[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.16,0:00:03.20,Default,,0000,0000,0000,,Si hay algo por decir sobre Hitman 3, Dialogue: 0,0:00:03.20,0:00:07.04,Default,,0000,0000,0000,,Es que no tiene miedo de modificar la\Nformula establecida de la franquicia. Dialogue: 0,0:00:07.04,0:00:14.00,Default,,0000,0000,0000,,En Dartmoor cambias de rol de asesino a detective,\Nen un misterio inspirado por Agatha Christie. Dialogue: 0,0:00:14.00,0:00:18.32,Default,,0000,0000,0000,,En Mendoza tienes que tener cuidado de\Nno hacer daño a tu controladora, Diana. Dialogue: 0,0:00:18.32,0:00:22.59,Default,,0000,0000,0000,,Y Dubai aumenta el nivel de las llamativas\Ncinemáticas, al estilo de James Bond. Dialogue: 0,0:00:23.00,0:00:28.64,Default,,0000,0000,0000,,Pero es otro nivel el que, a mi parecer,\Ntiene el giro más temerario de la trilogía. Dialogue: 0,0:00:28.64,0:00:33.68,Default,,0000,0000,0000,,Bienvenidos de vuelta a On The Level: una\Nserie sobre los mejores niveles del gaming. Dialogue: 0,0:00:34.32,0:00:39.12,Default,,0000,0000,0000,,Y esta vez le daremos un vistazo a\N"Superdepredador", o "Berlín". Dialogue: 0,0:00:39.12,0:00:43.02,Default,,0000,0000,0000,,♫ Música Bailonga ♫ Dialogue: 0,0:00:43.60,0:00:49.68,Default,,0000,0000,0000,,Este nivel se lleva a cabo en una discoteca\Noculta en una central nuclear abandonada. Dialogue: 0,0:00:49.68,0:00:53.71,Default,,0000,0000,0000,,Si logras entrar, puedes abrirte camino\Npor una pista de baile llena de gente. Dialogue: 0,0:00:53.71,0:00:56.38,Default,,0000,0000,0000,,O puedes escabullirte tras\Nbambalinas y encontrarte con Dialogue: 0,0:00:56.38,0:00:59.23,Default,,0000,0000,0000,,una reunión secreta de motoristas\Ny un laboratorio de drogas. Dialogue: 0,0:00:59.23,0:01:04.37,Default,,0000,0000,0000,,Hasta ahora todo típico de Hitman. Pero\Nson los objetivos los que le dan el giro. Dialogue: 0,0:01:04.37,0:01:09.64,Default,,0000,0000,0000,,En lugar de haber uno, dos, o incluso\Ntres objetivos... hay once. Dialogue: 0,0:01:09.64,0:01:15.36,Default,,0000,0000,0000,,¡Así es! En esta misión, once agentes de la\NICA han sido enviados a eliminar al Agente 47, Dialogue: 0,0:01:15.36,0:01:20.94,Default,,0000,0000,0000,,y están merodeando al rededor del club. Tu\Nmisión es encontrarlos y deshacerte de ellos. Dialogue: 0,0:01:20.94,0:01:24.88,Default,,0000,0000,0000,,Esto convierte al nivel en una\Nexperiencia completamente única. Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:29.04,Default,,0000,0000,0000,,Y es que, de normal, ya sabes todo sobre\Nlos objetivos en un nivel de Hitman. Dialogue: 0,0:01:29.04,0:01:34.06,Default,,0000,0000,0000,,Se te da un elegante informe sobre estos,\Ny el mapa te señala su ubicación exacta. Dialogue: 0,0:01:34.06,0:01:36.16,Default,,0000,0000,0000,,Como si llevasen un\NAirTag en sus bolsillos. Dialogue: 0,0:01:36.16,0:01:40.56,Default,,0000,0000,0000,,Pero Berlín es muy diferente: por lo menos\Nen tu primera partida, los objetivos no son Dialogue: 0,0:01:40.56,0:01:45.36,Default,,0000,0000,0000,,identificados inicialmente, y no son\Nvisibles en el mapa ni con el modo instinto. Dialogue: 0,0:01:45.36,0:01:48.94,Default,,0000,0000,0000,,Así que tienes que explorar el nivel,\Nestar atento a personajes sospechosos, Dialogue: 0,0:01:48.94,0:01:53.14,Default,,0000,0000,0000,,y esperar a que llamen a su controlador\Npara confirmar que en efecto son agentes. Dialogue: 0,0:01:53.14,0:01:55.81,Default,,0000,0000,0000,,AGENTE THAMES: "Aquí Thames,\Nno hay novedades. Dialogue: 0,0:01:55.81,0:01:57.80,Default,,0000,0000,0000,,El objetivo probablemente ha escapado". Dialogue: 0,0:01:57.80,0:02:00.98,Default,,0000,0000,0000,,Bueno, el hecho de que todos son \Nejecutores, es decir personas con Dialogue: 0,0:02:00.98,0:02:04.47,Default,,0000,0000,0000,,un punto blanco sobre sus cabezas,\Nlos delata un poco. Pero no deja de ser Dialogue: 0,0:02:04.47,0:02:08.22,Default,,0000,0000,0000,,un genial giro a la fórmula que\Nrecompensa ser meticulosamente observador. Dialogue: 0,0:02:08.22,0:02:12.88,Default,,0000,0000,0000,,Esto lo vimos por primera vez como uno de los\Nobjetivos en el nivel de Mumbai de Hitman 2; Dialogue: 0,0:02:12.88,0:02:17.20,Default,,0000,0000,0000,,pero hacer que así sean todos los objetivos\Nhace al nivel aun más emocionante. Dialogue: 0,0:02:17.20,0:02:21.09,Default,,0000,0000,0000,,Además, en los niveles de Hitman, tu\Ntrabajo suele ser abrirte paso a través de Dialogue: 0,0:02:21.09,0:02:25.50,Default,,0000,0000,0000,,niveles crecientes de seguridad, hasta \Ninfiltrarte en el santuario central del nivel, Dialogue: 0,0:02:25.50,0:02:29.97,Default,,0000,0000,0000,,y buscar una forma de dar de baja a tu\Nobjetivo, desde dentro de su fortaleza. Dialogue: 0,0:02:29.97,0:02:34.29,Default,,0000,0000,0000,,Pero Berlín es diferente, los agentes\Naquí son turistas tal como tú. Dialogue: 0,0:02:34.29,0:02:39.28,Default,,0000,0000,0000,,Así que cada parte del escenario, desde\Nareas públicas hasta salas traseras, Dialogue: 0,0:02:39.28,0:02:43.92,Default,,0000,0000,0000,,pueden potencialmente ocultar un objetivo.\NEsto recompensa la exploración extensiva Dialogue: 0,0:02:43.92,0:02:47.60,Default,,0000,0000,0000,,de todo el nivel, porque nunca sabes\Ndónde podrías encontrar a un objetivo. Dialogue: 0,0:02:47.60,0:02:51.52,Default,,0000,0000,0000,,Otro cambio grande en Berlín es un\Nalejamiento de las misiones de historia Dialogue: 0,0:02:51.52,0:02:56.12,Default,,0000,0000,0000,,y asesinatos altamente guionados. Bueno...\Nuno de los objetivos, Agente Montgomery, Dialogue: 0,0:02:56.12,0:03:01.38,Default,,0000,0000,0000,,tiene una corta trama que termina en un\Ntiroteo. Y hay algunos asesinatos guionados, Dialogue: 0,0:03:01.38,0:03:05.04,Default,,0000,0000,0000,,como electrificar al Agente Banner\Ncon un equipo de DJ poco fiable. Dialogue: 0,0:03:05.04,0:03:09.57,Default,,0000,0000,0000,,Pero la mayoría de los sujetos son\Nasuntos de bajo perfil. ¡Lo que es genial! Dialogue: 0,0:03:09.57,0:03:13.64,Default,,0000,0000,0000,,Ya hay muchos asesinatos elaborados\Nal estilo point-and click en Hitman, Dialogue: 0,0:03:13.64,0:03:17.97,Default,,0000,0000,0000,,pero los agentes de Berlín dan un \Nmayor enfoque a las herramientas mas Dialogue: 0,0:03:17.97,0:03:22.46,Default,,0000,0000,0000,,rutinarias de 47, y el sandbox sistemático\Nque subyace en cada nivel de Hitman. Dialogue: 0,0:03:22.46,0:03:27.23,Default,,0000,0000,0000,,Cosas como pistolas, distracciones,\Nvenenos y trampas. Dialogue: 0,0:03:27.23,0:03:32.56,Default,,0000,0000,0000,,Lidiar con estos tipos se siente menos como\Nun puzzle y más como solucionar un problema Dialogue: 0,0:03:32.56,0:03:36.77,Default,,0000,0000,0000,,Otro gran cambio en Berlín \Nes cuan abierto es el nivel. Dialogue: 0,0:03:36.77,0:03:41.02,Default,,0000,0000,0000,,Hitman siempre pone un gran énfasis en\Nrejugabilidad y expresión del jugador, Dialogue: 0,0:03:41.02,0:03:44.51,Default,,0000,0000,0000,,pero sigues teniendo que matar a los\Nmismos objetivos cada vez que juegas. Dialogue: 0,0:03:44.51,0:03:50.64,Default,,0000,0000,0000,,Sin embargo, en Superdepredador solo tienes\Nque matar a 5 de los 11 objetivos para avanzar. Dialogue: 0,0:03:50.64,0:03:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Logrando más de 400 combinaciones diferentes,\Nasí que el nivel será diferente cada partida. Dialogue: 0,0:03:57.44,0:04:01.82,Default,,0000,0000,0000,,Además, tras recibir feedback de \NHitman 1 y 2, IO Interactive Dialogue: 0,0:04:01.82,0:04:05.45,Default,,0000,0000,0000,,te permite saltarte la sección linear\Nde la historia tras tu primera partida. Dialogue: 0,0:04:05.45,0:04:09.02,Default,,0000,0000,0000,,También puedes elegir diferentes objetivos\Nsegún diferentes formas de jugar. Dialogue: 0,0:04:09.02,0:04:12.39,Default,,0000,0000,0000,,Con lo que cinco se acomodan bien\Na la misión de asesino francotirador. Dialogue: 0,0:04:12.39,0:04:17.44,Default,,0000,0000,0000,,Otros cinco se adecuan mejor a solo traje.\NOtros cinco son óptimos para speedruns. Dialogue: 0,0:04:17.44,0:04:21.26,Default,,0000,0000,0000,,Un toque extra es el hecho de que\Ncada objetivo deja caer un objeto útil, Dialogue: 0,0:04:21.26,0:04:24.61,Default,,0000,0000,0000,,como con el Agente Tremaine, \Nque suelta la llave de la torre de radio. Dialogue: 0,0:04:24.61,0:04:28.72,Default,,0000,0000,0000,,Esto puede hacer que, según tu meta,\Nciertos objetivos sean más útiles que otros. Dialogue: 0,0:04:28.72,0:04:32.53,Default,,0000,0000,0000,,Finalmente, esta configuración\Ncambia la experiencia de Hitman. Dialogue: 0,0:04:32.53,0:04:37.30,Default,,0000,0000,0000,,Normalmente, los objetivos desconocen tu\Npresencia, mientras te infiltras desapercibido Dialogue: 0,0:04:37.30,0:04:42.68,Default,,0000,0000,0000,,y luego escapas sin dejar rastro. Pero\Nen Berlín estos están dándote de caza. Dialogue: 0,0:04:42.68,0:04:46.74,Default,,0000,0000,0000,,Y como miembros de tu antigua organización,\Nson ciertamente adversarios formidables. Dialogue: 0,0:04:46.74,0:04:50.96,Default,,0000,0000,0000,,Todos son ejecutores, están armados y, \Ncomo si fueran mini agentes 47, Dialogue: 0,0:04:50.96,0:04:55.26,Default,,0000,0000,0000,,están disfrazados de moteros,\Ntécnicos, y fiesteros. Dialogue: 0,0:04:55.26,0:05:00.28,Default,,0000,0000,0000,,Este juego del gato y el ratón te mantiene\Nalerta, y hace mucho más satisfactorio Dialogue: 0,0:05:00.28,0:05:03.51,Default,,0000,0000,0000,,cuando les demuestras quién\Nes el verdadero agente. Dialogue: 0,0:05:04.64,0:05:09.92,Default,,0000,0000,0000,,Y resulta que cambiar tanto la formula\Nde Hitman no fue algo fácil de conseguir. Dialogue: 0,0:05:09.92,0:05:15.44,Default,,0000,0000,0000,,Para este vídeo, hablé con dos diseñadores\Nsobre Berlín: Bjarne Kristiansen y Håkan Almer, Dialogue: 0,0:05:15.44,0:05:20.40,Default,,0000,0000,0000,,quienes me hablaron sobre las multiples iteraciones\Ny decisiones que tomaron camino al resultado final. Dialogue: 0,0:05:20.80,0:05:25.68,Default,,0000,0000,0000,,Para empezar, el nivel originalmente iba a\Nser como otros niveles típicos de Hitman. Dialogue: 0,0:05:25.68,0:05:30.34,Default,,0000,0000,0000,,Håkan: "Al inicio, pensábamos en tener\Nun objetivo principal como de normal: Dialogue: 0,0:05:30.34,0:05:35.26,Default,,0000,0000,0000,,Montgomery, el único en este nivel con\Nguardaespaldas. El resto eran opcionales. Dialogue: 0,0:05:35.26,0:05:39.00,Default,,0000,0000,0000,,Pero al final nos dimos cuenta que\Ndeberíamos hacerlo todo opcional, Dialogue: 0,0:05:39.00,0:05:42.86,Default,,0000,0000,0000,,con lo que tienes mas libertad mientras\Nexploras y superas el nivel como quieras". Dialogue: 0,0:05:42.86,0:05:47.19,Default,,0000,0000,0000,,También querían hacer a todo los objetivos\Nvisibles con el modo instinto desde el inicio. Dialogue: 0,0:05:47.19,0:05:50.12,Default,,0000,0000,0000,,Bjarne: "Probamos que todos los objetivos\Nestuviesen señalados desde el inicio, Dialogue: 0,0:05:50.12,0:05:53.28,Default,,0000,0000,0000,,pero la primera vez que jugases el\Nnivel se podía sentir abrumador. Dialogue: 0,0:05:53.28,0:05:57.92,Default,,0000,0000,0000,,En plan, tenias este nivel grande, y podías\Nver diez NPCs marcados varios pisos Dialogue: 0,0:05:57.92,0:06:01.60,Default,,0000,0000,0000,,debajo o encima tuyo. Así que\Nentrarías a esta zona y pensarías Dialogue: 0,0:06:01.60,0:06:04.96,Default,,0000,0000,0000,,'okey, hay muchas cosas pasando'.\NEra muy abrumador. Dialogue: 0,0:06:04.96,0:06:08.16,Default,,0000,0000,0000,,Y por eso decidimos que tendrías\Nque buscarlos e identificarlos". Dialogue: 0,0:06:08.16,0:06:10.56,Default,,0000,0000,0000,,Los diseñadores también tuvieron\Nque descubrir como presentar Dialogue: 0,0:06:10.56,0:06:12.91,Default,,0000,0000,0000,,objetivos más peligrosos de lo que\Nestábamos acostumbrados. Dialogue: 0,0:06:12.91,0:06:16.40,Default,,0000,0000,0000,,Bjarne: "Creo que Berlín es el primer nivel\Nen el que intentamos usar objetivos armados Dialogue: 0,0:06:16.40,0:06:19.100,Default,,0000,0000,0000,,que pelearían. Lo cuál era \Nalgo importante que descifrar: Dialogue: 0,0:06:19.100,0:06:23.02,Default,,0000,0000,0000,,¿Cómo lo haríamos funcionar y\Ncómo diseñaríamos alrededor de ello? Dialogue: 0,0:06:23.02,0:06:26.73,Default,,0000,0000,0000,,Estos no correrían a refugiarse ¿verdad?\NNo tendrían guardaespaldas. Dialogue: 0,0:06:26.73,0:06:29.12,Default,,0000,0000,0000,,Simplemente intentarían\Nmatarte de inmediato." Dialogue: 0,0:06:29.12,0:06:33.10,Default,,0000,0000,0000,,Håkan: "En cierto punto, también intentamos\Nhacerlos muy agresivos. Apenas te veían, Dialogue: 0,0:06:33.10,0:06:37.44,Default,,0000,0000,0000,,sacaban su pistola y te disparaban al instante.\NPero no se sentía bien. Muy penalizador". Dialogue: 0,0:06:37.44,0:06:41.76,Default,,0000,0000,0000,,Bjarne: "Simplemente era muy difícil, con\Nque te vieran una vez ya estabas muerto. Dialogue: 0,0:06:41.76,0:06:46.06,Default,,0000,0000,0000,,En versiones anteriores, creo que además\Niban en parejas, protegiéndose el uno al otro, Dialogue: 0,0:06:46.06,0:06:49.11,Default,,0000,0000,0000,,así que en cualquier momento\Ntenias que lidiar con dos objetivos. Dialogue: 0,0:06:49.11,0:06:52.88,Default,,0000,0000,0000,,Pero se sentía muy abrumador. ¿Verdad?\NTe destrozaban entre dos personas..." Dialogue: 0,0:06:52.88,0:06:57.44,Default,,0000,0000,0000,,Håkan: "Y casis siempre tenias dos objetivos\Nal mismo tiempo. Y no se protegían entre ellos." Dialogue: 0,0:06:57.44,0:07:01.92,Default,,0000,0000,0000,,Bjarne: "También esperarías que si\Nun objetivo empieza a enfrentarte, Dialogue: 0,0:07:01.92,0:07:05.36,Default,,0000,0000,0000,,que llamaría a todos los otros objetivos\Na un mismo lugar. Creo que llegamos Dialogue: 0,0:07:05.36,0:07:08.32,Default,,0000,0000,0000,,a hacer un prototipo de esto,\Npero era tipo, un objetivo te ve y luego Dialogue: 0,0:07:08.32,0:07:11.44,Default,,0000,0000,0000,,de repente tenías a todos los objetivos en\Nel mismo lugar y así acababas la misión". Dialogue: 0,0:07:11.44,0:07:14.32,Default,,0000,0000,0000,,Håkan: "De cierto modo viene\Na ser el estereotipo de sigilo. Dialogue: 0,0:07:14.32,0:07:17.100,Default,,0000,0000,0000,,Tipo, los guardas se retiran. Se siente\Nridículo en el papel, pero funciona". Dialogue: 0,0:07:17.100,0:07:21.20,Default,,0000,0000,0000,,Bjarne: "Debido a que también hay uno\Nde esos planos para niveles de Hitman Dialogue: 0,0:07:21.20,0:07:26.64,Default,,0000,0000,0000,,es que hay muchas formas de romperlo todo.\NPero el nivel siempre tiene que poder volver Dialogue: 0,0:07:26.64,0:07:31.20,Default,,0000,0000,0000,,a ser funcional. La maquina tiene que poder\Nmantenerse funcional, sin importar qué". Dialogue: 0,0:07:31.20,0:07:35.84,Default,,0000,0000,0000,,El equipo tuvo que descifrar cómo presentar\Neste nuevo concepto a los jugadores, lo cuál Dialogue: 0,0:07:35.84,0:07:40.96,Default,,0000,0000,0000,,de cierto modo es la razón tras la secuencia\Nintroductoria donde matas a un agente de gratis. Dialogue: 0,0:07:40.96,0:07:45.95,Default,,0000,0000,0000,,Los diseñadores lo llaman un "objetivo caramelo"\Ncon el objetivo de ser un tutorial del concepto. Dialogue: 0,0:07:45.95,0:07:50.85,Default,,0000,0000,0000,,Y luego ¿Cómo actualizas al jugador con\Ninformación en un nivel sin operador? Dialogue: 0,0:07:50.85,0:07:56.17,Default,,0000,0000,0000,,Pues le robas el auricular al primer matón,\Ny así puedes escuchar a su operador. Dialogue: 0,0:07:56.17,0:07:58.00,Default,,0000,0000,0000,,Bien hecho 47. Dialogue: 0,0:07:58.72,0:08:03.84,Default,,0000,0000,0000,,Ahí lo tenemos. En sus primeros dos juegos,\NHitman tuvo algunos niveles muy memorables. Dialogue: 0,0:08:03.84,0:08:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Ya he resaltado en este canal mis favoritos\Nde esos dos primeros juegos: Sapienza y Maimi. Dialogue: 0,0:08:10.10,0:08:14.79,Default,,0000,0000,0000,,Pero en lugar de tan solo sacar nuevos\Nniveles tradicionales, IO Interactive decidió Dialogue: 0,0:08:14.79,0:08:19.77,Default,,0000,0000,0000,,variar con algunas cosas en Hitman 3, con\Ngiros y expansiones a la formula. Dialogue: 0,0:08:19.77,0:08:23.94,Default,,0000,0000,0000,,No siempre salió bien, pero cuando lo hizo\Nconseguimos algunos de los mejores niveles Dialogue: 0,0:08:23.94,0:08:28.88,Default,,0000,0000,0000,,de la trilogía. Como mi nivel favorito\Nde Hitman 3: Superdepredador. Dialogue: 0,0:08:28.88,0:08:30.39,Default,,0000,0000,0000,,Gracias por ver el vídeo. Dialogue: 0,0:08:30.96,0:08:35.84,Default,,0000,0000,0000,,Este vídeo contuvo tan solo una pequeña\Nporción de mi conversación con Bjarne y Håkan, Dialogue: 0,0:08:35.84,0:08:39.20,Default,,0000,0000,0000,,de hecho llegamos a jugar juntos\Nel nivel entero, y hablamos de todo, Dialogue: 0,0:08:39.20,0:08:43.24,Default,,0000,0000,0000,,desde tecnología de multitudes hasta\Ncontenido desechado. Los Patrons de GMTK Dialogue: 0,0:08:43.24,0:08:50.20,Default,,0000,0000,0000,,en el tier de vídeo la pueden ver justo ahora.\NMuchas gracias por apoyar lo que hago.