[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:03.52,0:00:09.91,Default,,0000,0000,0000,,Videospiele sind für jeden und sie können sogar von Leuten mit Behinderungen genossen werden, Dialogue: 0,0:00:09.91,0:00:15.52,Default,,0000,0000,0000,,wenn Spielentwickler bestimmte Entscheidungen treffen oder spezielle Optionen hinzufügen Dialogue: 0,0:00:15.52,0:00:19.54,Default,,0000,0000,0000,,In dieser Serie von Videos hab ich mir angeschaut wie man Spiele besser machen kann für Menschen mit Dialogue: 0,0:00:19.54,0:00:25.39,Default,,0000,0000,0000,,Hör-, Seh-, oder körperlichen Behinderungen. Wir haben uns bereits farbenblinden Modi und Dialogue: 0,0:00:25.39,0:00:27.62,Default,,0000,0000,0000,,Steuerungsänderungen sowie Untertitel angeschaut Dialogue: 0,0:00:27.62,0:00:32.61,Default,,0000,0000,0000,,Und für diese letzte Episode in der Serie,\Nbetrachte ich eine weitere Kategorie: kognitive Dialogue: 0,0:00:32.61,0:00:38.15,Default,,0000,0000,0000,,Behinderungen. Das deckt alles ab von\NEpilepsie zu Legasthenie zu Lernschwierigkeiten. Dialogue: 0,0:00:38.15,0:00:42.34,Default,,0000,0000,0000,,Und obwohl es eine Herausforderung sein mag sich diesem\NThema zu nähern, gibt es viele kluge Dialogue: 0,0:00:42.34,0:00:47.52,Default,,0000,0000,0000,,Dinge, die Designer tun können, um ihre Spiele zu verbessern\Nfür diejenigen, die mit diesen Behinderungen leben. Dialogue: 0,0:00:47.52,0:00:50.73,Default,,0000,0000,0000,,Teil 1 - Simulationskrankheit Dialogue: 0,0:00:50.73,0:00:54.96,Default,,0000,0000,0000,,Simulationskrankheit ist, um es einfach auszudrücken:\NIhre Augen sagen Ihnen, dass Bewegung geschieht, Dialogue: 0,0:00:54.96,0:00:58.83,Default,,0000,0000,0000,,während dein inneres Ohr dir sagt, dass du\Neigentlich noch sitzt. Dialogue: 0,0:00:58.83,0:01:00.74,Default,,0000,0000,0000,,Diese Fehlanpassung kann dazu führen, dass Ihr Körper auf ziemlich unbequeme Weise reagiert. Dialogue: 0,0:01:00.74,0:01:08.11,Default,,0000,0000,0000,,Sie werden es am meisten in 3D-Spielen sehen - besonders in der ersten und dritten Person. Dialogue: 0,0:01:08.11,0:01:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt keine einheitliche Lösung,\Nden Spielern viele Möglichkeiten zu geben, wird es ihnen hoffentlich Dialogue: 0,0:01:13.18,0:01:16.55,Default,,0000,0000,0000,,erlauben eine funktionierende Einstellung zu finden. Dialogue: 0,0:01:16.55,0:01:21.92,Default,,0000,0000,0000,,Lassen Sie die Spieler die entsprechenden Funktionen deaktivieren die\Ndie Bewegung der Kamera beeinflussen, wie der Waffenbob, Dialogue: 0,0:01:21.92,0:01:27.51,Default,,0000,0000,0000,,Kopbob, Bildschirmschütteln und Bewegungsunschärfe. Spielern\Ndie Kontrolle über den Blickwinkel des Dialogue: 0,0:01:27.51,0:01:33.96,Default,,0000,0000,0000,,Spielfeldes zu geben ist auch gut - ebenso wie die Empfindlichkeitseinstellungen, da diese große Schwenkbewegungen reduzieren. Dialogue: 0,0:01:33.96,0:01:38.38,Default,,0000,0000,0000,,Und für First-Person-Spiele möchten Sie vielleicht\Nden Spieler ein Fadenkreuz anzeigen lassen Dialogue: 0,0:01:38.38,0:01:42.01,Default,,0000,0000,0000,,- auch bei Spielen ohne Waffen wie The Witness. Dialogue: 0,0:01:42.01,0:01:46.99,Default,,0000,0000,0000,,Als Designer ist es gut an große, unerwartete Kamerabewegungen zu denken - versuchen Sie Dialogue: 0,0:01:46.99,0:01:51.94,Default,,0000,0000,0000,,glatte Übergänge anstatt schneller Schnappschüsse\Nund schnelle Zooms zu verwenden. Dialogue: 0,0:01:51.94,0:01:56.25,Default,,0000,0000,0000,,Dies ist offensichtlich ein massiver Deal für VR-Spiele, aber das ist ein ganzes Thema Dialogue: 0,0:01:56.25,0:02:01.95,Default,,0000,0000,0000,,an sich. Für den Moment habe ich Links zu\Neinen GDC-Vortrag und ein Gamasutra-Beitrag zur VR-Simulationskrankheit Dialogue: 0,0:02:01.95,0:02:03.96,Default,,0000,0000,0000,,in der Beschreibung für dieses Video gepackt. Dialogue: 0,0:02:03.96,0:02:05.51,Default,,0000,0000,0000,,Teil 2 - Sensorische Last Dialogue: 0,0:02:05.51,0:02:11.11,Default,,0000,0000,0000,,Ein verwandter Bereich ist die Überwältigung der Menschen\Ndurch die visuelle Aktivität auf dem Bildschirm Dialogue: 0,0:02:11.11,0:02:15.82,Default,,0000,0000,0000,,wie helle Lichter, ständige Blitze und\Nviele Dinge zur selben Zeit. Das kann Dialogue: 0,0:02:15.82,0:02:21.48,Default,,0000,0000,0000,,eine Vielzahl von sensorischen Prozessen von Autismus zu Migräne und sogar Dialogue: 0,0:02:21.48,0:02:24.92,Default,,0000,0000,0000,,Epilepsie beeinflussen. Dialogue: 0,0:02:24.92,0:02:30.38,Default,,0000,0000,0000,,Die sensorische Überlastung in Spielen basiert im Allgemeinen auf\NZwei Dinge: schnelles Blinken und regelmäßige Dialogue: 0,0:02:30.39,0:02:35.44,Default,,0000,0000,0000,,Bewegungsmuster. Also identifizieren Sie Dinge, die einen Spieler überwältigen können, und lassen Sie ihn diese Funktionen Dialogue: 0,0:02:35.44,0:02:41.07,Default,,0000,0000,0000,,deaktivieren. Just Shapes & Beats hat eine\NModus zum Ausschalten von Blitzen. Und Stardew Valley Dialogue: 0,0:02:41.07,0:02:45.81,Default,,0000,0000,0000,,lässt Sie den fallenden Schneeeffekt ändern, das\Nist ein Muster, das sensorische Überlastung auslösen kann. Dialogue: 0,0:02:45.81,0:02:49.98,Default,,0000,0000,0000,,Möglicherweise möchten Sie das Gerät \Nwelches von Ubisoft und anderen großen Entwicklern verwenden wird nutzen, genannt Dialogue: 0,0:02:49.98,0:02:54.32,Default,,0000,0000,0000,,Harding flash & pattern analyser. Sie haben\Nein Dienst, bei dem Sie ein aufgenommenes Gameplay Dialogue: 0,0:02:54.32,0:02:57.44,Default,,0000,0000,0000,,hochladen können und es wird analysiert um zu sehen ob irgendetwas den Kriterien Dialogue: 0,0:02:57.44,0:02:58.78,Default,,0000,0000,0000,,nicht entspricht. Dialogue: 0,0:02:58.78,0:02:59.70,Default,,0000,0000,0000,,Teil 3 - Legasthenie Dialogue: 0,0:02:59.70,0:03:04.98,Default,,0000,0000,0000,,Legasthenie ist ein Oberbegriff für Menschen\Nderen Lesefähigkeit nicht mit ihrem allgemeinem Entwicklungsniveau Dialogue: 0,0:03:04.98,0:03:09.59,Default,,0000,0000,0000,,übereinstimmt. In Videospielen kann es dazu führen, dass Spieler Schwierigkeiten haben Dialogue: 0,0:03:09.59,0:03:13.09,Default,,0000,0000,0000,,schriftliche Informationen zu verstehen. Dialogue: 0,0:03:13.09,0:03:18.53,Default,,0000,0000,0000,,Um dies zu bekämpfen, versuchen Sie, den Text klarer zu machen\Nund so gut wie lesbar. Genau wie ich Dialogue: 0,0:03:18.53,0:03:24.96,Default,,0000,0000,0000,,sagte in der Untertitel-Episode - rein,\Nserifenlose Schrift, im gemischten Fall statt Dialogue: 0,0:03:24.96,0:03:31.02,Default,,0000,0000,0000,,alles Großbuchstaben. Gehen Sie für den 1,5-fachen Zeilenabstand und vermeiden Sie\Nmehr als 70 Zeichen in einer Zeile. Und machen Dialogue: 0,0:03:31.02,0:03:34.77,Default,,0000,0000,0000,,Sie sicher, dass Ihr Text auf einem soliden Hintergrund ist damit nichts die Dialogue: 0,0:03:34.77,0:03:35.85,Default,,0000,0000,0000,,Buchstaben stören kann Dialogue: 0,0:03:35.85,0:03:40.74,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt aber auch spezielle Schriften\Nso gestaltet, dass sie leichter lesbar ist, wie das frei verwendbare Dialogue: 0,0:03:40.74,0:03:47.60,Default,,0000,0000,0000,,Open Dyslexic oder der Premium-FS-ME. Die Entwickler\Ndes pixelierten Horrorspiels The Last Door Dialogue: 0,0:03:47.60,0:03:52.39,Default,,0000,0000,0000,,bot Open Dyslexic als Option und die\NEntwickler sagten, dass 14% der Menschen, die das Spiel Dialogue: 0,0:03:52.39,0:03:54.70,Default,,0000,0000,0000,,beendeten benutzten diese Schrift. Dialogue: 0,0:03:54.70,0:04:00.57,Default,,0000,0000,0000,,Versuchen Sie auch, Text zu vermeiden, der automatisch weitergeleitet wird.\NEinige Spieler brauchen etwas mehr Zeit als andere Dialogue: 0,0:04:00.57,0:04:04.70,Default,,0000,0000,0000,,den Text auf dem Bildschirm zu lesen und zu verstehen.\NLassen Sie es vielleicht auf dem Bildschirm bleiben, bis der Spieler Dialogue: 0,0:04:04.70,0:04:07.76,Default,,0000,0000,0000,,einen Knopf drückt und zur nächsten Zeile geht. Dialogue: 0,0:04:07.76,0:04:09.90,Default,,0000,0000,0000,,Teil 4 - Exekutivfunktion Dialogue: 0,0:04:09.90,0:04:14.64,Default,,0000,0000,0000,,Exekutivfunktion beschreibt, wie wir empfangen werden,\Nverarbeiten und dann auf Informationen reagieren. Für Dialogue: 0,0:04:14.64,0:04:19.43,Default,,0000,0000,0000,,Menschen mit Lernschwierigkeiten könnte es länger dauern durch diese Schritte zu arbeiten. Also hier Dialogue: 0,0:04:19.43,0:04:22.29,Default,,0000,0000,0000,,sind einige wichtige Möglichkeiten, um es einfacher zu machen. Dialogue: 0,0:04:22.29,0:04:25.30,Default,,0000,0000,0000,,Vereinfachte Informationen Dialogue: 0,0:04:25.30,0:04:30.68,Default,,0000,0000,0000,,Den Spielern in klarer und einfacher Sprache zu sagen was sie tun sollen ist ein guter Anfang. In einem Spiel wie Assassin's Dialogue: 0,0:04:30.68,0:04:35.16,Default,,0000,0000,0000,,Creed Odyssey, Charaktere erklären Ihr\Nnächstes Ziel in einer Filmszene - aber dann sagt Dialogue: 0,0:04:35.16,0:04:40.52,Default,,0000,0000,0000,,Ddas Spiel Ihnen auch explizit, was Sie tun sollen\Nin ein paar einfachen Sätzen, in denen Schlüsselwörter Dialogue: 0,0:04:40.52,0:04:45.16,Default,,0000,0000,0000,,hervorgehoben sind. Dieser Text bleibt auf dem Bildschirm\Nfür die Dauer der Mission, also werden Spieler Dialogue: 0,0:04:45.16,0:04:47.55,Default,,0000,0000,0000,,daran erinnert, was sie tun müssen. Dialogue: 0,0:04:47.55,0:04:51.88,Default,,0000,0000,0000,,Und dann möchten Sie vielleicht über Optionen nachdenken\Nzum Filtern dieser Informationen. Dinge wie Dialogue: 0,0:04:51.88,0:04:57.33,Default,,0000,0000,0000,,Filter auf Kartenbildschirmen, um nur die wirklich wichtigen Sachen anzuzeigen. Oder das Hex-Gitter in Civilization V, Dialogue: 0,0:04:57.33,0:05:01.61,Default,,0000,0000,0000,,wodurch es einfacher wird, die Weltkarte zu verstehen. Dialogue: 0,0:05:01.61,0:05:05.19,Default,,0000,0000,0000,,Navigationshilfen Dialogue: 0,0:05:05.19,0:05:10.08,Default,,0000,0000,0000,,Zu wissen, wohin es gehen soll, kann eine Herausforderung sein für\Neinige Spieler. Überlegen Sie also Möglichkeiten wie Wegpunkten, Dialogue: 0,0:05:10.08,0:05:16.09,Default,,0000,0000,0000,,Minikarten, Zielmarkierungen,\Nund sogar große schwebende Pfeile zurückzugteigen. Red Dead Redemption 2 Dialogue: 0,0:05:16.09,0:05:21.07,Default,,0000,0000,0000,,läst Sie ein GPS einschalten, um ein rote Linie zu Ihrem Ziel anzuzeigen. Und Super Mario Odysseys Dialogue: 0,0:05:21.07,0:05:24.98,Default,,0000,0000,0000,,Hilfsmodus zeichnet blaue Pfeile\Nauf dem Boden, die Sie in Richtung des Dialogue: 0,0:05:24.98,0:05:26.72,Default,,0000,0000,0000,,nächsten Teil des Spiels führen. Dialogue: 0,0:05:26.72,0:05:29.79,Default,,0000,0000,0000,,Tutorials und Praxis Dialogue: 0,0:05:29.79,0:05:33.90,Default,,0000,0000,0000,,Tutorials sind wichtig, um allen Spielern zu helfen sich mit der Funktionsweise der Dinge vertraut zu machen. Dialogue: 0,0:05:33.90,0:05:37.96,Default,,0000,0000,0000,,Aber Sie können ihre Wirksamkeit für die Spieler\Nmit kognitiven Behinderungen steigern, indem sie sie diese Dialogue: 0,0:05:37.96,0:05:41.73,Default,,0000,0000,0000,,Tutorials jederzeit wiederholen lassen. Oder zumindest Zugang zu hilfreichen Dialogue: 0,0:05:41.73,0:05:43.65,Default,,0000,0000,0000,,Anweisungen aus dem Menü lassen. Dialogue: 0,0:05:43.65,0:05:49.29,Default,,0000,0000,0000,,In schnittstellenlastigen Spielen wie Cities: Skylines,\Noptionale Tooltips und Hilfefenster erinnern daran Dialogue: 0,0:05:49.29,0:05:55.02,Default,,0000,0000,0000,,Spieler, was die verschiedenen Teile des Spiels tun\N- auch wenn sie das Tutorial bereits beendet haben. Dialogue: 0,0:05:55.02,0:05:59.38,Default,,0000,0000,0000,,Übungsmodi sind auch großartig. Viele konkurrenzfähigen\NSpiele bieten Modi, mit denen Sie trainieren können mit Dialogue: 0,0:05:59.38,0:06:04.52,Default,,0000,0000,0000,,einen anpassbaren Charakter oder offline\Ngegen Bots. Dies ermöglicht den Menschen ihre Dialogue: 0,0:06:04.52,0:06:07.87,Default,,0000,0000,0000,,Fähigkeiten in einer stressfreien Umgebung zu üben. Dialogue: 0,0:06:07.87,0:06:12.16,Default,,0000,0000,0000,,Dies funktioniert auch bei Einzelspieler-Spielen. Hub-Welten, wie das Schloss in Super Dialogue: 0,0:06:12.16,0:06:17.94,Default,,0000,0000,0000,,Mario 64 gibt den Spielern die Chance, die Steuerung zu lernen und trainieren in einem sicheren und Dialogue: 0,0:06:17.94,0:06:21.86,Default,,0000,0000,0000,,herausforderungsfreien Bereich. Und das Übungsmenü\Nauf Bayonettas Ladebildschirm gibt Ihnen Dialogue: 0,0:06:21.86,0:06:25.38,Default,,0000,0000,0000,,Zeit, die Bedienelemente herauszufinden, bevor Sie in den nächsten Kampf gehen Dialogue: 0,0:06:25.38,0:06:28.03,Default,,0000,0000,0000,,Pausen und Spielgeschwindigkeit Dialogue: 0,0:06:28.03,0:06:32.61,Default,,0000,0000,0000,,Eine andere Überlegung ist die Pause, die den Spieler einen Moment gibt, um Luft zu holen und zu überlegen Dialogue: 0,0:06:32.61,0:06:37.47,Default,,0000,0000,0000,,was macht man als nächstes macht. Dieser Pausebildschirm kann hilfreiche Informationen enthalten, wie das aktuelle Ziel Dialogue: 0,0:06:37.47,0:06:42.20,Default,,0000,0000,0000,,Oder es kann ein statisches Bild des Spiels zeigen,\NSo können sich die Spieler einen Moment Zeit nehmen, um die Dialogue: 0,0:06:42.20,0:06:45.68,Default,,0000,0000,0000,,Umwelt zu beobachten ohne sich um Bösewichte und Gefahren zu sorgen. Dialogue: 0,0:06:45.68,0:06:50.05,Default,,0000,0000,0000,,Einige Spiele bauen Pausen in die Erfahrung ein,\Nwie in den Sims, wo Sie wählen können Dialogue: 0,0:06:50.05,0:06:55.31,Default,,0000,0000,0000,,um die Zeit in der Simulation anzuhalten, während Sie sich umschauen. Oder in Fallout, wo der VATS-Modus Dialogue: 0,0:06:55.31,0:06:59.40,Default,,0000,0000,0000,,einen hektischen Shooter in ein überlegtes,\Ntaktisches Spiel verwandelt. Dialogue: 0,0:06:59.40,0:07:04.64,Default,,0000,0000,0000,,Eine Reihe von Spielen beginnen ebenfalls den Spieler das Spiel zu verlangsamen. Dialogue: 0,0:07:04.64,0:07:09.55,Default,,0000,0000,0000,,Der knifflige Plattformer Celeste erlaubt es Ihnen die Geschwindigkeit des Spiels zu ändern, als Teil des Dialogue: 0,0:07:09.55,0:07:14.21,Default,,0000,0000,0000,,Hilfsmodus, um diese präzisen Sprünge einfacher zu machen. Dialogue: 0,0:07:14.21,0:07:18.15,Default,,0000,0000,0000,,Manuelle Speicherung Dialogue: 0,0:07:18.15,0:07:23.14,Default,,0000,0000,0000,,Manuelle Speicherplätze ermöglichen den Spielern mehr Kontrolle\Nüber die Erfahrung. Sie können das Spiel speichern, Dialogue: 0,0:07:23.14,0:07:26.76,Default,,0000,0000,0000,,und dann verschiedene Strategien ausprobieren - sicher\Nin dem Wissen, dass sie zu einem früheren Speicherplatz Dialogue: 0,0:07:26.76,0:07:31.30,Default,,0000,0000,0000,,zurückkehren können, wenn etwas schief geht. Es ist\Nam besten, wenn diese Speicherplätze mit Screenshots geliefert werden Dialogue: 0,0:07:31.30,0:07:35.25,Default,,0000,0000,0000,,- um den Spielern zu helfen, sich zu erinnern an welchem Punkt das Spiel gespeichert wurde. Dialogue: 0,0:07:35.25,0:07:36.83,Default,,0000,0000,0000,,Schwierigkeitsgrade Dialogue: 0,0:07:36.83,0:07:41.29,Default,,0000,0000,0000,,Dem Spieler erlauben, den Schwierigkeitsgrad zu verringern kann eine gute Entscheidung sein. Das Dialogue: 0,0:07:41.29,0:07:46.02,Default,,0000,0000,0000,,gibt den Menschen mehr Zeit, die Dinge herauszufinden,\Nund noch mehr Möglichkeiten, Fehler zu machen bevor Dialogue: 0,0:07:46.02,0:07:47.72,Default,,0000,0000,0000,,man ein Spiel zu Ende spielt. Dialogue: 0,0:07:47.72,0:07:52.48,Default,,0000,0000,0000,,Die meisten Spiele bieten einfach eine Reihe von Optionen,\Nwie "leicht", "mittel" und "hart" an, Dialogue: 0,0:07:52.48,0:07:56.28,Default,,0000,0000,0000,,welche Dinge wie die Gesundheit der\NSpielercharakter und Feinde oder das Bewusstsein Dialogue: 0,0:07:56.28,0:08:00.37,Default,,0000,0000,0000,,von Wachen in einem Stealth-Spiel oder die Geschwindigkeit\Nvon anderen Fahrern in einem Rennspiel beeinflussen. Dialogue: 0,0:08:00.37,0:08:05.93,Default,,0000,0000,0000,,Bei anderen Spielen können Sie jedoch individuelle Mechaniken deaktivieren oder anpassen. Dialogue: 0,0:08:05.93,0:08:10.06,Default,,0000,0000,0000,,Ein Spiel wie Dishonored lässt Sie alles optimieren\Nvon Feindschaden und Angriffshäufigkeit bis Dialogue: 0,0:08:10.06,0:08:14.59,Default,,0000,0000,0000,,zur Stärke von Zaubertränken und den Mut von\NWachen und Darkest Dungeon lässt dich stressige Eigenschaften Dialogue: 0,0:08:14.59,0:08:19.54,Default,,0000,0000,0000,,wie Leichen von Monster die zu Hindernissen werden abschalten. Dialogue: 0,0:08:19.54,0:08:24.27,Default,,0000,0000,0000,,Und einige Titel gehen noch weiter.\NUnterwasser-Horrorspiel SOMA bietet eine Option Dialogue: 0,0:08:24.27,0:08:29.06,Default,,0000,0000,0000,,um Feinde ganz zu entfernen. Und\NFuri lässt dich unbesiegbar werden, also kannst du Dialogue: 0,0:08:29.06,0:08:32.68,Default,,0000,0000,0000,,Bosse ohne Stress bekämpfen. Dialogue: 0,0:08:32.68,0:08:38.59,Default,,0000,0000,0000,,Also, Ihr Spiel für diejenigen mit kognitiven Behinderungen zugänglich zu machen ist keine unmögliche Aufgabe Dialogue: 0,0:08:38.59,0:08:43.84,Default,,0000,0000,0000,,wie es erscheint aber wie alle diese\NVideos ist der beste Weg, um Ihr Spiel Dialogue: 0,0:08:43.84,0:08:48.32,Default,,0000,0000,0000,,zu Spielern mit diesen Behinderungen zu bringen ist es Ihnen Optione zu geben welche Dialogue: 0,0:08:48.32,0:08:50.38,Default,,0000,0000,0000,,ihre Erfahrung verbessert.. Dialogue: 0,0:08:50.38,0:08:55.22,Default,,0000,0000,0000,,Je mehr Sie tun, desto näher wir die gesamte Industrie kommen damit so vielen Spieler Dialogue: 0,0:08:55.22,0:09:00.54,Default,,0000,0000,0000,,wie möglich von dem was Spiele bieten profitieren können. Dialogue: 0,0:09:00.54,0:09:04.43,Default,,0000,0000,0000,,Und das ist eine Zusammenfassung von Design für Behinderte\N- zumindest für jetzt. Ich habe noch etwas andere Dialogue: 0,0:09:04.43,0:09:09.19,Default,,0000,0000,0000,,Ideen für zukünftige Videos zum gleichen Thema.\NDanke fürs zuschauen! Und danke an Ian von Dialogue: 0,0:09:09.19,0:09:14.47,Default,,0000,0000,0000,,Game Accessibility für seine Hilfe. Die vollständige Serie finden Sie Dialogue: 0,0:09:14.47,0:09:18.34,Default,,0000,0000,0000,,indem sie auf den Playlist Knopf auf dem Bildschirm drücken.