0:00:00.000,0:00:02.249 Spieghiamo un attimo[br]le tecniche d'animazione. 0:00:02.249,0:00:04.078 Allora, tanto per iniziare, 0:00:04.078,0:00:06.923 ricordiamo[br]che l'animazione è un'illusione, 0:00:06.923,0:00:09.103 quindi tutto ciò che vedi non è reale. 0:00:09.103,0:00:11.482 Anch'io adesso[br]non mi sto davvero muovendo. 0:00:11.482,0:00:14.366 Tu stai vedendo[br]solo una semplificazione... 0:00:14.366,0:00:16.796 ...del movimento[br]che ho fatto in questo momento, 0:00:16.796,0:00:21.281 perché la telecamera sta scattando[br]trenta fotografie al secondo, 0:00:21.281,0:00:23.343 che semplificano il mio movimento... 0:00:23.343,0:00:27.086 e ne creano l'illusione, ma il movimento[br]non lo stai vedendo davvero. 0:00:27.086,0:00:29.867 Quest'illusione funziona[br]davvero tanto bene. 0:00:29.867,0:00:31.228 Come funziona l'animazione? 0:00:31.228,0:00:33.008 L'animazione consiste nel: 0:00:33.008,0:00:37.777 anziché prendere una persona[br]che si sta muovendo davvero, 0:00:37.777,0:00:43.487 e usare una macchina da presa[br]per registrare il suo movimento... 0:00:43.487,0:00:45.212 ...e poterne creare una simulazione, 0:00:45.212,0:00:46.375 facciamo il contrario. 0:00:46.375,0:00:48.799 Non c'è macchina da presa nell'animazione. 0:00:48.799,0:00:49.777 Non c'è proprio. 0:00:50.271,0:00:52.832 Non ti serve[br]la tecnologia della macchina... 0:00:52.832,0:00:55.888 ...che ti riprende[br]con trenta fotografie al secondo, 0:00:55.888,0:00:58.102 perché ogni fotografia[br]può essere scattata... 0:00:58.102,0:01:00.524 ...anche a distanza[br]di anni potenzialmente. 0:01:01.098,0:01:05.535 L'animazione è quell'illusione[br]in cui sono io, essere umano, 0:01:05.535,0:01:09.918 a scattare delle fotografie[br]quando voglio io, 0:01:09.918,0:01:14.296 per creare l'illusione che qualcosa[br]che in realta muoversi non può, 0:01:14.296,0:01:15.626 si stia muovendo. 0:01:15.832,0:01:20.300 La tecnica più famosa e più utilizzata[br]in assoluto è quella tradizionale. 0:01:20.300,0:01:23.715 La tecnica traditionale consiste[br]in un disegno, 0:01:23.715,0:01:25.783 che poi viene rifatto da capo, 0:01:25.783,0:01:28.055 e poi viene rifatto da capo, 0:01:28.055,0:01:30.099 e poi viene rifatto da capo. 0:01:30.099,0:01:32.909 Ogni disegno che fai[br]ha delle leggere modifiche, 0:01:32.909,0:01:35.810 quindi quando vedi[br]questi disegni in successione... 0:01:35.810,0:01:37.680 ...si crea l'illusione del movimento. 0:01:37.680,0:01:41.183 Un concetto abbastanza semplice, vero?[br]Questa è l'animazione tradizionale. 0:01:41.183,0:01:45.699 Poi prende vari nomi in base[br]al sostegno utilizzato per disegnare. 0:01:45.699,0:01:48.874 Se usi un rodovetro,[br]quindi un foglio di acetato, 0:01:48.874,0:01:51.166 con un foglio di carta,[br]attaccati a una reggetta, 0:01:51.166,0:01:54.026 è difficile spiegarlo,[br]ma quello è un rodovetro. 0:01:54.026,0:01:56.636 Se usi un disegno[br]vero e proprio classico, 0:01:56.636,0:01:58.836 fatto a pennino e tutto il resto, 0:01:58.836,0:02:00.624 quello è animazione tradizionale. 0:02:00.624,0:02:03.764 Se invece hai usato la stessa tecnica, 0:02:03.764,0:02:05.994 ma il foglio era digitale... 0:02:05.994,0:02:09.634 ...e i disegni sono stati realizzati[br]con una tavoletta grafica, per esempio, 0:02:09.634,0:02:11.026 si chiama paperless. 0:02:11.026,0:02:13.283 Ed è identica[br]alla tecnica tradizionale, 0:02:13.283,0:02:15.517 semplicemente[br]non ha dispendio di carta. 0:02:15.586,0:02:16.956 E se l'animazione è a pixel? 0:02:16.956,0:02:18.281 È pixel animation. 0:02:18.452,0:02:20.924 L'animazione a pixel è la stessa cosa, 0:02:20.924,0:02:23.074 solo che il disegno[br]stavolta lo hai fatto... 0:02:23.074,0:02:25.791 ...utilizzando dei quadratini[br]colorati chiamati pixel. 0:02:25.935,0:02:27.900 Potresti animare[br]in qualsiasi altro modo, 0:02:27.900,0:02:29.341 utilizzando la sabbia, 0:02:29.341,0:02:31.244 puoi usare qualsiasi sostegno... 0:02:31.244,0:02:34.082 ...ma se ogni volta devi[br]ridisegnare il personaggio da capo, 0:02:34.082,0:02:35.432 è animazione tradizionale. 0:02:35.740,0:02:39.327 Uno dei tipi di animazione[br]tradizionale è il rotoscopio. 0:02:39.327,0:02:40.720 Che cos'è il rotoscopio? 0:02:40.720,0:02:43.830 È la stessa cosa, solo che il disegno[br]non me lo sono inventato, 0:02:43.830,0:02:45.679 io ho filmato una persona... 0:02:45.679,0:02:48.673 ...e ora sto ricalcando i singoli frame. 0:02:48.673,0:02:52.168 Ci sono anche[br]interi film fatti a rotoscopio, 0:02:52.168,0:02:54.623 serie tv fatte in rotoscopio, 0:02:54.623,0:02:58.043 ma un tempo[br]il rotoscopio era soprattutto usato... 0:02:58.043,0:03:00.247 ...per creare esseri umani più realistici, 0:03:00.247,0:03:03.147 e che magari potessero[br]essere un po' inquietanti... 0:03:03.147,0:03:05.692 ...e che, non so,[br]sapessero di qualcosa di strano. 0:03:05.692,0:03:07.677 In Pinocchio e ne La carica dei 101... 0:03:07.677,0:03:10.097 ...i mezzi di trasporto sono[br]animati in rotoscopio, 0:03:10.097,0:03:12.827 quindi ci sono dei modellini[br]che si muovono davvero, 0:03:12.827,0:03:15.284 vengono filmati e poi[br]si ricalca il loro movimento. 0:03:15.284,0:03:17.981 Nel Signore degli Anelli[br]tutto è fatto a rotoscopio, 0:03:17.981,0:03:21.101 ci sono delle persone reali[br]che fanno davvero quei movimenti, 0:03:21.101,0:03:22.441 che poi vengono ricalcati. 0:03:22.441,0:03:24.855 Oggi si sente parlare[br]tanto di cel-shading. 0:03:24.855,0:03:26.109 Che cos'è il cel-shading? 0:03:26.109,0:03:28.516 È solamente un effetto[br]da applicare al tuo disegno. 0:03:28.516,0:03:30.481 Quindi ti fai[br]l'animazione tradizionale, 0:03:30.481,0:03:33.285 di solito paperless,[br]bella tranquillina, 0:03:33.855,0:03:37.996 ma poi usi il computer[br]per darti una mano con le luci. 0:03:37.996,0:03:40.226 E magari anche un paio di altri dettagli. 0:03:40.226,0:03:42.336 È quello che è successo[br]per esempio in Klaus. 0:03:42.336,0:03:44.190 Quindi hai disegnato tutto a mano, 0:03:44.190,0:03:46.834 semplicemente[br]le luci le hai fatte al computer. 0:03:46.834,0:03:49.954 Già la Disney usava[br]un'altra tecnologia chiamata C.A.P.S., 0:03:49.954,0:03:53.284 che le permetteva[br]di creare disegni su carta... 0:03:53.284,0:03:55.014 ...ma poi spostarli su computer... 0:03:55.014,0:03:56.989 e gestirli come voleva lei. 0:03:56.989,0:04:00.221 Però avete capito il concetto:[br]c'è l'animazione tradizionale, lei, 0:04:00.221,0:04:01.681 poi ci sono le varianti. 0:04:01.681,0:04:03.371 I mille modi in cui puoi farla. 0:04:03.371,0:04:04.944 Poi c'è la stopmotion. 0:04:04.944,0:04:08.994 La stopmotion è una delle tecniche[br]più nominate in assoluto, 0:04:08.994,0:04:11.043 tutti conoscono il nome stopmotion. 0:04:11.043,0:04:12.719 E l'animazione stopmotion, 0:04:12.719,0:04:17.329 o a passo uno, è l'animazione in cui[br]prendi un oggetto inanimato... 0:04:17.329,0:04:19.642 ...e gli scatti una serie di fotografie... 0:04:20.617,0:04:23.181 Non scattare le fotografie[br]mentre sposti l'oggetto, 0:04:23.181,0:04:27.090 scattale quando l'oggetto è tutto solo,[br]così sembrerà che si sia mosso da solo. 0:04:27.090,0:04:30.236 Il tipo di stopmotion che quasi tutti[br]hanno in mente è la puppet, 0:04:30.236,0:04:35.674 ovvero quando utilizzi quelli che potremmo[br]chiamare dei giocattoli snodabili... 0:04:35.674,0:04:39.640 ...che si muovono poco alla volta[br]scattando tantissime fotografie. 0:04:39.640,0:04:41.092 Nell'animazione tradizionale, 0:04:41.092,0:04:44.882 se un personaggio salta[br]non c'è nessuna difficoltà... 0:04:44.882,0:04:46.870 ...o differenza[br]rispetto a farlo rotolare. 0:04:46.870,0:04:48.330 Nell'animazione in stopmotion, 0:04:48.330,0:04:52.330 far saltare un personaggio significa[br]dover trovare un effetto speciale... 0:04:52.330,0:04:55.214 ...o visivo che ti permetta[br]di nascondere il fatto... 0:04:55.214,0:04:58.348 ...che quel giocattolo[br]non può restare sospeso nel vuoto... 0:04:58.348,0:04:59.849 ...per farsi scattare una foto. 0:04:59.849,0:05:03.633 Quindi serve una soluzione alternativa[br]per fare in modo che sia sospeso, 0:05:03.633,0:05:06.156 sembra che stia saltando[br]ma non stia davvero saltando. 0:05:06.156,0:05:09.818 In stopmotion cose come la pioggia[br]sono difficilissime da ottenere, 0:05:09.818,0:05:12.047 quando nella tradizionale[br]non ci vuole niente. 0:05:12.047,0:05:16.047 Ma se il tuo giocattolo in stopmotion[br]non è semplicemente un giocattolo, 0:05:16.047,0:05:17.541 ma lo puoi proprio modificare, 0:05:17.541,0:05:20.294 lo puoi rimodellare[br]perché è fatto di plastilina, 0:05:20.294,0:05:22.032 si parla di claymation. 0:05:22.551,0:05:23.816 Claymation. 0:05:24.579,0:05:27.080 Non claymotion come avevo[br]detto nell'ultimo video. 0:05:27.080,0:05:29.980 L'ho detto perché è facile sbagliare, 0:05:29.980,0:05:33.022 ma vi giuro che in realtà no,[br]è sempre stata claymation. 0:05:33.473,0:05:35.893 E la claymation è uguale[br]alla stopmotion, 0:05:35.893,0:05:39.009 ma puoi effetivamente[br]alterare i tuoi personaggi, 0:05:39.009,0:05:43.009 modificarli, e utilizzi un sacco di[br]plastilina o materiali modellabili. 0:05:43.009,0:05:45.399 Poi c'è la cut-out,[br]uguale alla stopmotion... 0:05:45.399,0:05:49.621 ...ma stai muovendo dei pezzi di carta[br]ritagliati su un foglio di carta. 0:05:49.926,0:05:51.892 Non stai ridisegnando i personaggi, 0:05:51.892,0:05:54.749 perché la faccia[br]e il corpo sono sempre quelli. 0:05:54.749,0:05:57.268 Li stai muovendo[br]con la tecnica della stopmotion, 0:05:57.268,0:06:01.268 ma il risultato visivo è molto[br]più simile alla tecnica tradizionale. 0:06:01.268,0:06:04.449 È l'animazione che avete sempre[br]visto con South Park, per esempio. 0:06:04.449,0:06:09.133 Ma attenzione, perché South Park[br]a un certo punto ha cambiato tecnica . 0:06:09.133,0:06:12.128 Prima usava effettivi[br]pezzi di carta appoggiati, 0:06:12.128,0:06:14.041 e poi ha iniziato[br]a usare la vettoriale, 0:06:14.041,0:06:16.301 chiamata anche[br]l'animazione fermacampione. 0:06:16.301,0:06:18.490 Oddio come la spiego io[br]adesso la vettoriale? 0:06:18.490,0:06:19.410 Facciamo così, 0:06:19.410,0:06:22.070 l'animazione vettoriale potrebbe[br]permettergli di dire: 0:06:22.070,0:06:24.083 buon compleanno NordVPN! 0:06:24.286,0:06:25.971 Si tratta in realtà di un disegno, 0:06:25.971,0:06:28.947 che poi io ritaglio[br]nei punti di articolazione... 0:06:28.947,0:06:30.227 ...e poi li posso muovere. 0:06:30.227,0:06:32.577 Se acquisti uno dei[br]piani biennali di NordVPN... 0:06:32.577,0:06:34.740 ...tramite il link[br]del tuo creator preferito, 0:06:34.740,0:06:36.784 che in questo caso sarei io mi auguro, 0:06:36.784,0:06:39.367 otterrai quattro mesi extra per te, 0:06:39.367,0:06:43.121 un coupon per regalare[br]tre mesi di NordVPN a chi vuoi tu, 0:06:43.121,0:06:46.761 e il tuo amichetto riceverà anche[br]il tipo di offerta che tu hai acquistato. 0:06:46.761,0:06:49.490 Quindi se ti sei abbonato[br]a NordVPN e Nordpass... 0:06:49.490,0:06:51.230 ...e dai il coupon al tuo amico, 0:06:51.230,0:06:53.146 lui riceve NordVPN e Nordpass. 0:06:53.277,0:06:56.010 In questo tipo di animazione[br]il tuo personaggio può avere, 0:06:56.010,0:06:58.023 per esempio,[br]venti movimenti che può fare, 0:06:58.023,0:06:59.768 sono venti[br]e non possono aumentare. 0:06:59.768,0:07:02.688 Ma è anche una tecnica[br]così veloce e poco costosa... 0:07:02.688,0:07:04.978 ...che potrei usarla io per fargli dire: 0:07:04.978,0:07:08.223 se sei un imprenditore puoi anche[br]pagare NordVPN con la tua azienda, 0:07:08.223,0:07:10.587 basta avere partita IVA[br]e richiedere una fattura. 0:07:10.587,0:07:14.934 E anche quest'anno la politica no-log[br]di NordVPN è stata confermata. 0:07:14.934,0:07:16.522 Nel dubbio vai in descrizione, 0:07:16.522,0:07:19.164 troverai il mio link[br]per avere NordVPN, okay? 0:07:19.164,0:07:22.052 E ricordati di dare un'occhiata[br]alle sue mille funzioni. 0:07:22.052,0:07:26.052 Ma è anche importante[br]distinguere questa tecnica dalla cgi. 0:07:26.052,0:07:29.772 La cgi ha potenzialità[br]praticamente infinite. 0:07:29.772,0:07:33.254 L'animatore ha un controllo[br]del personaggio che gli permette... 0:07:33.254,0:07:38.000 ...sia di preimpostare[br]alcune cose, sia di mettersi lì... 0:07:38.000,0:07:41.665 ...e man mano correggere[br]qualsiasi piccolo movimento, 0:07:41.665,0:07:44.800 inventarsi nuovi movimenti[br]che quella figura può fare, 0:07:44.800,0:07:47.608 insegnare al computer[br]come comportarsi, 0:07:47.608,0:07:50.620 o prendere il totale controllo[br]del personaggio da animare, 0:07:50.620,0:07:52.340 dell'ambientazione da animare, 0:07:52.340,0:07:54.339 e di qualsiasi[br]altra cosa voglia muovere... 0:07:54.339,0:07:56.182 ...all'interno di questa simulazione. 0:07:56.261,0:07:58.955 La cgi classica è così[br]libera che la usano... 0:07:58.955,0:08:02.065 ...per fare gli effetti speciali[br]nei film perché, potenzialmente, 0:08:02.065,0:08:03.855 ci puoi fare qualsiasi cosa. 0:08:03.855,0:08:07.855 Ricordatevi però che più realistico[br]non significa migliore. 0:08:08.223,0:08:10.138 Non c'è una correlazione[br]tra le due cose, 0:08:10.138,0:08:12.878 la cgi fa le sue scelte[br]in base alle sue esigenze, 0:08:12.878,0:08:14.298 c'è da discutere per ore. 0:08:14.298,0:08:17.165 Poi abbiamo il mocap,[br]ovvero la motion capture: 0:08:17.165,0:08:20.525 è uguale alla cgi, quindi si crea[br]sempre tutto al computer, 0:08:20.525,0:08:25.440 ma i movimenti dei personaggi[br]non sono dati da un animatore, 0:08:25.440,0:08:29.440 ma come nel rotoscopio ricalcano[br]i veri movimenti di un attore... 0:08:29.440,0:08:31.258 ...che magari indossava dei sensori... 0:08:31.258,0:08:35.378 ...che trasmettevano a un computer[br]i movimenti fatti dal personaggio... 0:08:35.378,0:08:37.708 ...e li riproducevano[br]con il personaggio animato. 0:08:37.708,0:08:39.778 E anche qui possiamo[br]avere il cel-shading, 0:08:39.778,0:08:42.448 che funziona al contrario[br]di come dicevo prima. 0:08:42.448,0:08:45.562 Prima ho parlato di cel-shading[br]su un disegno, quindi è piatto... 0:08:45.562,0:08:47.316 ...ma ci mettiamo una cosa 3D sopra, 0:08:47.316,0:08:48.750 posso fare anche il contrario. 0:08:48.750,0:08:51.348 Quindi creare un ambiente 3D eccetera... 0:08:51.348,0:08:53.425 ...e con il cel-shading appiccicare... 0:08:53.425,0:08:56.915 ...sopra le figure 3D[br]quelli che sembrano disegni 2D. 0:08:56.915,0:08:58.665 Poi abbiamo la tecnica mista. 0:08:58.665,0:08:59.888 La tecnica mista, cioé... 0:08:59.888,0:09:04.193 Come termine indicherebbe qualsiasi[br]tecnica che mescola varie tecniche. 0:09:04.193,0:09:08.113 Il problema è che le tecniche[br]vengono sempre mescolate tra loro. 0:09:08.113,0:09:10.943 Difficile che tu abbia[br]un singolo film d'animazione... 0:09:10.943,0:09:15.329 ...che usa sempre e solo una singola[br]tecnica senza l'ausilio delle altre. 0:09:15.329,0:09:16.979 Quando parliamo di tecnica mista, 0:09:16.979,0:09:19.877 di solito parliamo[br]di quei pochissimi film esistenti... 0:09:19.877,0:09:24.599 ...che hanno mescolato effettivamente[br]persone reali e animazione. 0:09:24.599,0:09:27.675 Come si capisce se è tecnica mista[br]o se sono effetti speciali? 0:09:27.675,0:09:32.376 Perché alla fine anche in King Kong[br]il gorilla è fatto in stopmotion, 0:09:32.376,0:09:36.266 e nel nuovo King Kong[br]il gorilla è fatto in cgi. 0:09:36.266,0:09:39.906 Sì, ma in entrambi i casi usano[br]delle tecniche d'animazione... 0:09:39.906,0:09:42.176 ...per simulare una creatura reale. 0:09:42.176,0:09:43.691 La tecnica mista è tale... 0:09:43.691,0:09:46.656 ...quando tu stai unendo[br]cartoni animati e personaggi reali, 0:09:46.656,0:09:50.656 senza voler far finta che uno sia[br]parte dell'altro o roba del genere. 0:09:50.656,0:09:55.233 La tecnica mista è quando usi personaggi[br]umani come umani e i cartoni come cartoni. 0:09:55.233,0:09:57.375 È la tecnica più costosa... 0:09:57.375,0:10:00.190 ...e anche per questo[br]non la usa quasi nessuno. 0:10:00.190,0:10:02.559 E poi abbiamo la nuova tecnica, 0:10:02.559,0:10:04.799 di cui tutti stanno parlando. 0:10:04.799,0:10:07.841 Ci hanno fatto pochissimi film[br]ma hanno già conquistato tutti. 0:10:07.841,0:10:10.727 Ma ho visto molti dubbi[br]su questa, quindi spieghiamola. 0:10:10.727,0:10:12.172 C'è chi la chiama meander, 0:10:12.172,0:10:13.822 c'è chi la chiama comiclook, 0:10:13.822,0:10:16.407 ci sono un sacco di nomi[br]per questa nuova tecnica. 0:10:16.407,0:10:18.247 Ancora non è stata decisa, 0:10:18.247,0:10:21.392 perché dipende da quale[br]nel parlato diventerà più frequente. 0:10:21.392,0:10:24.412 Per esempio l'animazione tradizionale[br]non si chiamava così... 0:10:24.412,0:10:26.842 ...prima che esistessero gli altri tipi... 0:10:26.842,0:10:30.842 ...che hanno reso necessario[br]trovare un nome per l'animazione, 0:10:30.842,0:10:31.969 "quella normale". 0:10:31.969,0:10:34.940 La nuova tecnica consiste in[br]un miscuglio di tutte le tecniche. 0:10:34.940,0:10:38.784 La base di solito è cgi, ma in quasi[br]tutto il lavoro di animazione... 0:10:38.784,0:10:40.881 ...si da torto al comuputer[br]e lo si corregge. 0:10:40.881,0:10:44.116 È complicato da spiegare,[br]ma per farvi un esempio veloce, 0:10:44.116,0:10:47.139 guardate il gatto con gli stivali[br]che rotea su se stesso. 0:10:47.139,0:10:49.778 In un film d'animazione in cgi, 0:10:49.778,0:10:52.333 il computer avrebbe solo[br]preso il personaggio, 0:10:52.333,0:10:54.357 e lo avrebbe fatto[br]rotolare su se stesso, 0:10:54.357,0:10:57.034 creando perfettamente[br]la sua rotazione. 0:10:57.034,0:11:00.055 Invece, è stato rimaneggiato[br]con la tecnica tradizionale: 0:11:00.055,0:11:02.443 quindi prima con il rotoscopio... 0:11:02.443,0:11:05.925 ...si è ricalcata[br]la forma principale del gatto, 0:11:05.925,0:11:11.454 per poi con la tecnica tradizionale[br]modificare ciò che dovrebbe fare, 0:11:11.454,0:11:15.004 insegnando al computer a non fare[br]quello che gli verrebbe da fare, 0:11:15.004,0:11:16.481 ciò che gli è stato insegnato, 0:11:16.481,0:11:19.456 per interrompere[br]la fluidità dei movimenti, 0:11:19.456,0:11:22.228 per fare in modo che faccia qualcosa... 0:11:22.228,0:11:25.232 ...che normalmente[br]non è una buona simulazione, 0:11:25.232,0:11:27.352 ma che crea[br]un'illusione più potente... 0:11:27.352,0:11:30.821 ...usando quelle che in realtà sono[br]tecniche dell'animazione tradizionale. 0:11:30.821,0:11:34.434 Il risultato finale è un'animazione[br]che ha usato la cgi... 0:11:34.434,0:11:37.687 ...per ottenere delle cose impossibili[br]in tecnica tradizionale, 0:11:37.687,0:11:41.687 ma i veri e propri movimenti[br]dei personaggi sono realizzati... 0:11:41.687,0:11:43.667 ...e pensati con[br]la tecnica tradizionale. 0:11:43.667,0:11:46.824 Non so se si sia capito cosa[br]intendo dire, ma fatemelo sapere voi. 0:11:46.824,0:11:49.384 Ditemi qual è la vostra preferita[br]tra queste tecniche, 0:11:49.384,0:11:54.759 e ricordatemi se ci sono altre varianti[br]che non ho nominato che vi piacciono. 0:11:54.759,0:11:55.857 E iscriviti al canale, 0:11:55.857,0:11:58.816 che stanno arrivando un sacco[br]di altri video a tema animazione, 0:11:58.816,0:12:01.981 e anche qualcosa di bello ciccione,[br]io ve lo sto assicurando. 0:12:01.981,0:12:05.367 Anzi, qualcuno di voi ha già capito[br]cosa sta per arrivare, vero? 0:12:05.000,0:12:08.150 Anche questa è una cosa[br]che dovreste dirmi nei commenti.