0:00:04.080,0:00:09.190 После полтора года мучительных ожиданий,[br]и попыток сообщества r/hollowknightmemes 0:00:09.190,0:00:14.500 принести меня в жертву, чтобы задобрить богов [br]Team Cherry, наконец-то появились новости 0:00:14.500,0:00:17.756 по Hollow Knight Silksong, [br]в виде нового трейлера. 0:00:17.756,0:00:25.752 Помимо этого, Silksong выйдет в первый же[br]день на Xbox Game Pass для PC, Xbox консолей, 0:00:25.752,0:00:27.210 и облака. 0:00:27.210,0:00:31.770 Это означает, что Silksong официально выходит[br]для Xbox, что не было официально подтверждено 0:00:31.770,0:00:33.127 до сих пор. 0:00:33.127,0:00:34.507 Но это логично. 0:00:34.507,0:00:38.879 Team Cherry и Microsoft, похоже, в хороших[br]отношениях, учитывая что первый Hollow Knight 0:00:38.879,0:00:41.310 уже доступен в Game Pass. 0:00:41.310,0:00:45.650 И Team Cherry даже транслировала Hollow Knight на [br]всеми любимом стриминговом сайте Microsoft 0:00:45.650,0:00:46.705 Mixer. 0:00:46.705,0:00:51.337 Трейлер Silksong был показан во время шоу[br]Xbox и Bethesda, в кадре Summer Games 0:00:51.337,0:00:52.080 Fest. 0:00:52.080,0:00:57.790 Согласно Xbox, все игры показанные на [br]мероприятии выйдут в следующие 12 месяцев. 0:00:57.790,0:01:03.627 Это означает, что Silksong выйдет не позже[br]12-го Июня 2023. 0:01:03.627,0:01:08.071 Это было даже подтверждено Твиттером[br]Xbox. 0:01:08.071,0:01:12.550 Но некоторые люди это оспорили, так как Silksong [br]не появляется на этом изображении, которым 0:01:12.550,0:01:13.619 поделилась Xbox. 0:01:13.619,0:01:18.990 Но даже если бы Silksong был на изображении,[br]там всё ещё написано, что разработчики "нацелены" 0:01:18.990,0:01:20.600 на эти даты выпуска. 0:01:20.600,0:01:22.895 Так что ничего ещё не точно. 0:01:22.895,0:01:27.710 Несмотря на всё сказанное, и я надеюсь что[br]буду прав если скажу, что Silksong точно 0:01:27.710,0:01:29.810 выйдет в следующие 12 месяцев. 0:01:29.814,0:01:34.771 Не совсем ясно если игра выйдет в тот же[br]день на Xbox что и на PC и Switch, так же 0:01:34.771,0:01:39.140 нам до сих пор не подтвердили выход на[br]PlayStation, но я уверен что время 0:01:39.140,0:01:40.560 ответит на все вопросы. 0:01:40.560,0:01:44.940 Тем не менее, мы тут собрались, чтобы[br]погрузится в этот новый трейлер и увидеть 0:01:44.940,0:01:48.670 что Team Cherry готовила нам последние[br]18 месяцев. 0:01:48.670,0:01:51.621 Покажет ли Хорнет новые способности? 0:01:51.621,0:01:54.774 Дебютируют ли новые, захватывающе боссы? 0:01:54.774,0:01:57.990 Появится ли Кимми Гиблер из Полного Дома? 0:01:57.990,0:01:59.820 Давайте же узнаем. 0:02:01.539,0:02:04.217 Прежде всего, мы видим знак[br]"Ожидается рейтинг". 0:02:04.217,0:02:09.200 Это значит, что Team Cherry отправили[br]Silksong ESRB чтобы получить возрастной рейтинг 0:02:09.200,0:02:10.053 для игры. 0:02:10.053,0:02:14.340 Я не знаю сколько времени нужно ESRB, чтобы[br]оценить игру, и я так же не уверен на сколько 0:02:14.340,0:02:18.482 завершенной должна быть игра перед началом[br]оценки. 0:02:18.482,0:02:23.357 Но если бы меня спросили, я бы сказал,[br]что это неплохой знак. 0:02:23.357,0:02:27.959 После этого, мы видим пару прядей шелка,[br]и потом Хорнет кричит. 0:02:27.959,0:02:29.339 Хегале! 0:02:29.339,0:02:33.131 Первые кадры нового трейлера имеют места в,[br]что кажется ранней локацией 0:02:33.131,0:02:34.040 игры. 0:02:34.040,0:02:38.010 Мы её видели несколько раз раньше, и[br]я предполагаю что она соединяет начальный 0:02:38.010,0:02:42.088 Моховой Грот и область [br]огненного Леса Костей. 0:02:42.088,0:02:46.199 Достаточно интересно, но похоже, что [br]Моховой Грот не появится в этом трейлере. 0:02:46.199,0:02:49.031 Нам представлены новые враги тут. 0:02:49.031,0:02:53.627 Они похоже на моховых существ страдающих[br]облысением по мужскому типу. 0:02:53.627,0:02:58.190 Этот кадр говорит нам "Сражайся за судьбу[br]призрачных земель", и мы увидим 0:02:58.190,0:03:03.530 примеры этого позже в трейлере, но может[br]Эти жуки как-то страдают, 0:03:03.530,0:03:05.940 что и вызывает у них потерю листьев. 0:03:05.940,0:03:10.999 Мы так же видим маленьких жучков, что улетают[br]как Хорнет подойдет к ним, напоминая Маскокрылов 0:03:10.999,0:03:12.412 из Hollow Knight. 0:03:12.412,0:03:17.478 Они выглядят как детская версия Мшистого [br]Рыцаря и это меня напрягает. 0:03:17.478,0:03:20.718 Следующие кадры показывают новую[br]локацию. 0:03:20.718,0:03:24.756 Она похоже на какой-то склеп или [br]заброшенную церковь. 0:03:24.756,0:03:29.942 Мы уже видели кладбище в прошлых материалах,[br]так что это может быть где-то вблизи 0:03:29.942,0:03:30.837 от него, 0:03:30.837,0:03:36.709 Мы видим как Хорнет показывает довольно стандартный [br]платформинг, ныряя головой вперед в шары. 0:03:36.709,0:03:40.271 У Хорнет также новый инструмент, который[br]мы ещё не видели. 0:03:40.271,0:03:44.609 Он появится позже в трейлере, так что[br]пока запомните эту деталь. 0:03:44.609,0:03:49.213 В следующих кадрах, Хорнет слезает с[br]Колокольного Зверя, предположительно, на 0:03:49.213,0:03:50.743 какой-то станции. 0:03:50.743,0:03:55.625 Могу предположить, что это ранняя станция[br]где-то недалеко от зеленой, костяной области. 0:03:55.625,0:04:00.261 Как уже упоминалось, Колокольный Зверь[br]будет как Последний Рогач в Hollow Knight, 0:04:00.261,0:04:04.960 единственным отличием будучи только то, что[br]Колокольного Зверя нужно сначала одолеть и подчинить. 0:04:04.960,0:04:07.487 Следующий кадр просто охуенный. 0:04:07.487,0:04:12.131 Хорнет, похоже, находится внутри огромной,[br]промышленной, шлифовальной машине, и 0:04:12.131,0:04:15.640 должна прыгать с платформы на платформу,[br]пока они падают с потолка. 0:04:15.640,0:04:20.489 Концептуально, это мне сильно напоминает[br]Кристальный Пик из оригинального Hollow 0:04:20.489,0:04:21.383 Knight. 0:04:21.383,0:04:25.051 Интересно сравнивать эти локации, так как[br]они показывают насколько Team Cherry 0:04:25.051,0:04:27.729 усовершенствовали своё мастерство [br]за последние 5 лет. 0:04:27.729,0:04:30.139 У нас так же есть новое приспособление. 0:04:30.139,0:04:34.300 То что слева похоже на Пимпилло которые[br]мы видели в первом трейлере. 0:04:34.300,0:04:37.974 Мы знаем то Хорнет может улучшать свои[br]инструменты в течении игры, так что это 0:04:37.974,0:04:42.061 может быть ранней версией Пимпилло,[br]ещё без огня. 0:04:42.061,0:04:47.139 Это устройство не используется в трейлере,[br]увы, так что придется подождать чтобы увидеть[br]как оно работает. 0:04:47.139,0:04:51.596 Второе приспособление похоже на дрель, [br]которую мы видели в интервью журналу Edge. 0:04:51.596,0:04:55.133 И не переживайте, скоро мы увидим как[br]как Хорнет сверлит несколько жуков. 0:04:55.133,0:05:00.539 Другая деталь касающиеся инструментов- это [br]маленькое изменение в спрайтах: у них теперь 0:05:00.539,0:05:02.658 есть что-то на подобие стрелок. 0:05:02.658,0:05:06.561 Я думаю. что это значит, что приспособления[br]будут использовать ввод по направлению. 0:05:06.561,0:05:11.129 Будет одна кнопка, и в зависимости от того[br]нажал ли ты её с кнопкой вверх или вниз, 0:05:11.129,0:05:12.799 будет использоваться определённый инструмент, 0:05:12.799,0:05:16.813 как это и работало в старых[br]играх Castlevania. 0:05:16.813,0:05:21.619 Как говорилось в прошлых видео, инструменты имеют[br]ограниченное число использований, но когда Хорнет 0:05:21.619,0:05:27.410 отдыхает на скамейке, она может заплатить[br]осколки подобранные с врагов, дабы восстановить их. 0:05:27.410,0:05:31.624 Далее, мы видим как Хорнет оседлает поток [br]воздуха, чтобы подняться наверх. 0:05:31.624,0:05:36.219 Team Cherry объяснила в интервью журналу Edge,[br]что увеличенные размеры Хорнет по сравнению 0:05:36.219,0:05:40.086 с Рыцарем заставили их сделать Фарлум [br]больше чем Халлоунест. 0:05:40.086,0:05:45.240 Попытки интегрировать вертикальность в[br]этот большой мир, скорее всего повлияли на 0:05:45.240,0:05:47.233 добавление подобных вещей. 0:05:47.233,0:05:51.930 Это выглядит гораздо быстрее и менее тесно[br]чем лифты, которые встречаются 0:05:51.930,0:05:55.320 в Городе Слёз, так что мне это очень [br]нравится. 0:05:55.320,0:05:58.229 Одно из приспособлений Хорнет- это [br]укол Живокрови. 0:05:58.229,0:06:03.099 Мы его видели раньше, и он просто дает[br]дополнительные сердца живокрови. 0:06:03.099,0:06:06.369 Следующий кадр показывает какую-то[br]водную местность. 0:06:06.369,0:06:10.329 Что самое главное в этом кадре, это эти [br]цветы, что здесь растут, которые напоминают 0:06:10.329,0:06:14.302 те что мы видим во время битвы с Лейс в[br]первом трейлере. 0:06:14.302,0:06:19.797 Другая зона, которую мы видели с этими цветами[br]это арена где Хорнет сражается с Сетом. 0:06:19.797,0:06:24.261 Сета можно найти в ожидании среди запутанных[br]корней у подножия Цитадели. 0:06:24.261,0:06:28.596 Отсюда, мы можем предположить что эта [br]область где-то вблизи от арены Сета. 0:06:28.596,0:06:32.469 Мы всё ещё не знаем как эти цветы связаны[br]с сюжетом Silksong. 0:06:32.469,0:06:37.349 Но мы знаем, что похожие цветы, что принесла[br]с собой в Халлоунест Серая Плакальщица 0:06:37.349,0:06:40.030 наделены какой-то странной силой. 0:06:40.030,0:06:42.719 На вид, способной остановить Пустоту. 0:06:42.719,0:06:46.044 В кадре мы можем увидеть что у Хорнет[br]есть обычная булавка. 0:06:46.044,0:06:50.601 У неё, так же, сломан счетчик шелка, что,[br]предположительно, результат того что она не 0:06:50.601,0:06:53.199 подобрала свой кокон после смерти. 0:06:53.199,0:06:57.447 Следующие кадры показывают Хорнет на[br]горизонтальной платформе, что движется сквозь 0:06:57.447,0:06:59.022 Лес Костей. 0:06:59.022,0:07:01.146 Ничего особенного в плане геймплея. 0:07:01.146,0:07:03.680 Но давайте посмотрим на верхний дисплей. 0:07:03.680,0:07:07.839 Мы уже видели разные дизайны HUD в этом[br]трейлере, которые уже показывали 0:07:07.839,0:07:10.349 ранее в интервью журналу Edge. 0:07:10.349,0:07:15.704 Но этот дизайн не только новый, но и [br]отличающийся функционально от других. 0:07:15.704,0:07:20.149 Мы не знаем наверняка, но похоже что HUD[br]меняется в зависимости от герба, что Хорнет 0:07:20.149,0:07:21.683 использует. 0:07:21.683,0:07:25.929 Гербы позволяют Хорнет использовать разные[br]виды инструментов в разных количествах, но похоже, 0:07:25.929,0:07:27.986 что они способны на большее. 0:07:27.986,0:07:31.707 Обратите внимание как дизайны HUD [br]отличаются друг от друга. 0:07:31.707,0:07:36.597 Мало того, что площадь верхнего счетчика[br]меньше, так ещё и нижний счётчик имеет насечку 0:07:36.597,0:07:38.449 в другом месте. 0:07:38.449,0:07:42.999 Из того что я вижу, как только счетчик шелка[br]Хорнет заполняется до насечки, верхний счетчик 0:07:42.999,0:07:47.779 подсвечивается, означая, что Хорнет может[br]применить способность лечения, Завязывание. 0:07:47.779,0:07:53.468 Это значит, что Хорнет может лечится[br]используя меньше шелка с этим гербом. 0:07:53.468,0:07:59.491 Этот HUD также открывается в арфу, когда [br]собранно достаточно шелка для Завязывания. 0:07:59.491,0:08:03.550 Можно ещё многое сказать про эти HUD-ы,[br]но мы вернёмся к этому позже, 0:08:03.550,0:08:05.212 так что держитесь. 0:08:05.212,0:08:10.845 Что насчет инструмента Хорнет, мы не видим[br]его в действии и я без понятия что он делает. 0:08:10.845,0:08:14.440 Следующий кадр очень крут- [br]Хорнет на зиплайне. 0:08:14.440,0:08:17.689 Я обожаю это дерьмо. Это выглядит так [br]круто! 0:08:17.689,0:08:20.909 Это похоже на область, что мы видели в[br]первом трейлере. 0:08:20.909,0:08:23.159 Я всегда называл эту зону[br]Часовой Башней. 0:08:23.159,0:08:25.516 Это не было подтверждено или что-то. 0:08:25.516,0:08:28.050 Но это бы имело смысл. 0:08:28.050,0:08:32.774 Мы знаем, что жуки в Доках отслеживают когда[br]определенные вещи должны произойти на основе 0:08:32.774,0:08:34.105 звона колокола. 0:08:34.105,0:08:38.699 Подобное общество вероятно бы использовало[br]гигантские часовые башни с колоколом, чтобы всё работало 0:08:38.699,0:08:39.930 как по маслу. 0:08:39.930,0:08:44.310 В этой зоне, также новый враг, что раздувается[br]как ёж когда кто-то подходит 0:08:44.310,0:08:45.711 близко к нему. 0:08:45.711,0:08:49.574 Если вы думали что последние кадры круты,[br]то посмотрите на это! 0:08:49.574,0:08:51.865 Хорнет использует лифт, 0:08:51.865,0:08:52.990 Да детка! 0:08:52.990,0:08:56.760 Да, я издеваюсь, но просто я хочу сказать,[br]что я так рад увидеть 0:08:56.760,0:08:58.453 новый трейлер Silksong . 0:08:58.453,0:09:00.842 Это что, 2019?! 0:09:00.842,0:09:04.857 Это может быть лифт что, наконец-то,[br]поднимает Хорнет на цитадель. 0:09:04.857,0:09:08.741 Любопытно, что мы видим много паутины[br]в этой комнате. 0:09:08.741,0:09:13.280 Мы знаем, что Фарлум захвачен шелком, но[br]приятно видеть проявления этого 0:09:13.280,0:09:15.270 в физическом плане, как здесь. 0:09:15.270,0:09:17.819 Мы также видим новый инструмент в[br]инвентаре Хорнет. 0:09:17.819,0:09:20.850 Но мы никогда не увидим его в действии[br]так что я не уверен, что это. 0:09:20.850,0:09:23.621 Это чем-то похоже на крюк-кошку? 0:09:23.621,0:09:28.630 А это просто летающий фамильяр, возможно[br]схож по функции с жуками созданными 0:09:28.630,0:09:31.350 амулетом Пылающее чрево из Hollow Knight. 0:09:31.350,0:09:35.886 Это существо похоже на то, что мы [br]видели в прошлом кадре, но в красном, 0:09:35.886,0:09:37.989 чтобы сочетаться с Хорнет. 0:09:37.989,0:09:42.940 В следующем кадре, Хорнет сражается с несколькими[br]врагами на каком-то мосту между двух больших 0:09:42.940,0:09:44.090 структур. 0:09:44.090,0:09:47.437 Как по мне, это выглядит как самый край[br]Цитадели. 0:09:47.437,0:09:52.680 Сайт Xbox даже опубликовал пару дополнительных[br]скриншотов Silksong, и мы можем увидеть другую 0:09:52.680,0:09:56.520 область, как будто возле входа в[br]этот большой город. 0:09:56.520,0:09:59.834 Там даже есть замкнутый мост далеко, на[br]заднем плане. 0:09:59.834,0:10:02.850 Другая интересная деталь здесь- это[br]белые жучки. 0:10:02.850,0:10:06.472 Они похоже на жуков, которыми Лейс руководила[br]перед битвой в 0:10:06.472,0:10:11.739 Глубоких Доках, что также может быть жуком,[br]что освободил Хорнет из клетки в начале 0:10:11.739,0:10:12.730 игры. 0:10:12.730,0:10:15.950 Эти жуки просто обитают вокруг Цитадели? 0:10:15.950,0:10:18.786 Связаны ли они как-то с белыми цветами? 0:10:18.786,0:10:22.611 Мы также видим как шелк просто валяется в[br]этой области. 0:10:22.611,0:10:27.320 Обратно к трейлеру, мы видим как Хорнет[br]исполняет приём тасманского дьявола. 0:10:27.320,0:10:32.169 Это похоже на её пого атаку, что мы видели[br]раньше, но модифицированную больше под 0:10:32.169,0:10:33.486 вращение. 0:10:33.486,0:10:38.340 Кажется что пого, рывок и обычная атака [br]Хорнет отличаются, 0:10:38.340,0:10:41.050 в зависимости от того, какой герб [br]она носит. 0:10:41.050,0:10:45.347 На самом деле, в этой же сцене мы видим её[br]модифицированную рывок-атаку где она прыгает 0:10:45.347,0:10:47.756 в воздух как персонаж Наруто. 0:10:47.756,0:10:51.592 Что насчет её обычной атаки, похоже, что[br]она делает удар когтями. 0:10:51.592,0:10:55.624 Вы можете увидеть маленькие когти на HUD-е[br]Хорнет в этом кадре. 0:10:55.624,0:10:59.800 Раз уж мы заговорили об этом, давайте[br]обсудим другие атаки гербов очень быстро. 0:10:59.800,0:11:04.070 Обычная атака герба-арфы сильно похоже[br]на атаку базового герба. 0:11:04.070,0:11:07.307 Рывок-атака отправляет Хорнет далеко[br]назад если она стыкуется. 0:11:07.307,0:11:12.040 И пого-атака слегка отталкивает вверх,[br]прям как пого в Hollow Knight. 0:11:12.040,0:11:16.586 Колючий герб похоже что имеет более широкий[br]размах для обычной атаки с апперкот 0:11:16.586,0:11:19.810 рывок-атакой и с широким пого движением. 0:11:19.810,0:11:22.030 Честно говоря, по-моему, эта система[br]очень крутая. 0:11:22.030,0:11:26.068 Интересно думать, атаки какого герба[br]помогут разобраться с некоторыми боссами 0:11:26.068,0:11:28.119 и врагами легче. 0:11:28.119,0:11:32.776 Возвращаясь к этому кадру в трейлере, у[br]Хорнет есть какая-то оранжевая банка, 0:11:32.776,0:11:34.931 которую мы не увидим в действии. 0:11:34.931,0:11:39.395 У неё также есть три булавки, которые [br]мы увидим позже в трейлере. 0:11:39.395,0:11:43.040 Тут ещё и другая шляпка на конце[br]счетчика шелка. 0:11:43.040,0:11:46.749 Мы её можем разглядеть лучше на одной[br]из картинок опубликованной Xbox. 0:11:46.749,0:11:50.572 Это похоже на, что-то, что позволяет[br]накопить больше шелка. 0:11:50.572,0:11:53.667 Я практически уверен что это какое-то[br]улучшение от приспособления. 0:11:53.667,0:11:58.275 Верьте мне или нет, но тут есть ещё одна[br]деталь на которую мы должны обратить внимание. 0:11:58.275,0:12:02.277 На заднем плане есть фигура, что наблюдает[br]за Хорнет. 0:12:02.277,0:12:07.365 Она похоже на одного из хранителей, о[br]котором упоминала Team Cherry в своём блоге. 0:12:07.365,0:12:11.718 Эти жуки похоже, что следят за потенциальными[br]мародерами, что могут наткнутся 0:12:11.718,0:12:12.930 на их секрет. 0:12:12.930,0:12:18.627 Следующий кадр показывает как Хорнет[br]дерется с врагом в какой-то продуваемой пустыне. 0:12:18.627,0:12:23.441 Это локация выглядит очень интересно и[br]наверное находится на окраине Фарлума, близко 0:12:23.441,0:12:25.170 к внешнему миру. 0:12:25.170,0:12:29.820 Экипированный инструмент она будет использовать[br]позже в трейлере, так что запомните его. 0:12:29.820,0:12:34.510 В этом кадре Хорнет использует какой-то [br]шелко-затратный маневр, дабы пробежать сквозь 0:12:34.510,0:12:38.590 этих жутких врагов, что похоже на[br]маленьких Колокольных Зверей. 0:12:38.590,0:12:42.630 Не могу сказать точно, но я думаю, что[br]это происходит не далеко от 0:12:42.630,0:12:46.621 предыдущего кадра, но я могу и ошибаться. 0:12:46.621,0:12:51.850 Далее, Хорнет использует инструмент дрель,[br]чтобы завернуться в косяк и атаковать этого чела. 0:12:51.850,0:12:54.610 Потом она кидает Пимпилло в другого врага. 0:12:54.610,0:13:00.540 Пимпилло также были и в первом трейлере,[br]но... оно выглядит как-то шатко 0:13:00.540,0:13:01.445 теперь. 0:13:01.445,0:13:05.547 Следующий кадр имеет место в какой-то башне,[br]что мы уже видели пару раз в первом 0:13:05.547,0:13:07.660 трейлере и на скиншотах. 0:13:07.660,0:13:13.040 Ходят слухи, что это может быть[br]"Парящая башня полководца" в Греймуре 0:13:13.040,0:13:15.831 которую Team Cherry упоминала в блоге. 0:13:15.831,0:13:21.400 Хорнет использует другую атаку против этого[br]большеглазого монстра, что может быть либо[br]"Кроубагом", 0:13:21.400,0:13:26.590 "Пыльным Тараканом", двое существ что [br]упоминались в блоге Team Cherry. 0:13:26.590,0:13:31.290 Я думаю, что это Кроубаги, так как нам[br]известно, что они гнездящиеся жуки, 0:13:31.290,0:13:34.096 что живут в ветхих башнях. 0:13:34.096,0:13:37.830 Просто посмотрите на это, торчащие зубы. 0:13:37.830,0:13:39.903 Этот отвратительный хвост. 0:13:39.903,0:13:46.781 Они намерено выглядят как грязный,[br]отвратительный, чумной 0:13:46.781,0:13:48.136 Джеймс Корден. 0:13:48.136,0:13:53.595 Как только Хорнет убивает монстра чем-то[br]похожим на технику гвоздя, или наверное, технику иглы, 0:13:53.595,0:13:57.490 маленькая иконка появляется в нижнем[br]углу экрана. 0:13:57.490,0:14:02.090 Две догадки насчет этого- это либо[br]выполненное задание, либо открытье 0:14:02.090,0:14:05.030 записи в аналоге Журнала Охотника. 0:14:05.030,0:14:09.827 Предполагается, что Охотница это аналог[br]Охотника в этой игре, но эта иконка 0:14:09.827,0:14:11.662 не сильно похоже на неё. 0:14:11.662,0:14:14.010 Так что я думаю, что это задание. 0:14:14.010,0:14:19.363 И если Кроубаги гнездятся, было бы логично[br]иметь задание, чтобы пойти и убить одного. 0:14:19.363,0:14:23.530 Далее мы видим Хорнет сражающиюся с вражеским[br]муравьем, которого мы видели в прошлом трейлере. 0:14:23.530,0:14:26.039 Она также кидает в него шипы. 0:14:26.039,0:14:28.261 Мне нечего больше сказать. 0:14:28.261,0:14:30.694 Хотелось бы больше муравьев в трейлере. 0:14:30.694,0:14:32.732 Я хочу увидеть муравьев. 0:14:32.732,0:14:36.739 Следующая сцена в болоте находится где-то[br]рядом с Греймуром. 0:14:36.739,0:14:41.290 Мы видели это место в интервью журналу[br]Edge, но интересная деталь здесь 0:14:41.290,0:14:44.398 это лепестки цветов падающих сверху. 0:14:44.398,0:14:49.590 Это значит, что эта зона может находится[br]прямо под областью, что мы видели ранее 0:14:49.590,0:14:50.656 в трейлере. 0:14:50.656,0:14:55.122 Мы знаем что сверху есть запутанные корни,[br]что может объяснить эти огромные корни 0:14:55.122,0:14:56.825 торчащие с потолка. 0:14:56.825,0:14:59.310 Хорнет также использует свой шип как [br]оружие. 0:14:59.310,0:15:02.050 И враг достаточно любезен, чтобы влететь[br]прямо в него. 0:15:02.050,0:15:03.234 Как мило. 0:15:03.234,0:15:07.020 Хорнет ещё использует инструмент похожий[br]на оружие врага, которое 0:15:07.020,0:15:10.877 мы видим как она кидает как копье[br]в интервью журналу Edge. 0:15:10.877,0:15:15.220 Следующая сцена происходит в Глубоких[br]Доках, что мы уже видели в деммо 0:15:15.220,0:15:16.183 Silksong. 0:15:16.183,0:15:19.238 Но Team Cherry внесла огромное изменение. 0:15:19.238,0:15:20.805 Видите? 0:15:20.805,0:15:23.509 Да, довольно очевидно, не так ведь? 0:15:23.509,0:15:26.697 Теперь тут применяется эффект[br]искажения тепловой волны. 0:15:26.697,0:15:30.870 В следующих кадрах Хорнет сражается с[br]каким-то роющим насекомым, что использует, 0:15:30.870,0:15:32.620 что-то по типу вил. 0:15:32.620,0:15:38.119 Это выглядит как забавная битва, но что[br]меня заинтересовало больше, это сама локация. 0:15:38.119,0:15:42.490 Это, возможно, другая часть Греймура,[br]поскольку Team Cherry сказала что это самая большая 0:15:42.490,0:15:44.395 зона во всей игре. 0:15:44.395,0:15:48.310 Область полна странных объектов[br]торчащих из земли. 0:15:48.310,0:15:53.777 Кажется единственный раз когда мы видим [br]подобный дизайн, это враг в башне, 0:15:53.777,0:15:55.910 что частично находится за кадром. 0:15:55.910,0:16:00.059 Так что я считаю, что эта зона где-то[br]недалеко от башни полкаводца. 0:16:00.059,0:16:03.440 Эти предметы, похоже, для[br]сбора шелка. 0:16:03.440,0:16:06.888 Кажется, что весь Фарлум покрыт этим[br]шелком. 0:16:06.888,0:16:08.661 Враги испускают его когда их бьют. 0:16:08.661,0:16:13.000 Хорнет кажется охвачена им когда она[br]заходит в Фарлоом впервые и теперь 0:16:13.000,0:16:15.390 мы видим как он собирается на этих штуках. 0:16:15.390,0:16:20.490 Мы можем заметить огромную мельницу на [br]заднем фоне, что может указывать на ветреность области. 0:16:20.490,0:16:25.420 Так что, может быть, в воздухе есть шелк[br]и эти жуки собирают его этими штуками, 0:16:25.420,0:16:27.590 а потом используют шелк для... 0:16:27.590,0:16:29.026 Чего-то. 0:16:29.026,0:16:33.760 Похоже, что эти жуки осознают силу шелка,[br]особенно учитывая, что 0:16:33.760,0:16:37.300 они таскают с собой слегка[br]увеличенные ножницы. 0:16:37.300,0:16:42.110 Следующие кадры трейлера- это эпизод где[br]Хорнет должна спастись от поднимающейся лавы, 0:16:42.110,0:16:45.040 пока эти чудики с странными зубами [br]плюются в неё. 0:16:45.040,0:16:47.927 Ну серьёзно, я даже не могу [br]на них смотреть. 0:16:47.927,0:16:49.538 Они что, Брит****? 0:16:49.538,0:16:54.776 Похоже, что в Silksong будет гораздо больше[br]участков с запланированным платформингом. 0:16:54.776,0:16:57.090 Что, конечно же, не может не радовать. 0:16:57.090,0:17:01.260 Платформинг в Hollow Knight не сильно[br]выходит за рамки Белого Дворца, 0:17:01.260,0:17:06.499 так что приятно видеть подобные испытания[br]более интегрированными в мир. 0:17:06.499,0:17:11.509 Также, эти панцири на стенах напоминают[br]мне маски в Священных Землях, 0:17:11.509,0:17:17.246 запланированной локации в Hollow Knight [br]для Костяного Леса, но позже удаленной. 0:17:17.246,0:17:19.341 Далее мы видим, что Хорнет едет[br]на лифте... 0:17:19.341,0:17:20.718 вниз! 0:17:20.718,0:17:24.370 Давайте просто, на мгновение, [br]оценим как это круто. 0:17:24.370,0:17:28.830 Следующий кадр показывает как Хорнет[br]протыкает кого-то лежащего на платформе с тканью 0:17:28.830,0:17:29.922 на лице. 0:17:29.922,0:17:34.152 Это похоже на то как Рыцарь уничтожает[br]Грезящих в Hollow Knight. 0:17:34.152,0:17:38.323 Это отдает подобным духом, особенно со[br]всеми этими свечами. 0:17:38.323,0:17:43.189 Эта комната, возможно, находится на[br]верхушке башни, так что смею предположить,[br]что этот персонаж 0:17:43.189,0:17:48.206 охвачен шелком каким-то образом, и Хорнет[br]освобождает его. 0:17:48.206,0:17:51.344 Ну или просто убивает его во время сна. 0:17:51.344,0:17:56.248 Во время белой вспышки на экране, мы[br]видим, что-то на подобие лица. 0:17:56.248,0:17:59.096 По крайней мере, мы можем различить[br]пару глаз. 0:17:59.096,0:18:01.616 Должно ли это походить на герб? 0:18:01.616,0:18:03.667 Она их так открывает? 0:18:03.667,0:18:05.328 Ударяя людей ножом в голову? 0:18:05.328,0:18:09.322 В следующем кадре появляются наши старые[br]друзья Гармон и Заза! 0:18:09.322,0:18:13.497 Похоже, что они помогают Хорнет на задании[br]одолеть какую-то тварь. 0:18:13.497,0:18:18.131 Мы видели это существо на скриншотах и я[br]всегда думал, что эти белые точки должны 0:18:18.131,0:18:21.923 были быть глазами, но теперь я вижу,[br]что это клыки. 0:18:21.923,0:18:24.829 Я ведь не единственный кто так думал? 0:18:24.829,0:18:27.581 Тем не менее, у Хорнет есть какой-то[br]бумеранг. 0:18:27.581,0:18:30.644 Но к сожалению, она его не использует. 0:18:30.644,0:18:34.700 Мы уже приближаемся к концу трейлера, а [br]Team Cherry продолжает швыряться в нас 0:18:34.700,0:18:36.149 боссами. 0:18:36.149,0:18:39.067 Мы наконец-то можем получше разглядеть[br]"Последнюю Судью". 0:18:39.067,0:18:41.830 Он носит с собой, по-моему, какое-то[br]кадило. 0:18:41.830,0:18:46.252 Кадило- это маленькие курильницы для[br]благовоний, обычно привязаные к цепям. 0:18:46.252,0:18:50.924 Они часто используются в католических церемониях[br]и мы можем их увидеть использованными 0:18:50.924,0:18:52.954 на заднем фоне этой сцены. 0:18:52.954,0:18:57.579 Также это может специально выглядеть как[br]колокол, поскольку это довольно большой 0:18:57.579,0:18:58.982 мотив в этой игре. 0:18:58.982,0:19:02.587 Есть ещё другой скриншот с Последней [br]Судьей кидающей своё кадило как мяч 0:19:02.587,0:19:03.439 на цепи. 0:19:03.439,0:19:08.354 У нас также есть пару кадров из твита,[br]который Xbox опубликовала после трейлера. 0:19:08.354,0:19:12.516 Что на счет, кто это и как он связан с [br]Фарлумом, он может отвечать за 0:19:12.516,0:19:15.088 тюрьму, что мы видели в 2020. 0:19:15.088,0:19:18.825 Мы видели только одного другого врага[br]связанного с Последней Судьей. 0:19:18.825,0:19:23.772 Возможно, это офицеры что ищут преступников[br]для ареста и суда. 0:19:23.772,0:19:29.899 Возвращаясь к этому кадру, Хорнет кидает,[br]что, скорее всего, является чипсой "бюгл", в Судью, 0:19:29.899,0:19:32.321 которая потом отскакивает от стен. 0:19:32.321,0:19:37.279 Забавно, но следующий кадр показывает[br]откуда, скорее всего, этот инструмент появился. 0:19:37.279,0:19:40.985 Эти 2 врага носят огромные "бюглы" [br]на голове. 0:19:40.985,0:19:44.279 Я рад видеть ещё одну битву с боссом с[br]множеством врагов. 0:19:44.279,0:19:46.597 Это такое забавное испытание. 0:19:46.597,0:19:50.799 Не совсем уверен где это находится, но[br]мы видим какую-то каменную структуру на 0:19:50.799,0:19:53.600 заднем фоне, а также песок. 0:19:53.600,0:19:57.104 Так что, может быть, это возле той[br]песчаной зоны, что мы видели? 0:19:57.104,0:20:02.240 С другой стороны, Эти ребята напоминают[br]мне моллюсков, так что может это ближе 0:20:02.240,0:20:05.207 к той области пирса, что мы видели в[br]первом трейлере. 0:20:05.207,0:20:09.289 Следующий кадр имеет место в [br]склепо-подобной зоне, что мы уже видели. 0:20:09.289,0:20:14.940 Странный гуманоидный монстр, покрытый [br]листьями и травой атакует Хорнет сверху. 0:20:14.940,0:20:18.960 Это, наверное, самое поразительное за[br]весь трейлер. 0:20:18.960,0:20:23.370 Возможно, даже немного неуместное[br]учитывая, насколько человеко-подобно это? 0:20:23.370,0:20:28.100 Но опять же, я думаю что оно должно[br]быть тревожным в каком-то смысле, так что может 0:20:28.100,0:20:29.799 это намерено. 0:20:29.799,0:20:36.049 Следующий кадр показывает как Хрнет [br]сражается с этим шефом и О МОЙ БОГ ЕГО ЖОПА ОГРОМНА! 0:20:36.049,0:20:40.574 Он буквально атакует Хорнет махая своей[br]огромной жопой. 0:20:40.574,0:20:43.182 Из-за этого Silksong так[br]долго откладывали? 0:20:43.182,0:20:45.669 Чтобы поправить атаку жопой, так? 0:20:45.669,0:20:50.580 Ари Гибсон, что, увидел слишком много[br]картинок с надутой Хорнет и его переклинило? 0:20:50.580,0:20:56.840 В любом случае, этот персонаж, которого [br]сообщество Hollow Knight ласково прозвало Жопа Джим, 0:20:56.840,0:20:59.939 похоже, что находится где-то в башне. 0:20:59.939,0:21:02.879 Так что не моргайте когда дойдете до[br]этой области. 0:21:02.879,0:21:08.167 В этих последних кадрах мы видим как Хорнет[br]сражается с врагом из первого трейлера. 0:21:08.167,0:21:11.733 Но к сожалению его жопы не видно вообще. 0:21:11.733,0:21:13.982 Далее мы видим Хорнет против Лейс. 0:21:13.982,0:21:18.209 Если вы хотите увидеть её жопу, я уверен[br]вы сможете её найти где-то онлайн. 0:21:18.209,0:21:22.834 И последний кадр трейлера показывает[br]наших старых друзей, Гармонда и Зазу. 0:21:22.834,0:21:24.606 Как мило. 0:21:24.606,0:21:29.418 И это весь трейлер. Есть пара скриншотов,[br]что я не упоминал, 0:21:29.418,0:21:34.903 но в них нет ничего нового, так что я не[br]стал бы подробно их изучать. 0:21:34.903,0:21:37.937 И это всё новое, что мы узнали с [br]мероприятия Xbox. 0:21:37.937,0:21:42.160 Настоящий вывод из этого трейлера не[br]происходит из анализа всех маленьких 0:21:42.160,0:21:43.160 деталей. 0:21:43.160,0:21:48.160 Я имею в виду, это конечно здорово, но[br]я думаю что лучшая часть трейлера это 0:21:48.160,0:21:50.292 просто видеть Silksong в действии. 0:21:50.292,0:21:54.160 Так приятно видеть как Хорнет пронзает [br]врагов и местность с таким стилем 0:21:54.160,0:21:57.696 грацией, что просто невозможно в Hollow[br]Knight. 0:21:57.696,0:22:01.787 Я так взволнован, чтобы наконец [br]получить это свои руки. 0:22:01.787,0:22:03.843 Всего лишь год, ребята. 0:22:03.843,0:22:05.429 Мы сможем. 0:22:05.429,0:22:07.339 И это всё на сегодня. 0:22:07.339,0:22:09.160 Если вам не понравилось это видео, 0:22:09.160,0:22:12.160 подпишитесь, чтобы Ютуб забыл вас[br]предупредить о новом 0:22:12.160,0:22:13.074 выпуске. 0:22:13.074,0:22:18.480 Теперь у меня есть Twitter, но предупреждаю,[br]я говорю наитупейшие вещи там. 0:22:18.480,0:22:22.160 Серьезно, подпишитесь только если хотите[br]увидеть некоторые из самых идиотских мнений, что вы 0:22:22.160,0:22:25.605 когда-либо слышали, я не шучу. 0:22:25.605,0:22:29.611 В любом случае, вы можете подписаться на [br]меня по twitter.com/jamescorden. 0:22:29.611,0:22:31.651 У меня также есть discord сервер. 0:22:31.651,0:22:35.359 Discord.gg/amoungusgaming. 0:22:35.359,0:22:40.299 Я делаю собственную игру, так что[br]проверьте описание для деталей об этом. 0:22:40.299,0:22:42.389 Не забудьте посетить мой трансляции[br]на Mixer.