1 00:00:00,000 --> 00:00:02,249 Spieghiamo un attimo le tecniche d'animazione. 2 00:00:02,249 --> 00:00:04,078 Allora, tanto per iniziare, 3 00:00:04,078 --> 00:00:06,923 ricordiamo che l'animazione è un'illusione, 4 00:00:06,923 --> 00:00:09,103 quindi tutto ciò che vedi non è reale. 5 00:00:09,103 --> 00:00:11,482 Anch'io adesso non mi sto davvero muovendo. 6 00:00:11,482 --> 00:00:14,366 Tu stai vedendo solo una semplificazione... 7 00:00:14,366 --> 00:00:16,796 ...del movimento che ho fatto in questo momento, 8 00:00:16,796 --> 00:00:21,281 perché la telecamera sta scattando trenta fotografie al secondo, 9 00:00:21,281 --> 00:00:23,343 che semplificano il mio movimento... 10 00:00:23,343 --> 00:00:27,086 e ne creano l'illusione, ma il movimento non lo stai vedendo davvero. 11 00:00:27,086 --> 00:00:29,867 Quest'illusione funziona davvero tanto bene. 12 00:00:29,867 --> 00:00:31,228 Come funziona l'animazione? 13 00:00:31,228 --> 00:00:33,008 L'animazione consiste nel: 14 00:00:33,008 --> 00:00:37,777 anziché prendere una persona che si sta muovendo davvero, 15 00:00:37,777 --> 00:00:43,487 e usare una macchina da presa per registrare il suo movimento... 16 00:00:43,487 --> 00:00:45,212 ...e poterne creare una simulazione, 17 00:00:45,212 --> 00:00:46,375 facciamo il contrario. 18 00:00:46,375 --> 00:00:48,799 Non c'è macchina da presa nell'animazione. 19 00:00:48,799 --> 00:00:49,777 Non c'è proprio. 20 00:00:50,271 --> 00:00:52,832 Non ti serve la tecnologia della macchina... 21 00:00:52,832 --> 00:00:55,888 ...che ti riprende con trenta fotografie al secondo, 22 00:00:55,888 --> 00:00:58,102 perché ogni fotografia può essere scattata... 23 00:00:58,102 --> 00:01:00,524 ...anche a distanza di anni potenzialmente. 24 00:01:01,098 --> 00:01:05,535 L'animazione è quell'illusione in cui sono io, essere umano, 25 00:01:05,535 --> 00:01:09,918 a scattare delle fotografie quando voglio io, 26 00:01:09,918 --> 00:01:14,296 per creare l'illusione che qualcosa che in realta muoversi non può, 27 00:01:14,296 --> 00:01:15,626 si stia muovendo. 28 00:01:15,832 --> 00:01:20,300 La tecnica più famosa e più utilizzata in assoluto è quella tradizionale. 29 00:01:20,300 --> 00:01:23,715 La tecnica traditionale consiste in un disegno, 30 00:01:23,715 --> 00:01:25,783 che poi viene rifatto da capo, 31 00:01:25,783 --> 00:01:28,055 e poi viene rifatto da capo, 32 00:01:28,055 --> 00:01:30,099 e poi viene rifatto da capo. 33 00:01:30,099 --> 00:01:32,909 Ogni disegno che fai ha delle leggere modifiche, 34 00:01:32,909 --> 00:01:35,810 quindi quando vedi questi disegni in successione... 35 00:01:35,810 --> 00:01:37,680 ...si crea l'illusione del movimento. 36 00:01:37,680 --> 00:01:41,183 Un concetto abbastanza semplice, vero? Questa è l'animazione tradizionale. 37 00:01:41,183 --> 00:01:45,699 Poi prende vari nomi in base al sostegno utilizzato per disegnare. 38 00:01:45,699 --> 00:01:48,874 Se usi un rodovetro, quindi un foglio di acetato, 39 00:01:48,874 --> 00:01:51,166 con un foglio di carta, attaccati a una reggetta, 40 00:01:51,166 --> 00:01:54,026 è difficile spiegarlo, ma quello è un rodovetro. 41 00:01:54,026 --> 00:01:56,636 Se usi un disegno vero e proprio classico, 42 00:01:56,636 --> 00:01:58,836 fatto a pennino e tutto il resto, 43 00:01:58,836 --> 00:02:00,624 quello è animazione tradizionale. 44 00:02:00,624 --> 00:02:03,764 Se invece hai usato la stessa tecnica, 45 00:02:03,764 --> 00:02:05,994 ma il foglio era digitale... 46 00:02:05,994 --> 00:02:09,634 ...e i disegni sono stati realizzati con una tavoletta grafica, per esempio, 47 00:02:09,634 --> 00:02:11,026 si chiama paperless. 48 00:02:11,026 --> 00:02:13,283 Ed è identica alla tecnica tradizionale, 49 00:02:13,283 --> 00:02:15,517 semplicemente non ha dispendio di carta. 50 00:02:15,586 --> 00:02:16,956 E se l'animazione è a pixel? 51 00:02:16,956 --> 00:02:18,281 È pixel animation. 52 00:02:18,452 --> 00:02:20,924 L'animazione a pixel è la stessa cosa, 53 00:02:20,924 --> 00:02:23,074 solo che il disegno stavolta lo hai fatto... 54 00:02:23,074 --> 00:02:25,791 ...utilizzando dei quadratini colorati chiamati pixel. 55 00:02:25,935 --> 00:02:27,900 Potresti animare in qualsiasi altro modo, 56 00:02:27,900 --> 00:02:29,341 utilizzando la sabbia, 57 00:02:29,341 --> 00:02:31,244 puoi usare qualsiasi sostegno... 58 00:02:31,244 --> 00:02:34,082 ...ma se ogni volta devi ridisegnare il personaggio da capo, 59 00:02:34,082 --> 00:02:35,432 è animazione tradizionale. 60 00:02:35,740 --> 00:02:39,327 Uno dei tipi di animazione tradizionale è il rotoscopio. 61 00:02:39,327 --> 00:02:40,720 Che cos'è il rotoscopio? 62 00:02:40,720 --> 00:02:43,830 È la stessa cosa, solo che il disegno non me lo sono inventato, 63 00:02:43,830 --> 00:02:45,679 io ho filmato una persona... 64 00:02:45,679 --> 00:02:48,673 ...e ora sto ricalcando i singoli frame. 65 00:02:48,673 --> 00:02:52,168 Ci sono anche interi film fatti a rotoscopio, 66 00:02:52,168 --> 00:02:54,623 serie tv fatte in rotoscopio, 67 00:02:54,623 --> 00:02:58,043 ma un tempo il rotoscopio era soprattutto usato... 68 00:02:58,043 --> 00:03:00,247 ...per creare esseri umani più realistici, 69 00:03:00,247 --> 00:03:03,147 e che magari potessero essere un po' inquietanti... 70 00:03:03,147 --> 00:03:05,692 ...e che, non so, sapessero di qualcosa di strano. 71 00:03:05,692 --> 00:03:07,677 In Pinocchio e ne La carica dei 101... 72 00:03:07,677 --> 00:03:10,097 ...i mezzi di trasporto sono animati in rotoscopio, 73 00:03:10,097 --> 00:03:12,827 quindi ci sono dei modellini che si muovono davvero, 74 00:03:12,827 --> 00:03:15,284 vengono filmati e poi si ricalca il loro movimento. 75 00:03:15,284 --> 00:03:17,981 Nel Signore degli Anelli tutto è fatto a rotoscopio, 76 00:03:17,981 --> 00:03:21,101 ci sono delle persone reali che fanno davvero quei movimenti, 77 00:03:21,101 --> 00:03:22,441 che poi vengono ricalcati. 78 00:03:22,441 --> 00:03:24,855 Oggi si sente parlare tanto di cel-shading. 79 00:03:24,855 --> 00:03:26,109 Che cos'è il cel-shading? 80 00:03:26,109 --> 00:03:28,516 È solamente un effetto da applicare al tuo disegno. 81 00:03:28,516 --> 00:03:30,481 Quindi ti fai l'animazione tradizionale, 82 00:03:30,481 --> 00:03:33,285 di solito paperless, bella tranquillina, 83 00:03:33,855 --> 00:03:37,996 ma poi usi il computer per darti una mano con le luci. 84 00:03:37,996 --> 00:03:40,226 E magari anche un paio di altri dettagli. 85 00:03:40,226 --> 00:03:42,336 È quello che è successo per esempio in Klaus. 86 00:03:42,336 --> 00:03:44,190 Quindi hai disegnato tutto a mano, 87 00:03:44,190 --> 00:03:46,834 semplicemente le luci le hai fatte al computer. 88 00:03:46,834 --> 00:03:49,954 Già la Disney usava un'altra tecnologia chiamata C.A.P.S., 89 00:03:49,954 --> 00:03:53,284 che le permetteva di creare disegni su carta... 90 00:03:53,284 --> 00:03:55,014 ...ma poi spostarli su computer... 91 00:03:55,014 --> 00:03:56,989 e gestirli come voleva lei. 92 00:03:56,989 --> 00:04:00,221 Però avete capito il concetto: c'è l'animazione tradizionale, lei, 93 00:04:00,221 --> 00:04:01,681 poi ci sono le varianti. 94 00:04:01,681 --> 00:04:03,371 I mille modi in cui puoi farla. 95 00:04:03,371 --> 00:04:04,944 Poi c'è la stopmotion. 96 00:04:04,944 --> 00:04:08,994 La stopmotion è una delle tecniche più nominate in assoluto, 97 00:04:08,994 --> 00:04:11,043 tutti conoscono il nome stopmotion. 98 00:04:11,043 --> 00:04:12,719 E l'animazione stopmotion, 99 00:04:12,719 --> 00:04:17,329 o a passo uno, è l'animazione in cui prendi un oggetto inanimato... 100 00:04:17,329 --> 00:04:19,642 ...e gli scatti una serie di fotografie... 101 00:04:20,617 --> 00:04:23,181 Non scattare le fotografie mentre sposti l'oggetto, 102 00:04:23,181 --> 00:04:27,090 scattale quando l'oggetto è tutto solo, così sembrerà che si sia mosso da solo. 103 00:04:27,090 --> 00:04:30,236 Il tipo di stopmotion che quasi tutti hanno in mente è la puppet, 104 00:04:30,236 --> 00:04:35,674 ovvero quando utilizzi quelli che potremmo chiamare dei giocattoli snodabili... 105 00:04:35,674 --> 00:04:39,640 ...che si muovono poco alla volta scattando tantissime fotografie. 106 00:04:39,640 --> 00:04:41,092 Nell'animazione tradizionale, 107 00:04:41,092 --> 00:04:44,882 se un personaggio salta non c'è nessuna difficoltà... 108 00:04:44,882 --> 00:04:46,870 ...o differenza rispetto a farlo rotolare. 109 00:04:46,870 --> 00:04:48,330 Nell'animazione in stopmotion, 110 00:04:48,330 --> 00:04:52,330 far saltare un personaggio significa dover trovare un effetto speciale... 111 00:04:52,330 --> 00:04:55,214 ...o visivo che ti permetta di nascondere il fatto... 112 00:04:55,214 --> 00:04:58,348 ...che quel giocattolo non può restare sospeso nel vuoto... 113 00:04:58,348 --> 00:04:59,849 ...per farsi scattare una foto. 114 00:04:59,849 --> 00:05:03,633 Quindi serve una soluzione alternativa per fare in modo che sia sospeso, 115 00:05:03,633 --> 00:05:06,156 sembra che stia saltando ma non stia davvero saltando. 116 00:05:06,156 --> 00:05:09,818 In stopmotion cose come la pioggia sono difficilissime da ottenere, 117 00:05:09,818 --> 00:05:12,047 quando nella tradizionale non ci vuole niente. 118 00:05:12,047 --> 00:05:16,047 Ma se il tuo giocattolo in stopmotion non è semplicemente un giocattolo, 119 00:05:16,047 --> 00:05:17,541 ma lo puoi proprio modificare, 120 00:05:17,541 --> 00:05:20,294 lo puoi rimodellare perché è fatto di plastilina, 121 00:05:20,294 --> 00:05:22,032 si parla di claymation. 122 00:05:22,551 --> 00:05:23,816 Claymation. 123 00:05:24,579 --> 00:05:27,080 Non claymotion come avevo detto nell'ultimo video. 124 00:05:27,080 --> 00:05:29,980 L'ho detto perché è facile sbagliare, 125 00:05:29,980 --> 00:05:33,022 ma vi giuro che in realtà no, è sempre stata claymation. 126 00:05:33,473 --> 00:05:35,893 E la claymation è uguale alla stopmotion, 127 00:05:35,893 --> 00:05:39,009 ma puoi effetivamente alterare i tuoi personaggi, 128 00:05:39,009 --> 00:05:43,009 modificarli, e utilizzi un sacco di plastilina o materiali modellabili. 129 00:05:43,009 --> 00:05:45,399 Poi c'è la cut-out, uguale alla stopmotion... 130 00:05:45,399 --> 00:05:49,621 ...ma stai muovendo dei pezzi di carta ritagliati su un foglio di carta. 131 00:05:49,926 --> 00:05:51,892 Non stai ridisegnando i personaggi, 132 00:05:51,892 --> 00:05:54,749 perché la faccia e il corpo sono sempre quelli. 133 00:05:54,749 --> 00:05:57,268 Li stai muovendo con la tecnica della stopmotion, 134 00:05:57,268 --> 00:06:01,268 ma il risultato visivo è molto più simile alla tecnica tradizionale. 135 00:06:01,268 --> 00:06:04,449 È l'animazione che avete sempre visto con South Park, per esempio. 136 00:06:04,449 --> 00:06:09,133 Ma attenzione, perché South Park a un certo punto ha cambiato tecnica . 137 00:06:09,133 --> 00:06:12,128 Prima usava effettivi pezzi di carta appoggiati, 138 00:06:12,128 --> 00:06:14,041 e poi ha iniziato a usare la vettoriale, 139 00:06:14,041 --> 00:06:16,301 chiamata anche l'animazione fermacampione. 140 00:06:16,301 --> 00:06:18,490 Oddio come la spiego io adesso la vettoriale? 141 00:06:18,490 --> 00:06:19,410 Facciamo così, 142 00:06:19,410 --> 00:06:22,070 l'animazione vettoriale potrebbe permettergli di dire: 143 00:06:22,070 --> 00:06:24,083 buon compleanno NordVPN! 144 00:06:24,286 --> 00:06:25,971 Si tratta in realtà di un disegno, 145 00:06:25,971 --> 00:06:28,947 che poi io ritaglio nei punti di articolazione... 146 00:06:28,947 --> 00:06:30,227 ...e poi li posso muovere. 147 00:06:30,227 --> 00:06:32,577 Se acquisti uno dei piani biennali di NordVPN... 148 00:06:32,577 --> 00:06:34,740 ...tramite il link del tuo creator preferito, 149 00:06:34,740 --> 00:06:36,784 che in questo caso sarei io mi auguro, 150 00:06:36,784 --> 00:06:39,367 otterrai quattro mesi extra per te, 151 00:06:39,367 --> 00:06:43,121 un coupon per regalare tre mesi di NordVPN a chi vuoi tu, 152 00:06:43,121 --> 00:06:46,761 e il tuo amichetto riceverà anche il tipo di offerta che tu hai acquistato. 153 00:06:46,761 --> 00:06:49,490 Quindi se ti sei abbonato a NordVPN e Nordpass... 154 00:06:49,490 --> 00:06:51,230 ...e dai il coupon al tuo amico, 155 00:06:51,230 --> 00:06:53,146 lui riceve NordVPN e Nordpass. 156 00:06:53,277 --> 00:06:56,010 In questo tipo di animazione il tuo personaggio può avere, 157 00:06:56,010 --> 00:06:58,023 per esempio, venti movimenti che può fare, 158 00:06:58,023 --> 00:06:59,768 sono venti e non possono aumentare. 159 00:06:59,768 --> 00:07:02,688 Ma è anche una tecnica così veloce e poco costosa... 160 00:07:02,688 --> 00:07:04,978 ...che potrei usarla io per fargli dire: 161 00:07:04,978 --> 00:07:08,223 se sei un imprenditore puoi anche pagare NordVPN con la tua azienda, 162 00:07:08,223 --> 00:07:10,587 basta avere partita IVA e richiedere una fattura. 163 00:07:10,587 --> 00:07:14,934 E anche quest'anno la politica no-log di NordVPN è stata confermata. 164 00:07:14,934 --> 00:07:16,522 Nel dubbio vai in descrizione, 165 00:07:16,522 --> 00:07:19,164 troverai il mio link per avere NordVPN, okay? 166 00:07:19,164 --> 00:07:22,052 E ricordati di dare un'occhiata alle sue mille funzioni. 167 00:07:22,052 --> 00:07:26,052 Ma è anche importante distinguere questa tecnica dalla cgi. 168 00:07:26,052 --> 00:07:29,772 La cgi ha potenzialità praticamente infinite. 169 00:07:29,772 --> 00:07:33,254 L'animatore ha un controllo del personaggio che gli permette... 170 00:07:33,254 --> 00:07:38,000 ...sia di preimpostare alcune cose, sia di mettersi lì... 171 00:07:38,000 --> 00:07:41,665 ...e man mano correggere qualsiasi piccolo movimento, 172 00:07:41,665 --> 00:07:44,800 inventarsi nuovi movimenti che quella figura può fare, 173 00:07:44,800 --> 00:07:47,608 insegnare al computer come comportarsi, 174 00:07:47,608 --> 00:07:50,620 o prendere il totale controllo del personaggio da animare, 175 00:07:50,620 --> 00:07:52,340 dell'ambientazione da animare, 176 00:07:52,340 --> 00:07:54,339 e di qualsiasi altra cosa voglia muovere... 177 00:07:54,339 --> 00:07:56,182 ...all'interno di questa simulazione. 178 00:07:56,261 --> 00:07:58,955 La cgi classica è così libera che la usano... 179 00:07:58,955 --> 00:08:02,065 ...per fare gli effetti speciali nei film perché, potenzialmente, 180 00:08:02,065 --> 00:08:03,855 ci puoi fare qualsiasi cosa. 181 00:08:03,855 --> 00:08:07,855 Ricordatevi però che più realistico non significa migliore. 182 00:08:08,223 --> 00:08:10,138 Non c'è una correlazione tra le due cose, 183 00:08:10,138 --> 00:08:12,878 la cgi fa le sue scelte in base alle sue esigenze, 184 00:08:12,878 --> 00:08:14,298 c'è da discutere per ore. 185 00:08:14,298 --> 00:08:17,165 Poi abbiamo il mocap, ovvero la motion capture: 186 00:08:17,165 --> 00:08:20,525 è uguale alla cgi, quindi si crea sempre tutto al computer, 187 00:08:20,525 --> 00:08:25,440 ma i movimenti dei personaggi non sono dati da un animatore, 188 00:08:25,440 --> 00:08:29,440 ma come nel rotoscopio ricalcano i veri movimenti di un attore... 189 00:08:29,440 --> 00:08:31,258 ...che magari indossava dei sensori... 190 00:08:31,258 --> 00:08:35,378 ...che trasmettevano a un computer i movimenti fatti dal personaggio... 191 00:08:35,378 --> 00:08:37,708 ...e li riproducevano con il personaggio animato. 192 00:08:37,708 --> 00:08:39,778 E anche qui possiamo avere il cel-shading, 193 00:08:39,778 --> 00:08:42,448 che funziona al contrario di come dicevo prima. 194 00:08:42,448 --> 00:08:45,562 Prima ho parlato di cel-shading su un disegno, quindi è piatto... 195 00:08:45,562 --> 00:08:47,316 ...ma ci mettiamo una cosa 3D sopra, 196 00:08:47,316 --> 00:08:48,750 posso fare anche il contrario. 197 00:08:48,750 --> 00:08:51,348 Quindi creare un ambiente 3D eccetera... 198 00:08:51,348 --> 00:08:53,425 ...e con il cel-shading appiccicare... 199 00:08:53,425 --> 00:08:56,915 ...sopra le figure 3D quelli che sembrano disegni 2D. 200 00:08:56,915 --> 00:08:58,665 Poi abbiamo la tecnica mista. 201 00:08:58,665 --> 00:08:59,888 La tecnica mista, cioé... 202 00:08:59,888 --> 00:09:04,193 Come termine indicherebbe qualsiasi tecnica che mescola varie tecniche. 203 00:09:04,193 --> 00:09:08,113 Il problema è che le tecniche vengono sempre mescolate tra loro. 204 00:09:08,113 --> 00:09:10,943 Difficile che tu abbia un singolo film d'animazione... 205 00:09:10,943 --> 00:09:15,329 ...che usa sempre e solo una singola tecnica senza l'ausilio delle altre. 206 99:59:59,999 --> 99:59:59,999