0:00:03.203,0:00:06.214 ビデオゲームは皆のものだ 0:00:06.254,0:00:09.947 障害があってもゲームは楽しめる 0:00:09.987,0:00:14.930 開発者が特定のデザインや[br]特別な設定を用意すればいいのだ 0:00:15.291,0:00:17.019 この動画シリーズでは—— 0:00:17.059,0:00:22.864 聴覚、視覚、運動に障害のある人々のために[br]ゲームを改善する方法を見てきた 0:00:22.904,0:00:27.531 色覚特性のモード、コントローラーの再設定[br]字幕の基準に注目してきた 0:00:27.571,0:00:31.940 そしてシリーズの最終回では[br]もう1つのカテゴリーを取り上げる 0:00:31.980,0:00:33.790 認知障害だ 0:00:33.830,0:00:38.205 ここでは、てんかんから、失読症[br]学習障害まで全てを扱う 0:00:38.245,0:00:41.191 取り組むのは難しいテーマだと[br]思うかもしれないが 0:00:41.231,0:00:47.348 こうした障害に向けてゲームを改善するために[br]開発者ができることはたくさんある 0:00:49.633,0:00:54.933 3D 酔いとは、簡単に言えば[br]目は動きを伝えているのに 0:00:54.973,0:00:58.922 内耳は自分が座ったままだと[br]伝えていることだ 0:00:58.962,0:01:03.189 この不一致のせいで体が[br]かなり不快な反応を起こすことがある 0:01:03.229,0:01:08.203 3D ゲーム、特に一人称と三人称視点のゲームで[br]最も多く起きるだろう 0:01:08.243,0:01:12.734 万能な解決策は存在しないので[br]たくさんの選択肢を与えることで 0:01:12.774,0:01:16.306 自分に合った設定を[br]見つけられるようにしたい 0:01:16.346,0:01:20.605 プレイヤーはカメラの動きに影響する機能を[br]オフにできる 0:01:20.645,0:01:24.949 武器の揺れ、頭の揺れ、画面の振動[br]モーションブラーなどだ 0:01:24.989,0:01:29.008 視野角を調整できるようにするのも[br]良いことだ 0:01:29.048,0:01:33.674 操作感度も同様だ[br]大きく揺れ動くことを軽減できる 0:01:33.714,0:01:38.488 また一人称視点ゲームでは[br]クロスヘアを表示したいかもしれない 0:01:38.528,0:01:41.756 『The Witness』のような[br]銃のないゲームでもだ 0:01:41.796,0:01:46.561 開発者としては、カメラが大きく予想外の[br]動きをすることに注意する 0:01:46.601,0:01:51.678 急に動いたり一気にズームしたりするのではなく[br]滑らかな遷移を使ってくれ 0:01:51.718,0:01:57.018 これは VR ゲームでは明らかに重要なことだが[br]その話だけで動画が1本作れてしまう 0:01:57.058,0:02:04.004 とりあえず、GDC 講演や VR 酔いに関する[br]Gamasutra の記事を概要欄に貼っておいた 0:02:05.522,0:02:11.026 これに関連して、人々は画面上の[br]視覚要素の量に圧倒されている 0:02:11.066,0:02:15.399 例えば、明るい光、ずっと続く点滅[br]一度にたくさんのことが起きるなど 0:02:15.439,0:02:21.038 これは幅広い感覚処理の問題に影響する[br]自閉症から片頭痛—— 0:02:21.078,0:02:24.788 さらにはその最たるものである[br]光過敏性てんかんまで 0:02:24.828,0:02:28.331 ゲームの感覚過負荷は[br]一般的に2つの要素で成り立っている 0:02:28.371,0:02:31.019 激しい閃光と[br]規則的に動く模様だ 0:02:31.059,0:02:36.505 だからプレイヤーを圧倒する原因を特定して[br]それらをオフにできるようにするのだ 0:02:36.545,0:02:40.030 『Just Shapes & Beats』には[br]閃光をオフにするモードがある 0:02:40.070,0:02:45.617 『Stardew Valley』では降雪エフェクトを調整できる[br]これは感覚過負荷を引き起こす模様の1つだ 0:02:45.657,0:02:49.428 Ubisoft や他の大手パブリッシャーが使っている[br]ツールを使いたいかもしれない 0:02:49.468,0:02:52.125 「Harding flash & pattern analyser」と[br]呼ばれるものだ 0:02:52.165,0:02:55.392 これは録画したプレイ映像の一部を[br]アップロードして 0:02:55.432,0:02:59.047 基準を満たさないものがあるかどうか[br]分析してもらうサービスだ 0:02:59.814,0:03:06.818 失読症とは、読書能力が一般的な発達段階と[br]一致しない人を指す包括的用語だ 0:03:06.858,0:03:12.438 ビデオゲームでは、失読症のプレイヤーは[br]文字情報やセリフを読むのに苦労する 0:03:12.989,0:03:17.949 これに対処するために、文字を可能な限り[br]ハッキリと読みやすくする 0:03:17.989,0:03:23.087 字幕の動画でも言った通り[br]スッキリしたサンセリフ書体を選び 0:03:23.127,0:03:28.186 全て大文字ではなく大文字と小文字を混在させ[br]行間隔を 1.5 倍にして 0:03:28.226,0:03:30.622 一行は 70 文字以内にする 0:03:30.662,0:03:35.397 また文字が見えづらくならないように[br]単色の背景に文章を表示する 0:03:35.683,0:03:39.562 だが読みやすくなるように[br]特別に作られた書体もある 0:03:39.602,0:03:44.111 無料で使える Open Dyslexic や[br]高価な FS-ME などだ 0:03:44.151,0:03:49.515 ドット絵ホラーゲーム『The Last Door』の開発者は[br]Open Dyslexic に変える設定を用意した 0:03:49.555,0:03:54.476 開発者によればクリアした人の 14% が[br]この書体を使ったという 0:03:54.830,0:03:58.556 それと、文章が自動で進むのはやめてくれ 0:03:58.596,0:04:02.856 画面の文章を読んで理解するために[br]少し時間が必要な人もいる 0:04:02.896,0:04:07.454 画面をそのままにして[br]ボタンが押されたら次の行に進むようにするのだ 0:04:09.194,0:04:14.301 実行機能とは、人間が情報を受け取り[br]処理し、行動する方法のことだ 0:04:14.341,0:04:19.027 学習が困難な人は、これらの手順の実行に[br]時間がかかることがある 0:04:19.067,0:04:21.738 実行を簡単にする[br]主な方法を紹介しよう 0:04:21.778,0:04:24.018 「情報を単純化する」 0:04:24.982,0:04:29.286 プレイヤーがやるべきことを[br]単純明快な言葉で伝えるのは良いスタートだ 0:04:29.326,0:04:34.314 『Assassin’s Creed Odyssey』などでは[br]キャラがカットシーンで次の目的を説明するが 0:04:34.354,0:04:39.613 その後、ゲームは短い簡単な文章で[br]何をするべきか明示的に伝えてくれる 0:04:39.653,0:04:41.549 キーワードが強調されるのだ 0:04:41.589,0:04:47.292 この文章はミッション中は画面に表示され続けるので[br]何をやるべきか思い出させてくれる 0:04:47.332,0:04:51.351 あと、その情報を絞り込むための[br]設定について考えるのもいいだろう 0:04:51.391,0:04:55.536 地図画面にフィルターをかけて[br]本当に重要なものだけ表示するものや 0:04:55.576,0:05:00.418 『Civilization V』の六角グリッドなどだ[br]これは世界地図を分かりやすく表示する 0:05:00.832,0:05:03.225 「移動の補助」 0:05:04.844,0:05:08.518 行くべき場所を把握することが[br]難しいプレイヤーもいる 0:05:08.558,0:05:15.032 そのため目印、ミニマップ、目標マーカー[br]さらには浮遊する大きな矢印を検討してくれ 0:05:15.072,0:05:20.235 『Red Dead Redemption 2』では GPS をオンにして[br]目的地に向かって赤い線を表示できる 0:05:20.275,0:05:26.236 『マリオ オデッセイ』のアシストモードでは[br]地面に青い矢印が表示され、次の目的地を教える 0:05:26.276,0:05:28.280 「チュートリアルと練習」 0:05:29.059,0:05:33.664 チュートリアルは全てのプレイヤーが[br]操作を学ぶために重要だ 0:05:33.704,0:05:37.392 だがチュートリアルをいつでも[br]リプレイできるようにすれば 0:05:37.432,0:05:40.403 認知障害の人に対する効果が高まる 0:05:40.443,0:05:43.367 または少なくとも[br]メニューに助けになる説明書を用意する 0:05:43.407,0:05:46.413 『Cities: Skylines』のような[br]インターフェースが多いゲームでは 0:05:46.453,0:05:51.945 任意のツールヒントやヘルプウィンドウで[br]ゲームの様々な機能を思い出させることができる 0:05:51.985,0:05:54.541 チュートリアルが既に終わった後でもだ 0:05:54.581,0:05:56.378 練習モードも素晴らしい 0:05:56.418,0:06:03.018 多くの対戦ゲームにはカスタマイズしたキャラで練習したり[br]ボットとオフラインで戦ったりできるモードがある 0:06:03.058,0:06:07.602 これによってストレスのない環境で[br]腕を磨くことができる 0:06:07.642,0:06:13.226 これはもちろん1人用ゲームでも機能する[br]『マリオ 64』の城のようなハブワールドでは 0:06:13.266,0:06:18.952 プレイヤーは安全で難しくない場所で[br]操作を学び、練習できるのだ 0:06:18.992,0:06:25.189 『ベヨネッタ』のロード画面にある練習メニューでは[br]戦闘に入る前に操作方法を把握できる 0:06:25.229,0:06:27.097 「一時停止とゲームの速度」 0:06:27.807,0:06:33.780 もう1つ考えることは一時停止だ[br]これは一息ついて次に何をやるか考える時間を与える 0:06:33.820,0:06:37.618 このポーズ画面には現在の目的などの[br]役立つ情報を表示できるし 0:06:37.658,0:06:42.791 映像を止めることもできるので[br]プレイヤーは悪者や危険を心配せずに 0:06:42.831,0:06:45.365 少し時間をかけて環境を確認できる 0:06:45.405,0:06:49.289 一時停止が体験に組み込まれたゲームもある[br]例えば『Sims』では 0:06:49.329,0:06:53.385 シミュレーション時間を止めて[br]周りを見ることができる 0:06:53.425,0:06:59.009 『Fallout』では VATS モードで、忙しい銃撃戦を[br]熟慮する戦術ゲームに変えることができる 0:06:59.991,0:07:05.149 プレイヤーがゲーム全体の速度を[br]遅くできるゲームも増えつつある 0:07:05.189,0:07:10.570 難しいプラットフォーマー『Celeste』では[br]アシストモードの一環としてゲーム速度を変えて 0:07:10.610,0:07:13.940 正確なジャンプを簡単にできるようにしている 0:07:13.980,0:07:16.038 「手動セーブ」 0:07:17.965,0:07:21.794 手動セーブスロットを使えば[br]プレイヤーは体験を細かく管理できる 0:07:21.834,0:07:24.806 セーブしてから色々な攻略法を[br]試すことができる 0:07:24.846,0:07:28.661 失敗しても前のセーブ地点に戻れることを[br]知っていれば安全だ 0:07:28.701,0:07:34.308 一番はセーブファイルにスクリーンショットを貼ることだ[br]どこでセーブしたか覚えやすくなる 0:07:34.348,0:07:36.175 「難易度選択」 0:07:36.465,0:07:41.036 プレイヤーが難易度を下げることができれば[br]対象ユーザーが広がるだろう 0:07:41.076,0:07:47.278 これによって、ゲームを理解する時間や[br]ゲームオーバーになる前にミスする余裕が増える 0:07:47.318,0:07:52.230 多くのゲームは単に簡単、普通、難しいなどの[br]選択肢を用意している 0:07:52.270,0:07:55.465 これは自分や敵の体力を調整したり 0:07:55.505,0:08:00.367 ステルスで警備の感知力を変えたり[br]レースで相手の速さを調整したりしている 0:08:00.407,0:08:05.498 だが個々の仕様やシステムを変えたり[br]無効にしたりできるゲームもある 0:08:05.538,0:08:09.785 『Dishonored』では[br]敵のダメージや攻撃頻度から 0:08:09.825,0:08:12.941 ポーションの効力、見張りの勇気まで[br]調整できる 0:08:12.981,0:08:19.282 『Darkest Dungeon』ではモンスターが死んだ後[br]死体が残るなどのストレスの多い仕様をオフにできる 0:08:19.322,0:08:21.464 さらに進んだ作品もある 0:08:21.504,0:08:26.308 水中ホラーの『SOMA』には[br]敵を完全に削除できる設定がある 0:08:26.348,0:08:32.004 『Furi』には無敵モードがあるので[br]死ぬストレスを感じずにボス戦を突破できる 0:08:33.283,0:08:37.352 つまり、ゲームを認知障害のある人にとって[br]遊びやすくすることは 0:08:37.392,0:08:40.102 天文学的な課題とは思えない 0:08:40.142,0:08:46.214 だがこの動画シリーズで見てきたように[br]一番の方法はこれらの障害のある人にゲームを見せ 0:08:46.254,0:08:50.135 彼らと協力して、ゲーム体験を改善する設定を[br]用意することだ 0:08:50.175,0:08:53.915 選択肢が増えるほど[br]業界全体が近づいていくのだ 0:08:53.955,0:08:59.244 できるだけ多くの人が、ゲームがもたらす全ての恩恵を[br]確実に得られるような状態へ 0:08:59.368,0:09:00.178 (字幕翻訳:Nekofloor) 0:09:00.273,0:09:03.690 Designing for Disability はこれで完結だ[br]少なくとも今のところは 0:09:03.730,0:09:07.014 同じテーマの今後の動画については[br]他にもアイデアがある 0:09:07.054,0:09:12.343 ご視聴ありがとう! 今回も Game Accessibility[br]Guidelines のイアンに助けてもらった 0:09:12.736,0:09:15.389 アクセシビリティの[br]全ての動画を視聴するには 0:09:15.429,0:09:18.733 画面に表示されているプレイリストボタンを[br]クリックしてくれ