0:00:00.000,0:00:02.249 Spieghiamo un attimo[br]le tecniche d'animazione. 0:00:02.249,0:00:04.078 Allora, tanto per iniziare, 0:00:04.078,0:00:06.923 ricordiamo[br]che l'animazione è un'illusione, 0:00:06.923,0:00:09.103 quindi tutto ciò che vedi non è reale. 0:00:09.103,0:00:11.482 Anch'io adesso[br]non mi sto davvero muovendo. 0:00:11.482,0:00:14.366 Tu stai vedendo[br]solo una semplificazione... 0:00:14.366,0:00:16.796 ...del movimento[br]che ho fatto in questo momento, 0:00:16.796,0:00:21.281 perché la telecamera sta scattando[br]trenta fotografie al secondo, 0:00:21.281,0:00:23.343 che semplificano il mio movimento... 0:00:23.343,0:00:27.086 e ne creano l'illusione, ma il movimento[br]non lo stai vedendo davvero. 0:00:27.086,0:00:29.867 Quest'illusione funziona[br]davvero tanto bene. 0:00:29.867,0:00:31.228 Come funziona l'animazione? 0:00:31.228,0:00:33.008 L'animazione consiste nel: 0:00:33.008,0:00:37.777 anziché prendere una persona[br]che si sta muovendo davvero, 0:00:37.777,0:00:43.487 e usare una macchina da presa[br]per registrare il suo movimento... 0:00:43.487,0:00:45.212 ...e poterne creare una simulazione, 0:00:45.212,0:00:46.375 facciamo il contrario. 0:00:46.375,0:00:48.799 Non c'è macchina da presa nell'animazione. 0:00:48.799,0:00:49.777 Non c'è proprio. 0:00:50.271,0:00:52.832 Non ti serve[br]la tecnologia della macchina... 0:00:52.832,0:00:55.888 ...che ti riprende[br]con trenta fotografie al secondo, 0:00:55.888,0:00:58.102 perché ogni fotografia[br]può essere scattata... 0:00:58.102,0:01:00.524 ...anche a distanza[br]di anni potenzialmente. 0:01:01.098,0:01:05.535 L'animazione è quell'illusione[br]in cui sono io, essere umano, 0:01:05.535,0:01:09.918 a scattare delle fotografie[br]quando voglio io, 0:01:09.918,0:01:14.296 per creare l'illusione che qualcosa[br]che in realta muoversi non può, 0:01:14.296,0:01:15.626 si stia muovendo. 0:01:15.832,0:01:20.300 La tecnica più famosa e più utilizzata[br]in assoluto è quella tradizionale. 0:01:20.300,0:01:23.715 La tecnica traditionale consiste[br]in un disegno, 0:01:23.715,0:01:25.783 che poi viene rifatto da capo, 0:01:25.783,0:01:28.055 e poi viene rifatto da capo, 0:01:28.055,0:01:30.099 e poi viene rifatto da capo. 0:01:30.099,0:01:32.909 Ogni disegno che fai[br]ha delle leggere modifiche, 0:01:32.909,0:01:35.810 quindi quando vedi[br]questi disegni in successione... 0:01:35.810,0:01:37.680 ...si crea l'illusione del movimento. 0:01:37.680,0:01:41.183 Un concetto abbastanza semplice, vero?[br]Questa è l'animazione tradizionale. 0:01:41.183,0:01:45.699 Poi prende vari nomi in base[br]al sostegno utilizzato per disegnare. 0:01:45.699,0:01:48.874 Se usi un rodovetro,[br]quindi un foglio di acetato, 0:01:48.874,0:01:51.166 con un foglio di carta,[br]attaccati a una reggetta, 0:01:51.166,0:01:54.026 è difficile spiegarlo,[br]ma quello è un rodovetro. 0:01:54.026,0:01:56.636 Se usi un disegno[br]vero e proprio classico, 0:01:56.636,0:01:58.836 fatto a pennino e tutto il resto, 0:01:58.836,0:02:00.624 quello è animazione tradizionale. 0:02:00.624,0:02:03.764 Se invece hai usato la stessa tecnica, 0:02:03.764,0:02:05.994 ma il foglio era digitale... 0:02:05.994,0:02:09.634 ...e i disegni sono stati realizzati[br]con una tavoletta grafica, per esempio, 0:02:09.634,0:02:11.026 si chiama paperless. 0:02:11.026,0:02:13.283 Ed è identica[br]alla tecnica tradizionale, 0:02:13.283,0:02:15.517 semplicemente[br]non ha dispendio di carta. 0:02:15.586,0:02:16.956 E se l'animazione è a pixel? 0:02:16.956,0:02:18.281 È pixel animation. 0:02:18.452,0:02:20.924 L'animazione a pixel è la stessa cosa, 0:02:20.924,0:02:23.074 solo che il disegno[br]stavolta lo hai fatto... 0:02:23.074,0:02:25.791 ...utilizzando dei quadratini[br]colorati chiamati pixel. 0:02:25.935,0:02:27.900 Potresti animare[br]in qualsiasi altro modo, 0:02:27.900,0:02:29.341 utilizzando la sabbia, 0:02:29.341,0:02:31.244 puoi usare qualsiasi sostegno... 0:02:31.244,0:02:34.082 ...ma se ogni volta devi[br]ridisegnare il personaggio da capo, 0:02:34.082,0:02:35.432 è animazione tradizionale. 0:02:35.740,0:02:39.327 Uno dei tipi di animazione[br]tradizionale è il rotoscopio. 0:02:39.327,0:02:40.720 Che cos'è il rotoscopio? 0:02:40.720,0:02:43.830 È la stessa cosa, solo che il disegno[br]non me lo sono inventato, 0:02:43.830,0:02:45.679 io ho filmato una persona... 0:02:45.679,0:02:48.673 ...e ora sto ricalcando i singoli frame. 0:02:48.673,0:02:52.168 Ci sono anche[br]interi film fatti a rotoscopio, 0:02:52.168,0:02:54.623 serie tv fatte in rotoscopio, 0:02:54.623,0:02:58.043 ma un tempo[br]il rotoscopio era soprattutto usato... 0:02:58.043,0:03:00.247 ...per creare esseri umani più realistici, 0:03:00.247,0:03:03.147 e che magari potessero[br]essere un po' inquietanti... 0:03:03.147,0:03:05.692 ...e che, non so,[br]sapessero di qualcosa di strano. 0:03:05.692,0:03:07.677 In Pinocchio e ne La carica dei 101... 0:03:07.677,0:03:10.097 ...i mezzi di trasporto sono[br]animati in rotoscopio, 0:03:10.097,0:03:12.827 quindi ci sono dei modellini[br]che si muovono davvero, 0:03:12.827,0:03:15.284 vengono filmati e poi[br]si ricalca il loro movimento. 0:03:15.284,0:03:17.981 Nel Signore degli Anelli[br]tutto è fatto a rotoscopio, 0:03:17.981,0:03:21.101 ci sono delle persone reali[br]che fanno davvero quei movimenti, 0:03:21.101,0:03:22.441 che poi vengono ricalcati. 0:03:22.441,0:03:24.855 Oggi si sente parlare[br]tanto di cel-shading. 0:03:24.855,0:03:26.109 Che cos'è il cel-shading? 0:03:26.109,0:03:28.516 È solamente un effetto[br]da applicare al tuo disegno. 0:03:28.516,0:03:30.481 Quindi ti fai[br]l'animazione tradizionale, 0:03:30.481,0:03:33.285 di solito paperless,[br]bella tranquillina, 0:03:33.855,0:03:37.996 ma poi usi il computer[br]per darti una mano con le luci. 0:03:37.996,0:03:40.226 E magari anche un paio di altri dettagli. 0:03:40.226,0:03:42.336 È quello che è successo[br]per esempio in Klaus. 0:03:42.336,0:03:44.190 Quindi hai disegnato tutto a mano, 0:03:44.190,0:03:46.834 semplicemente[br]le luci le hai fatte al computer. 0:03:46.834,0:03:49.954 Già la Disney usava[br]un'altra tecnologia chiamata C.A.P.S., 0:03:49.954,0:03:53.284 che le permetteva[br]di creare disegni su carta... 0:03:53.284,0:03:55.014 ...ma poi spostarli su computer... 0:03:55.014,0:03:56.989 e gestirli come voleva lei. 0:03:56.989,0:04:00.221 Però avete capito il concetto:[br]c'è l'animazione tradizionale, lei, 0:04:00.221,0:04:01.681 poi ci sono le varianti. 0:04:01.681,0:04:03.371 I mille modi in cui puoi farla. 0:04:03.371,0:04:04.944 Poi c'è la stopmotion. 0:04:04.944,0:04:08.994 La stopmotion è una delle tecniche[br]più nominate in assoluto, 0:04:08.994,0:04:11.043 tutti conoscono il nome stopmotion. 0:04:11.043,0:04:12.719 E l'animazione stopmotion, 0:04:12.719,0:04:17.329 o a passo uno, è l'animazione in cui[br]prendi un oggetto inanimato... 0:04:17.329,0:04:19.642 ...e gli scatti una serie di fotografie... 0:04:20.617,0:04:23.181 Non scattare le fotografie[br]mentre sposti l'oggetto, 0:04:23.181,0:04:27.090 scattale quando l'oggetto è tutto solo,[br]così sembrerà che si sia mosso da solo. 0:04:27.090,0:04:30.236 Il tipo di stopmotion che quasi tutti[br]hanno in mente è la puppet, 0:04:30.236,0:04:35.674 ovvero quando utilizzi quelli che potremmo[br]chiamare dei giocattoli snodabili... 0:04:35.674,0:04:39.640 ...che si muovono poco alla volta[br]scattando tantissime fotografie. 0:04:39.640,0:04:41.092 Nell'animazione tradizionale, 0:04:41.092,0:04:44.882 se un personaggio salta[br]non c'è nessuna difficoltà... 0:04:44.882,0:04:46.870 ...o differenza[br]rispetto a farlo rotolare. 0:04:46.870,0:04:48.330 Nell'animazione in stopmotion, 0:04:48.330,0:04:52.330 far saltare un personaggio significa[br]dover trovare un effetto speciale... 0:04:52.330,0:04:55.214 ...o visivo che ti permetta[br]di nascondere il fatto... 0:04:55.214,0:04:58.348 ...che quel giocattolo[br]non può restare sospeso nel vuoto... 0:04:58.348,0:04:59.849 ...per farsi scattare una foto. 0:04:59.849,0:05:03.633 Quindi serve una soluzione alternativa[br]per fare in modo che sia sospeso, 0:05:03.633,0:05:06.156 sembra che stia saltando[br]ma non stia davvero saltando. 0:05:06.156,0:05:09.818 In stopmotion cose come la pioggia[br]sono difficilissime da ottenere, 0:05:09.818,0:05:12.047 quando nella tradizionale[br]non ci vuole niente. 0:05:12.047,0:05:16.047 Ma se il tuo giocattolo in stopmotion[br]non è semplicemente un giocattolo, 0:05:16.047,0:05:17.541 ma lo puoi proprio modificare, 0:05:17.541,0:05:20.294 lo puoi rimodellare[br]perché è fatto di plastilina, 0:05:20.294,0:05:22.032 si parla di claymation. 0:05:22.551,0:05:23.816 Claymation. 0:05:24.579,0:05:27.080 Non claymotion come avevo[br]detto nell'ultimo video. 0:05:27.080,0:05:29.980 L'ho detto perché è facile sbagliare, 0:05:29.980,0:05:33.022 ma vi giuro che in realtà no,[br]è sempre stata claymation. 0:05:33.473,0:05:35.893 E la claymation è uguale[br]alla stopmotion, 0:05:35.893,0:05:39.009 ma puoi effetivamente[br]alterare i tuoi personaggi, 0:05:39.009,0:05:43.009 modificarli, e utilizzi un sacco di[br]plastilina o materiali modellabili. 0:05:43.009,0:05:45.399 Poi c'è la cut-out,[br]uguale alla stopmotion... 0:05:45.399,0:05:49.399 ...ma stai muovendo dei pezzi di carta[br]ritagliati su un foglio di carta. 0:05:49.926,0:05:51.892 Non stai ridisegnando i personaggi, 0:05:51.892,0:05:54.749 perché la faccia[br]e il corpo sono sempre quelli. 0:05:54.749,0:05:57.268 Li stai muovendo[br]con la tecnica della stopmotion, 0:05:57.268,0:06:01.268 ma il risultato visivo è molto[br]più simile alla tecnica tradizionale. 9:59:59.000,9:59:59.000 È quell'animazione che avete sempre[br]visto con South Park, per esempio. 9:59:59.000,9:59:59.000 Ma attenzione, perché South Park[br]a un certo punto ha cambiato tecnica . 9:59:59.000,9:59:59.000