WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.249 Spieghiamo un attimo le tecniche d'animazione. 00:00:02.249 --> 00:00:04.078 Allora, tanto per iniziare, 00:00:04.078 --> 00:00:06.923 ricordiamo che l'animazione è un'illusione, 00:00:06.923 --> 00:00:09.103 quindi tutto ciò che vedi non è reale. 00:00:09.103 --> 00:00:11.482 Anch'io adesso non mi sto davvero muovendo. 00:00:11.482 --> 00:00:14.366 Tu stai vedendo solo una semplificazione... 00:00:14.366 --> 00:00:16.796 ...del movimento che ho fatto in questo momento, 00:00:16.796 --> 00:00:21.281 perché la telecamera sta scattando trenta fotografie al secondo, 00:00:21.281 --> 00:00:23.343 che semplificano il mio movimento... 00:00:23.343 --> 00:00:27.086 e ne creano l'illusione, ma il movimento non lo stai vedendo davvero. 00:00:27.086 --> 00:00:29.867 Quest'illusione funziona davvero tanto bene. 00:00:29.867 --> 00:00:31.228 Come funziona l'animazione? 00:00:31.228 --> 00:00:33.008 L'animazione consiste nel: 00:00:33.008 --> 00:00:37.777 anziché prendere una persona che si sta muovendo davvero, 00:00:37.777 --> 00:00:43.487 e usare una macchina da presa per registrare il suo movimento... 00:00:43.487 --> 00:00:45.212 ...e poterne creare una simulazione, 00:00:45.212 --> 00:00:46.375 facciamo il contrario. 00:00:46.375 --> 00:00:48.799 Non c'è macchina da presa nell'animazione. 00:00:48.799 --> 00:00:49.777 Non c'è proprio. 00:00:50.271 --> 00:00:52.832 Non ti serve la tecnologia della macchina... 00:00:52.832 --> 00:00:55.888 ...che ti riprende con trenta fotografie al secondo, 00:00:55.888 --> 00:00:58.102 perché ogni fotografia può essere scattata... 00:00:58.102 --> 00:01:00.524 ...anche a distanza di anni potenzialmente. 00:01:01.098 --> 00:01:05.535 L'animazione è quell'illusione in cui sono io, essere umano, 00:01:05.535 --> 00:01:09.918 a scattare delle fotografie quando voglio io, 00:01:09.918 --> 00:01:14.296 per creare l'illusione che qualcosa che in realta muoversi non può, 00:01:14.296 --> 00:01:15.626 si stia muovendo. 00:01:15.832 --> 00:01:20.300 La tecnica più famosa e più utilizzata in assoluto è quella tradizionale. 00:01:20.300 --> 00:01:23.715 La tecnica traditionale consiste in un disegno, 00:01:23.715 --> 00:01:25.783 che poi viene rifatto da capo, 00:01:25.783 --> 00:01:28.055 e poi viene rifatto da capo, 00:01:28.055 --> 00:01:30.099 e poi viene rifatto da capo. 00:01:30.099 --> 00:01:32.909 Ogni disegno che fai ha delle leggere modifiche, 00:01:32.909 --> 00:01:35.810 quindi quando vedi questi disegni in successione... 00:01:35.810 --> 00:01:37.680 ...si crea l'illusione del movimento. 00:01:37.680 --> 00:01:41.183 Un concetto abbastanza semplice, vero? Questa è l'animazione tradizionale. 00:01:41.183 --> 00:01:45.699 Poi prende vari nomi in base al sostegno utilizzato per disegnare. 00:01:45.699 --> 00:01:48.874 Se usi un rodovetro, quindi un foglio di acetato, 00:01:48.874 --> 00:01:51.166 con un foglio di carta, attaccati a una reggetta, 00:01:51.166 --> 00:01:54.026 è difficile spiegarlo, ma quello è un rodovetro. 00:01:54.026 --> 00:01:56.636 Se usi un disegno vero e proprio classico, 00:01:56.636 --> 00:01:58.836 fatto a pennino e tutto il resto, 00:01:58.836 --> 00:02:00.624 quello è animazione tradizionale. 00:02:00.624 --> 00:02:03.764 Se invece hai usato la stessa tecnica, 00:02:03.764 --> 00:02:05.994 ma il foglio era digitale... 00:02:05.994 --> 00:02:09.634 ...e i disegni sono stati realizzati con una tavoletta grafica, per esempio, 00:02:09.634 --> 00:02:11.026 si chiama paperless. 00:02:11.026 --> 00:02:13.283 Ed è identica alla tecnica tradizionale, 00:02:13.283 --> 00:02:15.517 semplicemente non ha dispendio di carta. 00:02:15.586 --> 00:02:16.956 E se l'animazione è a pixel? 00:02:16.956 --> 00:02:18.281 È pixel animation. 00:02:18.452 --> 00:02:20.924 L'animazione a pixel è la stessa cosa, 00:02:20.924 --> 00:02:23.074 solo che il disegno stavolta lo hai fatto... 00:02:23.074 --> 00:02:25.791 ...utilizzando dei quadratini colorati chiamati pixel. 00:02:25.935 --> 00:02:27.900 Potresti animare in qualsiasi altro modo, 00:02:27.900 --> 00:02:29.341 utilizzando la sabbia, 00:02:29.341 --> 00:02:31.244 puoi usare qualsiasi sostegno... 00:02:31.244 --> 00:02:34.082 ...ma se ogni volta devi ridisegnare il personaggio da capo, 00:02:34.082 --> 00:02:35.432 è animazione tradizionale. 00:02:35.740 --> 00:02:39.327 Uno dei tipi di animazione tradizionale è il rotoscopio. 00:02:39.327 --> 00:02:40.720 Che cos'è il rotoscopio? 00:02:40.720 --> 00:02:43.830 È la stessa cosa, solo che il disegno non me lo sono inventato, 00:02:43.830 --> 00:02:45.679 io ho filmato una persona... 00:02:45.679 --> 00:02:48.673 ...e ora sto ricalcando i singoli frame. 00:02:48.673 --> 00:02:52.168 Ci sono anche interi film fatti a rotoscopio, 00:02:52.168 --> 00:02:54.623 serie tv fatte in rotoscopio, 00:02:54.623 --> 00:02:58.043 ma un tempo il rotoscopio era soprattutto usato... 00:02:58.043 --> 00:03:00.247 ...per creare esseri umani più realistici, 00:03:00.247 --> 00:03:03.147 e che magari potessero essere un po' inquietanti... 00:03:03.147 --> 00:03:05.692 ...e che, non so, sapessero di qualcosa di strano. 00:03:05.692 --> 00:03:07.677 In Pinocchio e ne La carica dei 101... 00:03:07.677 --> 00:03:10.097 ...i mezzi di trasporto sono animati in rotoscopio, 00:03:10.097 --> 00:03:12.827 quindi ci sono dei modellini che si muovono davvero, 00:03:12.827 --> 00:03:15.284 vengono filmati e poi si ricalca il loro movimento. 00:03:15.284 --> 00:03:17.981 Nel Signore degli Anelli tutto è fatto a rotoscopio, 00:03:17.981 --> 00:03:21.101 ci sono delle persone reali che fanno davvero quei movimenti, 00:03:21.101 --> 00:03:22.441 che poi vengono ricalcati. 00:03:22.441 --> 00:03:24.855 Oggi si sente parlare tanto di cel-shading. 00:03:24.855 --> 00:03:26.109 Che cos'è il cel-shading? 00:03:26.109 --> 00:03:28.516 È solamente un effetto da applicare al tuo disegno. 00:03:28.516 --> 00:03:30.481 Quindi ti fai l'animazione tradizionale, 00:03:30.481 --> 00:03:33.285 di solito paperless, bella tranquillina, 00:03:33.855 --> 00:03:37.996 ma poi usi il computer per darti una mano con le luci. 00:03:37.996 --> 00:03:40.226 E magari anche un paio di altri dettagli. 00:03:40.226 --> 00:03:42.336 È quello che è successo per esempio in Klaus. 00:03:42.336 --> 00:03:44.190 Quindi hai disegnato tutto a mano, 00:03:44.190 --> 00:03:46.834 semplicemente le luci le hai fatte al computer. 99:59:59.999 --> 99:59:59.999