[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.20,0:00:06.21,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲームは皆のものだ Dialogue: 0,0:00:06.25,0:00:09.95,Default,,0000,0000,0000,,障害があってもゲームは楽しめる Dialogue: 0,0:00:09.99,0:00:14.93,Default,,0000,0000,0000,,開発者が特定のデザインや\N特別な設定を用意すればいいのだ Dialogue: 0,0:00:15.29,0:00:17.02,Default,,0000,0000,0000,,この動画シリーズでは—— Dialogue: 0,0:00:17.06,0:00:22.86,Default,,0000,0000,0000,,聴覚、視覚、運動に障害のある人々のために\Nゲームを改善する方法を見てきた Dialogue: 0,0:00:22.90,0:00:27.53,Default,,0000,0000,0000,,色覚特性のモード、コントローラーの再設定\N字幕の基準に注目してきた Dialogue: 0,0:00:27.57,0:00:31.94,Default,,0000,0000,0000,,そしてシリーズの最終回では\Nもう1つのカテゴリーを取り上げる Dialogue: 0,0:00:31.98,0:00:33.79,Default,,0000,0000,0000,,認知障害だ Dialogue: 0,0:00:33.83,0:00:38.20,Default,,0000,0000,0000,,ここでは、てんかんから、失読症\N学習障害まで全てを扱う Dialogue: 0,0:00:38.24,0:00:41.19,Default,,0000,0000,0000,,取り組むのは難しいテーマだと\N思うかもしれないが Dialogue: 0,0:00:41.23,0:00:47.35,Default,,0000,0000,0000,,こうした障害に向けてゲームを改善するために\N開発者ができることはたくさんある Dialogue: 0,0:00:49.63,0:00:54.93,Default,,0000,0000,0000,,3D 酔いとは、簡単に言えば\N目は動きを伝えているのに Dialogue: 0,0:00:54.97,0:00:58.92,Default,,0000,0000,0000,,内耳は自分が座ったままだと\N伝えていることだ Dialogue: 0,0:00:58.96,0:01:03.19,Default,,0000,0000,0000,,この不一致のせいで体が\Nかなり不快な反応を起こすことがある Dialogue: 0,0:01:03.23,0:01:08.20,Default,,0000,0000,0000,,3D ゲーム、特に一人称と三人称視点のゲームで\N最も多く起きるだろう Dialogue: 0,0:01:08.24,0:01:12.73,Default,,0000,0000,0000,,万能な解決策は存在しないので\Nたくさんの選択肢を与えることで Dialogue: 0,0:01:12.77,0:01:16.31,Default,,0000,0000,0000,,自分に合った設定を\N見つけられるようにしたい Dialogue: 0,0:01:16.35,0:01:20.60,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーはカメラの動きに影響する機能を\Nオフにできる Dialogue: 0,0:01:20.64,0:01:24.95,Default,,0000,0000,0000,,武器の揺れ、頭の揺れ、画面の振動\Nモーションブラーなどだ Dialogue: 0,0:01:24.99,0:01:29.01,Default,,0000,0000,0000,,視野角を調整できるようにするのも\N良いことだ Dialogue: 0,0:01:29.05,0:01:33.67,Default,,0000,0000,0000,,操作感度も同様だ\N大きく揺れ動くことを軽減できる Dialogue: 0,0:01:33.71,0:01:38.49,Default,,0000,0000,0000,,また一人称視点ゲームでは\Nクロスヘアを表示したいかもしれない Dialogue: 0,0:01:38.53,0:01:41.76,Default,,0000,0000,0000,,『The Witness』のような\N銃のないゲームでもだ Dialogue: 0,0:01:41.80,0:01:46.56,Default,,0000,0000,0000,,開発者としては、カメラが大きく予想外の\N動きをすることに注意する Dialogue: 0,0:01:46.60,0:01:51.68,Default,,0000,0000,0000,,急に動いたり一気にズームしたりするのではなく\N滑らかな遷移を使ってくれ Dialogue: 0,0:01:51.72,0:01:57.02,Default,,0000,0000,0000,,これは VR ゲームでは明らかに重要なことだが\Nその話だけで動画が1本作れてしまう Dialogue: 0,0:01:57.06,0:02:04.00,Default,,0000,0000,0000,,とりあえず、GDC 講演や VR 酔いに関する\NGamasutra の記事を概要欄に貼っておいた Dialogue: 0,0:02:05.52,0:02:11.03,Default,,0000,0000,0000,,これに関連して、人々は画面上の\N視覚要素の量に圧倒されている Dialogue: 0,0:02:11.07,0:02:15.40,Default,,0000,0000,0000,,例えば、明るい光、ずっと続く点滅\N一度にたくさんのことが起きるなど Dialogue: 0,0:02:15.44,0:02:21.04,Default,,0000,0000,0000,,これは幅広い感覚処理の問題に影響する\N自閉症から片頭痛—— Dialogue: 0,0:02:21.08,0:02:24.79,Default,,0000,0000,0000,,さらにはその最たるものである\N光過敏性てんかんまで Dialogue: 0,0:02:24.83,0:02:28.33,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの感覚過負荷は\N一般的に2つの要素で成り立っている Dialogue: 0,0:02:28.37,0:02:31.02,Default,,0000,0000,0000,,激しい閃光と\N規則的に動く模様だ Dialogue: 0,0:02:31.06,0:02:36.50,Default,,0000,0000,0000,,だからプレイヤーを圧倒する原因を特定して\Nそれらをオフにできるようにするのだ Dialogue: 0,0:02:36.54,0:02:40.03,Default,,0000,0000,0000,,『Just Shapes & Beats』には\N閃光をオフにするモードがある Dialogue: 0,0:02:40.07,0:02:45.62,Default,,0000,0000,0000,,『Stardew Valley』では降雪エフェクトを調整できる\Nこれは感覚過負荷を引き起こす模様の1つだ Dialogue: 0,0:02:45.66,0:02:49.43,Default,,0000,0000,0000,,Ubisoft や他の大手パブリッシャーが使っている\Nツールを使いたいかもしれない Dialogue: 0,0:02:49.47,0:02:52.12,Default,,0000,0000,0000,,「Harding flash & pattern analyser」と\N呼ばれるものだ Dialogue: 0,0:02:52.16,0:02:55.39,Default,,0000,0000,0000,,これは録画したプレイ映像の一部を\Nアップロードして Dialogue: 0,0:02:55.43,0:02:59.05,Default,,0000,0000,0000,,基準を満たさないものがあるかどうか\N分析してもらうサービスだ Dialogue: 0,0:02:59.81,0:03:06.82,Default,,0000,0000,0000,,失読症とは、読書能力が一般的な発達段階と\N一致しない人を指す包括的用語だ Dialogue: 0,0:03:06.86,0:03:12.44,Default,,0000,0000,0000,,ビデオゲームでは、失読症のプレイヤーは\N文字情報やセリフを読むのに苦労する Dialogue: 0,0:03:12.99,0:03:17.95,Default,,0000,0000,0000,,これに対処するために、文字を可能な限り\Nハッキリと読みやすくする Dialogue: 0,0:03:17.99,0:03:23.09,Default,,0000,0000,0000,,字幕の動画でも言った通り\Nスッキリしたサンセリフ書体を選び Dialogue: 0,0:03:23.13,0:03:28.19,Default,,0000,0000,0000,,全て大文字ではなく大文字と小文字を混在させ\N行間隔を 1.5 倍にして Dialogue: 0,0:03:28.23,0:03:30.62,Default,,0000,0000,0000,,一行は 70 文字以内にする Dialogue: 0,0:03:30.66,0:03:35.40,Default,,0000,0000,0000,,また文字が見えづらくならないように\N単色の背景に文章を表示する Dialogue: 0,0:03:35.68,0:03:39.56,Default,,0000,0000,0000,,だが読みやすくなるように\N特別に作られた書体もある Dialogue: 0,0:03:39.60,0:03:44.11,Default,,0000,0000,0000,,無料で使える Open Dyslexic や\N高価な FS-ME などだ Dialogue: 0,0:03:44.15,0:03:49.52,Default,,0000,0000,0000,,ドット絵ホラーゲーム『The Last Door』の開発者は\NOpen Dyslexic に変える設定を用意した Dialogue: 0,0:03:49.56,0:03:54.48,Default,,0000,0000,0000,,開発者によればクリアした人の 14% が\Nこの書体を使ったという Dialogue: 0,0:03:54.83,0:03:58.56,Default,,0000,0000,0000,,それと、文章が自動で進むのはやめてくれ Dialogue: 0,0:03:58.60,0:04:02.86,Default,,0000,0000,0000,,画面の文章を読んで理解するために\N少し時間が必要な人もいる Dialogue: 0,0:04:02.90,0:04:07.45,Default,,0000,0000,0000,,画面をそのままにして\Nボタンが押されたら次の行に進むようにするのだ Dialogue: 0,0:04:09.19,0:04:14.30,Default,,0000,0000,0000,,実行機能とは、人間が情報を受け取り\N処理し、行動する方法のことだ Dialogue: 0,0:04:14.34,0:04:19.03,Default,,0000,0000,0000,,学習が困難な人は、これらの手順の実行に\N時間がかかることがある Dialogue: 0,0:04:19.07,0:04:21.74,Default,,0000,0000,0000,,実行を簡単にする\N主な方法を紹介しよう Dialogue: 0,0:04:21.78,0:04:24.02,Default,,0000,0000,0000,,「情報を単純化する」 Dialogue: 0,0:04:24.98,0:04:29.29,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーがやるべきことを\N単純明快な言葉で伝えるのは良いスタートだ Dialogue: 0,0:04:29.33,0:04:34.31,Default,,0000,0000,0000,,『Assassin’s Creed Odyssey』などでは\Nキャラがカットシーンで次の目的を説明するが Dialogue: 0,0:04:34.35,0:04:39.61,Default,,0000,0000,0000,,その後、ゲームは短い簡単な文章で\N何をするべきか明示的に伝えてくれる Dialogue: 0,0:04:39.65,0:04:41.55,Default,,0000,0000,0000,,キーワードが強調されるのだ Dialogue: 0,0:04:41.59,0:04:47.29,Default,,0000,0000,0000,,この文章はミッション中は画面に表示され続けるので\N何をやるべきか思い出させてくれる Dialogue: 0,0:04:47.33,0:04:51.35,Default,,0000,0000,0000,,あと、その情報を絞り込むための\N設定について考えるのもいいだろう Dialogue: 0,0:04:51.39,0:04:55.54,Default,,0000,0000,0000,,地図画面にフィルターをかけて\N本当に重要なものだけ表示するものや Dialogue: 0,0:04:55.58,0:05:00.42,Default,,0000,0000,0000,,『Civilization V』の六角グリッドなどだ\Nこれは世界地図を分かりやすく表示する Dialogue: 0,0:05:00.83,0:05:03.22,Default,,0000,0000,0000,,「移動の補助」 Dialogue: 0,0:05:04.84,0:05:08.52,Default,,0000,0000,0000,,行くべき場所を把握することが\N難しいプレイヤーもいる Dialogue: 0,0:05:08.56,0:05:15.03,Default,,0000,0000,0000,,そのため目印、ミニマップ、目標マーカー\Nさらには浮遊する大きな矢印を検討してくれ Dialogue: 0,0:05:15.07,0:05:20.24,Default,,0000,0000,0000,,『Red Dead Redemption 2』では GPS をオンにして\N目的地に向かって赤い線を表示できる Dialogue: 0,0:05:20.28,0:05:26.24,Default,,0000,0000,0000,,『マリオ オデッセイ』のアシストモードでは\N地面に青い矢印が表示され、次の目的地を教える Dialogue: 0,0:05:26.28,0:05:28.28,Default,,0000,0000,0000,,「チュートリアルと練習」 Dialogue: 0,0:05:29.06,0:05:33.66,Default,,0000,0000,0000,,チュートリアルは全てのプレイヤーが\N操作を学ぶために重要だ Dialogue: 0,0:05:33.70,0:05:37.39,Default,,0000,0000,0000,,だがチュートリアルをいつでも\Nリプレイできるようにすれば Dialogue: 0,0:05:37.43,0:05:40.40,Default,,0000,0000,0000,,認知障害の人に対する効果が高まる Dialogue: 0,0:05:40.44,0:05:43.37,Default,,0000,0000,0000,,または少なくとも\Nメニューに助けになる説明書を用意する Dialogue: 0,0:05:43.41,0:05:46.41,Default,,0000,0000,0000,,『Cities: Skylines』のような\Nインターフェースが多いゲームでは Dialogue: 0,0:05:46.45,0:05:51.94,Default,,0000,0000,0000,,任意のツールヒントやヘルプウィンドウで\Nゲームの様々な機能を思い出させることができる Dialogue: 0,0:05:51.98,0:05:54.54,Default,,0000,0000,0000,,チュートリアルが既に終わった後でもだ Dialogue: 0,0:05:54.58,0:05:56.38,Default,,0000,0000,0000,,練習モードも素晴らしい Dialogue: 0,0:05:56.42,0:06:03.02,Default,,0000,0000,0000,,多くの対戦ゲームにはカスタマイズしたキャラで練習したり\Nボットとオフラインで戦ったりできるモードがある Dialogue: 0,0:06:03.06,0:06:07.60,Default,,0000,0000,0000,,これによってストレスのない環境で\N腕を磨くことができる Dialogue: 0,0:06:07.64,0:06:13.23,Default,,0000,0000,0000,,これはもちろん1人用ゲームでも機能する\N『マリオ64』の城のようなハブワールドでは Dialogue: 0,0:06:13.27,0:06:18.95,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは安全で難しくない場所で\N操作を学び、練習できるのだ Dialogue: 0,0:06:18.99,0:06:25.19,Default,,0000,0000,0000,,『ベヨネッタ』のロード画面にある練習メニューでは\N戦闘に入る前に操作方法を把握できる Dialogue: 0,0:06:25.23,0:06:27.10,Default,,0000,0000,0000,,「一時停止とゲームの速度」 Dialogue: 0,0:06:27.81,0:06:33.78,Default,,0000,0000,0000,,もう1つ考えることは一時停止だ\Nこれは一息ついて次に何をやるか考える時間を与える Dialogue: 0,0:06:33.82,0:06:37.62,Default,,0000,0000,0000,,このポーズ画面には現在の目的などの\N役立つ情報を表示できるし Dialogue: 0,0:06:37.66,0:06:42.79,Default,,0000,0000,0000,,映像を止めることもできるので\Nプレイヤーは悪者や危険を心配せずに Dialogue: 0,0:06:42.83,0:06:45.36,Default,,0000,0000,0000,,少し時間をかけて環境を確認できる Dialogue: 0,0:06:45.40,0:06:49.29,Default,,0000,0000,0000,,一時停止が体験に組み込まれたゲームもある\N例えば『Sims』では Dialogue: 0,0:06:49.33,0:06:53.38,Default,,0000,0000,0000,,シミュレーション時間を止めて\N周りを見ることができる Dialogue: 0,0:06:53.42,0:06:59.01,Default,,0000,0000,0000,,『Fallout』では VATS モードで、忙しい銃撃戦を\N熟慮する戦術ゲームに変えることができる Dialogue: 0,0:06:59.99,0:07:05.15,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーがゲーム全体の速度を\N遅くできるゲームも増えつつある Dialogue: 0,0:07:05.19,0:07:10.57,Default,,0000,0000,0000,,難しいプラットフォーマー『Celeste』では\Nアシストモードの一環としてゲーム速度を変えて Dialogue: 0,0:07:10.61,0:07:13.94,Default,,0000,0000,0000,,正確なジャンプを簡単にできるようにしている Dialogue: 0,0:07:13.98,0:07:16.04,Default,,0000,0000,0000,,「手動セーブ」 Dialogue: 0,0:07:17.96,0:07:21.79,Default,,0000,0000,0000,,手動セーブスロットを使えば\Nプレイヤーは経験を細かく管理できる Dialogue: 0,0:07:21.83,0:07:24.81,Default,,0000,0000,0000,,セーブしてから色々な攻略法を\N試すことができる Dialogue: 0,0:07:24.85,0:07:28.66,Default,,0000,0000,0000,,失敗しても前のセーブ地点に戻れることを\N知っていれば安全だ Dialogue: 0,0:07:28.70,0:07:34.31,Default,,0000,0000,0000,,一番はセーブファイルにスクリーンショットを貼ることだ\Nどこでセーブしたか覚えやすくなる Dialogue: 0,0:07:34.35,0:07:36.02,Default,,0000,0000,0000,,「難易度選択」 Dialogue: 0,0:07:36.46,0:07:41.04,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが難易度を下げることができれば\N対象ユーザーが広がるだろう Dialogue: 0,0:07:41.08,0:07:47.28,Default,,0000,0000,0000,,これによって、ゲームを理解する時間や\Nゲームオーバーになる前にミスする余裕が増える Dialogue: 0,0:07:47.32,0:07:52.23,Default,,0000,0000,0000,,多くのゲームは単に簡単、普通、難しいなどの\N選択肢を用意している Dialogue: 0,0:07:52.27,0:07:55.46,Default,,0000,0000,0000,,これは自分や敵の体力を調整したり Dialogue: 0,0:07:55.50,0:08:00.37,Default,,0000,0000,0000,,ステルスで警備の感知力を変えたり\Nレースで相手の速さを調整したりしている Dialogue: 0,0:08:00.41,0:08:05.50,Default,,0000,0000,0000,,だが個々の仕様やシステムを変えたり\N無効にしたりできるゲームもある Dialogue: 0,0:08:05.54,0:08:09.78,Default,,0000,0000,0000,,『Dishonored』では\N敵のダメージや攻撃する頻度から Dialogue: 0,0:08:09.82,0:08:12.94,Default,,0000,0000,0000,,ポーションの効力、見張りの勇気まで\N調整できる Dialogue: 0,0:08:12.98,0:08:19.28,Default,,0000,0000,0000,,『Darkest Dungeon』ではモンスターが死んだ後\N死体が残るなどのストレスの多い仕様をオフにできる Dialogue: 0,0:08:19.32,0:08:21.46,Default,,0000,0000,0000,,さらに進んだ作品もある Dialogue: 0,0:08:21.50,0:08:26.31,Default,,0000,0000,0000,,水中ホラーの『SOMA』には\N敵を完全に削除できる設定がある Dialogue: 0,0:08:26.35,0:08:32.00,Default,,0000,0000,0000,,『Furi』には無敵モードがあるので\N死ぬストレスを感じずにボス戦を突破できる Dialogue: 0,0:08:33.28,0:08:37.35,Default,,0000,0000,0000,,つまり、ゲームを認知障害のある人にとって\N遊びやすくすることは Dialogue: 0,0:08:37.39,0:08:40.10,Default,,0000,0000,0000,,天文学的な課題とは思えない Dialogue: 0,0:08:40.14,0:08:46.21,Default,,0000,0000,0000,,だがこの動画シリーズで見てきたように\N一番の方法はこれらの障害のある人にゲームを見せ Dialogue: 0,0:08:46.25,0:08:50.14,Default,,0000,0000,0000,,彼らと協力して、ゲーム体験を改善する設定を\N用意することだ Dialogue: 0,0:08:50.18,0:08:53.92,Default,,0000,0000,0000,,選択肢が増えるほど\N業界全体が近づいていくのだ Dialogue: 0,0:08:53.96,0:08:59.24,Default,,0000,0000,0000,,できるだけ多くの人が、ゲームがもたらす全ての恩恵を\N確実に得られるような状態へ Dialogue: 0,0:09:00.27,0:09:03.69,Default,,0000,0000,0000,,Designing for Disability はこれで完結だ\N少なくとも今のところは Dialogue: 0,0:09:03.73,0:09:07.01,Default,,0000,0000,0000,,同じテーマの今後の動画については\N他にもアイデアがある Dialogue: 0,0:09:07.05,0:09:12.34,Default,,0000,0000,0000,,ご視聴ありがとう! 今回も Game Accessibility\NGuidelines のイアンに助けてもらった Dialogue: 0,0:09:12.74,0:09:15.39,Default,,0000,0000,0000,,アクセシビリティの\N全ての動画を視聴するには Dialogue: 0,0:09:15.43,0:09:18.73,Default,,0000,0000,0000,,今画面に表示されているプレイリストボタンを\Nクリックしてくれ