1 00:00:06,966 --> 00:00:08,741 Ca spion de top al țării, 2 00:00:08,741 --> 00:00:12,087 trebuie să te infiltrezi în sediul central al sindicatului rău, 3 00:00:12,087 --> 00:00:13,828 să găsești panoul secret de control 4 00:00:13,828 --> 00:00:16,435 și să le dezactivezi raza morții. 5 00:00:16,435 --> 00:00:19,205 Dar tot ce ai pentru a continua sunt următoarele informații 6 00:00:19,205 --> 00:00:21,334 strânse de echipa ta de supraveghere. 7 00:00:21,334 --> 00:00:26,481 Sediul central este o piramidă masivă cu o singură cameră la cel mai înalt nivel, 8 00:00:26,481 --> 00:00:27,990 două camere la următorul, 9 00:00:27,990 --> 00:00:29,040 și așa mai departe. 10 00:00:29,040 --> 00:00:31,771 Panoul de control este ascuns în spatele unui tablou 11 00:00:31,771 --> 00:00:36,048 la cel mai înalt nivel care poate satisface următoarele condiții: 12 00:00:36,048 --> 00:00:41,762 Fiecare cameră are exact trei uși către alte camere de la acel nivel, 13 00:00:41,762 --> 00:00:43,462 cu excepția camerei de control, 14 00:00:43,462 --> 00:00:45,109 care se conectează la una singură, 15 00:00:45,109 --> 00:00:46,484 nu există holuri, 16 00:00:46,484 --> 00:00:48,557 și poți ignora scările. 17 00:00:48,557 --> 00:00:51,370 Din păcate nu aveți un plan al etajelor, 18 00:00:51,370 --> 00:00:53,803 și veți avea suficient timp doar pentru a căuta 19 00:00:53,803 --> 00:00:56,773 un singur etaj înainte de reactivarea sistemului de alarmă. 20 00:00:56,773 --> 00:00:59,372 Poți afla la ce etaj se află camera de control? 21 00:00:59,372 --> 00:01:01,756 [Pune acum pe pauză ca să rezolvi singur enigma.] 22 00:01:01,756 --> 00:01:02,634 [Răspunsul în: 3] 23 00:01:02,634 --> 00:01:03,782 [Răspunsul în: 2] 24 00:01:03,782 --> 00:01:05,132 [Răspunsul în: 1] 25 00:01:06,322 --> 00:01:09,098 Pentru a rezolva această problemă trebuie să o vizualizăm. 26 00:01:09,098 --> 00:01:11,545 Pentru început, știm că la nivelul corect 27 00:01:11,545 --> 00:01:12,564 este o cameră, 28 00:01:12,564 --> 00:01:14,388 să o numim camera A, 29 00:01:14,388 --> 00:01:16,697 cu o ușă către camera panoului de comandă, 30 00:01:16,697 --> 00:01:18,148 plus o ușă către camera B, 31 00:01:18,148 --> 00:01:19,616 și una către C. 32 00:01:19,616 --> 00:01:22,065 Deci trebuie să existe cel puțin patru camere, 33 00:01:22,065 --> 00:01:24,064 pe care le putem reprezenta drept cercuri, 34 00:01:24,064 --> 00:01:26,578 desenând linii între ele pentru uși. 35 00:01:26,578 --> 00:01:29,354 Dar îndată ce conectăm camerele B și C, 36 00:01:29,354 --> 00:01:31,383 nu există alte conexiuni posibile, 37 00:01:31,383 --> 00:01:34,558 așa că etajul al patrulea de sus în jos iese din calcul. 38 00:01:34,558 --> 00:01:38,333 Știm că panoul de control trebuie să fie cât mai sus posibil, 39 00:01:38,333 --> 00:01:41,245 așa că hai să ne îndreptăm în josul piramidei. 40 00:01:41,245 --> 00:01:43,933 Nici cel de-al cincilea etaj nu poate fi. 41 00:01:43,933 --> 00:01:45,949 Ne putem da seama de asta desenându-l, 42 00:01:45,949 --> 00:01:48,691 dar pentru a fi siguri că nu am ratat nicio posibilitate, 43 00:01:48,691 --> 00:01:49,914 iată un alt mod. 44 00:01:49,914 --> 00:01:53,286 Fiecare ușă corespunde unei linii în graficul nostru 45 00:01:53,286 --> 00:01:56,284 care face ca două camere să fie vecini. 46 00:01:56,284 --> 00:01:59,781 Deci, în cele din urmă, trebuie să existe un număr par de vecini 47 00:01:59,781 --> 00:02:02,402 indiferent câte conexiuni facem. 48 00:02:02,402 --> 00:02:06,468 La cel de-al cincilea etaj, ca să ne îndeplinim condițiile de pornire, 49 00:02:06,468 --> 00:02:09,571 am avea nevoie de patru camere cu trei vecini fiecare, 50 00:02:09,571 --> 00:02:12,129 plus camera de control cu un vecin, 51 00:02:12,129 --> 00:02:14,351 ceea ce înseamnă 13 vecini în total. 52 00:02:14,351 --> 00:02:16,316 Din moment ce acesta este un număr impar, 53 00:02:16,316 --> 00:02:19,824 nu este posibil, și de fapt acest lucru exclude și fiecare etaj 54 00:02:19,824 --> 00:02:22,134 cu un număr impar de camere. 55 00:02:22,134 --> 00:02:25,105 Deci hai să mergem cu un etaj mai jos. 56 00:02:25,105 --> 00:02:26,956 Când desenăm camerele, 57 00:02:26,956 --> 00:02:31,577 că să vezi, putem găsi un aranjament care funcționează astfel. 58 00:02:31,577 --> 00:02:34,864 De altfel, studiul unor astfel de modele vizuale 59 00:02:34,864 --> 00:02:38,540 care arată conexiunile și relațiile dintre diferite obiecte 60 00:02:38,540 --> 00:02:40,257 este cunoscut ca teoria grafurilor. 61 00:02:40,257 --> 00:02:45,365 Într-un graf, cercurile reprezentând obiectele sunt cunoscute ca noduri, 62 00:02:45,365 --> 00:02:48,234 în timp ce liniile de conectare se numesc muchii. 63 00:02:48,234 --> 00:02:51,613 Cercetătorii care studiază astfel de grafuri pun întrebări precum: 64 00:02:51,613 --> 00:02:54,235 „Cât de departe este acest nod de acela?” 65 00:02:54,235 --> 00:02:57,427 „Câte margini are cel mai popular nod?” 66 00:02:57,427 --> 00:03:02,571 „Există o rută între aceste două noduri, și dacă da, cât de lungă este?” 67 00:03:02,571 --> 00:03:06,331 Grafurile sunt adesea folosite pentru a reprezenta rețele de comunicații, 68 00:03:06,331 --> 00:03:08,947 dar ele pot reprezenta aproape orice fel de rețea, 69 00:03:08,947 --> 00:03:11,512 de la conexiunile de transport în interiorul unui oraș 70 00:03:11,512 --> 00:03:13,323 și relațiile sociale dintre oameni, 71 00:03:13,323 --> 00:03:16,026 la interacțiunile chimice dintre proteine 72 00:03:16,026 --> 00:03:19,436 sau răspândirea unei epidemii prin locații diferite. 73 00:03:19,436 --> 00:03:23,081 Deci, înarmați cu aceste tehnici, să revenim la piramidă. 74 00:03:23,081 --> 00:03:25,469 Eviți gardienii și camerele de securitate, 75 00:03:25,469 --> 00:03:27,523 te infiltrezi la etajul al șaselea de sus, 76 00:03:27,523 --> 00:03:29,048 găsești panoul ascuns, 77 00:03:29,048 --> 00:03:31,298 tragi niște pârghii care sunt la vedere, 78 00:03:31,298 --> 00:03:34,194 și arunci raza morții în ocean. 79 00:03:34,194 --> 00:03:36,354 Acum, a venit timpul pentru a rezolva misterul 80 00:03:36,354 --> 00:03:40,326 de ce echipa ta de supraveghere îți oferă întotdeauna informații criptice. 81 00:03:40,326 --> 00:03:41,323 Bună tuturor. 82 00:03:41,323 --> 00:03:45,104 Dacă ți-a plăcut această ghicitoare, încearcă să le rezolvi și pe acestea două.