WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:02.249 Spieghiamo un attimo le tecniche d'animazione. 00:00:02.249 --> 00:00:04.078 Allora, tanto per iniziare, 00:00:04.078 --> 00:00:06.923 ricordiamo che l'animazione è un'illusione, 00:00:06.923 --> 00:00:09.103 quindi tutto ciò che vedi non è reale. 00:00:09.103 --> 00:00:11.482 Anch'io adesso non mi sto davvero muovendo. 00:00:11.482 --> 00:00:14.366 Tu stai vedendo solo una semplificazione... 00:00:14.366 --> 00:00:16.796 ...del movimento che ho fatto in questo momento, 00:00:16.796 --> 00:00:21.281 perché la telecamera sta scattando trenta fotografie al secondo, 00:00:21.281 --> 00:00:23.343 che semplificano il mio movimento... 00:00:23.343 --> 00:00:27.086 e ne creano l'illusione, ma il movimento non lo stai vedendo davvero. 00:00:27.086 --> 00:00:29.867 Quest'illusione funziona davvero tanto bene. 00:00:29.867 --> 00:00:31.228 Come funziona l'animazione? 00:00:31.228 --> 00:00:33.008 L'animazione consiste nel: 00:00:33.008 --> 00:00:37.777 anziché prendere una persona che si sta muovendo davvero, 00:00:37.777 --> 00:00:43.487 e usare una macchina da presa per registrare il suo movimento... 00:00:43.487 --> 00:00:45.212 ...e poterne creare una simulazione, 00:00:45.212 --> 00:00:46.375 facciamo il contrario. 00:00:46.375 --> 00:00:48.799 Non c'è macchina da presa nell'animazione. 00:00:48.799 --> 00:00:49.777 Non c'è proprio. 00:00:50.271 --> 00:00:52.832 Non ti serve la tecnologia della macchina... 00:00:52.832 --> 00:00:55.888 ...che ti riprende con trenta fotografie al secondo, 00:00:55.888 --> 00:00:58.102 perché ogni fotografia può essere scattata... 00:00:58.102 --> 00:01:00.524 ...anche a distanza di anni potenzialmente. 00:01:01.098 --> 00:01:05.535 L'animazione è quell'illusione in cui sono io, essere umano, 00:01:05.535 --> 00:01:09.918 a scattare delle fotografie quando voglio io, 00:01:09.918 --> 00:01:14.296 per creare l'illusione che qualcosa che in realta muoversi non può, 00:01:14.296 --> 00:01:15.626 si stia muovendo. 00:01:15.832 --> 00:01:20.300 La tecnica più famosa e più utilizzata in assoluto è quella tradizionale. 00:01:20.300 --> 00:01:23.715 La tecnica traditionale consiste in un disegno, 00:01:23.715 --> 00:01:25.783 che poi viene rifatto da capo, 00:01:25.783 --> 00:01:28.055 e poi viene rifatto da capo, 00:01:28.055 --> 00:01:30.099 e poi viene rifatto da capo. 00:01:30.099 --> 00:01:32.909 Ogni disegno che fai ha delle leggere modifiche, 00:01:32.909 --> 00:01:35.810 quindi quando vedi questi disegni in successione... 00:01:35.810 --> 00:01:37.680 ...si crea l'illusione del movimento. 00:01:37.680 --> 00:01:41.183 Un concetto abbastanza semplice, vero? Questa è l'animazione tradizionale. 00:01:41.183 --> 00:01:45.699 Poi prende vari nomi in base al sostegno utilizzato per disegnare. 00:01:45.699 --> 00:01:48.874 Se usi un rodovetro, quindi un foglio di acetato, 00:01:48.874 --> 00:01:51.166 con un foglio di carta, attaccati a una reggetta, 00:01:51.166 --> 00:01:54.026 è difficile spiegarlo, ma quello è un rodovetro. 00:01:54.026 --> 00:01:56.636 Se usi un disegno vero e proprio classico, 00:01:56.636 --> 00:01:58.836 fatto a pennino e tutto il resto, 00:01:58.836 --> 00:02:00.624 quello è animazione tradizionale. 00:02:00.624 --> 00:02:03.764 Se invece hai usato la stessa tecnica, 00:02:03.764 --> 00:02:05.994 ma il foglio era digitale... 00:02:05.994 --> 00:02:09.634 ...e i disegni sono stati realizzati con una tavoletta grafica, per esempio, 00:02:09.634 --> 00:02:11.026 si chiama paperless. 00:02:11.026 --> 00:02:13.283 Ed è identica alla tecnica tradizionale, 00:02:13.283 --> 00:02:15.517 semplicemente non ha dispendio di carta. 00:02:15.586 --> 00:02:16.956 E se l'animazione è a pixel? 00:02:16.956 --> 00:02:18.281 È pixel animation. 00:02:18.452 --> 00:02:20.924 L'animazione a pixel è la stessa cosa, 00:02:20.924 --> 00:02:23.074 solo che il disegno stavolta lo hai fatto... 00:02:23.074 --> 00:02:25.791 ...utilizzando dei quadratini colorati chiamati pixel. 00:02:25.935 --> 00:02:27.900 Potresti animare in qualsiasi altro modo, 00:02:27.900 --> 00:02:29.341 utilizzando la sabbia, 00:02:29.341 --> 00:02:31.244 puoi usare qualsiasi sostegno... 00:02:31.244 --> 00:02:34.082 ...ma se ogni volta devi ridisegnare il personaggio da capo, 00:02:34.082 --> 00:02:35.432 è animazione tradizionale. 00:02:35.740 --> 00:02:39.327 Uno dei tipi di animazione tradizionale è il rotoscopio. 00:02:39.327 --> 00:02:40.720 Che cos'è il rotoscopio? 00:02:40.720 --> 00:02:43.830 È la stessa cosa, solo che il disegno non me lo sono inventato, 00:02:43.830 --> 00:02:45.679 io ho filmato una persona... 00:02:45.679 --> 00:02:48.673 ...e ora sto ricalcando i singoli frame. 00:02:48.673 --> 00:02:52.168 Ci sono anche interi film fatti a rotoscopio, 00:02:52.168 --> 00:02:54.623 serie tv fatte in rotoscopio, 00:02:54.623 --> 00:02:58.043 ma un tempo il rotoscopio era soprattutto usato... 00:02:58.043 --> 00:03:00.247 ...per creare esseri umani più realistici, 00:03:00.247 --> 00:03:03.147 e che magari potessero essere un po' inquietanti... 00:03:03.147 --> 00:03:05.692 ...e che, non so, sapessero di qualcosa di strano. 00:03:05.692 --> 00:03:07.677 In Pinocchio e ne La carica dei 101... 00:03:07.677 --> 00:03:10.097 ...i mezzi di trasporto sono animati in rotoscopio, 00:03:10.097 --> 00:03:12.827 quindi ci sono dei modellini che si muovono davvero, 00:03:12.827 --> 00:03:15.284 vengono filmati e poi si ricalca il loro movimento. 00:03:15.284 --> 00:03:17.981 Nel Signore degli Anelli tutto è fatto a rotoscopio, 00:03:17.981 --> 00:03:21.101 ci sono delle persone reali che fanno davvero quei movimenti, 00:03:21.101 --> 00:03:22.441 che poi vengono ricalcati. 00:03:22.441 --> 00:03:24.855 Oggi si sente parlare tanto di cel-shading. 00:03:24.855 --> 00:03:26.109 Che cos'è il cel-shading? 00:03:26.109 --> 00:03:28.516 È solamente un effetto da applicare al tuo disegno. 00:03:28.516 --> 00:03:30.481 Quindi ti fai l'animazione tradizionale, 00:03:30.481 --> 00:03:33.285 di solito paperless, bella tranquillina, 00:03:33.855 --> 00:03:37.996 ma poi usi il computer per darti una mano con le luci. 00:03:37.996 --> 00:03:40.226 E magari anche un paio di altri dettagli. 00:03:40.226 --> 00:03:42.336 È quello che è successo per esempio in Klaus. 00:03:42.336 --> 00:03:44.190 Quindi hai disegnato tutto a mano, 00:03:44.190 --> 00:03:46.834 semplicemente le luci le hai fatte al computer. 00:03:46.834 --> 00:03:49.954 Già la Disney usava un'altra tecnologia chiamata C.A.P.S., 00:03:49.954 --> 00:03:53.284 che le permetteva di creare disegni su carta... 00:03:53.284 --> 00:03:55.014 ...ma poi spostarli su computer... 00:03:55.014 --> 00:03:56.989 e gestirli come voleva lei. 00:03:56.989 --> 00:04:00.221 Però avete capito il concetto: c'è l'animazione tradizionale, lei, 00:04:00.221 --> 00:04:01.681 poi ci sono le varianti. 00:04:01.681 --> 00:04:03.371 I mille modi in cui puoi farla. 00:04:03.371 --> 00:04:04.944 Poi c'è la stopmotion. 00:04:04.944 --> 00:04:08.994 La stopmotion è una delle tecniche più nominate in assoluto, 00:04:08.994 --> 00:04:11.043 tutti conoscono il nome stopmotion. 00:04:11.043 --> 00:04:12.719 E l'animazione stopmotion, 00:04:12.719 --> 00:04:17.329 o a passo uno, è l'animazione in cui prendi un oggetto inanimato... 00:04:17.329 --> 00:04:19.642 ...e gli scatti una serie di fotografie... 00:04:20.617 --> 00:04:23.181 Non scattare le fotografie mentre sposti l'oggetto, 00:04:23.181 --> 00:04:27.090 scattale quando l'oggetto è tutto solo, così sembrerà che si sia mosso da solo. 00:04:27.090 --> 00:04:30.236 Il tipo di stopmotion che quasi tutti hanno in mente è la puppet, 00:04:30.236 --> 00:04:35.674 ovvero quando utilizzi quelli che potremmo chiamare dei giocattoli snodabili... 00:04:35.674 --> 00:04:39.640 ...che si muovono poco alla volta scattando tantissime fotografie. 00:04:39.640 --> 00:04:41.092 Nell'animazione tradizionale, 00:04:41.092 --> 00:04:44.882 se un personaggio salta non c'è nessuna difficoltà... 00:04:44.882 --> 00:04:46.870 ...o differenza rispetto a farlo rotolare. 00:04:46.870 --> 00:04:48.330 Nell'animazione in stopmotion, 00:04:48.330 --> 00:04:52.330 far saltare un personaggio significa dover trovare un effetto speciale... 00:04:52.330 --> 00:04:55.214 ...o visivo che ti permetta di nascondere il fatto... 00:04:55.214 --> 00:04:58.348 ...che quel giocattolo non può restare sospeso nel vuoto... 00:04:58.348 --> 00:04:59.849 ...per farsi scattare una foto. 00:04:59.849 --> 00:05:03.633 Quindi serve una soluzione alternativa per fare in modo che sia sospeso, 00:05:03.633 --> 00:05:06.156 sembra che stia saltando ma non stia davvero saltando. 00:05:06.156 --> 00:05:09.818 In stopmotion cose come la pioggia sono difficilissime da ottenere, 00:05:09.818 --> 00:05:12.047 quando nella tradizionale non ci vuole niente. 00:05:12.047 --> 00:05:16.047 Ma se il tuo giocattolo in stopmotion non è semplicemente un giocattolo, 00:05:16.047 --> 00:05:17.541 ma lo puoi proprio modificare, 00:05:17.541 --> 00:05:20.294 lo puoi rimodellare perché è fatto di plastilina, 00:05:20.294 --> 00:05:22.032 si parla di claymation. 00:05:22.551 --> 00:05:23.816 line:1 Claymation. 00:05:24.579 --> 00:05:27.080 Non claymotion come avevo detto nell'ultimo video. 00:05:27.080 --> 00:05:29.980 L'ho detto perché è facile sbagliare, 00:05:29.980 --> 00:05:33.022 ma vi giuro che in realtà no, è sempre stata claymation. 00:05:33.473 --> 00:05:35.893 E la claymation è uguale alla stopmotion, 00:05:35.893 --> 00:05:39.009 ma puoi effetivamente alterare i tuoi personaggi, 00:05:39.009 --> 00:05:43.009 modificarli, e utilizzi un sacco di plastilina o materiali modellabili. 00:05:43.009 --> 00:05:45.399 Poi c'è la cut-out, uguale alla stopmotion... 00:05:45.399 --> 00:05:49.621 ...ma stai muovendo dei pezzi di carta ritagliati su un foglio di carta. 00:05:49.926 --> 00:05:51.892 Non stai ridisegnando i personaggi, 00:05:51.892 --> 00:05:54.749 perché la faccia e il corpo sono sempre quelli. 00:05:54.749 --> 00:05:57.268 Li stai muovendo con la tecnica della stopmotion, 00:05:57.268 --> 00:06:01.268 ma il risultato visivo è molto più simile alla tecnica tradizionale. 00:06:01.268 --> 00:06:04.449 È l'animazione che avete sempre visto con South Park, per esempio. 00:06:04.449 --> 00:06:09.133 Ma attenzione, perché South Park a un certo punto ha cambiato tecnica . 00:06:09.133 --> 00:06:12.128 Prima usava effettivi pezzi di carta appoggiati, 00:06:12.128 --> 00:06:14.041 e poi ha iniziato a usare la vettoriale, 00:06:14.041 --> 00:06:16.301 chiamata anche l'animazione fermacampione. 00:06:16.301 --> 00:06:18.490 Oddio come la spiego io adesso la vettoriale? 00:06:18.490 --> 00:06:19.410 Facciamo così, 00:06:19.410 --> 00:06:22.070 l'animazione vettoriale potrebbe permettergli di dire: 00:06:22.070 --> 00:06:24.083 buon compleanno NordVPN! 00:06:24.286 --> 00:06:25.971 Si tratta in realtà di un disegno, 00:06:25.971 --> 00:06:28.947 che poi io ritaglio nei punti di articolazione... 00:06:28.947 --> 00:06:30.227 ...e poi li posso muovere. 00:06:30.227 --> 00:06:32.577 Se acquisti uno dei piani biennali di NordVPN... 00:06:32.577 --> 00:06:34.740 ...tramite il link del tuo creator preferito, 00:06:34.740 --> 00:06:36.784 che in questo caso sarei io mi auguro, 00:06:36.784 --> 00:06:39.367 otterrai quattro mesi extra per te, 00:06:39.367 --> 00:06:43.121 un coupon per regalare tre mesi di NordVPN a chi vuoi tu, 00:06:43.121 --> 00:06:46.761 e il tuo amichetto riceverà anche il tipo di offerta che tu hai acquistato. 00:06:46.761 --> 00:06:49.490 Quindi se ti sei abbonato a NordVPN e Nordpass... 00:06:49.490 --> 00:06:51.230 ...e dai il coupon al tuo amico, 00:06:51.230 --> 00:06:53.146 lui riceve NordVPN e Nordpass. 00:06:53.277 --> 00:06:56.010 In questo tipo di animazione il tuo personaggio può avere, 00:06:56.010 --> 00:06:58.023 per esempio, venti movimenti che può fare, 00:06:58.023 --> 00:06:59.768 sono venti e non possono aumentare. 00:06:59.768 --> 00:07:02.688 Ma è anche una tecnica così veloce e poco costosa... 00:07:02.688 --> 00:07:04.978 ...che potrei usarla io per fargli dire: 00:07:04.978 --> 00:07:08.223 se sei un imprenditore puoi anche pagare NordVPN con la tua azienda, 00:07:08.223 --> 00:07:10.587 basta avere partita IVA e richiedere una fattura. 00:07:10.587 --> 00:07:14.934 E anche quest'anno la politica no-log di NordVPN è stata confermata. 00:07:14.934 --> 00:07:16.522 Nel dubbio vai in descrizione, 00:07:16.522 --> 00:07:19.164 troverai il mio link per avere NordVPN, okay? 00:07:19.164 --> 00:07:22.052 E ricordati di dare un'occhiata alle sue mille funzioni. 00:07:22.052 --> 00:07:26.052 Ma è anche importante distinguere questa tecnica dalla cgi. 00:07:26.052 --> 00:07:29.772 La cgi ha potenzialità praticamente infinite. 00:07:29.772 --> 00:07:33.254 L'animatore ha un controllo del personaggio che gli permette... 00:07:33.254 --> 00:07:38.000 ...sia di preimpostare alcune cose, sia di mettersi lì... 00:07:38.000 --> 00:07:41.665 ...e man mano correggere qualsiasi piccolo movimento, 00:07:41.665 --> 00:07:44.800 inventarsi nuovi movimenti che quella figura può fare, 00:07:44.800 --> 00:07:47.608 insegnare al computer come comportarsi, 00:07:47.608 --> 00:07:50.620 o prendere il totale controllo del personaggio da animare, 00:07:50.620 --> 00:07:52.340 dell'ambientazione da animare, 00:07:52.340 --> 00:07:54.339 e di qualsiasi altra cosa voglia muovere... 00:07:54.339 --> 00:07:56.182 ...all'interno di questa simulazione. 00:07:56.261 --> 00:07:58.955 La cgi classica è così libera che la usano... 00:07:58.955 --> 00:08:02.065 ...per fare gli effetti speciali nei film perché, potenzialmente, 00:08:02.065 --> 00:08:03.855 ci puoi fare qualsiasi cosa. 00:08:03.855 --> 00:08:07.855 Ricordatevi però che più realistico non significa migliore. 00:08:08.223 --> 00:08:10.138 Non c'è una correlazione tra le due cose, 00:08:10.138 --> 00:08:12.878 la cgi fa le sue scelte in base alle sue esigenze, 00:08:12.878 --> 00:08:14.298 c'è da discutere per ore. 00:08:14.298 --> 00:08:17.165 Poi abbiamo il mocap, ovvero la motion capture: 00:08:17.165 --> 00:08:20.525 è uguale alla cgi, quindi si crea sempre tutto al computer, 00:08:20.525 --> 00:08:25.440 ma i movimenti dei personaggi non sono dati da un animatore, 00:08:25.440 --> 00:08:29.440 ma come nel rotoscopio ricalcano i veri movimenti di un attore... 00:08:29.440 --> 00:08:31.258 ...che magari indossava dei sensori... 00:08:31.258 --> 00:08:35.378 ...che trasmettevano a un computer i movimenti fatti dal personaggio... 00:08:35.378 --> 00:08:37.708 ...e li riproducevano con il personaggio animato. 00:08:37.708 --> 00:08:39.778 E anche qui possiamo avere il cel-shading, 00:08:39.778 --> 00:08:42.448 che funziona al contrario di come dicevo prima. 00:08:42.448 --> 00:08:45.562 Prima ho parlato di cel-shading su un disegno, quindi è piatto... 00:08:45.562 --> 00:08:47.316 ...ma ci mettiamo una cosa 3D sopra, 00:08:47.316 --> 00:08:48.750 posso fare anche il contrario. 00:08:48.750 --> 00:08:51.348 Quindi creare un ambiente 3D eccetera... 00:08:51.348 --> 00:08:53.425 ...e con il cel-shading appiccicare... 00:08:53.425 --> 00:08:56.915 ...sopra le figure 3D quelli che sembrano disegni 2D. 00:08:56.915 --> 00:08:58.665 Poi abbiamo la tecnica mista. 00:08:58.665 --> 00:08:59.888 La tecnica mista, cioé... 00:08:59.888 --> 00:09:04.193 Come termine indicherebbe qualsiasi tecnica che mescola varie tecniche. 00:09:04.193 --> 00:09:08.113 Il problema è che le tecniche vengono sempre mescolate tra loro. 00:09:08.113 --> 00:09:10.943 Difficile che tu abbia un singolo film d'animazione... 00:09:10.943 --> 00:09:15.329 ...che usa sempre e solo una singola tecnica senza l'ausilio delle altre. 00:09:15.329 --> 00:09:16.979 Quando parliamo di tecnica mista, 00:09:16.979 --> 00:09:19.877 di solito parliamo di quei pochissimi film esistenti... 00:09:19.877 --> 00:09:24.599 ...che hanno mescolato effettivamente persone reali e animazione. 00:09:24.599 --> 00:09:27.675 Come si capisce se è tecnica mista o se sono effetti speciali? 00:09:27.675 --> 00:09:32.376 Perché alla fine anche in King Kong il gorilla è fatto in stopmotion, 00:09:32.376 --> 00:09:36.266 e nel nuovo King Kong il gorilla è fatto in cgi. 00:09:36.266 --> 00:09:39.906 Sì, ma in entrambi i casi usano delle tecniche d'animazione... 00:09:39.906 --> 00:09:42.176 ...per simulare una creatura reale. 00:09:42.176 --> 00:09:43.691 La tecnica mista è tale... 00:09:43.691 --> 00:09:46.656 ...quando tu stai unendo cartoni animati e personaggi reali, 00:09:46.656 --> 00:09:50.656 senza voler far finta che uno sia parte dell'altro o roba del genere. 00:09:50.656 --> 00:09:55.233 La tecnica mista è quando usi personaggi umani come umani e i cartoni come cartoni. 00:09:55.233 --> 00:09:57.375 È la tecnica più costosa... 00:09:57.375 --> 00:10:00.190 ...e anche per questo non la usa quasi nessuno. 00:10:00.190 --> 00:10:02.559 E poi abbiamo la nuova tecnica, 00:10:02.559 --> 00:10:04.799 di cui tutti stanno parlando. 00:10:04.799 --> 00:10:07.841 Ci hanno fatto pochissimi film ma hanno già conquistato tutti. 00:10:07.841 --> 00:10:10.727 Ma ho visto molti dubbi su questa, quindi spieghiamola. 00:10:10.727 --> 00:10:12.172 C'è chi la chiama meander, 00:10:12.172 --> 00:10:13.822 c'è chi la chiama comiclook, 00:10:13.822 --> 00:10:16.407 ci sono un sacco di nomi per questa nuova tecnica. 00:10:16.407 --> 00:10:18.247 Ancora non è stata decisa, 00:10:18.247 --> 00:10:21.392 perché dipende da quale nel parlato diventerà più frequente. 00:10:21.392 --> 00:10:24.412 Per esempio l'animazione tradizionale non si chiamava così... 00:10:24.412 --> 00:10:26.842 ...prima che esistessero gli altri tipi... 00:10:26.842 --> 00:10:30.842 ...che hanno reso necessario trovare un nome per l'animazione, 00:10:30.842 --> 00:10:31.969 "quella normale". 00:10:31.969 --> 00:10:34.940 La nuova tecnica consiste in un miscuglio di tutte le tecniche. 00:10:34.940 --> 00:10:38.784 La base di solito è cgi, ma in quasi tutto il lavoro di animazione... 00:10:38.784 --> 00:10:40.881 ...si da torto al comuputer e lo si corregge. 00:10:40.881 --> 00:10:44.116 È complicato da spiegare, ma per farvi un esempio veloce, 00:10:44.116 --> 00:10:47.139 guardate il gatto con gli stivali che rotea su se stesso.