, но теперь я вижу, что это клыки. 00:18:21.923 --> 00:18:24.829 Я ведь не единственный кто так думал? 00:18:24.829 --> 00:18:27.581 Тем не менее, у Хорнет есть какой-то бумеранг. 00:18:27.581 --> 00:18:30.644 Но к сожалению, она его не использует. 00:18:30.644 --> 00:18:34.700 Мы уже приближаемся к концу трейлера, а Team Cherry продолжает швыряться в нас 00:18:34.700 --> 00:18:36.149 боссами. 00:18:36.149 --> 00:18:39.067 Мы наконец-то можем получше разглядеть "Последнюю Судью". 00:18:39.067 --> 00:18:41.830 Он носит с собой, по-моему, какое-то кадило. 00:18:41.830 --> 00:18:46.252 Кадило- это маленькие курильницы для благовоний, обычно привязаные к цепям. 00:18:46.252 --> 00:18:50.924 Они часто используются в католических церемониях и мы можем их увидеть использованными 00:18:50.924 --> 00:18:52.954 на заднем фоне этой сцены. 00:18:52.954 --> 00:18:57.579 Также это может специально выглядеть как колокол, поскольку это довольно большой 00:18:57.579 --> 00:18:58.982 мотив в этой игре. 00:18:58.982 --> 00:19:02.587 Есть ещё другой скриншот с Последней Судьей кидающей своё кадило как мяч 00:19:02.587 --> 00:19:03.439 на цепи. 00:19:03.439 --> 00:19:08.354 У нас также есть пару кадров из твита, который Xbox опубликовала после трейлера. 00:19:08.354 --> 00:19:12.516 Что на счет, кто это и как он связан с Фарлумом, он может отвечать за 00:19:12.516 --> 00:19:15.088 тюрьму, что мы видели в 2020. 00:19:15.088 --> 00:19:18.825 Мы видели только одного другого врага связанного с Последней Судьей. 00:19:18.825 --> 00:19:23.772 Возможно, это офицеры что ищут преступников для ареста и суда. 00:19:23.772 --> 00:19:29.899 Возвращаясь к этому кадру, Хорнет кидает, что, скорее всего, является чипсой "бюгл", в Судью, 00:19:29.899 --> 00:19:32.321 которая потом отскакивает от стен. 00:19:32.321 --> 00:19:37.279 Забавно, но следующий кадр показывает откуда, скорее всего, этот инструмент появился. 00:19:37.279 --> 00:19:40.985 Эти 2 врага носят огромные "бюглы" на голове. 00:19:40.985 --> 00:19:44.279 Я рад видеть ещё одну битву с боссом с множеством врагов. 00:19:44.279 --> 00:19:46.597 Это такое забавное испытание. 00:19:46.597 --> 00:19:50.799 Не совсем уверен где это находится, но мы видим какую-то каменную структуру на 00:19:50.799 --> 00:19:53.600 заднем фоне, а также песок. 00:19:53.600 --> 00:19:57.104 Так что, может быть, это возле той песчаной зоны, что мы видели? 00:19:57.104 --> 00:20:02.240 С другой стороны, Эти ребята напоминают мне моллюсков, так что может это ближе 00:20:02.240 --> 00:20:05.207 к той области пирса, что мы видели в первом трейлере. 00:20:05.207 --> 00:20:09.289 Следующий кадр имеет место в склепо-подобной зоне, что мы уже видели. 00:20:09.289 --> 00:20:14.940 Странный гуманоидный монстр, покрытый листьями и травой атакует Хорнет сверху. 00:20:14.940 --> 00:20:18.960 Это, наверное, самое поразительное за весь трейлер. 00:20:18.960 --> 00:20:23.370 Возможно, даже немного неуместное учитывая, насколько человеко-подобно это? 00:20:23.370 --> 00:20:28.100 Но опять же, я думаю что оно должно быть тревожным в каком-то смысле, так что может 00:20:28.100 --> 00:20:29.799 это намерено. 00:20:29.799 --> 00:20:36.049 Следующий кадр показывает как Хрнет сражается с этим шефом и О МОЙ БОГ ЕГО ЖОПА ОГРОМНА! 00:20:36.049 --> 00:20:40.574 Он буквально атакует Хорнет махая своей огромной жопой. 00:20:40.574 --> 00:20:43.182 Из-за этого Silksong так долго откладывали? 00:20:43.182 --> 00:20:45.669 Чтобы поправить атаку жопой, так? 00:20:45.669 --> 00:20:50.580 Ари Гибсон, что, увидел слишком много картинок с надутой Хорнет и его переклинило? 00:20:50.580 --> 00:20:56.840 В любом случае, этот персонаж, которого сообщество Hollow Knight ласково прозвало Жопа Джим, 00:20:56.840 --> 00:20:59.939 похоже, что находится где-то в башне. 00:20:59.939 --> 00:21:02.879 Так что не моргайте когда дойдете до этой области. 00:21:02.879 --> 00:21:08.167 В этих последних кадрах мы видим как Хорнет сражается с врагом из первого трейлера. 00:21:08.167 --> 00:21:11.733 Но к сожалению его жопы не видно вообще. 00:21:11.733 --> 00:21:13.982 Далее мы видим Хорнет против Лейс. 00:21:13.982 --> 00:21:18.209 Если вы хотите увидеть её жопу, я уверен вы сможете её найти где-то онлайн. 00:21:18.209 --> 00:21:22.834 И последний кадр трейлера показывает наших старых друзей, Гармонда и Зазу. 00:21:22.834 --> 00:21:24.606 Как мило. 00:21:24.606 --> 00:21:29.418 И это весь трейлер. Есть пара скриншотов, что я не упоминал, 00:21:29.418 --> 00:21:34.903 но в них нет ничего нового, так что я не стал бы подробно их изучать. 00:21:34.903 --> 00:21:37.937 И это всё новое, что мы узнали с мероприятия Xbox. 00:21:37.937 --> 00:21:42.160 Настоящий вывод из этого трейлера не происходит из анализа всех маленьких 00:21:42.160 --> 00:21:43.160 деталей. 00:21:43.160 --> 00:21:48.160 Я имею в виду, это конечно здорово, но я думаю что лучшая часть трейлера это 00:21:48.160 --> 00:21:50.292 просто видеть Silksong в действии. 00:21:50.292 --> 00:21:54.160 Так приятно видеть как Хорнет пронзает врагов и местность с таким стилем 00:21:54.160 --> 00:21:57.696 грацией, что просто невозможно в Hollow Knight. 00:21:57.696 --> 00:22:01.787 Я так взволнован, чтобы наконец получить это свои руки. 00:22:01.787 --> 00:22:03.843 Всего лишь год, ребята. 00:22:03.843 --> 00:22:05.429 Мы сможем. 00:22:05.429 --> 00:22:07.339 И это всё на сегодня. 00:22:07.339 --> 00:22:09.160 Если вам не понравилось это видео, 00:22:09.160 --> 00:22:12.160 подпишитесь, чтобы Ютуб забыл вас предупредить о новом 00:22:12.160 --> 00:22:13.074 выпуске. 00:22:13.074 --> 00:22:18.480 Теперь у меня есть Twitter, но предупреждаю, я говорю наитупейшие вещи там. 00:22:18.480 --> 00:22:22.160 Серьезно, подпишитесь только если хотите увидеть некоторые из самых идиотских мнений, что вы 00:22:22.160 --> 00:22:25.605 когда-либо слышали, я не шучу. 00:22:25.605 --> 00:22:29.611 В любом случае, вы можете подписаться на меня по twitter.com/jamescorden. 00:22:29.611 --> 00:22:31.651 У меня также есть discord сервер. 00:22:31.651 --> 00:22:35.359 Discord.gg/amoungusgaming. 00:22:35.359 --> 00:22:40.299 Я делаю собственную игру, так что проверьте описание для деталей об этом. 00:22:40.299 --> 00:22:42.389 Не забудьте посетить мой трансляции на Mixer.