[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.52,0:00:09.91,Default,,0000,0000,0000,,Видеоигры сделаны для всех, в том числе и для людей с ограниченными способностями... Dialogue: 0,0:00:09.91,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,если разработчики примут нужные решения, или добавят специальные настройки Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:19.54,Default,,0000,0000,0000,,В этой серии роликов, я изучаю то, как сделать игры для людей... Dialogue: 0,0:00:19.54,0:00:25.39,Default,,0000,0000,0000,,с нарушениями слуха, зрения и двигательного аппарата. Мы уже видели режим для дальтоников, Dialogue: 0,0:00:25.39,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,переназначение кнопок геймпада и стандарты субтитров. Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:32.61,Default,,0000,0000,0000,,В качестве последней серии цикла, я рассмотрю ещё одну категорию: нарушения Dialogue: 0,0:00:32.61,0:00:38.15,Default,,0000,0000,0000,,когнитивных способностей. Здесь рассматривается всё от эпилепсии и дислексии до проблем в обучении Dialogue: 0,0:00:38.15,0:00:42.34,Default,,0000,0000,0000,,И хотя тема кажется непростой, существует множество умных решений, Dialogue: 0,0:00:42.34,0:00:47.52,Default,,0000,0000,0000,,которые разработчики могут внедрить в свои игры, чтобы помочь людям с ограничениями. Dialogue: 0,0:00:47.52,0:00:50.73,Default,,0000,0000,0000,,Часть 1 - Укачивание во время симуляции Dialogue: 0,0:00:50.74,0:00:54.96,Default,,0000,0000,0000,,В двух словах, укачивание - это когда ваши глаза говорят, что движение есть, Dialogue: 0,0:00:54.96,0:00:58.84,Default,,0000,0000,0000,,но ваше внутреннее ухо говорит вам, что вы сидите на месте. Dialogue: 0,0:00:58.84,0:01:02.88,Default,,0000,0000,0000,,Такое противоречие заставляет ваше тело испытывать немалый дискомфорт. Dialogue: 0,0:01:03.22,0:01:08.10,Default,,0000,0000,0000,,Вы увидите подобное в 3D играх, особенно от первого и третьего лица. Dialogue: 0,0:01:08.11,0:01:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Единого решения тут не существует, поэтому предоставление игроку множества вариантов.. Dialogue: 0,0:01:13.18,0:01:16.55,Default,,0000,0000,0000,,позволит подобрать подходящие для них настройки. Dialogue: 0,0:01:16.55,0:01:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Позвольте игроку отключать эффекты движения камеры, например качание оружия, Dialogue: 0,0:01:21.92,0:01:27.50,Default,,0000,0000,0000,,качание головы, дрожание экрана и размытие движения. Давать игрокам контроль Dialogue: 0,0:01:27.51,0:01:33.96,Default,,0000,0000,0000,,над углом обзора и чувствительности мыши тоже хорошо - это уменьшит резкие вращения камеры. Dialogue: 0,0:01:33.96,0:01:38.38,Default,,0000,0000,0000,,В играх от первого лица стоит позволить игрокам включать своего рода прицел Dialogue: 0,0:01:38.38,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,даже в играх без оружия, таких как The Witness. Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:46.99,Default,,0000,0000,0000,,Вам как разработчику полезно учитывать большие, резкие движения камеры - постарайтесь Dialogue: 0,0:01:46.99,0:01:51.92,Default,,0000,0000,0000,,использовать плавные переходы вместо резких дёрганий и приближений камеры. Dialogue: 0,0:01:51.94,0:01:56.72,Default,,0000,0000,0000,,Это крайне важно в играх виртуальной реальности, но это уже само по себе отдельная тема. Dialogue: 0,0:01:57.12,0:02:01.24,Default,,0000,0000,0000,,А пока я выложу ссылки на выступления с конференций GDC и Gamasutra.. Dialogue: 0,0:02:01.40,0:02:03.94,Default,,0000,0000,0000,,на тему укачивания в VR в описании под этим видео. Dialogue: 0,0:02:03.96,0:02:05.54,Default,,0000,0000,0000,,Часть 2 - Переизбыток информации Dialogue: 0,0:02:05.80,0:02:11.10,Default,,0000,0000,0000,,Похожая проблема состоит в том, что людей заваливают информацией с экрана, Dialogue: 0,0:02:11.10,0:02:15.82,Default,,0000,0000,0000,,такой как яркие огни, постоянные вспышки и мельтешащие повсюду предметы. Dialogue: 0,0:02:15.82,0:02:21.48,Default,,0000,0000,0000,,При переработке информации от органов чувств могут возникать проблемы с аутизмом и мигренями, Dialogue: 0,0:02:21.48,0:02:24.92,Default,,0000,0000,0000,,а в некоторых случаях и приступы фоточувствительной эпилепсии. Dialogue: 0,0:02:24.92,0:02:30.38,Default,,0000,0000,0000,,Визуальная перегрузка в играх обычно основана на двух вещах: ярких вспышках и хаотичном движении. Dialogue: 0,0:02:30.39,0:02:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Поэтому вам стоит подмечать такие моменты и позволять игроку отключать их. Dialogue: 0,0:02:35.44,0:02:41.26,Default,,0000,0000,0000,,В игре Just Shapes & Beats есть режим отключения вспышек. А игра Stardew Valley Dialogue: 0,0:02:41.50,0:02:45.80,Default,,0000,0000,0000,,позволяет менять эффект падающего снега, узор которого может вызвать визуальную перегрузку. Dialogue: 0,0:02:45.80,0:02:49.82,Default,,0000,0000,0000,,Здесь полезным окажется инструмент, которым пользуются Ubisoft и прочие крупные издатели Dialogue: 0,0:02:50.10,0:02:53.94,Default,,0000,0000,0000,,под названием "Анализатор узоров и вспышек Хардинга". У них есть сервис, куда можно Dialogue: 0,0:02:54.04,0:02:57.44,Default,,0000,0000,0000,,загрузить отрывок геймплея и проанализировать на наличие вещей, Dialogue: 0,0:02:57.44,0:02:58.78,Default,,0000,0000,0000,,которые не проходят по их критериям. Dialogue: 0,0:02:58.78,0:02:59.70,Default,,0000,0000,0000,,Часть 3 - Дислексия Dialogue: 0,0:02:59.70,0:03:04.98,Default,,0000,0000,0000,,Под общим понятием "дислексия" понимают несоответствие способности читать Dialogue: 0,0:03:04.98,0:03:09.59,Default,,0000,0000,0000,,и общего уровня развития человека. В видеоиграх, таким игрокам трудно воспринимать Dialogue: 0,0:03:09.59,0:03:13.09,Default,,0000,0000,0000,,письменную информацию и текст в диалогах. Dialogue: 0,0:03:13.09,0:03:18.53,Default,,0000,0000,0000,,Чтобы решить эту проблему, старайтесь сделать текст максимально чётким и легким для чтения. Dialogue: 0,0:03:18.53,0:03:24.96,Default,,0000,0000,0000,,Как и написано в субтитрах к этой серии - используйте шрифт Sans Serif, Dialogue: 0,0:03:24.96,0:03:31.02,Default,,0000,0000,0000,,сочетайте строчные буквы с заглавными с 1,5 интервалом и не более чем 70 символами в строке. Dialogue: 0,0:03:31.02,0:03:35.34,Default,,0000,0000,0000,,Убедитесь, что ваш текст на непрозрачном фоне, чтобы ничто не мешало распознаванию форм букв. Dialogue: 0,0:03:35.34,0:03:35.84,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:03:35.85,0:03:40.74,Default,,0000,0000,0000,,Также есть бесплатные шрифты, специально разработанные для упрощения чтения, Dialogue: 0,0:03:40.74,0:03:47.60,Default,,0000,0000,0000,,такие как Open Dyslexic или FS-ME. \NРазработчики пиксельной игры The Last Door Dialogue: 0,0:03:47.60,0:03:54.36,Default,,0000,0000,0000,,предложили шрифт Open Dyslexic в настройках. По их словам, им воспользовалось 14% игроков. Dialogue: 0,0:03:54.52,0:04:00.56,Default,,0000,0000,0000,,Также, не используйте автопрокрутку текста. Некоторым игрокам требуется больше времени Dialogue: 0,0:04:00.57,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,на прочтение и осмысление текста. Возможно, лучше оставлять текст на экране Dialogue: 0,0:04:04.70,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,пока игрок не нажмёт на кнопку, чтобы перейти на следующую строку. Dialogue: 0,0:04:07.76,0:04:09.90,Default,,0000,0000,0000,,Часть 4 - Исполнительная функция Dialogue: 0,0:04:09.90,0:04:14.64,Default,,0000,0000,0000,,Исполнительная функция описывает то, как мы получаем, осмысливаем и реагируем на информацию. Dialogue: 0,0:04:14.64,0:04:19.43,Default,,0000,0000,0000,,Людям с плохой обучаемостью требуется больше времени на выполнение нужных шагов. Dialogue: 0,0:04:19.43,0:04:22.29,Default,,0000,0000,0000,,Вот несколько способов облегчить задачу. Dialogue: 0,0:04:22.29,0:04:25.30,Default,,0000,0000,0000,,Упрощение информации. Dialogue: 0,0:04:25.30,0:04:30.68,Default,,0000,0000,0000,,Хорошо начать с чётких, простых инструкций для игрока. В игре Assassin’s Creed Odyssey Dialogue: 0,0:04:30.68,0:04:35.16,Default,,0000,0000,0000,,персонажи поясняют задачу в игровой сцене, после чего игра в явной форме говорит вам Dialogue: 0,0:04:35.16,0:04:40.52,Default,,0000,0000,0000,,что нужно сделать в нескольких простых предложениях, в которых выделены Dialogue: 0,0:04:40.52,0:04:45.16,Default,,0000,0000,0000,,ключевые слова. Этот текст остаётся на экране на протяжении всего задания, поэтому игрокам Dialogue: 0,0:04:45.16,0:04:47.55,Default,,0000,0000,0000,,всё время напоминают, что им нужно сделать. Dialogue: 0,0:04:47.55,0:04:51.88,Default,,0000,0000,0000,,И тут можно придумать варианты отсеивания информации, такие как Dialogue: 0,0:04:51.88,0:04:57.33,Default,,0000,0000,0000,,фильтры на карте, которые покажут лишь самое важное, или сделать шестиугольную сетку Dialogue: 0,0:04:57.33,0:05:01.61,Default,,0000,0000,0000,,как в игре Civilization V, чтобы было проще читать карту мира. Dialogue: 0,0:05:01.61,0:05:05.19,Default,,0000,0000,0000,,Навигационные подсказки Dialogue: 0,0:05:05.19,0:05:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Некоторым игрокам трудно понять куда идти, поэтому добавьте возможность включать Dialogue: 0,0:05:10.08,0:05:16.09,Default,,0000,0000,0000,,указатели, мини карты, ориентиры и даже большие летающие стрелки. В Red Dead Redemption 2 Dialogue: 0,0:05:16.09,0:05:21.07,Default,,0000,0000,0000,,можно включать GPS, который показывает красной линией путь к цели. А в Super Mario Odyssey Dialogue: 0,0:05:21.07,0:05:24.98,Default,,0000,0000,0000,,есть облегчённый режим, в котором рисуются синие стрелки на земле, указывающие путь к Dialogue: 0,0:05:24.98,0:05:26.72,Default,,0000,0000,0000,,следующей части игры. Dialogue: 0,0:05:26.72,0:05:29.79,Default,,0000,0000,0000,,Обучение и практика Dialogue: 0,0:05:29.79,0:05:33.90,Default,,0000,0000,0000,,Обучение необходимо для того, чтобы помочь игроку разобраться, как всё работает. Dialogue: 0,0:05:33.90,0:05:37.96,Default,,0000,0000,0000,,Но можно сделать их эффективнее для игроков с нарушениями когнитивных способностей Dialogue: 0,0:05:37.96,0:05:41.73,Default,,0000,0000,0000,,за счёт возможности вернуться к ним в любой момент, или почитать подсказки Dialogue: 0,0:05:41.73,0:05:43.65,Default,,0000,0000,0000,,в главном меню Dialogue: 0,0:05:43.65,0:05:49.29,Default,,0000,0000,0000,,В играх со сложным интерфейсом, таких как Cities: Skylines, возможность включать подсказки Dialogue: 0,0:05:49.29,0:05:55.02,Default,,0000,0000,0000,,может напоминать игрокам что делать в разных частях игры, даже по окончании обучения. Dialogue: 0,0:05:55.02,0:05:59.38,Default,,0000,0000,0000,,Ещё одна хорошая вещь - режим тренировки. Многие игры предлагают тренировки Dialogue: 0,0:05:59.38,0:06:04.52,Default,,0000,0000,0000,,с настраиваемым персонажем или игру офлайн против ботов. Это позволяет людям Dialogue: 0,0:06:04.52,0:06:07.87,Default,,0000,0000,0000,,практиковаться в спокойной среде. Dialogue: 0,0:06:07.87,0:06:12.16,Default,,0000,0000,0000,,Это работает и в однопользовательских играх. В паутинных мирах, таких как в Super Mario 64 Dialogue: 0,0:06:12.16,0:06:17.94,Default,,0000,0000,0000,,игроку даётся возможность изучить управление в безопасном месте. А меню практики Dialogue: 0,0:06:17.94,0:06:21.86,Default,,0000,0000,0000,,на загрузочном экране игры Bayonetta вам даётся время чтобы разобраться с управлением Dialogue: 0,0:06:21.86,0:06:25.38,Default,,0000,0000,0000,,прежде чем вступить в бой. Dialogue: 0,0:06:25.38,0:06:28.03,Default,,0000,0000,0000,,Пауза и скорость игры. Dialogue: 0,0:06:28.03,0:06:32.61,Default,,0000,0000,0000,,Также не мешает подумать о паузе, которая даёт игроку время передохнуть и подумать, Dialogue: 0,0:06:32.61,0:06:37.47,Default,,0000,0000,0000,,что делать дальше. На экране паузы может быть полезная информация, например текущая цель Dialogue: 0,0:06:37.47,0:06:42.20,Default,,0000,0000,0000,,или статичное изображение игры, чтобы игрок мог осмотреть окружение, Dialogue: 0,0:06:42.20,0:06:45.68,Default,,0000,0000,0000,,не волнуясь о врагах и препятствиях. Dialogue: 0,0:06:45.68,0:06:50.05,Default,,0000,0000,0000,,В некоторых играх пауза стала частью игрового процесса, например в The Sims, где вы можете Dialogue: 0,0:06:50.05,0:06:55.31,Default,,0000,0000,0000,,остановить время в симуляции и осмотреться. Или в Fallout, где режим VATS превращает Dialogue: 0,0:06:55.31,0:06:59.40,Default,,0000,0000,0000,,беспорядочную стрелялку в продуманную тактическую игру. Dialogue: 0,0:06:59.40,0:07:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые игры позволяют замедлять свой темп. Непростой платформер Celeste Dialogue: 0,0:07:04.64,0:07:09.55,Default,,0000,0000,0000,,позволяет вам менять скорость игры в облегчённом режиме, Dialogue: 0,0:07:09.55,0:07:14.21,Default,,0000,0000,0000,,чтобы вам было проще исполнять точные прыжки. Dialogue: 0,0:07:14.21,0:07:17.80,Default,,0000,0000,0000,,Ручное сохранение Dialogue: 0,0:07:18.14,0:07:21.86,Default,,0000,0000,0000,,Ячейки ручного сохранения позволяют игроку получить больший контроль над процессом. Dialogue: 0,0:07:22.16,0:07:26.76,Default,,0000,0000,0000,,Они могут сохранить игру и попробовать разные стратегии, зная, что смогут загрузиться, Dialogue: 0,0:07:26.76,0:07:31.30,Default,,0000,0000,0000,,если что-то пойдёт не так. Лучше всего, если к сохранениям будут прилагаться скриншоты, Dialogue: 0,0:07:31.30,0:07:34.92,Default,,0000,0000,0000,,которые помогут игрокам вспомнить, на каком этапе они сохранялись. Dialogue: 0,0:07:35.10,0:07:36.82,Default,,0000,0000,0000,,Уровни сложности Dialogue: 0,0:07:36.83,0:07:41.29,Default,,0000,0000,0000,,Хорошим дополнением будет возможность смены сложности игры. Dialogue: 0,0:07:41.29,0:07:46.02,Default,,0000,0000,0000,,Это даст людям время разобраться в игре, и у них будет больше права на ошибку Dialogue: 0,0:07:46.02,0:07:47.72,Default,,0000,0000,0000,,и меньше проигрышей. Dialogue: 0,0:07:47.72,0:07:52.48,Default,,0000,0000,0000,,В большинстве игр предлагается набор вариантов типа "лёгкий", "средний", и "тяжёлый", Dialogue: 0,0:07:52.48,0:07:56.28,Default,,0000,0000,0000,,которые меняют здоровье игрока и врагов, внимательность охраны в скрытной игре, Dialogue: 0,0:07:56.28,0:08:00.37,Default,,0000,0000,0000,,или скорость других водителей в гонках. Dialogue: 0,0:08:00.37,0:08:05.93,Default,,0000,0000,0000,,Но другие игры позволяют менять или даже отключать целые игровые механики и системы. Dialogue: 0,0:08:05.93,0:08:10.06,Default,,0000,0000,0000,,Игра Dishonored позволяет настраивать всё от урона и частоты нападений до силы снадобий Dialogue: 0,0:08:10.06,0:08:14.59,Default,,0000,0000,0000,,и храбрости охраны. А Darkest Dungeon позволяет вам выключать надоедливые элементы, Dialogue: 0,0:08:14.59,0:08:19.54,Default,,0000,0000,0000,,такие как трупы монстров, мешающиеся под ногами после их смерти. Dialogue: 0,0:08:19.54,0:08:24.27,Default,,0000,0000,0000,,Некоторые игры идут ещё дальше. Подводный хоррор SOMA предлагает возможность Dialogue: 0,0:08:24.27,0:08:29.06,Default,,0000,0000,0000,,полностью отключить врагов. А Furi позволяет вам становиться неуязвимым, чтобы вы могли Dialogue: 0,0:08:29.06,0:08:32.68,Default,,0000,0000,0000,,пронестись через бои с боссами, не испытывая стресса от смертей. Dialogue: 0,0:08:32.68,0:08:37.66,Default,,0000,0000,0000,,Итак, создание игры, которая будет более доступной для людей с когнитивными нарушениями - Dialogue: 0,0:08:37.84,0:08:42.88,Default,,0000,0000,0000,,не такая уж и сложная задача. Но, как и во всех этих роликах, лучше всего будет Dialogue: 0,0:08:43.04,0:08:48.32,Default,,0000,0000,0000,,показать игру людям с этими ограничениями и работать с ними над созданием настроек, Dialogue: 0,0:08:48.32,0:08:50.38,Default,,0000,0000,0000,,которые улучшат их впечатления от игры. Dialogue: 0,0:08:50.38,0:08:55.22,Default,,0000,0000,0000,,Чем больше вы сможете сделать, тем ближе будет вся индустрия к тому, чтобы предоставить Dialogue: 0,0:08:55.22,0:09:00.54,Default,,0000,0000,0000,,как можно большему количеству людей возможность получать всё от игрового процесса. Dialogue: 0,0:09:00.54,0:09:03.54,Default,,0000,0000,0000,,А на этом раздел "Разработка для людей с ограниченными возможностями" подошёл к концу. Dialogue: 0,0:09:03.76,0:09:08.30,Default,,0000,0000,0000,,У меня есть ещё идеи для будущих видео на эту тему, а пока спасибо за просмотр! Dialogue: 0,0:09:08.52,0:09:12.76,Default,,0000,0000,0000,,И ещё раз спасибо Иэну с сайта "Game Accessibility Guidelines" за помощь. Dialogue: 0,0:09:13.00,0:09:18.32,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете просмотреть всю серию роликов, нажав на кнопку плейлиста на экране.