0:00:03.520,0:00:09.910 Видеоигры сделаны для всех, в том числе и для людей с ограниченными способностями... 0:00:09.910,0:00:15.520 если разработчики примут нужные решения, или добавят специальные настройки 0:00:15.520,0:00:19.540 В этой серии роликов, я изучаю то, как сделать игры для людей... 0:00:19.540,0:00:25.390 с нарушениями слуха, зрения и двигательного аппарата. Мы уже видели режим для дальтоников, 0:00:25.390,0:00:27.620 переназначение кнопок геймпада и стандарты субтитров. 0:00:27.620,0:00:32.610 В качестве последней серии цикла, я рассмотрю ещё одну категорию: нарушения 0:00:32.610,0:00:38.150 когнитивных способностей. Здесь рассматривается всё от эпилепсии и дислексии до проблем в обучении 0:00:38.150,0:00:42.340 И хотя тема кажется непростой, существует множество умных решений, 0:00:42.340,0:00:47.520 которые разработчики могут внедрить в свои игры, чтобы помочь людям с ограничениями. 0:00:47.520,0:00:50.731 Часть 1 - Укачивание во время симуляции 0:00:50.740,0:00:54.960 В двух словах, укачивание - это когда ваши глаза говорят, что движение есть, 0:00:54.960,0:00:58.840 но ваше внутреннее ухо говорит вам, что вы сидите на месте. 0:00:58.840,0:01:02.880 Такое противоречие заставляет ваше тело испытывать немалый дискомфорт. 0:01:03.220,0:01:08.100 Вы увидите подобное в 3D играх, особенно от первого и третьего лица. 0:01:08.109,0:01:13.179 Единого решения тут не существует, поэтому предоставление игроку множества вариантов.. 0:01:13.179,0:01:16.549 позволит подобрать подходящие для них настройки. 0:01:16.549,0:01:21.920 Позвольте игроку отключать эффекты движения камеры, например качание оружия, 0:01:21.920,0:01:27.500 качание головы, дрожание экрана и размытие движения. Давать игрокам контроль 0:01:27.509,0:01:33.960 над углом обзора и чувствительности мыши тоже хорошо - это уменьшит резкие вращения камеры. 0:01:33.960,0:01:38.380 В играх от первого лица стоит позволить игрокам включать своего рода прицел 0:01:38.380,0:01:42.009 даже в играх без оружия, таких как The Witness. 0:01:42.009,0:01:46.990 Вам как разработчику полезно учитывать большие, резкие движения камеры - постарайтесь 0:01:46.990,0:01:51.920 использовать плавные переходы вместо резких дёрганий и приближений камеры. 0:01:51.940,0:01:56.720 Это крайне важно в играх виртуальной реальности, но это уже само по себе отдельная тема. 0:01:57.120,0:02:01.240 А пока я выложу ссылки на выступления с конференций GDC и Gamasutra.. 0:02:01.400,0:02:03.940 на тему укачивания в VR в описании под этим видео. 0:02:03.960,0:02:05.540 Часть 2 - Переизбыток информации 0:02:05.800,0:02:11.100 Похожая проблема состоит в том, что людей заваливают информацией с экрана, 0:02:11.100,0:02:15.820 такой как яркие огни, постоянные вспышки и мельтешащие повсюду предметы. 0:02:15.820,0:02:21.480 При переработке информации от органов чувств могут возникать проблемы с аутизмом и мигренями, 0:02:21.480,0:02:24.920 а в некоторых случаях и приступы фоточувствительной эпилепсии. 0:02:24.920,0:02:30.380 Визуальная перегрузка в играх обычно основана на двух вещах: ярких вспышках и хаотичном движении. 0:02:30.390,0:02:35.440 Поэтому вам стоит подмечать такие моменты и позволять игроку отключать их. 0:02:35.440,0:02:41.260 В игре Just Shapes & Beats есть режим отключения вспышек. А игра Stardew Valley 0:02:41.500,0:02:45.800 позволяет менять эффект падающего снега, узор которого может вызвать визуальную перегрузку. 0:02:45.800,0:02:49.820 Здесь полезным окажется инструмент, которым пользуются Ubisoft и прочие крупные издатели 0:02:50.100,0:02:53.940 под названием "Анализатор узоров и вспышек Хардинга". У них есть сервис, куда можно 0:02:54.040,0:02:57.440 загрузить отрывок геймплея и проанализировать на наличие вещей, 0:02:57.440,0:02:58.780 которые не проходят по их критериям. 0:02:58.780,0:02:59.700 Часть 3 - Дислексия 0:02:59.700,0:03:04.980 Под общим понятием "дислексия" понимают несоответствие способности читать 0:03:04.980,0:03:09.590 и общего уровня развития человека. В видеоиграх, таким игрокам трудно воспринимать 0:03:09.590,0:03:13.090 письменную информацию и текст в диалогах. 0:03:13.090,0:03:18.530 Чтобы решить эту проблему, старайтесь сделать текст максимально чётким и легким для чтения. 0:03:18.530,0:03:24.960 Как и написано в субтитрах к этой серии - используйте шрифт Sans Serif, 0:03:24.960,0:03:31.020 сочетайте строчные буквы с заглавными с 1,5 интервалом и не более чем 70 символами в строке. 0:03:31.020,0:03:35.340 Убедитесь, что ваш текст на непрозрачном фоне, чтобы ничто не мешало распознаванию форм букв. 0:03:35.340,0:03:35.840 0:03:35.850,0:03:40.740 Также есть бесплатные шрифты, специально разработанные для упрощения чтения, 0:03:40.740,0:03:47.600 такие как Open Dyslexic или FS-ME. [br]Разработчики пиксельной игры The Last Door 0:03:47.600,0:03:54.360 предложили шрифт Open Dyslexic в настройках. По их словам, им воспользовалось 14% игроков. 0:03:54.520,0:04:00.560 Также, не используйте автопрокрутку текста. Некоторым игрокам требуется больше времени 0:04:00.569,0:04:04.700 на прочтение и осмысление текста. Возможно, лучше оставлять текст на экране 0:04:04.700,0:04:07.760 пока игрок не нажмёт на кнопку, чтобы перейти на следующую строку. 0:04:07.760,0:04:09.900 Часть 4 - Исполнительная функция 0:04:09.900,0:04:14.640 Исполнительная функция описывает то, как мы получаем, осмысливаем и реагируем на информацию. 0:04:14.640,0:04:19.430 Людям с плохой обучаемостью требуется больше времени на выполнение нужных шагов. 0:04:19.430,0:04:22.289 Вот несколько способов облегчить задачу. 0:04:22.289,0:04:25.300 Упрощение информации. 0:04:25.300,0:04:30.680 Хорошо начать с чётких, простых инструкций для игрока. В игре Assassin’s Creed Odyssey 0:04:30.680,0:04:35.159 персонажи поясняют задачу в игровой сцене, после чего игра в явной форме говорит вам 0:04:35.159,0:04:40.520 что нужно сделать в нескольких простых предложениях, в которых выделены 0:04:40.520,0:04:45.159 ключевые слова. Этот текст остаётся на экране на протяжении всего задания, поэтому игрокам 0:04:45.159,0:04:47.550 всё время напоминают, что им нужно сделать. 0:04:47.550,0:04:51.879 И тут можно придумать варианты отсеивания информации, такие как 0:04:51.879,0:04:57.330 фильтры на карте, которые покажут лишь самое важное, или сделать шестиугольную сетку 0:04:57.330,0:05:01.610 как в игре Civilization V, чтобы было проще читать карту мира. 0:05:01.610,0:05:05.190 Навигационные подсказки 0:05:05.190,0:05:10.080 Некоторым игрокам трудно понять куда идти, поэтому добавьте возможность включать 0:05:10.080,0:05:16.090 указатели, мини карты, ориентиры и даже большие летающие стрелки. В Red Dead Redemption 2 0:05:16.090,0:05:21.069 можно включать GPS, который показывает красной линией путь к цели. А в Super Mario Odyssey 0:05:21.069,0:05:24.979 есть облегчённый режим, в котором рисуются синие стрелки на земле, указывающие путь к 0:05:24.979,0:05:26.719 следующей части игры. 0:05:26.719,0:05:29.789 Обучение и практика 0:05:29.789,0:05:33.901 Обучение необходимо для того, чтобы помочь игроку разобраться, как всё работает. 0:05:33.901,0:05:37.960 Но можно сделать их эффективнее для игроков с нарушениями когнитивных способностей 0:05:37.960,0:05:41.729 за счёт возможности вернуться к ним в любой момент, или почитать подсказки 0:05:41.729,0:05:43.650 в главном меню 0:05:43.650,0:05:49.289 В играх со сложным интерфейсом, таких как Cities: Skylines, возможность включать подсказки 0:05:49.289,0:05:55.020 может напоминать игрокам что делать в разных частях игры, даже по окончании обучения. 0:05:55.020,0:05:59.379 Ещё одна хорошая вещь - режим тренировки. Многие игры предлагают тренировки 0:05:59.379,0:06:04.520 с настраиваемым персонажем или игру офлайн против ботов. Это позволяет людям 0:06:04.520,0:06:07.870 практиковаться в спокойной среде. 0:06:07.870,0:06:12.159 Это работает и в однопользовательских играх. В паутинных мирах, таких как в Super Mario 64 0:06:12.159,0:06:17.939 игроку даётся возможность изучить управление в безопасном месте. А меню практики 0:06:17.939,0:06:21.860 на загрузочном экране игры Bayonetta вам даётся время чтобы разобраться с управлением 0:06:21.860,0:06:25.379 прежде чем вступить в бой. 0:06:25.379,0:06:28.029 Пауза и скорость игры. 0:06:28.029,0:06:32.610 Также не мешает подумать о паузе, которая даёт игроку время передохнуть и подумать, 0:06:32.610,0:06:37.469 что делать дальше. На экране паузы может быть полезная информация, например текущая цель 0:06:37.469,0:06:42.199 или статичное изображение игры, чтобы игрок мог осмотреть окружение, 0:06:42.199,0:06:45.680 не волнуясь о врагах и препятствиях. 0:06:45.680,0:06:50.050 В некоторых играх пауза стала частью игрового процесса, например в The Sims, где вы можете 0:06:50.050,0:06:55.309 остановить время в симуляции и осмотреться. Или в Fallout, где режим VATS превращает 0:06:55.309,0:06:59.400 беспорядочную стрелялку в продуманную тактическую игру. 0:06:59.400,0:07:04.639 Некоторые игры позволяют замедлять свой темп. Непростой платформер Celeste 0:07:04.639,0:07:09.550 позволяет вам менять скорость игры в облегчённом режиме, 0:07:09.550,0:07:14.210 чтобы вам было проще исполнять точные прыжки. 0:07:14.210,0:07:17.800 Ручное сохранение 0:07:18.140,0:07:21.860 Ячейки ручного сохранения позволяют игроку получить больший контроль над процессом. 0:07:22.160,0:07:26.759 Они могут сохранить игру и попробовать разные стратегии, зная, что смогут загрузиться, 0:07:26.760,0:07:31.299 если что-то пойдёт не так. Лучше всего, если к сохранениям будут прилагаться скриншоты, 0:07:31.300,0:07:34.920 которые помогут игрокам вспомнить, на каком этапе они сохранялись. 0:07:35.100,0:07:36.820 Уровни сложности 0:07:36.830,0:07:41.290 Хорошим дополнением будет возможность смены сложности игры. 0:07:41.290,0:07:46.020 Это даст людям время разобраться в игре, и у них будет больше права на ошибку 0:07:46.020,0:07:47.719 и меньше проигрышей. 0:07:47.719,0:07:52.479 В большинстве игр предлагается набор вариантов типа "лёгкий", "средний", и "тяжёлый", 0:07:52.479,0:07:56.280 которые меняют здоровье игрока и врагов, внимательность охраны в скрытной игре, 0:07:56.280,0:08:00.370 или скорость других водителей в гонках. 0:08:00.370,0:08:05.930 Но другие игры позволяют менять или даже отключать целые игровые механики и системы. 0:08:05.930,0:08:10.059 Игра Dishonored позволяет настраивать всё от урона и частоты нападений до силы снадобий 0:08:10.059,0:08:14.589 и храбрости охраны. А Darkest Dungeon позволяет вам выключать надоедливые элементы, 0:08:14.589,0:08:19.539 такие как трупы монстров, мешающиеся под ногами после их смерти. 0:08:19.539,0:08:24.270 Некоторые игры идут ещё дальше. Подводный хоррор SOMA предлагает возможность 0:08:24.270,0:08:29.059 полностью отключить врагов. А Furi позволяет вам становиться неуязвимым, чтобы вы могли 0:08:29.060,0:08:32.680 пронестись через бои с боссами, не испытывая стресса от смертей. 0:08:32.680,0:08:37.660 Итак, создание игры, которая будет более доступной для людей с когнитивными нарушениями - 0:08:37.840,0:08:42.880 не такая уж и сложная задача. Но, как и во всех этих роликах, лучше всего будет 0:08:43.040,0:08:48.320 показать игру людям с этими ограничениями и работать с ними над созданием настроек, 0:08:48.320,0:08:50.380 которые улучшат их впечатления от игры. 0:08:50.380,0:08:55.220 Чем больше вы сможете сделать, тем ближе будет вся индустрия к тому, чтобы предоставить 0:08:55.220,0:09:00.540 как можно большему количеству людей возможность получать всё от игрового процесса. 0:09:00.540,0:09:03.540 А на этом раздел "Разработка для людей с ограниченными возможностями" подошёл к концу. 0:09:03.760,0:09:08.300 У меня есть ещё идеи для будущих видео на эту тему, а пока спасибо за просмотр! 0:09:08.520,0:09:12.760 И ещё раз спасибо Иэну с сайта "Game Accessibility Guidelines" за помощь. 0:09:13.000,0:09:18.320 Вы можете просмотреть всю серию роликов, нажав на кнопку плейлиста на экране.