0:00:00.160,0:00:03.200 Si hay algo por decir sobre Hitman 3, 0:00:03.200,0:00:07.040 Es que no tiene miedo de modificar la[br]formula establecida de la franquicia. 0:00:07.040,0:00:14.000 En Dartmoor cambias de rol de asesino a detective,[br]en un misterio inspirado por Agatha Christie. 0:00:14.000,0:00:18.320 En Mendoza tienes que tener cuidado de[br]no hacer daño a tu controladora, Diana. 0:00:18.320,0:00:22.593 Y Dubai aumenta el nivel de las llamativas[br]cinemáticas, al estilo de James Bond. 0:00:23.000,0:00:28.640 Pero es otro nivel el que, a mi parecer,[br]tiene el giro más temerario de la trilogía. 0:00:28.640,0:00:33.680 Bienvenidos de vuelta a On The Level: una[br]serie sobre los mejores niveles del gaming. 0:00:34.320,0:00:39.120 Y esta vez le daremos un vistazo a[br]"Superdepredador", o "Berlín". 0:00:39.120,0:00:43.018 ♫ Música Bailonga ♫ 0:00:43.600,0:00:49.680 Este nivel se lleva a cabo en una discoteca[br]oculta en una central nuclear abandonada. 0:00:49.680,0:00:53.706 Si logras entrar, puedes abrirte camino[br]por una pista de baile llena de gente. 0:00:53.706,0:00:56.376 O puedes escabullirte tras[br]bambalinas y encontrarte con 0:00:56.376,0:00:59.230 una reunión secreta de motoristas[br]y un laboratorio de drogas. 0:00:59.230,0:01:04.370 Hasta ahora todo típico de Hitman. Pero[br]son los objetivos los que le dan el giro. 0:01:04.370,0:01:09.640 En lugar de haber uno, dos, o incluso[br]tres objetivos... hay once. 0:01:09.640,0:01:15.360 ¡Así es! En esta misión, once agentes de la[br]ICA han sido enviados a eliminar al Agente 47, 0:01:15.360,0:01:20.941 y están merodeando al rededor del club. Tu[br]misión es encontrarlos y deshacerte de ellos. 0:01:20.941,0:01:24.880 Esto convierte al nivel en una[br]experiencia completamente única. 0:01:24.880,0:01:29.040 Y es que, de normal, ya sabes todo sobre[br]los objetivos en un nivel de Hitman. 0:01:29.040,0:01:34.055 Se te da un elegante informe sobre estos,[br]y el mapa te señala su ubicación exacta. 0:01:34.055,0:01:36.160 Como si llevasen un[br]AirTag en sus bolsillos. 0:01:36.160,0:01:40.560 Pero Berlín es muy diferente: por lo menos[br]en tu primera partida, los objetivos no son 0:01:40.560,0:01:45.361 identificados inicialmente, y no son[br]visibles en el mapa ni con el modo instinto. 0:01:45.361,0:01:48.943 Así que tienes que explorar el nivel,[br]estar atento a personajes sospechosos, 0:01:48.943,0:01:53.145 y esperar a que llamen a su controlador[br]para confirmar que en efecto son agentes. 0:01:53.145,0:01:55.811 AGENTE THAMES: "Aquí Thames,[br]no hay novedades. 0:01:55.811,0:01:57.796 El objetivo probablemente ha escapado". 0:01:57.796,0:02:00.980 Bueno, el hecho de que todos son [br]ejecutores, es decir personas con 0:02:00.980,0:02:04.471 un punto blanco sobre sus cabezas,[br]los delata un poco. Pero no deja de ser 0:02:04.471,0:02:08.217 un genial giro a la fórmula que[br]recompensa ser meticulosamente observador. 0:02:08.217,0:02:12.884 Esto lo vimos por primera vez como uno de los[br]objetivos en el nivel de Mumbai de Hitman 2; 0:02:12.884,0:02:17.200 pero hacer que así sean todos los objetivos[br]hace al nivel aun más emocionante. 0:02:17.200,0:02:21.090 Además, en los niveles de Hitman, tu[br]trabajo suele ser abrirte paso a través de 0:02:21.090,0:02:25.499 niveles crecientes de seguridad, hasta [br]infiltrarte en el santuario central del nivel, 0:02:25.499,0:02:29.972 y buscar una forma de dar de baja a tu[br]objetivo, desde dentro de su fortaleza. 0:02:29.972,0:02:34.286 Pero Berlín es diferente, los agentes[br]aquí son turistas tal como tú. 0:02:34.286,0:02:39.280 Así que cada parte del escenario, desde[br]areas públicas hasta salas traseras, 0:02:39.280,0:02:43.920 pueden potencialmente ocultar un objetivo.[br]Esto recompensa la exploración extensiva 0:02:43.920,0:02:47.600 de todo el nivel, porque nunca sabes[br]dónde podrías encontrar a un objetivo. 0:02:47.600,0:02:51.520 Otro cambio grande en Berlín es un[br]alejamiento de las misiones de historia 0:02:51.520,0:02:56.123 y asesinatos altamente guionados. Bueno...[br]uno de los objetivos, Agente Montgomery, 0:02:56.123,0:03:01.385 tiene una corta trama que termina en un[br]tiroteo. Y hay algunos asesinatos guionados, 0:03:01.385,0:03:05.040 como electrificar al Agente Banner[br]con un equipo de DJ poco fiable. 0:03:05.040,0:03:09.574 Pero la mayoría de los sujetos son[br]asuntos de bajo perfil. ¡Lo que es genial! 0:03:09.574,0:03:13.643 Ya hay muchos asesinatos elaborados[br]al estilo point-and click en Hitman, 0:03:13.643,0:03:17.970 pero los agentes de Berlín dan un [br]mayor enfoque a las herramientas mas 0:03:17.970,0:03:22.465 rutinarias de 47, y el sandbox sistemático[br]que subyace en cada nivel de Hitman. 0:03:22.465,0:03:27.231 Cosas como pistolas, distracciones,[br]venenos y trampas. 0:03:27.231,0:03:32.560 Lidiar con estos tipos se siente menos como[br]un puzzle y más como solucionar un problema 0:03:32.560,0:03:36.767 Otro gran cambio en Berlín [br]es cuan abierto es el nivel. 0:03:36.767,0:03:41.018 Hitman siempre pone un gran énfasis en[br]rejugabilidad y expresión del jugador, 0:03:41.018,0:03:44.508 pero sigues teniendo que matar a los[br]mismos objetivos cada vez que juegas. 0:03:44.508,0:03:50.643 Sin embargo, en Superdepredador solo tienes[br]que matar a 5 de los 11 objetivos para avanzar. 0:03:50.643,0:03:57.440 Logrando más de 400 combinaciones diferentes,[br]así que el nivel será diferente cada partida. 0:03:57.440,0:04:01.825 Además, tras recibir feedback de [br]Hitman 1 y 2, IO Interactive 0:04:01.825,0:04:05.448 te permite saltarte la sección linear[br]de la historia tras tu primera partida. 0:04:05.448,0:04:09.020 También puedes elegir diferentes objetivos[br]según diferentes formas de jugar. 0:04:09.020,0:04:12.388 Con lo que cinco se acomodan bien[br]a la misión de asesino francotirador. 0:04:12.388,0:04:17.440 Otros cinco se adecuan mejor a solo traje.[br]Otros cinco son óptimos para speedruns. 0:04:17.440,0:04:21.260 Un toque extra es el hecho de que[br]cada objetivo deja caer un objeto útil, 0:04:21.260,0:04:24.613 como con el Agente Tremaine, [br]que suelta la llave de la torre de radio. 0:04:24.613,0:04:28.720 Esto puede hacer que, según tu meta,[br]ciertos objetivos sean más útiles que otros. 0:04:28.720,0:04:32.528 Finalmente, esta configuración[br]cambia la experiencia de Hitman. 0:04:32.528,0:04:37.300 Normalmente, los objetivos desconocen tu[br]presencia, mientras te infiltras desapercibido 0:04:37.300,0:04:42.677 y luego escapas sin dejar rastro. Pero[br]en Berlín estos están dándote de caza. 0:04:42.677,0:04:46.736 Y como miembros de tu antigua organización,[br]son ciertamente adversarios formidables. 0:04:46.736,0:04:50.955 Todos son ejecutores, están armados y, [br]como si fueran mini agentes 47, 0:04:50.955,0:04:55.256 están disfrazados de moteros,[br]técnicos, y fiesteros. 0:04:55.256,0:05:00.278 Este juego del gato y el ratón te mantiene[br]alerta, y hace mucho más satisfactorio 0:05:00.278,0:05:03.514 cuando les demuestras quién[br]es el verdadero agente. 0:05:04.640,0:05:09.920 Y resulta que cambiar tanto la formula[br]de Hitman no fue algo fácil de conseguir. 0:05:09.920,0:05:15.440 Para este vídeo, hablé con dos diseñadores[br]sobre Berlín: Bjarne Kristiansen y Håkan Almer, 0:05:15.440,0:05:20.400 quienes me hablaron sobre las multiples iteraciones[br]y decisiones que tomaron camino al resultado final. 0:05:20.800,0:05:25.680 Para empezar, el nivel originalmente iba a[br]ser como otros niveles típicos de Hitman. 0:05:25.680,0:05:30.342 Håkan: "Al inicio, pensábamos en tener[br]un objetivo principal como de normal: 0:05:30.342,0:05:35.256 Montgomery, el único en este nivel con[br]guardaespaldas. El resto eran opcionales. 0:05:35.256,0:05:39.003 Pero al final nos dimos cuenta que[br]deberíamos hacerlo todo opcional, 0:05:39.003,0:05:42.860 con lo que tienes mas libertad mientras[br]exploras y superas el nivel como quieras". 0:05:42.860,0:05:47.193 También querían hacer a todo los objetivos[br]visibles con el modo instinto desde el inicio. 0:05:47.193,0:05:50.118 Bjarne: "Probamos que todos los objetivos[br]estuviesen señalados desde el inicio, 0:05:50.118,0:05:53.280 pero la primera vez que jugases el[br]nivel se podía sentir abrumador. 0:05:53.280,0:05:57.920 En plan, tenias este nivel grande, y podías[br]ver diez NPCs marcados varios pisos 0:05:57.920,0:06:01.600 debajo o encima tuyo. Así que[br]entrarías a esta zona y pensarías 0:06:01.600,0:06:04.960 'okey, hay muchas cosas pasando'.[br]Era muy abrumador. 0:06:04.960,0:06:08.160 Y por eso decidimos que tendrías[br]que buscarlos e identificarlos". 0:06:08.160,0:06:10.556 Los diseñadores también tuvieron[br]que descubrir como presentar 0:06:10.556,0:06:12.911 objetivos más peligrosos de lo que[br]estábamos acostumbrados. 0:06:12.911,0:06:16.400 Bjarne: "Creo que Berlín es el primer nivel[br]en el que intentamos usar objetivos armados 0:06:16.400,0:06:19.995 que pelearían. Lo cuál era [br]algo importante que descifrar: 0:06:19.995,0:06:23.022 ¿Cómo lo haríamos funcionar y[br]cómo diseñaríamos alrededor de ello? 0:06:23.022,0:06:26.726 Estos no correrían a refugiarse ¿verdad?[br]No tendrían guardaespaldas. 0:06:26.726,0:06:29.120 Simplemente intentarían[br]matarte de inmediato." 0:06:29.120,0:06:33.101 Håkan: "En cierto punto, también intentamos[br]hacerlos muy agresivos. Apenas te veían, 0:06:33.101,0:06:37.440 sacaban su pistola y te disparaban al instante.[br]Pero no se sentía bien. Muy penalizador". 0:06:37.440,0:06:41.760 Bjarne: "Simplemente era muy difícil, con[br]que te vieran una vez ya estabas muerto. 0:06:41.760,0:06:46.059 En versiones anteriores, creo que además[br]iban en parejas, protegiéndose el uno al otro, 0:06:46.059,0:06:49.110 así que en cualquier momento[br]tenias que lidiar con dos objetivos. 0:06:49.110,0:06:52.880 Pero se sentía muy abrumador. ¿Verdad?[br]Te destrozaban entre dos personas..." 0:06:52.880,0:06:57.440 Håkan: "Y casis siempre tenias dos objetivos[br]al mismo tiempo. Y no se protegían entre ellos." 0:06:57.440,0:07:01.920 Bjarne: "También esperarías que si[br]un objetivo empieza a enfrentarte, 0:07:01.920,0:07:05.360 que llamaría a todos los otros objetivos[br]a un mismo lugar. Creo que llegamos 0:07:05.360,0:07:08.320 a hacer un prototipo de esto,[br]pero era tipo, un objetivo te ve y luego 0:07:08.320,0:07:11.440 de repente tenías a todos los objetivos en[br]el mismo lugar y así acababas la misión". 0:07:11.440,0:07:14.318 Håkan: "De cierto modo viene[br]a ser el estereotipo de sigilo. 0:07:14.318,0:07:17.997 Tipo, los guardas se retiran. Se siente[br]ridículo en el papel, pero funciona". 0:07:17.997,0:07:21.200 Bjarne: "Debido a que también hay uno[br]de esos planos para niveles de Hitman 0:07:21.200,0:07:26.640 es que hay muchas formas de romperlo todo.[br]Pero el nivel siempre tiene que poder volver 0:07:26.640,0:07:31.200 a ser funcional. La maquina tiene que poder[br]mantenerse funcional, sin importar qué". 0:07:31.200,0:07:35.840 El equipo tuvo que descifrar cómo presentar[br]este nuevo concepto a los jugadores, lo cuál 0:07:35.840,0:07:40.960 de cierto modo es la razón tras la secuencia[br]introductoria donde matas a un agente de gratis. 0:07:40.960,0:07:45.949 Los diseñadores lo llaman un "objetivo caramelo"[br]con el objetivo de ser un tutorial del concepto. 0:07:45.949,0:07:50.851 Y luego ¿Cómo actualizas al jugador con[br]información en un nivel sin operador? 0:07:50.851,0:07:56.170 Pues le robas el auricular al primer matón,[br]y así puedes escuchar a su operador. 0:07:56.170,0:07:58.004 Bien hecho 47. 0:07:58.720,0:08:03.840 Ahí lo tenemos. En sus primeros dos juegos,[br]Hitman tuvo algunos niveles muy memorables. 0:08:03.840,0:08:10.095 Ya he resaltado en este canal mis favoritos[br]de esos dos primeros juegos: Sapienza y Maimi. 0:08:10.095,0:08:14.789 Pero en lugar de tan solo sacar nuevos[br]niveles tradicionales, IO Interactive decidió 0:08:14.789,0:08:19.768 variar con algunas cosas en Hitman 3, con[br]giros y expansiones a la formula. 0:08:19.768,0:08:23.938 No siempre salió bien, pero cuando lo hizo[br]conseguimos algunos de los mejores niveles 0:08:23.938,0:08:28.880 de la trilogía. Como mi nivel favorito[br]de Hitman 3: Superdepredador. 0:08:28.880,0:08:30.386 Gracias por ver el vídeo. 0:08:30.960,0:08:35.840 Este vídeo contuvo tan solo una pequeña[br]porción de mi conversación con Bjarne y Håkan, 0:08:35.840,0:08:39.200 de hecho llegamos a jugar juntos[br]el nivel entero, y hablamos de todo, 0:08:39.200,0:08:43.239 desde tecnología de multitudes hasta[br]contenido desechado. Los Patrons de GMTK 0:08:43.239,0:08:50.195 en el tier de vídeo la pueden ver justo ahora.[br]Muchas gracias por apoyar lo que hago.