[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.08,0:00:09.19,Default,,0000,0000,0000,,После полтора года мучительных ожиданий,\Nи попыток сообщества r/hollowknightmemes Dialogue: 0,0:00:09.19,0:00:14.50,Default,,0000,0000,0000,,принести меня в жертву, чтобы задобрить богов \NTeam Cherry, наконец-то появились новости Dialogue: 0,0:00:14.50,0:00:17.76,Default,,0000,0000,0000,,по Hollow Knight Silksong, \Nв виде нового трейлера. Dialogue: 0,0:00:17.76,0:00:25.75,Default,,0000,0000,0000,,Помимо этого, Silksong выйдет в первый же\Nдень на Xbox Game Pass для PC, Xbox консолей, Dialogue: 0,0:00:25.75,0:00:27.21,Default,,0000,0000,0000,,и облака. Dialogue: 0,0:00:27.21,0:00:31.77,Default,,0000,0000,0000,,Это означает, что Silksong официально выходит\Nдля Xbox, что не было официально подтверждено Dialogue: 0,0:00:31.77,0:00:33.13,Default,,0000,0000,0000,,до сих пор. Dialogue: 0,0:00:33.13,0:00:34.51,Default,,0000,0000,0000,,Но это логично. Dialogue: 0,0:00:34.51,0:00:38.88,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry и Microsoft, похоже, в хороших\Nотношениях, учитывая что первый Hollow Knight Dialogue: 0,0:00:38.88,0:00:41.31,Default,,0000,0000,0000,,уже доступен в Game Pass. Dialogue: 0,0:00:41.31,0:00:45.65,Default,,0000,0000,0000,,И Team Cherry даже транслировала Hollow Knight на \Nвсеми любимом стриминговом сайте Microsoft Dialogue: 0,0:00:45.65,0:00:46.70,Default,,0000,0000,0000,,Mixer. Dialogue: 0,0:00:46.70,0:00:51.34,Default,,0000,0000,0000,,Трейлер Silksong был показан во время шоу\NXbox и Bethesda, в кадре Summer Games Dialogue: 0,0:00:51.34,0:00:52.08,Default,,0000,0000,0000,,Fest. Dialogue: 0,0:00:52.08,0:00:57.79,Default,,0000,0000,0000,,Согласно Xbox, все игры показанные на \Nмероприятии выйдут в следующие 12 месяцев. Dialogue: 0,0:00:57.79,0:01:03.63,Default,,0000,0000,0000,,Это означает, что Silksong выйдет не позже\N12-го Июня 2023. Dialogue: 0,0:01:03.63,0:01:08.07,Default,,0000,0000,0000,,Это было даже подтверждено Твиттером\NXbox. Dialogue: 0,0:01:08.07,0:01:12.55,Default,,0000,0000,0000,,Но некоторые люди это оспорили, так как Silksong \Nне появляется на этом изображении, которым Dialogue: 0,0:01:12.55,0:01:13.62,Default,,0000,0000,0000,,поделилась Xbox. Dialogue: 0,0:01:13.62,0:01:18.99,Default,,0000,0000,0000,,Но даже если бы Silksong был на изображении,\Nтам всё ещё написано, что разработчики "нацелены" Dialogue: 0,0:01:18.99,0:01:20.60,Default,,0000,0000,0000,,на эти даты выпуска. Dialogue: 0,0:01:20.60,0:01:22.90,Default,,0000,0000,0000,,Так что ничего ещё не точно. Dialogue: 0,0:01:22.90,0:01:27.71,Default,,0000,0000,0000,,Несмотря на всё сказанное, и я надеюсь что\Nбуду прав если скажу, что Silksong точно Dialogue: 0,0:01:27.71,0:01:29.81,Default,,0000,0000,0000,,выйдет в следующие 12 месяцев. Dialogue: 0,0:01:29.81,0:01:34.77,Default,,0000,0000,0000,,Не совсем ясно если игра выйдет в тот же\Nдень на Xbox что и на PC и Switch, так же Dialogue: 0,0:01:34.77,0:01:39.14,Default,,0000,0000,0000,,нам до сих пор не подтвердили выход на\NPlayStation, но я уверен что время Dialogue: 0,0:01:39.14,0:01:40.56,Default,,0000,0000,0000,,ответит на все вопросы. Dialogue: 0,0:01:40.56,0:01:44.94,Default,,0000,0000,0000,,Тем не менее, мы тут собрались, чтобы\Nпогрузится в этот новый трейлер и увидеть Dialogue: 0,0:01:44.94,0:01:48.67,Default,,0000,0000,0000,,что Team Cherry готовила нам последние\N18 месяцев. Dialogue: 0,0:01:48.67,0:01:51.62,Default,,0000,0000,0000,,Покажет ли Хорнет новые способности? Dialogue: 0,0:01:51.62,0:01:54.77,Default,,0000,0000,0000,,Дебютируют ли новые, захватывающе боссы? Dialogue: 0,0:01:54.77,0:01:57.99,Default,,0000,0000,0000,,Появится ли Кимми Гиблер из Полного Дома? Dialogue: 0,0:01:57.99,0:01:59.82,Default,,0000,0000,0000,,Давайте же узнаем. Dialogue: 0,0:02:01.54,0:02:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Прежде всего, мы видим знак\N"Ожидается рейтинг". Dialogue: 0,0:02:04.22,0:02:09.20,Default,,0000,0000,0000,,Это значит, что Team Cherry отправили\NSilksong ESRB чтобы получить возрастной рейтинг Dialogue: 0,0:02:09.20,0:02:10.05,Default,,0000,0000,0000,,для игры. Dialogue: 0,0:02:10.05,0:02:14.34,Default,,0000,0000,0000,,Я не знаю сколько времени нужно ESRB, чтобы\Nоценить игру, и я так же не уверен на сколько Dialogue: 0,0:02:14.34,0:02:18.48,Default,,0000,0000,0000,,завершенной должна быть игра перед началом\Nоценки. Dialogue: 0,0:02:18.48,0:02:23.36,Default,,0000,0000,0000,,Но если бы меня спросили, я бы сказал,\Nчто это неплохой знак. Dialogue: 0,0:02:23.36,0:02:27.96,Default,,0000,0000,0000,,После этого, мы видим пару прядей шелка,\Nи потом Хорнет кричит. Dialogue: 0,0:02:27.96,0:02:29.34,Default,,0000,0000,0000,,Хегале! Dialogue: 0,0:02:29.34,0:02:33.13,Default,,0000,0000,0000,,Первые кадры нового трейлера имеют места в,\Nчто кажется ранней локацией Dialogue: 0,0:02:33.13,0:02:34.04,Default,,0000,0000,0000,,игры. Dialogue: 0,0:02:34.04,0:02:38.01,Default,,0000,0000,0000,,Мы её видели несколько раз раньше, и\Nя предполагаю что она соединяет начальный Dialogue: 0,0:02:38.01,0:02:42.09,Default,,0000,0000,0000,,Моховой Грот и область \Nогненного Леса Костей. Dialogue: 0,0:02:42.09,0:02:46.20,Default,,0000,0000,0000,,Достаточно интересно, но похоже, что \NМоховой Грот не появится в этом трейлере. Dialogue: 0,0:02:46.20,0:02:49.03,Default,,0000,0000,0000,,Нам представлены новые враги тут. Dialogue: 0,0:02:49.03,0:02:53.63,Default,,0000,0000,0000,,Они похоже на моховых существ страдающих\Nоблысением по мужскому типу. Dialogue: 0,0:02:53.63,0:02:58.19,Default,,0000,0000,0000,,Этот кадр говорит нам "Сражайся за судьбу\Nпризрачных земель", и мы увидим Dialogue: 0,0:02:58.19,0:03:03.53,Default,,0000,0000,0000,,примеры этого позже в трейлере, но может\NЭти жуки как-то страдают, Dialogue: 0,0:03:03.53,0:03:05.94,Default,,0000,0000,0000,,что и вызывает у них потерю листьев. Dialogue: 0,0:03:05.94,0:03:10.100,Default,,0000,0000,0000,,Мы так же видим маленьких жучков, что улетают\Nкак Хорнет подойдет к ним, напоминая Маскокрылов Dialogue: 0,0:03:10.100,0:03:12.41,Default,,0000,0000,0000,,из Hollow Knight. Dialogue: 0,0:03:12.41,0:03:17.48,Default,,0000,0000,0000,,Они выглядят как детская версия Мшистого \NРыцаря и это меня напрягает. Dialogue: 0,0:03:17.48,0:03:20.72,Default,,0000,0000,0000,,Следующие кадры показывают новую\Nлокацию. Dialogue: 0,0:03:20.72,0:03:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Она похоже на какой-то склеп или \Nзаброшенную церковь. Dialogue: 0,0:03:24.76,0:03:29.94,Default,,0000,0000,0000,,Мы уже видели кладбище в прошлых материалах,\Nтак что это может быть где-то вблизи Dialogue: 0,0:03:29.94,0:03:30.84,Default,,0000,0000,0000,,от него, Dialogue: 0,0:03:30.84,0:03:36.71,Default,,0000,0000,0000,,Мы видим как Хорнет показывает довольно стандартный \Nплатформинг, ныряя головой вперед в шары. Dialogue: 0,0:03:36.71,0:03:40.27,Default,,0000,0000,0000,,У Хорнет также новый инструмент, который\Nмы ещё не видели. Dialogue: 0,0:03:40.27,0:03:44.61,Default,,0000,0000,0000,,Он появится позже в трейлере, так что\Nпока запомните эту деталь. Dialogue: 0,0:03:44.61,0:03:49.21,Default,,0000,0000,0000,,В следующих кадрах, Хорнет слезает с\NКолокольного Зверя, предположительно, на Dialogue: 0,0:03:49.21,0:03:50.74,Default,,0000,0000,0000,,какой-то станции. Dialogue: 0,0:03:50.74,0:03:55.62,Default,,0000,0000,0000,,Могу предположить, что это ранняя станция\Nгде-то недалеко от зеленой, костяной области. Dialogue: 0,0:03:55.62,0:04:00.26,Default,,0000,0000,0000,,Как уже упоминалось, Колокольный Зверь\Nбудет как Последний Рогач в Hollow Knight, Dialogue: 0,0:04:00.26,0:04:04.96,Default,,0000,0000,0000,,единственным отличием будучи только то, что\NКолокольного Зверя нужно сначала одолеть и подчинить. Dialogue: 0,0:04:04.96,0:04:07.49,Default,,0000,0000,0000,,Следующий кадр просто охуенный. Dialogue: 0,0:04:07.49,0:04:12.13,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет, похоже, находится внутри огромной,\Nпромышленной, шлифовальной машине, и Dialogue: 0,0:04:12.13,0:04:15.64,Default,,0000,0000,0000,,должна прыгать с платформы на платформу,\Nпока они падают с потолка. Dialogue: 0,0:04:15.64,0:04:20.49,Default,,0000,0000,0000,,Концептуально, это мне сильно напоминает\NКристальный Пик из оригинального Hollow Dialogue: 0,0:04:20.49,0:04:21.38,Default,,0000,0000,0000,,Knight. Dialogue: 0,0:04:21.38,0:04:25.05,Default,,0000,0000,0000,,Интересно сравнивать эти локации, так как\Nони показывают насколько Team Cherry Dialogue: 0,0:04:25.05,0:04:27.73,Default,,0000,0000,0000,,усовершенствовали своё мастерство \Nза последние 5 лет. Dialogue: 0,0:04:27.73,0:04:30.14,Default,,0000,0000,0000,,У нас так же есть новое приспособление. Dialogue: 0,0:04:30.14,0:04:34.30,Default,,0000,0000,0000,,То что слева похоже на Пимпилло которые\Nмы видели в первом трейлере. Dialogue: 0,0:04:34.30,0:04:37.97,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем то Хорнет может улучшать свои\Nинструменты в течении игры, так что это Dialogue: 0,0:04:37.97,0:04:42.06,Default,,0000,0000,0000,,может быть ранней версией Пимпилло,\Nещё без огня. Dialogue: 0,0:04:42.06,0:04:47.14,Default,,0000,0000,0000,,Это устройство не используется в трейлере,\Nувы, так что придется подождать чтобы увидеть\Nкак оно работает. Dialogue: 0,0:04:47.14,0:04:51.60,Default,,0000,0000,0000,,Второе приспособление похоже на дрель, \Nкоторую мы видели в интервью журналу Edge. Dialogue: 0,0:04:51.60,0:04:55.13,Default,,0000,0000,0000,,И не переживайте, скоро мы увидим как\Nкак Хорнет сверлит несколько жуков. Dialogue: 0,0:04:55.13,0:05:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Другая деталь касающиеся инструментов- это \Nмаленькое изменение в спрайтах: у них теперь Dialogue: 0,0:05:00.54,0:05:02.66,Default,,0000,0000,0000,,есть что-то на подобие стрелок. Dialogue: 0,0:05:02.66,0:05:06.56,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю. что это значит, что приспособления\Nбудут использовать ввод по направлению. Dialogue: 0,0:05:06.56,0:05:11.13,Default,,0000,0000,0000,,Будет одна кнопка, и в зависимости от того\Nнажал ли ты её с кнопкой вверх или вниз, Dialogue: 0,0:05:11.13,0:05:12.80,Default,,0000,0000,0000,,будет использоваться определённый инструмент, Dialogue: 0,0:05:12.80,0:05:16.81,Default,,0000,0000,0000,,как это и работало в старых\Nиграх Castlevania. Dialogue: 0,0:05:16.81,0:05:21.62,Default,,0000,0000,0000,,Как говорилось в прошлых видео, инструменты имеют\Nограниченное число использований, но когда Хорнет Dialogue: 0,0:05:21.62,0:05:27.41,Default,,0000,0000,0000,,отдыхает на скамейке, она может заплатить\Nосколки подобранные с врагов, дабы восстановить их. Dialogue: 0,0:05:27.41,0:05:31.62,Default,,0000,0000,0000,,Далее, мы видим как Хорнет оседлает поток \Nвоздуха, чтобы подняться наверх. Dialogue: 0,0:05:31.62,0:05:36.22,Default,,0000,0000,0000,,Team Cherry объяснила в интервью журналу Edge,\Nчто увеличенные размеры Хорнет по сравнению Dialogue: 0,0:05:36.22,0:05:40.09,Default,,0000,0000,0000,,с Рыцарем заставили их сделать Фарлум \Nбольше чем Халлоунест. Dialogue: 0,0:05:40.09,0:05:45.24,Default,,0000,0000,0000,,Попытки интегрировать вертикальность в\Nэтот большой мир, скорее всего повлияли на Dialogue: 0,0:05:45.24,0:05:47.23,Default,,0000,0000,0000,,добавление подобных вещей. Dialogue: 0,0:05:47.23,0:05:51.93,Default,,0000,0000,0000,,Это выглядит гораздо быстрее и менее тесно\Nчем лифты, которые встречаются Dialogue: 0,0:05:51.93,0:05:55.32,Default,,0000,0000,0000,,в Городе Слёз, так что мне это очень \Nнравится. Dialogue: 0,0:05:55.32,0:05:58.23,Default,,0000,0000,0000,,Одно из приспособлений Хорнет- это \Nукол Живокрови. Dialogue: 0,0:05:58.23,0:06:03.10,Default,,0000,0000,0000,,Мы его видели раньше, и он просто дает\Nдополнительные сердца живокрови. Dialogue: 0,0:06:03.10,0:06:06.37,Default,,0000,0000,0000,,Следующий кадр показывает какую-то\Nводную местность. Dialogue: 0,0:06:06.37,0:06:10.33,Default,,0000,0000,0000,,Что самое главное в этом кадре, это эти \Nцветы, что здесь растут, которые напоминают Dialogue: 0,0:06:10.33,0:06:14.30,Default,,0000,0000,0000,,те что мы видим во время битвы с Лейс в\Nпервом трейлере. Dialogue: 0,0:06:14.30,0:06:19.80,Default,,0000,0000,0000,,Другая зона, которую мы видели с этими цветами\Nэто арена где Хорнет сражается с Сетом. Dialogue: 0,0:06:19.80,0:06:24.26,Default,,0000,0000,0000,,Сета можно найти в ожидании среди запутанных\Nкорней у подножия Цитадели. Dialogue: 0,0:06:24.26,0:06:28.60,Default,,0000,0000,0000,,Отсюда, мы можем предположить что эта \Nобласть где-то вблизи от арены Сета. Dialogue: 0,0:06:28.60,0:06:32.47,Default,,0000,0000,0000,,Мы всё ещё не знаем как эти цветы связаны\Nс сюжетом Silksong. Dialogue: 0,0:06:32.47,0:06:37.35,Default,,0000,0000,0000,,Но мы знаем, что похожие цветы, что принесла\Nс собой в Халлоунест Серая Плакальщица Dialogue: 0,0:06:37.35,0:06:40.03,Default,,0000,0000,0000,,наделены какой-то странной силой. Dialogue: 0,0:06:40.03,0:06:42.72,Default,,0000,0000,0000,,На вид, способной остановить Пустоту. Dialogue: 0,0:06:42.72,0:06:46.04,Default,,0000,0000,0000,,В кадре мы можем увидеть что у Хорнет\Nесть обычная булавка. Dialogue: 0,0:06:46.04,0:06:50.60,Default,,0000,0000,0000,,У неё, так же, сломан счетчик шелка, что,\Nпредположительно, результат того что она не Dialogue: 0,0:06:50.60,0:06:53.20,Default,,0000,0000,0000,,подобрала свой кокон после смерти. Dialogue: 0,0:06:53.20,0:06:57.45,Default,,0000,0000,0000,,Следующие кадры показывают Хорнет на\Nгоризонтальной платформе, что движется сквозь Dialogue: 0,0:06:57.45,0:06:59.02,Default,,0000,0000,0000,,Лес Костей. Dialogue: 0,0:06:59.02,0:07:01.15,Default,,0000,0000,0000,,Ничего особенного в плане геймплея. Dialogue: 0,0:07:01.15,0:07:03.68,Default,,0000,0000,0000,,Но давайте посмотрим на верхний дисплей. Dialogue: 0,0:07:03.68,0:07:07.84,Default,,0000,0000,0000,,Мы уже видели разные дизайны HUD в этом\Nтрейлере, которые уже показывали Dialogue: 0,0:07:07.84,0:07:10.35,Default,,0000,0000,0000,,ранее в интервью журналу Edge. Dialogue: 0,0:07:10.35,0:07:15.70,Default,,0000,0000,0000,,Но этот дизайн не только новый, но и \Nотличающийся функционально от других. Dialogue: 0,0:07:15.70,0:07:20.15,Default,,0000,0000,0000,,Мы не знаем наверняка, но похоже что HUD\Nменяется в зависимости от герба, что Хорнет Dialogue: 0,0:07:20.15,0:07:21.68,Default,,0000,0000,0000,,использует. Dialogue: 0,0:07:21.68,0:07:25.93,Default,,0000,0000,0000,,Гербы позволяют Хорнет использовать разные\Nвиды инструментов в разных количествах, но похоже, Dialogue: 0,0:07:25.93,0:07:27.99,Default,,0000,0000,0000,,что они способны на большее. Dialogue: 0,0:07:27.99,0:07:31.71,Default,,0000,0000,0000,,Обратите внимание как дизайны HUD \Nотличаются друг от друга. Dialogue: 0,0:07:31.71,0:07:36.60,Default,,0000,0000,0000,,Мало того, что площадь верхнего счетчика\Nменьше, так ещё и нижний счётчик имеет насечку Dialogue: 0,0:07:36.60,0:07:38.45,Default,,0000,0000,0000,,в другом месте. Dialogue: 0,0:07:38.45,0:07:42.100,Default,,0000,0000,0000,,Из того что я вижу, как только счетчик шелка\NХорнет заполняется до насечки, верхний счетчик Dialogue: 0,0:07:42.100,0:07:47.78,Default,,0000,0000,0000,,подсвечивается, означая, что Хорнет может\Nприменить способность лечения, Завязывание. Dialogue: 0,0:07:47.78,0:07:53.47,Default,,0000,0000,0000,,Это значит, что Хорнет может лечится\Nиспользуя меньше шелка с этим гербом. Dialogue: 0,0:07:53.47,0:07:59.49,Default,,0000,0000,0000,,Этот HUD также открывается в арфу, когда \Nсобранно достаточно шелка для Завязывания. Dialogue: 0,0:07:59.49,0:08:03.55,Default,,0000,0000,0000,,Можно ещё многое сказать про эти HUD-ы,\Nно мы вернёмся к этому позже, Dialogue: 0,0:08:03.55,0:08:05.21,Default,,0000,0000,0000,,так что держитесь. Dialogue: 0,0:08:05.21,0:08:10.84,Default,,0000,0000,0000,,Что насчет инструмента Хорнет, мы не видим\Nего в действии и я без понятия что он делает. Dialogue: 0,0:08:10.84,0:08:14.44,Default,,0000,0000,0000,,Следующий кадр очень крут- \NХорнет на зиплайне. Dialogue: 0,0:08:14.44,0:08:17.69,Default,,0000,0000,0000,,Я обожаю это дерьмо. Это выглядит так \Nкруто! Dialogue: 0,0:08:17.69,0:08:20.91,Default,,0000,0000,0000,,Это похоже на область, что мы видели в\Nпервом трейлере. Dialogue: 0,0:08:20.91,0:08:23.16,Default,,0000,0000,0000,,Я всегда называл эту зону\NЧасовой Башней. Dialogue: 0,0:08:23.16,0:08:25.52,Default,,0000,0000,0000,,Это не было подтверждено или что-то. Dialogue: 0,0:08:25.52,0:08:28.05,Default,,0000,0000,0000,,Но это бы имело смысл. Dialogue: 0,0:08:28.05,0:08:32.77,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем, что жуки в Доках отслеживают когда\Nопределенные вещи должны произойти на основе Dialogue: 0,0:08:32.77,0:08:34.10,Default,,0000,0000,0000,,звона колокола. Dialogue: 0,0:08:34.10,0:08:38.70,Default,,0000,0000,0000,,Подобное общество вероятно бы использовало\Nгигантские часовые башни с колоколом, чтобы всё работало Dialogue: 0,0:08:38.70,0:08:39.93,Default,,0000,0000,0000,,как по маслу. Dialogue: 0,0:08:39.93,0:08:44.31,Default,,0000,0000,0000,,В этой зоне, также новый враг, что раздувается\Nкак ёж когда кто-то подходит Dialogue: 0,0:08:44.31,0:08:45.71,Default,,0000,0000,0000,,близко к нему. Dialogue: 0,0:08:45.71,0:08:49.57,Default,,0000,0000,0000,,Если вы думали что последние кадры круты,\Nто посмотрите на это! Dialogue: 0,0:08:49.57,0:08:51.86,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет использует лифт, Dialogue: 0,0:08:51.86,0:08:52.99,Default,,0000,0000,0000,,Да детка! Dialogue: 0,0:08:52.99,0:08:56.76,Default,,0000,0000,0000,,Да, я издеваюсь, но просто я хочу сказать,\Nчто я так рад увидеть Dialogue: 0,0:08:56.76,0:08:58.45,Default,,0000,0000,0000,,новый трейлер Silksong . Dialogue: 0,0:08:58.45,0:09:00.84,Default,,0000,0000,0000,,Это что, 2019?! Dialogue: 0,0:09:00.84,0:09:04.86,Default,,0000,0000,0000,,Это может быть лифт что, наконец-то,\Nподнимает Хорнет на цитадель. Dialogue: 0,0:09:04.86,0:09:08.74,Default,,0000,0000,0000,,Любопытно, что мы видим много паутины\Nв этой комнате. Dialogue: 0,0:09:08.74,0:09:13.28,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем, что Фарлум захвачен шелком, но\Nприятно видеть проявления этого Dialogue: 0,0:09:13.28,0:09:15.27,Default,,0000,0000,0000,,в физическом плане, как здесь. Dialogue: 0,0:09:15.27,0:09:17.82,Default,,0000,0000,0000,,Мы также видим новый инструмент в\Nинвентаре Хорнет. Dialogue: 0,0:09:17.82,0:09:20.85,Default,,0000,0000,0000,,Но мы никогда не увидим его в действии\Nтак что я не уверен, что это. Dialogue: 0,0:09:20.85,0:09:23.62,Default,,0000,0000,0000,,Это чем-то похоже на крюк-кошку? Dialogue: 0,0:09:23.62,0:09:28.63,Default,,0000,0000,0000,,А это просто летающий фамильяр, возможно\Nсхож по функции с жуками созданными Dialogue: 0,0:09:28.63,0:09:31.35,Default,,0000,0000,0000,,амулетом Пылающее чрево из Hollow Knight. Dialogue: 0,0:09:31.35,0:09:35.89,Default,,0000,0000,0000,,Это существо похоже на то, что мы \Nвидели в прошлом кадре, но в красном, Dialogue: 0,0:09:35.89,0:09:37.99,Default,,0000,0000,0000,,чтобы сочетаться с Хорнет. Dialogue: 0,0:09:37.99,0:09:42.94,Default,,0000,0000,0000,,В следующем кадре, Хорнет сражается с несколькими\Nврагами на каком-то мосту между двух больших Dialogue: 0,0:09:42.94,0:09:44.09,Default,,0000,0000,0000,,структур. Dialogue: 0,0:09:44.09,0:09:47.44,Default,,0000,0000,0000,,Как по мне, это выглядит как самый край\NЦитадели. Dialogue: 0,0:09:47.44,0:09:52.68,Default,,0000,0000,0000,,Сайт Xbox даже опубликовал пару дополнительных\Nскриншотов Silksong, и мы можем увидеть другую Dialogue: 0,0:09:52.68,0:09:56.52,Default,,0000,0000,0000,,область, как будто возле входа в\Nэтот большой город. Dialogue: 0,0:09:56.52,0:09:59.83,Default,,0000,0000,0000,,Там даже есть замкнутый мост далеко, на\Nзаднем плане. Dialogue: 0,0:09:59.83,0:10:02.85,Default,,0000,0000,0000,,Другая интересная деталь здесь- это\Nбелые жучки. Dialogue: 0,0:10:02.85,0:10:06.47,Default,,0000,0000,0000,,Они похоже на жуков, которыми Лейс руководила\Nперед битвой в Dialogue: 0,0:10:06.47,0:10:11.74,Default,,0000,0000,0000,,Глубоких Доках, что также может быть жуком,\Nчто освободил Хорнет из клетки в начале Dialogue: 0,0:10:11.74,0:10:12.73,Default,,0000,0000,0000,,игры. Dialogue: 0,0:10:12.73,0:10:15.95,Default,,0000,0000,0000,,Эти жуки просто обитают вокруг Цитадели? Dialogue: 0,0:10:15.95,0:10:18.79,Default,,0000,0000,0000,,Связаны ли они как-то с белыми цветами? Dialogue: 0,0:10:18.79,0:10:22.61,Default,,0000,0000,0000,,Мы также видим как шелк просто валяется в\Nэтой области. Dialogue: 0,0:10:22.61,0:10:27.32,Default,,0000,0000,0000,,Обратно к трейлеру, мы видим как Хорнет\Nисполняет приём тасманского дьявола. Dialogue: 0,0:10:27.32,0:10:32.17,Default,,0000,0000,0000,,Это похоже на её пого атаку, что мы видели\Nраньше, но модифицированную больше под Dialogue: 0,0:10:32.17,0:10:33.49,Default,,0000,0000,0000,,вращение. Dialogue: 0,0:10:33.49,0:10:38.34,Default,,0000,0000,0000,,Кажется что пого, рывок и обычная атака \NХорнет отличаются, Dialogue: 0,0:10:38.34,0:10:41.05,Default,,0000,0000,0000,,в зависимости от того, какой герб \Nона носит. Dialogue: 0,0:10:41.05,0:10:45.35,Default,,0000,0000,0000,,На самом деле, в этой же сцене мы видим её\Nмодифицированную рывок-атаку где она прыгает Dialogue: 0,0:10:45.35,0:10:47.76,Default,,0000,0000,0000,,в воздух как персонаж Наруто. Dialogue: 0,0:10:47.76,0:10:51.59,Default,,0000,0000,0000,,Что насчет её обычной атаки, похоже, что\Nона делает удар когтями. Dialogue: 0,0:10:51.59,0:10:55.62,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете увидеть маленькие когти на HUD-е\NХорнет в этом кадре. Dialogue: 0,0:10:55.62,0:10:59.80,Default,,0000,0000,0000,,Раз уж мы заговорили об этом, давайте\Nобсудим другие атаки гербов очень быстро. Dialogue: 0,0:10:59.80,0:11:04.07,Default,,0000,0000,0000,,Обычная атака герба-арфы сильно похоже\Nна атаку базового герба. Dialogue: 0,0:11:04.07,0:11:07.31,Default,,0000,0000,0000,,Рывок-атака отправляет Хорнет далеко\Nназад если она стыкуется. Dialogue: 0,0:11:07.31,0:11:12.04,Default,,0000,0000,0000,,И пого-атака слегка отталкивает вверх,\Nпрям как пого в Hollow Knight. Dialogue: 0,0:11:12.04,0:11:16.59,Default,,0000,0000,0000,,Колючий герб похоже что имеет более широкий\Nразмах для обычной атаки с апперкот Dialogue: 0,0:11:16.59,0:11:19.81,Default,,0000,0000,0000,,рывок-атакой и с широким пого движением. Dialogue: 0,0:11:19.81,0:11:22.03,Default,,0000,0000,0000,,Честно говоря, по-моему, эта система\Nочень крутая. Dialogue: 0,0:11:22.03,0:11:26.07,Default,,0000,0000,0000,,Интересно думать, атаки какого герба\Nпомогут разобраться с некоторыми боссами Dialogue: 0,0:11:26.07,0:11:28.12,Default,,0000,0000,0000,,и врагами легче. Dialogue: 0,0:11:28.12,0:11:32.78,Default,,0000,0000,0000,,Возвращаясь к этому кадру в трейлере, у\NХорнет есть какая-то оранжевая банка, Dialogue: 0,0:11:32.78,0:11:34.93,Default,,0000,0000,0000,,которую мы не увидим в действии. Dialogue: 0,0:11:34.93,0:11:39.40,Default,,0000,0000,0000,,У неё также есть три булавки, которые \Nмы увидим позже в трейлере. Dialogue: 0,0:11:39.40,0:11:43.04,Default,,0000,0000,0000,,Тут ещё и другая шляпка на конце\Nсчетчика шелка. Dialogue: 0,0:11:43.04,0:11:46.75,Default,,0000,0000,0000,,Мы её можем разглядеть лучше на одной\Nиз картинок опубликованной Xbox. Dialogue: 0,0:11:46.75,0:11:50.57,Default,,0000,0000,0000,,Это похоже на, что-то, что позволяет\Nнакопить больше шелка. Dialogue: 0,0:11:50.57,0:11:53.67,Default,,0000,0000,0000,,Я практически уверен что это какое-то\Nулучшение от приспособления. Dialogue: 0,0:11:53.67,0:11:58.28,Default,,0000,0000,0000,,Верьте мне или нет, но тут есть ещё одна\Nдеталь на которую мы должны обратить внимание. Dialogue: 0,0:11:58.28,0:12:02.28,Default,,0000,0000,0000,,На заднем плане есть фигура, что наблюдает\Nза Хорнет. Dialogue: 0,0:12:02.28,0:12:07.36,Default,,0000,0000,0000,,Она похоже на одного из хранителей, о\Nкотором упоминала Team Cherry в своём блоге. Dialogue: 0,0:12:07.36,0:12:11.72,Default,,0000,0000,0000,,Эти жуки похоже, что следят за потенциальными\Nмародерами, что могут наткнутся Dialogue: 0,0:12:11.72,0:12:12.93,Default,,0000,0000,0000,,на их секрет. Dialogue: 0,0:12:12.93,0:12:18.63,Default,,0000,0000,0000,,Следующий кадр показывает как Хорнет\Nдерется с врагом в какой-то продуваемой пустыне. Dialogue: 0,0:12:18.63,0:12:23.44,Default,,0000,0000,0000,,Это локация выглядит очень интересно и\Nнаверное находится на окраине Фарлума, близко Dialogue: 0,0:12:23.44,0:12:25.17,Default,,0000,0000,0000,,к внешнему миру. Dialogue: 0,0:12:25.17,0:12:29.82,Default,,0000,0000,0000,,Экипированный инструмент она будет использовать\Nпозже в трейлере, так что запомните его. Dialogue: 0,0:12:29.82,0:12:34.51,Default,,0000,0000,0000,,В этом кадре Хорнет использует какой-то \Nшелко-затратный маневр, дабы пробежать сквозь Dialogue: 0,0:12:34.51,0:12:38.59,Default,,0000,0000,0000,,этих жутких врагов, что похоже на\Nмаленьких Колокольных Зверей. Dialogue: 0,0:12:38.59,0:12:42.63,Default,,0000,0000,0000,,Не могу сказать точно, но я думаю, что\Nэто происходит не далеко от Dialogue: 0,0:12:42.63,0:12:46.62,Default,,0000,0000,0000,,предыдущего кадра, но я могу и ошибаться. Dialogue: 0,0:12:46.62,0:12:51.85,Default,,0000,0000,0000,,Далее, Хорнет использует инструмент дрель,\Nчтобы завернуться в косяк и атаковать этого чела. Dialogue: 0,0:12:51.85,0:12:54.61,Default,,0000,0000,0000,,Потом она кидает Пимпилло в другого врага. Dialogue: 0,0:12:54.61,0:13:00.54,Default,,0000,0000,0000,,Пимпилло также были и в первом трейлере,\Nно... оно выглядит как-то шатко Dialogue: 0,0:13:00.54,0:13:01.44,Default,,0000,0000,0000,,теперь. Dialogue: 0,0:13:01.44,0:13:05.55,Default,,0000,0000,0000,,Следующий кадр имеет место в какой-то башне,\Nчто мы уже видели пару раз в первом Dialogue: 0,0:13:05.55,0:13:07.66,Default,,0000,0000,0000,,трейлере и на скиншотах. Dialogue: 0,0:13:07.66,0:13:13.04,Default,,0000,0000,0000,,Ходят слухи, что это может быть\N"Парящая башня полководца" в Греймуре Dialogue: 0,0:13:13.04,0:13:15.83,Default,,0000,0000,0000,,которую Team Cherry упоминала в блоге. Dialogue: 0,0:13:15.83,0:13:21.40,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет использует другую атаку против этого\Nбольшеглазого монстра, что может быть либо\N"Кроубагом", Dialogue: 0,0:13:21.40,0:13:26.59,Default,,0000,0000,0000,,"Пыльным Тараканом", двое существ что \Nупоминались в блоге Team Cherry. Dialogue: 0,0:13:26.59,0:13:31.29,Default,,0000,0000,0000,,Я думаю, что это Кроубаги, так как нам\Nизвестно, что они гнездящиеся жуки, Dialogue: 0,0:13:31.29,0:13:34.10,Default,,0000,0000,0000,,что живут в ветхих башнях. Dialogue: 0,0:13:34.10,0:13:37.83,Default,,0000,0000,0000,,Просто посмотрите на это, торчащие зубы. Dialogue: 0,0:13:37.83,0:13:39.90,Default,,0000,0000,0000,,Этот отвратительный хвост. Dialogue: 0,0:13:39.90,0:13:46.78,Default,,0000,0000,0000,,Они намерено выглядят как грязный,\Nотвратительный, чумной Dialogue: 0,0:13:46.78,0:13:48.14,Default,,0000,0000,0000,,Джеймс Корден. Dialogue: 0,0:13:48.14,0:13:53.60,Default,,0000,0000,0000,,Как только Хорнет убивает монстра чем-то\Nпохожим на технику гвоздя, или наверное, технику иглы, Dialogue: 0,0:13:53.60,0:13:57.49,Default,,0000,0000,0000,,маленькая иконка появляется в нижнем\Nуглу экрана. Dialogue: 0,0:13:57.49,0:14:02.09,Default,,0000,0000,0000,,Две догадки насчет этого- это либо\Nвыполненное задание, либо открытье Dialogue: 0,0:14:02.09,0:14:05.03,Default,,0000,0000,0000,,записи в аналоге Журнала Охотника. Dialogue: 0,0:14:05.03,0:14:09.83,Default,,0000,0000,0000,,Предполагается, что Охотница это аналог\NОхотника в этой игре, но эта иконка Dialogue: 0,0:14:09.83,0:14:11.66,Default,,0000,0000,0000,,не сильно похоже на неё. Dialogue: 0,0:14:11.66,0:14:14.01,Default,,0000,0000,0000,,Так что я думаю, что это задание. Dialogue: 0,0:14:14.01,0:14:19.36,Default,,0000,0000,0000,,И если Кроубаги гнездятся, было бы логично\Nиметь задание, чтобы пойти и убить одного. Dialogue: 0,0:14:19.36,0:14:23.53,Default,,0000,0000,0000,,Далее мы видим Хорнет сражающиюся с вражеским\Nмуравьем, которого мы видели в прошлом трейлере. Dialogue: 0,0:14:23.53,0:14:26.04,Default,,0000,0000,0000,,Она также кидает в него шипы. Dialogue: 0,0:14:26.04,0:14:28.26,Default,,0000,0000,0000,,Мне нечего больше сказать. Dialogue: 0,0:14:28.26,0:14:30.69,Default,,0000,0000,0000,,Хотелось бы больше муравьев в трейлере. Dialogue: 0,0:14:30.69,0:14:32.73,Default,,0000,0000,0000,,Я хочу увидеть муравьев. Dialogue: 0,0:14:32.73,0:14:36.74,Default,,0000,0000,0000,,Следующая сцена в болоте находится где-то\Nрядом с Греймуром. Dialogue: 0,0:14:36.74,0:14:41.29,Default,,0000,0000,0000,,Мы видели это место в интервью журналу\NEdge, но интересная деталь здесь Dialogue: 0,0:14:41.29,0:14:44.40,Default,,0000,0000,0000,,это лепестки цветов падающих сверху. Dialogue: 0,0:14:44.40,0:14:49.59,Default,,0000,0000,0000,,Это значит, что эта зона может находится\Nпрямо под областью, что мы видели ранее Dialogue: 0,0:14:49.59,0:14:50.66,Default,,0000,0000,0000,,в трейлере. Dialogue: 0,0:14:50.66,0:14:55.12,Default,,0000,0000,0000,,Мы знаем что сверху есть запутанные корни,\Nчто может объяснить эти огромные корни Dialogue: 0,0:14:55.12,0:14:56.82,Default,,0000,0000,0000,,торчащие с потолка. Dialogue: 0,0:14:56.82,0:14:59.31,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет также использует свой шип как \Nоружие. Dialogue: 0,0:14:59.31,0:15:02.05,Default,,0000,0000,0000,,И враг достаточно любезен, чтобы влететь\Nпрямо в него. Dialogue: 0,0:15:02.05,0:15:03.23,Default,,0000,0000,0000,,Как мило. Dialogue: 0,0:15:03.23,0:15:07.02,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет ещё использует инструмент похожий\Nна оружие врага, которое Dialogue: 0,0:15:07.02,0:15:10.88,Default,,0000,0000,0000,,мы видим как она кидает как копье\Nв интервью журналу Edge. Dialogue: 0,0:15:10.88,0:15:15.22,Default,,0000,0000,0000,,Следующая сцена происходит в Глубоких\NДоках, что мы уже видели в деммо Dialogue: 0,0:15:15.22,0:15:16.18,Default,,0000,0000,0000,,Silksong. Dialogue: 0,0:15:16.18,0:15:19.24,Default,,0000,0000,0000,,Но Team Cherry внесла огромное изменение. Dialogue: 0,0:15:19.24,0:15:20.80,Default,,0000,0000,0000,,Видите? Dialogue: 0,0:15:20.80,0:15:23.51,Default,,0000,0000,0000,,Да, довольно очевидно, не так ведь? Dialogue: 0,0:15:23.51,0:15:26.70,Default,,0000,0000,0000,,Теперь тут применяется эффект\Nискажения тепловой волны. Dialogue: 0,0:15:26.70,0:15:30.87,Default,,0000,0000,0000,,В следующих кадрах Хорнет сражается с\Nкаким-то роющим насекомым, что использует, Dialogue: 0,0:15:30.87,0:15:32.62,Default,,0000,0000,0000,,что-то по типу вил. Dialogue: 0,0:15:32.62,0:15:38.12,Default,,0000,0000,0000,,Это выглядит как забавная битва, но что\Nменя заинтересовало больше, это сама локация. Dialogue: 0,0:15:38.12,0:15:42.49,Default,,0000,0000,0000,,Это, возможно, другая часть Греймура,\Nпоскольку Team Cherry сказала что это самая большая Dialogue: 0,0:15:42.49,0:15:44.40,Default,,0000,0000,0000,,зона во всей игре. Dialogue: 0,0:15:44.40,0:15:48.31,Default,,0000,0000,0000,,Область полна странных объектов\Nторчащих из земли. Dialogue: 0,0:15:48.31,0:15:53.78,Default,,0000,0000,0000,,Кажется единственный раз когда мы видим \Nподобный дизайн, это враг в башне, Dialogue: 0,0:15:53.78,0:15:55.91,Default,,0000,0000,0000,,что частично находится за кадром. Dialogue: 0,0:15:55.91,0:16:00.06,Default,,0000,0000,0000,,Так что я считаю, что эта зона где-то\Nнедалеко от башни полкаводца. Dialogue: 0,0:16:00.06,0:16:03.44,Default,,0000,0000,0000,,Эти предметы, похоже, для\Nсбора шелка. Dialogue: 0,0:16:03.44,0:16:06.89,Default,,0000,0000,0000,,Кажется, что весь Фарлум покрыт этим\Nшелком. Dialogue: 0,0:16:06.89,0:16:08.66,Default,,0000,0000,0000,,Враги испускают его когда их бьют. Dialogue: 0,0:16:08.66,0:16:13.00,Default,,0000,0000,0000,,Хорнет кажется охвачена им когда она\Nзаходит в Фарлоом впервые и теперь Dialogue: 0,0:16:13.00,0:16:15.39,Default,,0000,0000,0000,,мы видим как он собирается на этих штуках. Dialogue: 0,0:16:15.39,0:16:20.49,Default,,0000,0000,0000,,Мы можем заметить огромную мельницу на \Nзаднем фоне, что может указывать на ветреность области. Dialogue: 0,0:16:20.49,0:16:25.42,Default,,0000,0000,0000,,Так что, может быть, в воздухе есть шелк\Nи эти жуки собирают его этими штуками, Dialogue: 0,0:16:25.42,0:16:27.59,Default,,0000,0000,0000,,а потом используют шелк для... Dialogue: 0,0:16:27.59,0:16:29.03,Default,,0000,0000,0000,,Чего-то. Dialogue: 0,0:16:29.03,0:16:33.76,Default,,0000,0000,0000,,Похоже, что эти жуки осознают силу шелка,\Nособенно учитывая, что Dialogue: 0,0:16:33.76,0:16:37.30,Default,,0000,0000,0000,,они таскают с собой слегка\Nувеличенные ножницы. Dialogue: 0,0:16:37.30,0:16:42.11,Default,,0000,0000,0000,,Следующие кадры трейлера- это эпизод где\NХорнет должна спастись от поднимающейся лавы, Dialogue: 0,0:16:42.11,0:16:45.04,Default,,0000,0000,0000,,пока эти чудики с странными зубами \Nплюются в неё. Dialogue: 0,0:16:45.04,0:16:47.93,Default,,0000,0000,0000,,Ну серьёзно, я даже не могу \Nна них смотреть. Dialogue: 0,0:16:47.93,0:16:49.54,Default,,0000,0000,0000,,Они что, Брит****? Dialogue: 0,0:16:49.54,0:16:54.78,Default,,0000,0000,0000,,Похоже, что в Silksong будет гораздо больше\Nучастков с запланированным платформингом. Dialogue: 0,0:16:54.78,0:16:57.09,Default,,0000,0000,0000,,Что, конечно же, не может не радовать. Dialogue: 0,0:16:57.09,0:17:01.26,Default,,0000,0000,0000,,Платформинг в Hollow Knight не сильно\Nвыходит за рамки Белого Дворца, Dialogue: 0,0:17:01.26,0:17:06.50,Default,,0000,0000,0000,,так что приятно видеть подобные испытания\Nболее интегрированными в мир. Dialogue: 0,0:17:06.50,0:17:11.51,Default,,0000,0000,0000,,Также, эти панцири на стенах напоминают\Nмне маски в Священных Землях, Dialogue: 0,0:17:11.51,0:17:17.25,Default,,0000,0000,0000,,запланированной локации в Hollow Knight \Nдля Костяного Леса, но позже удаленной. Dialogue: 0,0:17:17.25,0:17:19.34,Default,,0000,0000,0000,,Далее мы видим, что Хорнет едет\Nна лифте... Dialogue: 0,0:17:19.34,0:17:20.72,Default,,0000,0000,0000,,вниз! Dialogue: 0,0:17:20.72,0:17:24.37,Default,,0000,0000,0000,,Давайте просто, на мгновение, \Nоценим как это круто. Dialogue: 0,0:17:24.37,0:17:28.83,Default,,0000,0000,0000,,Следующий кадр показывает как Хорнет\Nпротыкает кого-то лежащего на платформе с тканью Dialogue: 0,0:17:28.83,0:17:29.92,Default,,0000,0000,0000,,на лице. Dialogue: 0,0:17:29.92,0:17:34.15,Default,,0000,0000,0000,,Это похоже на то как Рыцарь уничтожает\NГрезящих в Hollow Knight. Dialogue: 0,0:17:34.15,0:17:38.32,Default,,0000,0000,0000,,Это отдает подобным духом, особенно со\Nвсеми этими свечами. Dialogue: 0,0:17:38.32,0:17:43.19,Default,,0000,0000,0000,,Эта комната, возможно, находится на\Nверхушке башни, так что смею предположить,\Nчто этот персонаж Dialogue: 0,0:17:43.19,0:17:48.21,Default,,0000,0000,0000,,охвачен шелком каким-то образом, и Хорнет\Nосвобождает его. Dialogue: 0,0:17:48.21,0:17:51.34,Default,,0000,0000,0000,,Ну или просто убивает его во время сна. Dialogue: 0,0:17:51.34,0:17:56.25,Default,,0000,0000,0000,,Во время белой вспышки на экране, мы\Nвидим, что-то на подобие лица. Dialogue: 0,0:17:56.25,0:17:59.10,Default,,0000,0000,0000,,По крайней мере, мы можем различить\Nпару глаз. Dialogue: 0,0:17:59.10,0:18:01.62,Default,,0000,0000,0000,,Должно ли это походить на герб? Dialogue: 0,0:18:01.62,0:18:03.67,Default,,0000,0000,0000,,Она их так открывает? Dialogue: 0,0:18:03.67,0:18:05.33,Default,,0000,0000,0000,,Ударяя людей ножом в голову? Dialogue: 0,0:18:05.33,0:18:09.32,Default,,0000,0000,0000,,В следующем кадре появляются наши старые\Nдрузья Гармон и Заза! Dialogue: 0,0:18:09.32,0:18:13.50,Default,,0000,0000,0000,,Похоже, что они помогают Хорнет на задании\Nодолеть какую-то тварь. Dialogue: 0,0:18:13.50,0:18:18.13,Default,,0000,0000,0000,,Мы видели это существо на скриншотах и я\Nвсегда думал, что эти белые точки должны Dialogue: 0,0:18:18.13,0:18:21.92,Default,,0000,0000,0000,,были быть глазами, но теперь я вижу,\Nчто это клыки. Dialogue: 0,0:18:21.92,0:18:24.83,Default,,0000,0000,0000,,Я ведь не единственный кто так думал? Dialogue: 0,0:18:24.83,0:18:27.58,Default,,0000,0000,0000,,Тем не менее, у Хорнет есть какой-то\Nбумеранг. Dialogue: 0,0:18:27.58,0:18:30.64,Default,,0000,0000,0000,,Но к сожалению, она его не использует. Dialogue: 0,0:18:30.64,0:18:34.70,Default,,0000,0000,0000,,Мы уже приближаемся к концу трейлера, а \NTeam Cherry продолжает швыряться в нас Dialogue: 0,0:18:34.70,0:18:36.15,Default,,0000,0000,0000,,боссами. Dialogue: 0,0:18:36.15,0:18:39.07,Default,,0000,0000,0000,,Мы наконец-то можем получше разглядеть\N"Последнюю Судью". Dialogue: 0,0:18:39.07,0:18:41.83,Default,,0000,0000,0000,,Он носит с собой, по-моему, какое-то\Nкадило. Dialogue: 0,0:18:41.83,0:18:46.25,Default,,0000,0000,0000,,Кадило- это маленькие курильницы для\Nблаговоний, обычно привязаные к цепям. Dialogue: 0,0:18:46.25,0:18:50.92,Default,,0000,0000,0000,,Они часто используются в католических церемониях\Nи мы можем их увидеть использованными Dialogue: 0,0:18:50.92,0:18:52.95,Default,,0000,0000,0000,,на заднем фоне этой сцены. Dialogue: 0,0:18:52.95,0:18:57.58,Default,,0000,0000,0000,,Также это может специально выглядеть как\Nколокол, поскольку это довольно большой Dialogue: 0,0:18:57.58,0:18:58.98,Default,,0000,0000,0000,,мотив в этой игре. Dialogue: 0,0:18:58.98,0:19:02.59,Default,,0000,0000,0000,,Есть ещё другой скриншот с Последней \NСудьей кидающей своё кадило как мяч Dialogue: 0,0:19:02.59,0:19:03.44,Default,,0000,0000,0000,,на цепи. Dialogue: 0,0:19:03.44,0:19:08.35,Default,,0000,0000,0000,,У нас также есть пару кадров из твита,\Nкоторый Xbox опубликовала после трейлера. Dialogue: 0,0:19:08.35,0:19:12.52,Default,,0000,0000,0000,,Что на счет, кто это и как он связан с \NФарлумом, он может отвечать за Dialogue: 0,0:19:12.52,0:19:15.09,Default,,0000,0000,0000,,тюрьму, что мы видели в 2020. Dialogue: 0,0:19:15.09,0:19:18.82,Default,,0000,0000,0000,,Мы видели только одного другого врага\Nсвязанного с Последней Судьей. Dialogue: 0,0:19:18.82,0:19:23.77,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, это офицеры что ищут преступников\Nдля ареста и суда. Dialogue: 0,0:19:23.77,0:19:29.90,Default,,0000,0000,0000,,Возвращаясь к этому кадру, Хорнет кидает,\Nчто, скорее всего, является чипсой "бюгл", в Судью, Dialogue: 0,0:19:29.90,0:19:32.32,Default,,0000,0000,0000,,которая потом отскакивает от стен. Dialogue: 0,0:19:32.32,0:19:37.28,Default,,0000,0000,0000,,Забавно, но следующий кадр показывает\Nоткуда, скорее всего, этот инструмент появился. Dialogue: 0,0:19:37.28,0:19:40.98,Default,,0000,0000,0000,,Эти 2 врага носят огромные "бюглы" \Nна голове. Dialogue: 0,0:19:40.98,0:19:44.28,Default,,0000,0000,0000,,Я рад видеть ещё одну битву с боссом с\Nмножеством врагов. Dialogue: 0,0:19:44.28,0:19:46.60,Default,,0000,0000,0000,,Это такое забавное испытание. Dialogue: 0,0:19:46.60,0:19:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Не совсем уверен где это находится, но\Nмы видим какую-то каменную структуру на Dialogue: 0,0:19:50.80,0:19:53.60,Default,,0000,0000,0000,,заднем фоне, а также песок. Dialogue: 0,0:19:53.60,0:19:57.10,Default,,0000,0000,0000,,Так что, может быть, это возле той\Nпесчаной зоны, что мы видели? Dialogue: 0,0:19:57.10,0:20:02.24,Default,,0000,0000,0000,,С другой стороны, Эти ребята напоминают\Nмне моллюсков, так что может это ближе Dialogue: 0,0:20:02.24,0:20:05.21,Default,,0000,0000,0000,,к той области пирса, что мы видели в\Nпервом трейлере. Dialogue: 0,0:20:05.21,0:20:09.29,Default,,0000,0000,0000,,Следующий кадр имеет место в \Nсклепо-подобной зоне, что мы уже видели. Dialogue: 0,0:20:09.29,0:20:14.94,Default,,0000,0000,0000,,Странный гуманоидный монстр, покрытый \Nлистьями и травой атакует Хорнет сверху. Dialogue: 0,0:20:14.94,0:20:18.96,Default,,0000,0000,0000,,Это, наверное, самое поразительное за\Nвесь трейлер. Dialogue: 0,0:20:18.96,0:20:23.37,Default,,0000,0000,0000,,Возможно, даже немного неуместное\Nучитывая, насколько человеко-подобно это? Dialogue: 0,0:20:23.37,0:20:28.10,Default,,0000,0000,0000,,Но опять же, я думаю что оно должно\Nбыть тревожным в каком-то смысле, так что может Dialogue: 0,0:20:28.10,0:20:29.80,Default,,0000,0000,0000,,это намерено. Dialogue: 0,0:20:29.80,0:20:36.05,Default,,0000,0000,0000,,Следующий кадр показывает как Хрнет \Nсражается с этим шефом и О МОЙ БОГ ЕГО ЖОПА ОГРОМНА! Dialogue: 0,0:20:36.05,0:20:40.57,Default,,0000,0000,0000,,Он буквально атакует Хорнет махая своей\Nогромной жопой. Dialogue: 0,0:20:40.57,0:20:43.18,Default,,0000,0000,0000,,Из-за этого Silksong так\Nдолго откладывали? Dialogue: 0,0:20:43.18,0:20:45.67,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы поправить атаку жопой, так? Dialogue: 0,0:20:45.67,0:20:50.58,Default,,0000,0000,0000,,Ари Гибсон, что, увидел слишком много\Nкартинок с надутой Хорнет и его переклинило? Dialogue: 0,0:20:50.58,0:20:56.84,Default,,0000,0000,0000,,В любом случае, этот персонаж, которого \Nсообщество Hollow Knight ласково прозвало Жопа Джим, Dialogue: 0,0:20:56.84,0:20:59.94,Default,,0000,0000,0000,,похоже, что находится где-то в башне. Dialogue: 0,0:20:59.94,0:21:02.88,Default,,0000,0000,0000,,Так что не моргайте когда дойдете до\Nэтой области. Dialogue: 0,0:21:02.88,0:21:08.17,Default,,0000,0000,0000,,В этих последних кадрах мы видим как Хорнет\Nсражается с врагом из первого трейлера. Dialogue: 0,0:21:08.17,0:21:11.73,Default,,0000,0000,0000,,Но к сожалению его жопы не видно вообще. Dialogue: 0,0:21:11.73,0:21:13.98,Default,,0000,0000,0000,,Далее мы видим Хорнет против Лейс. Dialogue: 0,0:21:13.98,0:21:18.21,Default,,0000,0000,0000,,Если вы хотите увидеть её жопу, я уверен\Nвы сможете её найти где-то онлайн. Dialogue: 0,0:21:18.21,0:21:22.83,Default,,0000,0000,0000,,И последний кадр трейлера показывает\Nнаших старых друзей, Гармонда и Зазу. Dialogue: 0,0:21:22.83,0:21:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Как мило. Dialogue: 0,0:21:24.61,0:21:29.42,Default,,0000,0000,0000,,И это весь трейлер. Есть пара скриншотов,\Nчто я не упоминал, Dialogue: 0,0:21:29.42,0:21:34.90,Default,,0000,0000,0000,,но в них нет ничего нового, так что я не\Nстал бы подробно их изучать. Dialogue: 0,0:21:34.90,0:21:37.94,Default,,0000,0000,0000,,И это всё новое, что мы узнали с \Nмероприятия Xbox. Dialogue: 0,0:21:37.94,0:21:42.16,Default,,0000,0000,0000,,Настоящий вывод из этого трейлера не\Nпроисходит из анализа всех маленьких Dialogue: 0,0:21:42.16,0:21:43.16,Default,,0000,0000,0000,,деталей. Dialogue: 0,0:21:43.16,0:21:48.16,Default,,0000,0000,0000,,Я имею в виду, это конечно здорово, но\Nя думаю что лучшая часть трейлера это Dialogue: 0,0:21:48.16,0:21:50.29,Default,,0000,0000,0000,,просто видеть Silksong в действии. Dialogue: 0,0:21:50.29,0:21:54.16,Default,,0000,0000,0000,,Так приятно видеть как Хорнет пронзает \Nврагов и местность с таким стилем Dialogue: 0,0:21:54.16,0:21:57.70,Default,,0000,0000,0000,,грацией, что просто невозможно в Hollow\NKnight. Dialogue: 0,0:21:57.70,0:22:01.79,Default,,0000,0000,0000,,Я так взволнован, чтобы наконец \Nполучить это свои руки. Dialogue: 0,0:22:01.79,0:22:03.84,Default,,0000,0000,0000,,Всего лишь год, ребята. Dialogue: 0,0:22:03.84,0:22:05.43,Default,,0000,0000,0000,,Мы сможем. Dialogue: 0,0:22:05.43,0:22:07.34,Default,,0000,0000,0000,,И это всё на сегодня. Dialogue: 0,0:22:07.34,0:22:09.16,Default,,0000,0000,0000,,Если вам не понравилось это видео, Dialogue: 0,0:22:09.16,0:22:12.16,Default,,0000,0000,0000,,подпишитесь, чтобы Ютуб забыл вас\Nпредупредить о новом Dialogue: 0,0:22:12.16,0:22:13.07,Default,,0000,0000,0000,,выпуске. Dialogue: 0,0:22:13.07,0:22:18.48,Default,,0000,0000,0000,,Теперь у меня есть Twitter, но предупреждаю,\Nя говорю наитупейшие вещи там. Dialogue: 0,0:22:18.48,0:22:22.16,Default,,0000,0000,0000,,Серьезно, подпишитесь только если хотите\Nувидеть некоторые из самых идиотских мнений, что вы Dialogue: 0,0:22:22.16,0:22:25.60,Default,,0000,0000,0000,,когда-либо слышали, я не шучу. Dialogue: 0,0:22:25.60,0:22:29.61,Default,,0000,0000,0000,,В любом случае, вы можете подписаться на \Nменя по twitter.com/jamescorden. Dialogue: 0,0:22:29.61,0:22:31.65,Default,,0000,0000,0000,,У меня также есть discord сервер. Dialogue: 0,0:22:31.65,0:22:35.36,Default,,0000,0000,0000,,Discord.gg/amoungusgaming. Dialogue: 0,0:22:35.36,0:22:40.30,Default,,0000,0000,0000,,Я делаю собственную игру, так что\Nпроверьте описание для деталей об этом. Dialogue: 0,0:22:40.30,0:22:42.39,Default,,0000,0000,0000,,Не забудьте посетить мой трансляции\Nна Mixer.